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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
云枭寒之前联系了卡特佩里城那边的两家公会,还在论坛上发了帖子寻求合作,以云枭寒目前在《抉择》首服中的声望、地位,以及过往在剧情战役中的表现和战绩,愿意和他合作的公会和玩家自然是不会少的,所以他的好友里多了不少人。
说起来《抉择》还是很鸡贼的,他们为了游戏平衡和让玩家有身临其境的感觉并没有开什么道具商城,不仅不卖任何影响玩家实力的道具,甚至为了保持游戏里的整体画面风格,连时装都不卖。
但玩家想改名,或者是好友名额不够用怎么办?玩家可以花游戏币去主城里的相关地点去改,去扩容,只不过改名是一次性的,而好友名额扩容是长期性的。
实际上对绝大多数玩家而言,好友名额都是足够用的,而且随着玩家爵位的提升,好友名额还会不断增加,不过对云枭寒这种人脉特别广的玩家而言,好友名额还是捉襟见肘,所以去扩了下容。
当然,对玩家来说是增加好友名额,但《抉择》里可不是这个名目,玩家是雇佣一名专业的信使,只需要每周支付对应的薪资就可以增加相应数量的好友名额,信使的薪资越高,增加的好友名额就越多,甚至还能雇佣多个信使。
云枭寒现在就是以一周1金的薪资雇佣了一个能增加1000名好友名额的信使,加上子爵本来的1000名好友名额就是2000名,还有公会、领地,以及聊天室作为辅助,好友名额在相当长一段时间内都应该足够用了。
虽然花了钱,但在云枭寒看来,官方的这种做法是非常好,非常有长远眼光的,普通玩家显然不需要那么多的好友名额,这种做法对高水平玩家做出了限制,是对游戏平衡的一种维护,还多了一种回收游戏币的手段,能更好的稳定币值。
对《抉择》官方而言,游戏币值的稳定显然要比赚一两笔快钱重要的多,也能产生更多的长远利益。实际上正是因为《抉择》币值的稳定和坚挺,《抉择》币在现实中都具有了一定的流通性,只是因为服务器限制,这种流通性还有较大的局限性。
云枭寒这两天就听说有人直接用游戏币买了辆便宜的二手车,都没经过人民币的中转,而且考虑到游戏币的紧俏性,卖车的卖家还给了一定的溢价。
现在大多数人比较少的服务器的玩家人数连一百万人都不到,人最多的首服也才250万人,《抉择》币就能具备一定的流通性,难怪《抉择》需要接受政府监管了呢。
也幸亏《抉择》的技术没到全国同服的地步,不然一些大集团就该进来了,云枭寒面对的竞争就要残酷许多,而且面对的对手也将是一些商场精英,甚至是政府或军方系统了。
至于什么大集团的二代进来主持,当笑话说说就好,不说能力够不够,也不去说能否服众的问题,关键在于权力争夺的残酷性,真正的一款能够成为第二世界的游戏的,这是一个多么大的开拓空间,没有哪个上位者会把手中的权力轻易交给别人,哪怕那个人是亲儿子也不可能,更何况有钱人的儿子多着呢。
如果说这些做老板的不怎么会玩游戏,真的不要怀疑能在现实社会中拼出一片天的顶级人才的学习能力和行动力,而且管理者也不需要自己去冲级啊,房产公司老总难道还得自己亲自动手建房子啊?
所以目前这种游戏规模和服务器人数分流其实是最好的,没有足够的利益就不会吸引那些现实社会中的顶级猎食者,玩家们也能充分享受游戏,而不是打一场真正的虚拟世界大战。
云枭寒从卡特佩里城的玩家那里了解到,这个【曼海姆三角洲战役】的剧情引导本身其实并不是特别长,引导剧情的完成难度很低,玩家对引导剧情的参与程度也很低。
之所以花这么久的时间,是因为这个剧情引导被分为数段,玩家每完成一段就要等很长时间来让剧情自己走。而且据那些玩家所说,在引导剧情中,剧情都是npc在推动,玩家其实就是扮演了观众的角色,完全干预不了引导剧情的走向。
说实话,云枭寒听到了这么个说法也很挠头,这个【曼海姆三角洲战役】和以前的剧情战役感觉很不一样,也不知道到底在玩什么幺蛾子。
所以现在【曼海姆三角洲战役】的战役进度一出来,云枭寒就立刻迫不及待进入剧情战役系统界面,查看起战役进度说明来。
ps:新一周求下票,特别是推荐票,今天最少三更,昨晚回来太累了,睡着了,真抱歉。另外顺便就本章内容说两句。
我这人强迫症严重,控制欲也比较强,希望是自己驾驭自己的小说,而不是被小说驾驭,所以度很重要,我不想像很多小说一样,刚开始某个级别高手就逼格高的吓死人,到后面却变成了连名字都没有杂鱼烂大街,然后写手为了把书写下去,不得不被小说逼着换地图。
因此我不会轻易涉足自己缺乏常识性了解,也缺乏基本阅历的领域,开地图也只会开我本来在大纲中就拟好的地图,我会给自己设个天花板,让自己知道哪些线不能越过,尽可能保证力量体系的稳固,而不是让它不断自我膨胀,乃至最后炸掉。(未完待续。)





巅峰玩家 544章 即将开打的曼海姆三角洲战役
【曼海姆三角洲战役】的进度说明果然与之前的剧情战役不同:
“本战役规模为区域级战斗,战役时间长度中等,自由度较高,于每晚19:30入场,20:00正式开始,正常23:00结束,但也可能提前结束,将根据剧情战役的发展而分为数个阶段持续数天,玩家有机会更深入的参与战役。
由于战役时间较长,玩家参与程度较高,引导剧情的重要性有所下降,本次战役进度的完成度对整个战役走势影响较低,因此完成度数值也会普遍偏低,进度主导者的作用和战功分享比列也会大幅下挫。相应的,玩家在战役中的表现和与npc的互动会更多的影响战役走势,请玩家们充分发挥自己的能力。
另外,本战役所有玩家均只可参与一次,为防止在决定历史演变期内剧透,同一战役阶段将在同时进行,后续阶段仍将如此。
为确保公平,双方战役进度将只各选取前50名完成的进度进行匹配,且根据完成度高低采取高高配对原则,每个进度可接纳1万名玩家,玩家士兵无法参战,以确保所有达到等级要求的玩家都能参与,本次战役的准入等级为35级,玩家只能申请参加战役,不能指定加入进度,系统将根据一定原则进行匹配。
不满一万名玩家参战的进度将获得相应实力的高ai系统士兵补充,挂机者也将被系统士兵替换。
第一阶段战役将于2月7日周六晚20:00正式开始,申请时间于2月7日19:30截止,请玩家不要错过申请时间。”
云枭寒看了这个说明,立刻扫了眼这个战役进度的完成度——55,这数值和过去的战役比显然不太高,不过说明里说了战役进度的完成度对战役走势影响不大,完成度数值也会普遍偏低,那么这个数值大概是正常水平了。
他觉得北国方面的进度完成很可能也不高,这就说明中央帝国和北方帝国在战前准备上相对比较均势,不像过去的剧情战役,总是有一方占据明显优势。
这个情况明显是对云枭寒比较有利,进度主导者的作用下降,战役时间又较长,自由度还高,云枭寒就能获得更多的发挥空间,而且他作为两个阵营中唯一的子爵玩家,本身在身份上就具备一定优势,更不要说他还是实地子爵。
至于只能参与一次剧情战役对云枭寒也没什么妨碍,他对自己的应变能力和实力都很有信心,只有不能指定进度有点麻烦,这样他就未必能和凌穹阁会员凑到一起了,人员优势就体现不出来了,之前和卡特佩里城的玩家做的联系也成了无用功。
不过他的会员凑不到一起,别的公会的人也凑不到一起,也算公平。
关于进度参与人员不足,这个就不好说对哪方更有利了,2月2日的时候有人做了个粗略统计,据说帝国大概有70万玩家,北国则只有45万,50个可参与一万人的进度,就是50万人。
无论哪个阵营,这个数字肯定都是消化不掉的,首先要求35级以上,然后一些人因为时间不方便未必能参加,最后还有玩家是双开,号上不只一个人物,但打战役玩家总不能双开上,毕竟用的是游戏头盔啊,挂机也挂不了,游戏都能模拟你表情了,判断你是否在挂机还不是小case。
从阵营人数上说,北国方缺人肯定缺的厉害些,但玩家不足就用npc补,说明里都说了根据相应实力补高ai系统士兵,估计npc的实力不会比玩家差,哪怕ai不如玩家,但npc的服从性好啊,玩家可没有npc那么听指挥,这种大阵仗还不知道是哪边占便宜呢。
不过这和云枭寒应该没什么关系,以他的实力和隐藏分,他分配的进度肯定是那种两个阵营都不缺玩家的进度。
2月7日就是明晚,看来两个阵营的50个进度都会很快选出来,云枭寒自然不愿意错过这种大战役,直接就点了申请。
弄完战役申请,云枭寒继续刷战场,二级战场的npc更强一些,路上的村子和防御设施也更多,向敌方腹地推进的效率也就低了不少,而且云枭寒现在还没怎么摸清状况,也不敢太过深入,不然把敌人守场部队招来就很尴尬了,扈从们死了是能复活了,但复活也是要钱的,还掉等级。
所以云枭寒推到战场中线往后三个村子附近就不敢再推了,打算回到中线换条路再继续推。
他退回去找新路的时候突然发现一条线上没本方兵线走过来,估计是被商盟兵线压过去了,他就顺着兵线往回走,打算去带下线。
走了好一阵都没发现本方兵线,倒是敌方兵线干掉了2波,云枭寒立刻意识到这可能是有商盟方玩家在带线,就是不知道有几个人。
云枭寒想了下,使用了【体格变换】将自己变为了大号体格,打算阴人一把,他原来的体格太显眼了,担心别人一看到就又跑路了,那就不好玩了,杀不到人了。
又往前走了一小段路,云枭寒远远看到了一个村子,村子还挂着帝国方的旗帜,还没被攻下来,两方的士兵都堵在门口,商盟方有四名玩家正在围攻这个村子。
这四名玩家都背对着云枭寒,因为战况焦灼,他们又没到子爵,不能把士兵转为私兵,手下的士兵一旦被npc杀了就不能复活了,所以都全神贯注的在指挥、保护和治疗士兵,根本没发现云枭寒的到来。
四个人稍微有点多,云枭寒倒不是怕打不赢,打肯定能打赢,就是怕这些人鱼死网破来硬拼,他自己肯定没事,但扈从恐怕就得死几个了。
考虑了下,云枭寒还是决定上去搞一波,能搞不搞还玩屁游戏,更何况还是捅菊花的机会,俗话那个说的好——“有菊不捅枉为人”,今天你不捅别人,别人哪天捅了你多吃亏啊。捅了别人,哪怕被别人捅,好歹也有个心理安慰嘛。
ps:第二更求票,今天最少三更,争取四更。曼海姆三角洲的地形情况在444章北线地形,等战役开打了最好回头看一下,省的到时候看的一头雾水。(未完待续。)




巅峰玩家 545章 攻击还是攻击1
实际上在rpg网游中,玩家攻击性的强弱非常影响pk水平,通常攻击性越强的玩家pk水平也越高。
之所以会如此,主要原因有两点:
第一,攻击性强的玩家会得到更多的pk机会,机会多,经验也就多,打的多了心理素质也就上来了,不像那些操作虽然不错,却缺乏pk经验的,临战就慌,十分实力都发挥不出三分。
第二,在网游中大多数时候还是主动攻击的一方更占优势,先下手为强可不是说说而已,攻击性更强的一方往往占据了主动,胜率会更高一些。防守反击型的强者不是没有,但比例实在是不高。
云枭寒就极富攻击性,遇到眼前的这种杀人捞功勋的的好机会,又怎么愿意错过。他把扈从的站位迅速调整了一下,让那两个比较渣的法师兵站到了盾战兵后面比较靠前的位置。
外人看法师兵的名字都一样,在外观上也没有区别,就算杀也肯定杀前面,这两个渣兵回头反正要解雇,死了掉级也不心疼,无非是花点钱复活。
敌人是战、贼、法、牧的配置,法师和牧师留在后面,周围还有一圈小兵,云枭寒用【孤独的冲锋】直接向着两人冲去。
因为害怕被发现,云枭寒和敌人间的距离很远,冲锋时间稍微有点长,刚开始敌人还没发现,但后来云枭寒急促的脚步声迅速变大大,他毕竟没有【悄声移动】、【猫步】等一系列技能,脚步声是遮掩不了的,而且这也不是玩家很多的环境,四名玩家都没说话,npc更不会说话,脚步声就显得很刺耳了,如果近还好,听到也来不及反应,但距离较远的情况多少还是能有点反应的。
法师和牧师玩家几乎是同时听到后方的脚步声,但等他们回头发现云枭寒的时候,云枭寒已经冲到了很近的地方。
法师玩家的反应相当让人击节赞赏,他在刹那之间就完成了位移的操作,虽然因为太急没能选择方向,直接位移到了战士附近,但好歹是躲开了。牧师玩家的反应速度就明显要慢了不止一拍,直到云枭寒完成冲锋他都没能做出任何反应,不然就算没有位移,给自己加个【真言盾】也是好的。
由于地方士兵的站位比较乱,相对较开,云枭寒的这记【孤独的冲锋】连牧师玩家在内一共只命中了7个目标,不过这已经足够了,在【孤胆勇士】buff的加持下他瞬间增加了70%的所有属性,105%的双防,并造成了敌人4.5秒的晕眩。
而云枭寒在完成冲锋的那一瞬间也做出令人目眩的操作,他几乎是同时完成了向牧师玩家掷出【嗜血回力标】和使用【暴君狂击】的操作。【嗜血回力标】这个技能的优点就在于几乎没有任何施展动作,技能后摆也可以取消,只要玩家的手速更快,这个技能几乎不消耗时间。
因为【暴君狂击】的攻击范围只有10码,比【孤独的冲锋】小5码,【嗜血回力标】也只能连续反弹攻击6人,所以只秒掉了4个比较近的士兵。
之所以不使用攻击范围为15码,并对硬控状态下的敌人伤害效果更佳的【破胆怒吼】,是因为【破胆怒吼】有减速和降低攻击伤害的负面效果,云枭寒想把它留到后面用。
【暴君狂击】就不同于【嗜血回力标】了,有一个明显的施展动作,后摆也无法取消,不过和大多数近战物理技能一样,【暴君狂击】是可以在移动的过程中使用的,所以趁着施展动作的时间,云枭寒移动两步,靠近了牧师玩家,然后一个【重击】直接击杀了牧师玩家。
从冲锋完成到击杀牧师玩家,时间不到1秒,【嗜血回力标】、【暴君狂击】、【重击】三个技能的操作也谈不上复杂,但技能的使用顺序就很值得考量了,这个使用顺序只要做了任何一个调换,云枭寒仍然可以击杀牧师玩家,但消耗的时间就可能是2秒左右了,甚至更多。
先用【暴君狂击】,就需要等施展动作结束才能使用【嗜血回力标】,使用【嗜血回力标】是不需要消耗什么时间,但回力标在空中飞行需要时间,而先使用【重击】就更糟了,为了命中更多的目标,云枭寒选择的冲锋位置离牧师玩家还有几步远,得先跑到牧师玩家跟前才能用【重击】打到人。
实际上,高水平玩家和低水平玩家的核心差距不在于手速、反应速度等这些个人素质,而在于对自身技能的理解,以及对操作细节的安排,只有两个在细节层面都已经做得比较到位的高水平玩家之间才有比较手速、反应速度等这些个人素质的意义。
说起来比较久,打的却很快,法师玩家刚刚位移结束,人都还没完全转身过来,云枭寒这边就已经收走了牧师玩家的小命,站位比较靠前,正在和npc战斗的战士和盗贼玩家都还没能反应过来呢。
时间倒退半秒,那名法师玩家再次表现出了他聪明的一面,他显然很清楚自己现在最该做的不是去向云枭寒反击,而是提醒队友,所以一落地,还没转身就大喊了声:“有敌人”。
没有喊上一大串话,却简单清楚,在这种时候,喊太多反而会让队友糊涂,远不如简单说几个字,然后让队友自己去看,反正你说的再多,99%玩家的下意识反应还是要自己看一下,才做出反应的。说的多了,反而会让队友试图去理解喊话内容,耽误更多的时间。
这名玩家未必能理解其中的奥妙,但他做的很好,云枭寒这时【重击】刚刚出手,忍不住用眼角余光瞄了这名法师玩家一眼,并记下了他的游戏id——夙沙离,这样一个表现出色的家伙才值得他记名字,被他轻松击杀的阿狗阿猫谁有功夫记得你叫什么啊。
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巅峰玩家 546章 攻击还是攻击2
击杀牧师玩家之后,牧师玩家的仆从兵立刻溃散了,开始自动向本方大本营逃离。
剩下的三名玩家并没有站在一起,云枭寒现在有两个选择,一个是先打战士玩家和夙沙离,另一个是去打盗贼玩家。
按理说应该选前者,一次可以打两个人,但云枭寒做出的选择却是后者,开放获得【潜行】技能的任务后,盗贼玩家想获得【潜行】就是费点精力罢了。
盗贼的练级效率在30级前算是各职业中较低的一档,二转以后学会【潜行】快了一些,但也比不上施法职业,算是第二档的水平,能在这个时候完成血脉觉醒的玩家虽然对云枭寒来说仍然是杂鱼,但实际上在众多《抉择》玩家中已经算是练级非常快的了,要知道凌穹阁里也没多人完成血脉觉醒。
虽然觉醒的快有可能是拿了个低杀戮能量纯度,并不能代表真正的游戏水平,但顶级玩家谈不上,一线水平肯定是有的,而一线水平的贼不可能没学【潜行】。
云枭寒没有反隐类技能,如果先杀法师、战士,这个盗贼玩家就能轻易逃脱,甚至说不定还能反咬云枭寒一口,潜行到扈从那干掉几个,万一选的不是那两个渣法师,云枭寒就亏大了,云枭寒还是希望能把局面稳稳的控制在手上。
所以他毫不犹豫的使用【闪舞】闪向了盗贼玩家那里,就在他使用【闪舞】的同时,盗贼玩家也使用了【潜行】,这是任何一个贼在遇到危险时的第一反应,倒是没什么出奇的。
但盗贼下一步的表现就让云枭寒知道,今天他面对的这四个对手其实是真不弱的,被秒掉的那个牧师玩家可能也有些冤枉。
【闪舞】闪到贼刚刚潜行的位置,【闪舞】能对5码内敌人造成一秒的晕眩效果,按道理说硬控效果是可以打破潜行的,但盗贼玩家却没有现身,【闪舞】就跟石沉大海一样,这连半秒都不到,贼不可能一下子就跑没了。
云枭寒立刻意识到敌人使用了某种技能或道具免疫了他的一次控制,对方是贼,最有可能就是一个对下次攻击百分百回避的技能,所以云枭寒立刻对着贼刚刚所在的方向使用了【无畏盾舞】第一阶段——举盾前冲,这一冲就把贼给撞晕出来了。
而另外一边,在云枭寒【闪舞】过去的时候战士玩家就反应过来了,他立刻就想去支援盗贼,但才跑一步就听到夙沙离喝阻道:“别,看看他id,盾战,打他的兵。”
夙沙离的喊话仍然很简短,连续两次了,这不可能再是偶然,很显然,夙沙离才是这个小队伍的指挥者和灵魂,他的话虽然很短,但那个战士玩家和夙沙离合作了一段时间了,脑子也很灵活,看了眼云枭寒的id,立刻秒懂了夙沙离的意思。
“这是云枭寒啊,游戏第一人,还是盾战,盾战还能怕人打么?人家就希望你打他呢,根本打不动,不如去杀对方的兵,围魏救赵,逼他去救兵。”
明白了意思,战士玩家先是给自己的侍从兵下达了一个向云枭寒的扈从攻击的指令,然后就一个冲锋冲向云枭寒的扈从,不过在发动冲锋的瞬间,战士玩家还是忍不住吐槽了句:“操,云枭寒不是很大很壮的么,怎么变的这么小了。”
夙沙离的回复仍然超简短,还非常噎人:“看输出,你行?”其实到这时候他已经不用说的这么简单了,但他仍然如此简短,看来指挥需要可能是一方面,另一方面就可能是他的语言习惯了。
夙沙离这句话的意思很明显,云枭寒几下就秒掉了牧师,如果不是本尊,根本不可能做到。
在战士玩家冲锋出去的时候,云枭寒刚刚完成了【重击】,这个【重击】用出后立刻将盗贼玩家打进了半秒僵直,与之相伴的还有一个技能等级上升的提示音,还真巧,打完就升级了,不过云枭寒现在可没时间去查看【重击】升级到4级后的变化。
云枭寒迅速转身,在转身的瞬间就将锁定对象变更为冲锋中的战士玩家,然后就是一个【挑衅之索】,草绿色虚化锁链高速飞出,命中了战士玩家并把其一下子拉了回来。整个过程看似简单,但只要云枭寒的反应慢上一点点,战士玩家就要冲出【挑衅之索】40码的攻击范围了,云枭寒的【挑衅之索】就算是白放了。
战士玩家被拉回云枭寒身边的时候,盗贼玩家也从半秒僵直中恢复过来了,云枭寒立刻又接上了【无畏盾舞】第二阶段——盾牌旋转。
盾牌旋转持续三秒,用出来后会不断对敌人造成伤害,并附带1秒的晕眩,不过云枭寒肯定不会用上3秒那么久,实际上,他在盾牌旋转出现的那一刹那,对盗贼玩家和战士玩家造成第一轮伤害,并造成晕眩后就立刻中断了技能。
盗贼一直被晕,没能对自己的士兵发出指令,但夙沙离和战士玩家都已经对士兵下达了攻击云枭寒扈从的指令,而且夙沙离已经在吟唱第二个法术了,之前一个法术是远程法术,被云枭寒的盾战扈从尽职地挡了下来,这第二个法术虽然才开始吟唱,但以己度人,云枭寒觉得要是自己肯定要上大范围高伤害法术了。
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