重生大玩家
时间:2023-05-24 来源: 作者:邱天27
罗彩球眼睛好亮,大冬天里居然能露出让人感觉暖暖的笑容。她也希望能舒舒服服地玩王不负做的游戏,进入他的世界中。
两人到了夏瓷练习钢琴的教室。夏瓷却没有在弹钢琴,而是在看琴谱。
看到王不负,夏瓷就跑上来诉苦:“共鸣魔法元素好难啊!”
王不负当然知道为什么难,夏瓷的小短手实在是个大弱点,导致她在弹的时候,就要左摇右晃地挥胳膊,东倒西歪的,旁边人看了都替她感觉累。
钢琴老师却惊叹不已:“她记琴谱的速度,是我所见过最快的了!不管是什么谱子,她看了几遍就能记住。”
“真的假的?”王不负有些吃惊地打量夏瓷,小女孩这么厉害?
夏瓷看着王不负惊讶、罗彩球怀疑的摸样,骄傲道:“记忆这些由魔法元素组成的魔法书,对本公主来说易如反掌!”
ps:汗,真是抱歉,昨天又删了快五千字的稿子,这个星期都不能三更了。对不起大家。
重生大玩家 第二百三十八章 击中头盔后的击杀特效
“你记得住乐谱,又记得住按键,就是弹起来感觉累?”王不负盯着夏瓷猛看,她有这么厉害么?
夏瓷的小脸垮垮的,把双手摊开给王不负看,说道:“那台魔法工具好难用的,太大了。要是小一点就好了。”
“手酸了吧?来揉揉手。”王不负伸手握着夏瓷的小手,胡乱地搓来揉去。
夏瓷眯起了眼睛,被守护灵揉手好舒服啊。
罗彩球在旁边看着,心中有些泛酸。不过面上一点表现也没有。现在的夏瓷,好像小猫咪被捏人爪子一样,完全和宠物似的。和罗彩球相比,夏瓷越来越没有竞争力了!
王不负刚才说的“以后给你做头不晕的游戏”,给了罗彩球莫大的信心。王不负连做游戏时,都要开始考虑她了,她已经悄悄地走入王不负的事业中了……
钢琴老师在旁边看着都有点晕。青瓷科技的老板可真是少有,给小女孩揉手就罢了,说的话也有点弱智,“来揉揉手”,谁会这么说话啊?
按理来说,那些成功者,都应该和狼一样,心黑手辣,凶狠无情。毫不注重个人感情,怎么这位没事就和小女孩玩成一团?钢琴老师满肚子困惑,根本看不懂他是怎么赚到几个亿的。 “做是做好了,但还有调整的地方。老师你也对游戏感兴趣?”王不负看着大概只有二十六七岁的钢琴老师,挺恬静文雅的,不太像玩游戏的人。
钢琴老师说:“是我表弟。他特别崇拜你和青瓷科技。元旦时我们在一起吃饭,他知道了我认识你。昨天突然给我打电话,问我能不能说情,让他参与游戏测试。”
自告奋勇做义工的玩家这么多?王不负说:“等游戏彻底完成。我就给你打电话吧。”
“那太谢谢了。”钢琴老师赶忙道谢,心中也是奇特的很。拉下脸求人。居然求提前玩到游戏……要不是她和表弟从小到大关系就很好,加上昨天表弟哀求半天,她根本不会开口。
钢琴老师正不好意思呢,王不负带着两个小女孩走了,声音远远传出来:“咱们不逛街了,去看我做的游戏,好不好?”
“……”钢琴老师等人走了,不禁唉声叹气。到她那个年纪。还没结婚,心里其实有些幻想。结果看到王不负,什么幻想都没有了。原来男的、年轻的、活着的超级有钱人,居然是这种样子的。 “把握什么机会啊。”钢琴老师叹气说,“他都有两个小小的了。”
“男人都那样,关键是有钱啊。那两个小女孩是漂亮,能带得出去么?他总要出去应酬吧?带那两个小丫头去。不被人笑话死了?你工作这么好,长得也不错,能带的出去啊!”声乐老师劝道。
“算了吧。他有两个了,我没法接受,也没法竞争。我教的这丫头你也看到了,脸上就涂了点霜,一点粉都没打,皮肤滑得要命,真的和瓷器一样。什么缺点都没有。不像我,早上得画大半个小时的妆,白天还得补三次。”钢琴老师叹气。
夏瓷的皮肤实在太好了。哪个女人看了都羡慕。
“你确定放弃了?你要放弃了,我就想别的主意了。我爱人那边有个外甥女。长得还可以,我什么时候带过来在他面前绕一下。”声乐老师是铁了心的要给王不负拉红线了。
“我看没用。那男的应该不会随便移情别恋的。你知道么。我教的这丫头手小,弹钢琴会感觉累。然后那男的来后,说的第一句话就是‘揉揉手’。我八岁练琴的时候,我爸就是用这种口气和说话的。”钢琴老师越说越觉得奇怪。
“他……这……”声乐老师也觉得有点诡异。
……
王不负带着两个小女孩回到公司。她们都不怎么有兴趣,主要是看罗彩球有多晕新游戏。在路上时,就已经商量好了,王不负玩,两个小女孩在旁边看。
点开游戏,王不负先进系统设定,把击杀特效关掉。
他现在已经打到后期了,但他没有选择使用默认存档的“继续游戏”,而是进入关卡选择页面。这可以让玩家不用重新开始,就能重新体验某一关卡。
用关卡选择玩的话,游戏将调用默认存档中的主角属性,能力会很高。但杀死敌人无法获得经验,不会对单机剧情产生什么影响。
王不负选的是中后期的“反包围”关卡。日军发动了第二次总攻后,衡阳南部外围防线被突破了。主角所在的568团被一个步兵中队截断退路,陷入包围中。而主角将发挥奇功,打穿退路,让568团能顺利突围。
玩家可以选择“潜入”,直接擒贼擒王。也可以选择硬撼敌人的临时防线,逐步推进。视玩家的游戏风格,时长从十五分钟到一个小时不等。
王不负选择这一关卡就是准备好了潜入的。毕竟玩给两个小女孩看,一路打打杀杀没什么意思。
夏瓷经常看王不负在家用笔记本玩游戏,不怎么大惊小怪。
罗彩球就很期待了。王不负做的游戏那么出名,而她却没怎么玩过。就好像认识一位作家,却不看那作家写的书一样,罗彩球心中总有些歉意。
她不是不愿意玩,因为“自己没用”所以玩不了。可王不负不仅不介意,还要以后做出更适合她的游戏。罗彩球都感动死了,这会瞪大眼睛,决定等下不管多晕,都要忍着看完。
关卡一开始,音响里就传来隆隆的枪炮声音。团长接到了上级传来的撤退命令,这个时候谁都不知道退路被断了。团长让已经被打残的连,带着伤兵先退。还能战斗的继续防守,逐步后撤。
过场后,王不负操作着主角用岩石做掩体,射击日军。因为击杀特效关掉了,所以就算打中要害也不会触发什么。他问道:“彩球,瓷瓷,这样你们头晕么?”
“我从来不觉得晕的。”夏瓷说道。
“现在还算好,只有一点点。”罗彩球一眨不眨地盯着屏幕,也说。
王不负这时晃鼠标的幅度不算大。屏幕中的画面很平滑,不会太让人晕也正常。
“听同学说,这游戏能打出个很好看的动画片来,是不是啊?”罗彩球看了会就奇怪地问。班上同学说得活灵活现的,可她去年也玩过十几分钟啊,今天也看了一会了,始终没看到。
“我打一次给你们看,要是受不了就说。”王不负说。
没有击杀特效是因为关掉了。王不负进入设定,重新在“显示击杀特效”的选项上打钩。
罗彩球和夏瓷都很好奇。睁大眼睛看。
王不负开启了设定后,瞄准了一个远处的日军脑袋。枪响后,那日军中了弹,捂着脖子缓缓跪倒。
“咦?”罗彩球和夏瓷都疑惑了,这就是同学们口耳相传的“超级帅气的动画”?
“……”王不负囧死了,这一枪居然打歪了,没打中头部触发击杀特效,却打到了那日军的脖子。
在主要目地是让玩家操作机枪割麦子时,不至于太单调。
王不负不想再丢脸了,这次使用了“虎息”,把时间减缓下来,然后又瞄准一个使用跪姿射击的日军脑袋,开了枪。
屏幕顿时暗了下来,中正式步枪的口径更大,子弹更重,出膛效果也比三八式更漂亮些。子弹划破空气,击中在日军的头盔上,发出“铛”地一声,。
日本的“中国派遣军”大多装备头盔。所以击杀特效也有所变化。击中脸部时的效果和撞击的声音发出后,紧接着,那声音就变成了钢铁扭曲的声音。同时屏幕里,子弹穿透了头盔,从后脑射出。头盔被子弹打得凹陷,出现一个大坑,整个颅骨都被挤得支离破碎。
可以看到颅骨的透视效果此时结束,日军脑袋已变得一塌糊涂。确认了子弹的效果后,视角再回到主角身上。
加上一个头盔的形变,步枪的击杀特效更加新奇了。威轨鸣配的声效也恰到好处,子弹击凹钢盔的刹那,所发出的声音稍纵即逝,却能在人耳中久久回荡。王不负被弄得心都跳快了几分。
王不负忍不出拿开按在键盘上的左手,捏了捏拳头,以释放被画面调起来的莫名情感。然后问夏瓷和罗彩球:“这就是击杀特效了,整个游戏都围绕着这些效果做起来。你们感觉怎么样?”
罗彩球和夏瓷也看了全程,却不会像王不负一样产生浮想连连。她们没什么感觉。
“还好啦,男孩子应该很喜欢看吧。”罗彩球不好意思说,她反正完全没有触动。
“会感觉恶心么?”王不负问。毕竟在击杀特效的最后一刻,有好多血浆涌出来。
“不会的。”罗彩球摇头说,至于为什么不会她没说。女孩子每个月都要见很多血的,这样的画面算什么啊。
重生大玩家 第二百三十九章 潜入关卡
王不负看罗彩球似乎真的不太在乎,惊奇了。在欧美市场,《远东战场》可是被定为“成熟级”,只适合17岁以上的玩家进行游戏。
虽然在王不负看来,第一章的击杀特效并没有把暴力渲染到极致。但游戏上市后国内不停地有评价“残忍”,还有在美国的分级,都让王不负有些考虑。
那个时候王不负还在担心社会舆论,试音管也很脆弱。因此在第二章开始制作时,王不负和周毅提过,尽量在不降低男性观赏乐趣的同时,削弱击杀特效的恶心感觉。
为此周毅缩减了血浆量,同时也微调了头骨的比例。在不降低刺激的同时,降低画面中的真实感,避免被观者感觉残酷。
王不负又问罗彩球:“看到骷髅头也不怕?”
击杀特效有近两秒的透视时间,能清楚地看到子弹破坏人体的过程。
“不会啊。因为是从侧面看的,所以还好。”罗彩球很确定地说。
要是正面看骷髅头就会有点吓人,但击杀特效要表现子弹横穿脑袋的过程,镜头在侧面,就还好些。而且显示的时间也很短,确实对罗彩球来说不吓人。不吓人就好。王不负也不指望游戏能在美国评为“青少年级”。关键是国内没有分级机制,什么东西都得避着点来。
知道击杀特效不会对她们产生什么冲击力后,王不负把击杀特效再次关了。不在这上面浪费时间。专门观察罗彩球的头晕程度。
差不多在阵地上杀了二十多个敌人,之前撤退下去的战友就又回来了,向团长报告说,后路被一个中队左右的日军阻断,等于是被包围了。
这时日军也停止了进攻,用喇叭向团长劝降。
团长对劝降理也不理。大声宣讲,激励士气,表示要决死冲锋,突围出去。主角自告奋勇,说要去试试看。争取来个里应外合。
在小说中。这段剧情一笔带过。团长演讲后,所有士兵战意蓬勃,主角和战友们抱着决死之情冲破了包围线,退回衡阳城。等真的撤回衡阳城后。568团损失惨重。只剩两个连的兵力了。
游戏中对这段剧情就可以稍微挥毫一下。
拦住退路的日军是一个中队。两百人左右。主角将发挥决定性作用,杀死那个中队的中队长,然后团长全团冲锋。彻底突围。玩家在游戏时,可以选择硬碰硬地打穿日军中队的阻挡,最后杀死中队长,演绎出单枪匹马两百杀的抗日神剧。也可以选择潜入进去,跟着周毅他们的设计走。
王不负选择的潜入。这样时间能快一点,大概十五分钟就能完成这个任务。
游戏主角一跑起来,罗彩球就有些受不了,搬起椅子朝后坐,不然头太晕了。可她就算难受,仍很坚持地盯着屏幕。她也想弄明白,晕眩感究竟从何而来。
夏瓷一点不晕,也没什么帮守护灵改进神术的压力。夏瓷看看屏幕,又看看王不负握鼠标的手,再看看他的侧脸,还捏捏自己之前练钢琴有些累的手指头,很是自得其乐。
王不负一直在注意罗彩球,立刻察觉到她的异状。赶紧问:“彩球,是不是头晕了?能不能知道是因为什么晕?是感觉屏幕闪,还是跑的时候晃,还是色彩太刺眼?”
“不知道……就是头晕。”罗彩球很不好意思地说,偷偷瞄了眼一脸轻松的夏瓷,羡慕死了。
3d射击游戏里,造成头晕的原因实在太多了。王不负玩过很多游戏,一些公认的大作,狂卖几百万一千万的,他玩了就晕。有些经费紧张的小众游戏,却不会有这种感觉。
而且人和人还不一样。比如说《极度恐慌2》,王不负最多能玩半个小时,就晕得不行了。但他的同学却能从早上打到傍捅接通关,中间都不停歇的。
到了《死亡空间》里,情况就倒了过来。王不负能毫无压力地一直打下去,他那同学却玩不动。
这是为什么,王不负至今也不明白。
晕游戏完全是主观上的感受,也难以有个测量的标准。比如说罗彩球现在究竟有多晕,会在什么情况下最晕,根本弄不明白。
好在王不负起码是知道了一点,刚才在阵地上射击时,罗彩球不是很晕。因为防守时不需要怎么动,所以镜头不会快速乱晃,
难道在罗彩球看来,是镜头的晃动严重失真?王不负猜测。
人的肉眼在观察外界的时候,都有自己的习惯。是不是因为王不负晃镜头的幅度,和罗彩球平时习惯严重不符,所以她才会感觉不舒服?
王不负看了看罗彩球,她眼睛瞪得大大的,显然是用了很大的力气才坚持看着屏幕。这样太惹人心疼了,王不负说:“你要是不舒服,我们就到这里算了。”
“不用不用。我也想看你做的游戏。”罗彩球连连摇手,憋着一口劲要继续看。
唉。王不负叹了口气。这个样子的罗彩球,真的越来越让人往心里去了。他继续游戏,操控着主角跑到了目标点面前。
目标点是一个居高临下的草堆,主角藏着身子瞭望。游戏开始向玩家展示这任务的大致信息,包括敌人的几座火力点分布、怎么潜入进去,和作为最终目标的日军中队长。
至于如何完成目标,全部取决玩家自己的选择。
王不负之前玩的时候,就猫在这里和日军对枪。打了将近四十多分钟,弄死了一百多个日军,把身上带的两把步枪所有的子弹都打光了,才下去捡子弹,并且去杀中队长。
这样玩很无脑,但简直爽死了个人。等王不负干完这个剧情,再看表,不知不觉地没了一个小时。
现在他不能这么无聊,得顺着潜入路线混进去。
第一章因为是在敌占区作战,大部分的主线任务都是潜入模式。第二章中是防御战,削弱了潜入比例。
可浓缩就是精华,稀少的数量反而给了更多的雕琢余地。
潜入的玩点就在于惊险。王不负和周毅都不想做没有攻略、就玩不下去的游戏,所以玩家没有惊动日军时,会用连续不断的目标点告诉玩家潜入的路径。
主角要潜入敌人中心部分,首先要走过一条没有掩体的山路。而这条路上居然有一日军班组正在守备。要等他们同时陷入视觉盲区时,才能蹲着走过去。
蹲着走的速度很慢,而十多个日军任何一个转过头,就能发现主角。连王不负在玩时,都把心提到了嗓子眼。
夏瓷和罗彩球更是坐得笔直,都用双手捂住了嘴巴,生怕忍不住出了声,影响到游戏的主角。
等主角好不容易走到了一块岩石后面,不会再被发现了。顿时屏幕前的三人都长舒了口气。
避过日军哨兵才是第一步。接下来,主角要穿过火力点,深入日军的包围防线。
火力点临时架在卡车上面,由一挺机枪和数名日本兵构成。总共三辆停着的卡车,就是三个互成犄角的火力点。选择潜入的话,到了这里就绝不能被发现。否则必死无疑。
主角要躲着守备士兵,潜到卡车下,绕着卡车的车身走。却在这个时候,卡车上传来了叽哩哇啦的声音,一名日本兵从卡车上跳了下来。
连王不负都心中一紧。好在游戏中的主角自动做出了动作,钻到卡车底下去。
钻到卡车底下后,目标点就变了,让主角从车头处钻出来。而车头处恰好有一个不大不小的石块挡着路,玩家只有按键盘,操控主角伸手拿开岩石,才能继续前进。
王不负看过策划书,心里有所准备,提前提醒两个女孩子:“你们小心啊!”
罗彩球和夏瓷都不知道要小心什么,刚想问,主角已经伸手去推石块了。
石块翻了个,顿时露出石底一只褐色的超大蜈蚣。察觉异动,那蜈蚣骤然立起,“嘶啦啦”地要咬主角的手。
“啊!”罗彩球和夏瓷都被吓得惊叫一声。
游戏里的主角又自动行动了,伸出另一只手捏着了蜈蚣稍稍用力,轻松就捏碎了。
王不负知道周毅在里面搞了这个,但他还是第一次亲眼看到,为此哭笑不得。周毅设计这下的时候,肯定满脸坏笑,存心是要吓玩家的。
潜入时,玩家本来就提心吊胆的,还冷不丁来这么一下,谁受得了啊。
像是夏瓷和罗彩球,就被吓得一塌糊涂。虫子可比击杀特效吓人多了,她们惊魂未定,到现在脸都是白的。
没了石头挡路,主角可以从车头钻出来,绕开火力点走。
王不负看得出来,周毅在这一关中,展现了一种奇特的游戏制作理念。
类似蜈蚣的情节层出不穷。比如说主角要穿过一排军用帐篷,突然从帐篷中钻出一个日本兵。不用玩家操作,主角自动作出了行动,伸手就是一刀捅死。然后重新猫下腰,在玩家的操控下继续朝下一个目标点走。
王不负感觉这样设置挺不错的。潜入时,总是要弄出点波折才好玩吧。这些波折只有发生地毫无征兆,才能起到出其不意的效果。
既然事情发生得兔起鹤落,玩家就不见得能反应得过来。要求玩家立刻按键就有些不近人情了。自动处理是很不错的,也不会削弱真实感,可以看成是主角下意识的反应。
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重生大玩家 第二百四十章 为什么会头晕
在低、中、高三个难度下,类似的突发事件都是自动处理。?。。而在最高难度中,则是需要玩家在时限内按键,否则就会失败重来。
王不负转头去看罗彩球,问道:“你感觉怎么样?”
罗彩球盯着屏幕,飞快地在眨眼睛。
刚才那一下,镜头晃得非常厉害,让她非常吃力了。可是她却露出了一个勉强的笑容,说道:“没事的,我还能再看下去。”
王不负按下“esc”暂停游戏,说道:“你歇一歇,也告诉我,刚才在什么地方感觉头最晕?”
罗彩球想了半天说:“就是主角钻到车底下的时候。突然画面变暗的那一下子,感觉受不了。”
“色彩转变太强烈,会让人头晕。”王不负拿起一张纸,记了下来。
《我的抗日》也不是说类似钻车底的动作,就不能再用在游戏中了。可以用,但是得多考虑一下。比如说刚才,就可以在卡车旁边做一棵树,或者让主角先走进卡车的阴影中,留个婉转的空间。 王不负叹了口气。游戏应该是带给人快乐的东西。不管什么理由,只要违背这个初衷,就都是不对的。
他以前也玩过一些进入游戏就感觉头晕目眩的游戏,不管质量多高、评价如何。他都退了一删了之。不管别人再怎么说,他都不会产生再尝试的念头。
可到了罗彩球这里,就纯粹是自找罪受了。王不负也不知道说什么好,在少女异常坚定的目光中继续游戏。
一路沿着目标点七拐八绕。最后主角又绕回了之前三个架设在卡车上的火力点。直线距离也就走个十几秒,可潜入却要绕十几分钟。才从第一辆卡车开始,绕到了第三辆卡车后面。
到了这里,就等于把三个火力点都绕过去了。主角要继续走到后方去暗杀日军中队长。再回来抢机枪。
中队长的位置在一户农家小院中。主角端着明晃晃的刺刀扑了进去,像是虎入羊窝一般,当然是有什么杀什么。 玩家也可以自己寻找奇葩打法,把剩下的人全部用刺刀暗杀掉都可以。
不过按着提示走是最有效率的。王不负不忍让罗彩球多受罪。想尽快把这一关卡结束掉。于是又操控着主角回到第三辆卡车处。屏幕上出现了一个“v”键的按键提示。
王不负按了“v”键。主角便不受再受王不负的控制,拿出了上着刺刀的步枪,转了个身,伸手抓着卡车的边缘,踩着轮胎往上爬。
连王不负都以为主角马上就要爬上车、用刀杀人抢机枪时。卡车的前车门却在这时打开了。坐在驾驶室的汽车兵走了下来,并且发现了主角。
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