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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
不得不承认,在这种追击战中个人的作用是很有限的,只有团队协作才能达到更好的效果,哪怕是云枭寒这种强人也不例外。
云枭寒毕竟是身穿板甲,负重太大,遇到沼泽会很麻烦,根本不可能自己走出来,只能用【闪舞】闪出来,而且在移速方面方面也不敢提到极限,这样冲进沼泽就会陷得很深,位移技能都跳不出来。因此也只能说是不会被落下,移速优势则是完全谈不上的,在这个百人队中只能算是中等偏下的水平,他又不可能拿【无畏盾舞】和【孤独的冲锋】赶路,所以就比较纠结了。
他移速较慢,又缺乏投射型的控制技能,掌握的基本都是以自己为圆心的控制技能,因此他的单人追杀效率是相当低的,杀一个追一个能高到哪去。
协作就不同了,主修控制的远程玩家负责用投射类的范围技能留人,云枭寒等近战控制上去接手补控,并输出一波伤害,然后最后一波人负责收割,最后再有一批单体攻击职业如刺客之类给残血的单个敌人补刀,前面的人做完自己的活就走,后面的工作自然有人完成,不需要耽误时间,完美搭配,效率极高。
更关键的是,云枭寒等人本来就是得到npc和系统双重认可的队伍,而不是那种玩家之间临时的配合小组,却并没有真正进行组队的队伍,毕竟这个战役空间中无法组队。
这种队友间通过协作所获得的功劳在分配方面会更注重团队性,虽然个别贡献较大的玩家仍然会多拿一些,但总体来说还是会相对持平一些。只有像云枭寒之前那样和队伍完全脱离,也没有获得队友任何配合的情况下才能独吞功劳。
就这样追呀追呀,一直追到本场战役空间的边缘,在北国npc通过一道无形屏障而脱离后,追击行动才算到了尽头,云枭寒等人又去别的地方找npc杀,又杀了一小会,大概是所有的北国npc都已经撤退了(北国玩家不用撤退),云枭寒所参加的这场“曼海姆三角洲战役的第一幕”就此结束。
结束时间是21:53,不算准备的半个小时,总共进行了1小时53分钟,离战役极限时间的3小时还有很长一段时间。
打到后面,除了帝国方npc中路军还保持着大概4000人主力建制外,其他的npc也都追散了,领主私军基本都是各个领主各带各的,玩家更不用说了,就很难找到10人以上的团队。
npc的移速毕竟较慢,特别是帝国方中路军,留下来的那4000人既然还保持着建制,移速之低就可想而知了,被玩家落在了后面,还好另外的5000左右移速较快的npc部队都分散出去追击,不然这中路军在追击中真是没多少贡献可言了。
相对而言,对追击最为积极的npc部队还是领主私军,大概是因为追击战才是最能捞好处和战功的时候,这些npc领主私军一个个跟撒了欢一样的疯狂追击北国部队,追击速度都快赶的上部分移速较慢的玩家了,而且还能保证小规模的部队建制,真论追击效率比大多数玩家可能都要高一些。
最起码在云枭寒看来,帝国领主私军在追击中的总体贡献八成是要超过帝国玩家的总体贡献的,毕竟玩家都是三三两两的进行追击,多一点也不过5、6个人,缺乏协作,效率自然也就高不到哪去了。
北国方的主力方阵仍然保持着基本建制,但人数就少的多了,大概只有2000人不到,布吕歇尔伯爵和那名骑马法师都在,看到云枭寒等人过来立刻就迎了过来。
这回没敌人给云枭寒刷【孤胆勇士】buff,再硬上就是送死了,而且这批npc基本是北国方的绝对主力了,云枭寒团队也没这么好的牙口,别到时候啃不动还崩掉一嘴牙,那就划不来了。其他不说,光是布吕歇尔伯爵和骑马法师那个高级npc就没办法解决。
因此云枭寒很果断的带着自己的团队离开,去寻找其他更好欺负的敌人下嘴。
在这种双方都分散追逃的情况下,就很难统计出北国方的确切伤害数据了,云枭寒只能做个估测:把北国玩家的损失排除在外,北国方的损失怎么也不会低于一般,如果考虑到部分北国士兵难以归建,这个损失甚至达到了六至七成。
“曼海姆三角洲战役的第一幕”结束后,玩家就被直接传出了战役空间,并没有进行任何结算,自然也不可能有任何奖励,看来要等到整个战役完全结束才会对整个战役进行结算。
战役结束后所有参战玩家都只获得一条让玩家在2月10日晚参加“曼海姆三角洲战役的第二幕”的通知。
不过云枭寒却不像其它玩家那样一无所得,他一出战役空间就收到了一条系统提示:“玩家在曼海姆三角洲战役的第一幕中的表现出色,获得了萨克斯伯爵的赏识,被由他举荐给了孔代亲王,玩家获得了战役剧情引导任务,请在第二幕开始之前将其完成,该任务将在独立空间中进行,玩家可自行选择进入时间。”
云枭寒打开任务面板一看,果然多出了一个曼海姆三角洲战役的剧情引导任务,不过这个任务暂时还不能做,最快也要等到2月8日,也就是明天才能做。(未完待续。)





巅峰玩家 584章 三角洲战役第一幕的战果汇总
今天的领地日常都做完了,下本的那些队友又大都还没觉醒血脉,云枭寒就不想下本了,在公会频道聊上一会,打算看看其它战役有没有提前结束的,问问情况,参照一下。
这时候还只有他们这一场提前结束了,其他场次还在打,刚才在战役空间里没法统计,现在出了空间就可以统计了。
凌穹阁玩家全员都参加了本次战役,无一缺席,所以现在回到常规游戏世界中的凌穹阁会员就全部都是和云枭寒处于同一场次。
云枭寒只要打开公会人员名单,然后点击人物状态进行排序就可以了。
处于忙碌状态的都是在空间里,哪怕是在战役里把5条命都死完了,也是出不来的,只能以全景视角进行有限的观察;处于正常状态则就是和云枭寒同在一个战役空间的会员。
云枭寒简单数了一下,共有472名会员处于正常状态,在战役空间中其实云枭寒就遇到了不少凌穹阁会员,但他也没想到会有近500人这么多,这一万人可不是雪漫城的实力前一万,而是整个帝国阵营的实力前一万。
而且考虑到凌穹阁的会员大多都没觉醒血脉,一心在为高杀戮能量纯度和顶级血脉而努力,一旦等他们都觉醒了血脉,实力还会得到大幅攀升,说不定还能多一些人能杀进这个实力前一万的隐性排名中去。
不过血脉这东西不止凌穹阁的会员在憋,还有很多其他玩家也在憋,觉醒血脉又有一定的运气和偶然性的成分在内,所以云枭寒也不敢打包票数量会变多,他唯一可以确认就是现在这批实力进入前一万名的玩家,以后肯定有很大一批会被挤出这份隐性排名外去。
说起来刚刚在战役空间中追击敌人的时候,也碰到不少凌穹阁玩家,可惜没办法组队,如果硬要带着这些会员一起追击,大部分贡献都会被云枭寒的那个百人队分走,个人很难从团队这里分到多少贡献,他们就会比较吃亏了。
因此尽管这些会员提出想跟着云枭寒一起活动,但还是被云枭寒用这个理由劝阻了,其中也有不信邪的,就跟着云枭寒的百人组打了一小段时间,结果发现每次打完后所占的贡献比要比百人组队员少很多,明明是干了差不多的活,却只有百人组队员的五分之一,甚至更低,他们也完全无法接受了,只好选择了离开。
实际上,如果是两个差的不是特别多团队合作还是可以的,比如一个团队做了2/3的活,另一个做了1/3,两个团队虽然仍然有差距,但贡献比方面仍然不会有太大缩水,因为这两个团队仍然可以算是合作。
但如果是一个人或少数几个人的小队就完全无法和云枭寒团队对等,这就相当于在蹭贡献了,所以贡献比就会大幅缩水。
而这场战斗中,只有云枭寒这一个玩家队官,其他的队伍都是20人队,20人队和百人队本来就不对等了,打到后面又因为场面太乱,20人队里的队员基本都走散了,就更是天差地远,完全无法合作。
云枭寒在公会频道里说了下这事,事实上不用他说,这些会员也都知道他们和云枭寒同处于一个战役战场中,这些玩家又不是傻子,云枭寒刚刚在战役中那么风光,体型又那么显眼,怎么可能会注意不到,只是因为通信不便,难以联系到云枭寒罢了。
云枭寒又问了下他们有没有接到剧情引导任务,结果自然是没有的,只有云枭寒一个人接到,云枭寒也没藏私,在会里说了下自己接到剧情引导任务的事,反正只要他不说剧情引导的具体内容就不怕泄密,还能顺便提振下他们的信心和自己的声望,何乐而不为呢?
聊了一会,看仍然没有其他人结束战役,云枭寒就懒得等了,直接下线睡觉。
他的第一视角的战役视频都是发不了的,会泄露太多的个人情报,对数据敏感的玩家只要花点心思就可以根据视频推算出各种技能的效果和cd时间,以后和他对战就能针对他了,这就太划不来了。反正云枭寒也不缺钱,这种钱还是留给会里的会员挣吧。
到10:43才有第二场战役第一幕结束,之后又陆续结束了8场,算上云枭寒那场一共也只有9场是提前结束的。而且只有云枭寒那场是帝国方大获全胜,其它8场都是北国方小胜,北国方在阵地战中逼退了帝国方,但双方损失都比较大,帝国方以相对完整的建制撤离后,北国方也没敢大肆追击。
本次战役共50场,另外41场曼海姆三角洲战役第一幕则都拖到了3小时结束,虽然北国方仍然占了一定上风,但帝国方仍然坚持到了最后,或是在帝国方全员撤出战区范围前,3小时的战役时间就到了。
后撤但没完全撤出仍然算是北国方胜利,但就只能算是险胜了,胜果比全部逼出去的8场小很多,要知道被强行逼出去的不成建制散兵(就是没npc队长带)是有一定概率无法归建的,而根本没后撤的就算打平了。
这种打平的场次共有27场,超过了总场次的一半,险胜为14场,小胜8场,云枭寒那场则是完胜,完胜比大胜高一个档次,大胜又比中胜高一个档次,比完胜还高的就只有史诗胜利和最高档次的传奇胜利了,这两种胜利都有相对苛刻的要求,要么是以少胜多,要么打出神迹一般的交换比。
从这些战果上就可以看出,虽然比过往的战役要公平一些,但曼海姆三角洲战役的第一幕还是对北国方稍微有利一些,除了云枭寒那场,其它都是北国方占了上风。
玩家在这种阵地战中的个人力量太渺小,又因为通讯和队伍限制而无法串联,基本上不可能对战局产生较大影响。云枭寒这个变态的情况则完全属于个例,不能以常理论之。(未完待续。)




巅峰玩家 585章 41级的技能学习选择
2月8日0:00,云枭寒准时上线。他一边往练级点跑,一边在会里了解了下昨晚战役的情况。
那个战剧情引导任务现在可以做了,不过这种剧情引导是无法获得经验和掉落,所以他不想浪费一八时段、二八时段的时间去做。
1:30,云枭寒升到了41级,新获得的五阶专业技能栏位有三个学习选择,分别是:【卡立德的骑阵要领】、【低阶魅力属性成长补完】、【技能辨识】。
这三个技能中最有学习价值的自然是【卡立德的骑阵要领】,学了这个技能后,云枭寒就有两个骑术技能了,这样一来就满足了【蒙布伦家族驯养骑术】的学习要求,稀有栏位云枭寒也是不缺的,因此【蒙布伦家族驯养骑术】也可以学了,这样就等于一下子学了两个技能。
学了这两个技能后,云枭寒的骑术技能的框架就算是基本搭建起来了,而且【蒙布伦家族驯养骑术】还能让高级坐骑的亲密度和成长度增加效率提高一倍,并且对少数珍稀坐骑有特殊效用。
但目前最关键的事情是曼海姆三角洲战役,曼海姆三角洲没办法使用坐骑,这两个技能学了在战役中也发挥不了什么作用。
【低阶魅力属性成长补完】则是对接下来的战役最有帮助的技能,魅力属性的提升能有效的增大指挥范围,而且魅力属性也同样能提升坐骑的亲密度和成长度增加效率,虽然没【蒙布伦家族驯养骑术】提升的那么多,但魅力属性还有小幅全面提升坐骑属性的效果。
魅力属性对宠物也同样生效,但云枭寒现在没有宠物,这个就不用提了。
【技能辨识】则是第三个选择,在就职了博学学者后,这个技能的学习前置要求也已经满足了。
【技能辨识】可以让玩家在瞬间辨识出对方正在使用什么技能或吟唱什么法术,技能名和部分技能信息将在战斗信息中显示出来,越是稀有的技能辨识难度越高,是否能够成功辨识,以及技能信息的详细程度都取决于玩家的学者等级。
不过这个技能只能辨识出npc和玩家的技能,对野怪和boss是没有用的。
另外这个技能只能提供部分技能信息,所以对玩家的要求也比较高,必须对各个职业的技能都有一定了解才行。不过以云枭寒的游戏水平、记忆能力,以及对游戏用的心思,这个难点并不存在。
想想就知道,如果对手刚一用技能就知道对方要用什么,应对起来就要容易的多了,可以很有针对性的进行规避或打断,无论是在进攻,还是在防守中都非常有用,如果是面对高级npc还能收集一些有用的技能信息。
因此【技能辨识】对接下来的战役同样是很有帮助的,尤其是在个人作战方面作用极大,在战役中的整体作用比起【低阶魅力属性成长补完】来可能也就低上一点点。
云枭寒想了下,还是决定以战役方面为优先,【卡立德的骑阵要领】就被第一个排除了。
另外他估算了一下,现在41级升42级的所需的经验和40级升41级所需的经验比起来提升了30%,虽然和之前的每级提升20%比起来多了一些,但以云枭寒的练级速度,还是有极大机会在进入曼海姆三角洲战役的第二幕前升到42级的,这样的话【低阶魅力属性成长补完】和【技能辨识】都可以学会。
不过这是最理想的情况,云枭寒不能只想好的,不想坏的,得有个万一的打算,所以这两个技能还得选一个出来。
因为【低阶魅力属性成长补完】还能提升坐骑的亲密度和成长度增加效率,而且云枭寒有可能在接下来的战役剧情任务引导或战役第二幕中火线升官,到时候能带的玩家很可能会多不少。这样一来指挥范围的扩大就更关键一些了,所以出于练坐骑和稳妥考虑,云枭寒还是先学了【低阶魅力属性成长补完】。
这样一来,云枭寒就相当于一口气连学了二阶、三阶、四阶的魅力属性成长技能,魅力属性永久增幅也从20%提升到了40%。(原来的20%是龙亲型古阿尔肯人带来的)
【一阶魅力属性成长】多一个坐骑位,达到【三阶魅力属性成长】又多一个坐骑位,估计到【五阶魅力属性成长】还会多一个,目前云枭寒相当于是拥有【四阶魅力属性成长】,因此拥有了3个坐骑栏位。
使用坐骑能力是所有职业都能拥有的,所以只要提升魅力属性成长技能的阶位就能得到相应提升,如果学了驯养坐骑的技能还能得到额外提升。
但携带宠物能力就不是每个职业都有了,云枭寒的初始职业战士、一转职业盾战士、二转职业巨盾守护都不具备携带宠物的能力,因此魅力属性成长技能的提升并不能为他带来额外的宠物栏位,只有等到他学习了豢养宠物的技能后才能获得相应宠物栏位。
龙亲型古阿尔肯人提供的那一个宠物栏位只能豢养龙类宠物,算是独立的专用栏位,并不能让云枭寒真正拥有携带所有宠物的能力。
魅力属性成长提升到四阶后,【惧牙】的亲密度从92点上升到了98点,成长度增加效率则从10%提高到了40%,另外【惧牙】的各项属性也得到了一定的增幅。
铁甲犀也有一定提升,不过铁甲犀是野生坐骑,亲密度只提升了3点,各项属性增幅也要少不少,但铁甲犀已经40级了,除了移速、闪避等属性不如惧牙外,其它各项属性都比16级的惧牙高很多,基数一高,哪怕属性增幅少一些,实际增加的属性还是会更多。
不过惧牙终归是孵化坐骑,比野生坐骑强多了,还是珍稀坐骑,估计升到30级后就能在绝大多数属性上超过铁甲犀。
升上41级后云枭寒也没有更换练级点,他打41级的暗皮战士打的很快,经验也没折扣,没必要换种怪打。(未完待续。)




巅峰玩家 586章 技能批量升级带来的提醒
【低阶魅力属性成长补完】对练级几乎没什么帮助,不过云枭寒现在力量、体质属性的永久增幅都很高,又觉醒了血脉,现在等级升1级比之前升1级要多不少属性,因此实力还是有一定提升的。
而且他发现昨天的战役虽然没经验、没掉落,但技能经验还是有的,技能经验还特别多,大概是一八时段的三倍左右。只不过在战役空间中哪怕技能经验满了,技能也不会升级,还是要回到常规游戏世界才能升级,但溢出的部分技能经验却也不会浪费,技能升级仍然会算上去。
云枭寒本来就有数个技能快要升级了,在昨天战役中就有2个技能满经验,今天一开练就升上去了,后面又陆续升了4个,等他练完7个小时的一八时段,一共有6个技能升了一级。
【格挡技巧】,一转盾战士职业自带的技能,是职业自带技能中唯一能升级的技能。这个技能本来离升4级还差的比较远,但昨天在战役中云枭寒各种浪,而且【闪舞之巨人盾】的遮护效果也被系统算为格挡的关系,他格挡的次数实在是太多了,所以技能经验就跟飞一样,一下子就满经验了。
盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。
而【格挡技巧】则是额外提升盾牌格挡效果的技能,是可以被动升级的,3级可以额外削减20%伤害,现在升到4级则达到了25%。
第二个在昨天的战役中满经验的则是【孤独的冲锋】,今天升到3级后技能基础伤害提高到(200+1.5力量+1.1攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分40秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。
另外4个在今天升级的技能是:
【风之疾速】:3级,在3分40秒内提高施法对象30%的移动速度,冷却时间5分钟。和2级时相比,再次提高了20秒持续时间,移动速度也增加了5%。
算上【完美施法手势构筑】对buff类技能5%的效果提升,就是35%的移速加成了。
【命中提升】:3级提高50%命中,和2级相比提高了10%命中。之前云枭寒打野怪和npc还不怎么攻击丢失,但在打敏捷属性增幅极高的玩家时就比较吃力了,基本打3次就要miss一次,这次也算稍稍补了补短板。
不过云枭寒的敏捷过低,导致基础命中属性较低,增幅再高也耐不住基础差啊,而且这种情况随着玩家等级的提升还是会越来越明显,光靠这个技能来弥补短板显然是不足的。
云枭寒现在有三个选择:
第一个是继续学相关的命中类技能补命中;
第二个是学降敌人闪避的技能,我低不要紧,你也低就行;
第三个就是补敏捷属性了,学个一两阶的敏捷属性成长技能补一补。
【巨力术】:3级提高30%力量属性,瞬发,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。和2级相比再次提高了2.5%,巨力术的力量提升是带装备属性的,不像属性永久增幅那样只算人角色属性。算上【完美施法手势构筑】的5%效果提升,就是35%。
【温和之风】:2级,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复12.5%血量,冷却时间37.5秒。和1级时相比增加了2.5%的血量恢复,并减少了2.5秒冷却时间。
另外还有【盾击】、【专注技巧】和【战栗咆哮】也快要升级了,【盾击】都快要升4级了,作为常规控制技能,要不是cd时间长达15秒,估计还能升的更快一点。
【专注技巧】是被动技能,必须是在施法时遭到攻击才会有经验,这个技能1级升2级所需的技能经验其实是很少的,如果是个法师,通常4、5天就能升一级,换云枭寒就难了,这个技能都学了两个多月了,还没升到2级。
【闪电球】和【雷击术】这种平时基本很少用到的攻击法术就更悲催了。
【战粟咆哮】的也是用的少,【破胆怒吼】2级升3级的经验都走了一半了,【战粟咆哮】还没升到2级,关键就在于【战粟咆哮】都是二八时段下战场或三八时段时段下副本的时候用,一八时段基本用不到,二八时段只能获得30%技能经验,三八时段则没有技能经验,升级慢也就不奇怪了。
因为今天一下子升了不少技能,云枭寒的练级效率大幅提高,之前40级时一个小时能打5%当前级别经验,现在41级需要的经验多了30%,而且从杀高1级的怪变成杀平级怪,还少了5%经验增幅的,哪怕是现在升1级增加的属性变多了,也顶多是拉平那缺少的5%经验增幅,按照正常规律应该掉到每小时获得3.8%-3.9%的当级经验,但现在一个小时却仍然能打4.5%左右。
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