您当前位置:首页  >  网游竞技

亏成首富从游戏开始

时间:2023-05-25  来源:  作者:绝不咸鱼
不少人都在满怀激动地看着大屏幕,期待自己能是那六个幸运儿之一。
很快,大屏幕上的头像滚动起来,出现了六个头像。
从左边数第四个头像赫然正是包旭!
其他的五个头像全都是陌生面孔,应该是一些基层员工。
毕竟现场有近两千人,裴谦认识的都是负责人级别的,满打满算也就几十人,抽奖抽到的概率很低。
但是包旭……
包旭是怎么回事?
还真就每次旅游都少不了你啊?
看到大屏幕上出现了包旭的头像,现场立刻爆发出一阵哄堂大笑。
“哈哈哈又是包哥!”
“包哥人呢?我想看看他现在的表情!”
“在洛杉矶呢,那边这会儿应该是凌晨,包哥得再过几个小时才能知道这个噩耗了。”
“圆满了圆满了,看到包哥中奖,简直比我自己中奖还要高兴!”
裴谦也不由得默默感慨,命,这都是命。
人在洛杉矶,也没逃开被抽到的命运。
而且,包旭是第四个名额,也就是说,如果今年的大奖定三个名额的话,中奖名单里就没他了。
这事闹的。
洛杉矶小分队有不少腾达集团的内部人员,但既然是年会抽奖,把他们剔除出去肯定是不合适的,所以虽然这些人没有到场,却还是在抽奖名单里面的。
包旭就这样中奖了,还是没能躲开他的宿命。
再过两三天,等洛杉矶那边的ioi全球总决赛打完,包旭他们应该就会回来了,正好能赶上过年。
不过……过完年之后,包旭就得立刻收拾行囊,考虑下一站的目的地了。
裴谦不由得在心中为包旭默哀。
……
终于,整个年会的流程算是全部结束了。
所有员工都是满载而归,玩得非常尽兴。
送出去了这么多的礼品,裴谦也感觉心情舒畅,肩上的担子轻了许多。
得亏这个结算周期刚好赶上过年,能用开年会的方式一下子就花出去大几百万,让裴谦可以少想几种花钱的方法,挽救了不少的脑细胞。
总之,放假了!
春节期间,提前安排好的广告就会铺天盖地砸到京州和帝都、魔都等城市。按照目前的花钱进度,等春节后正式上班正式结算,应该能亏不少。
血亏肯定是不太可能了,但亏个八九百万、转化个八九十万,应该问题不大吧?
众人纷纷退场,裴谦也不着急走,留在座位上掏出手机刷了一下。
然而在看到一条关于穷途计划的消息之后,一个“艹”字差点脱口而出。
《水墨云烟》和“穷途计划”的宣传视频,在艾丽岛上莫名地火起来了!
不仅如此,《水墨云烟》在官方平台上已经更新了一个10分钟的试玩demo,并开启了预售,仅仅一下午的时间销量就达到了五万份!
这对于一款名不见经传的独立游戏来说,已经是非常不可思议的成绩!
在未来的一周甚至一个月的时间之内,随着知名度的提升和热度的扩散,这款游戏的预售销量显然还会继续提升。
裴谦的表情渐渐呆滞。
“什么情况?”
“游戏还没做完呢就拿出来预售了?”
“还有王法吗?”
“还有法律吗?”
“邱鸿这不是给我捣乱呢嘛?还有没有一点职业操守了!”
“还有没有人出来管一管了啊!”





亏成首富从游戏开始 第845章 穷途计划宣传视频
www.telexh .com,最快更新亏成首富从游戏开始最新章节!
稍稍平复了一下情绪之后,裴谦点开《水墨云烟》的宣传cg。
整段cg都是华夏传统的水墨风格。
一点墨迹在淡黄色的宣纸上晕染开来,化为黑色的云雾,聚散离合之间,一只面相凶恶的异兽诞生,在天空中盘旋着张牙舞爪,一团团的乌云笼罩住了远处的华夏古城池……
与此同时,一个苍老、低沉的旁白声响起。
“相传,在上古年间,华夏有一种怨念所化的恶兽,名为魇。有传闻,魇兽可织梦,以人的恐惧、仇恨、绝望、怨憎等负面情绪为食,日渐壮大……”
伴随着旁白,游戏cg的画面开始不断变幻,魇兽隐藏在天空中一片片的乌云后面,无数奇形怪状的怪物衍生出来,为祸人间。
一位书生意识到了自己被困于梦中,左手执画卷,右手执笔墨,开始用自己的书画之力击败梦中的怪物,要揪出隐藏在梦境中的魇兽;而魇兽也在不断地滋生邪魔阻拦书生。
无数邪魔冲向书生,书生挥毫泼墨,在画卷上画出一块巨石,然后毛笔轻轻一挥,这块巨石立刻出现在怪物上空轰然砸落,将这些怪物砸成缕缕黑烟。
而怪物也纷纷举起山崖间的落石、巨树扔向书生,书生却挥动毛笔,将这些异物给凭空抹除。
笔墨纵横,黑雾四散,书生和怪物开始激烈战斗,旁白也将整个游戏的故事背景娓娓道来……
这个宣传cg其实并不复杂,不是那种精细到每个发丝、毛孔都能看到的cg,甚至完全比不上gpl春季赛的那个宣传视频。
但这个视频妙就妙在它和游戏本身完美契合。
《水墨云烟》是一个横版的2d游戏,并不是大投入的3a大作,而且它是一个华夏风的游戏,与书法、绘画元素有关,所以用这种水墨风的cg来展示可以说是恰到好处。
不仅可以凸显出游戏本身的特性,还降低了制作难度。
而在更新的试玩demo中,虽然只是游戏中的两个小关卡,游戏时间只有大约十分钟,却把游戏的核心玩法给展示了出来。
以传统的2d横版过关游戏的操作模式为基础,移动、跳跃、二段跳、攻击、防御等操作都有,此外还有书法和绘画技能。
点击绘画技能后,游戏画面进入凝滞状态,时间以极为缓慢的速度流逝,玩家可以选择游戏中的场景元素进行抹除,或者通过画出特定形状而制造道具,比如画圆圈是创造大石头,而画折线则是可以创造闪电等等。
不过这也就决定了游戏不能用手柄玩,只能用键鼠或者触摸屏来玩。
官方显然也是打算以电脑和手机这两个平台为主战场,承诺玩家会先上电脑版,再上手机版。
按理说手机版操作起来会更加舒服,但毕竟还是电脑版的独立游戏玩家更多、开发也容易一些,所以还是先上电脑版。
……
看完了宣传视频和试玩部分的游戏内容,裴谦面色严肃、如临大敌。
怪不得这么多人都在预购呢,这看起来确实很靠谱啊!
国内的独立游戏玩家群体本来就是对国产游戏最支持的群体之一,《水墨云烟》是一款华夏风游戏,还把书画等传统文化元素和游戏结合起来,显然是更加讨喜了。
只是……光是这游戏的demo,能起到这么好的宣传效果?
这不科学吧?
带着些许困惑,裴谦又点开了游戏详情页上的穷途计划宣传视频。
……
视频的开头,是在一个昏暗的房间中。
一个穿着短裤和白色背带背心的小孩子正躲在被子里借着手电筒昏暗的灯光,翻看一本游戏杂志。
突然,门外传来脚步声,小孩子赶忙关掉手电筒,瞬间躺下,把杂志藏在枕头下方,假装睡着。
镜头一转,时间变成了白天。
父母都不在家,小孩子小心翼翼地打开电脑,画面上是带着浓浓马赛克风格的国产单机游戏。
小孩子把游戏杂志放在一边,认真地对照着上面的攻略开始玩了起来。
突然,墙壁上的钟开始报时了,小孩子赶忙关机,然后拿过一条湿毛巾盖在电脑显示器的大脑袋上,然后快速返回自己的房间,打开书包把作业拿出来,最后收起湿毛巾。
一段时间之后,防盗门打开,小孩的父亲回来,摸了摸电脑显示器,然后看了看正在认真学习的小孩,转头忙自己的事情去了。
镜头再次一转,小学生变成了高中生,虽然换了不同的演员,但还是能够通过服饰认出这是同一个人。
在烟雾缭绕的网吧中,身边有一些同龄人都在玩各种各样的网络游戏,只有他还是在玩国产单机游戏,只不过跟他小学时玩的游戏还是同一款,没有任何变化。
有人嘲笑他为什么还在玩这种老掉牙的游戏,他只是笑笑不说话。
镜头再次转换,高中生变成了成年人。已是深夜,在破旧、凌乱的出租屋中,他对着电脑屏幕,认真地用游戏编辑器制作游戏。
凌乱的房间、四处堆积的杂物全都在暗示他穷困潦倒的状态,但他依旧热情洋溢地在电脑前忙碌着。
然而到了白天,剧烈的敲门声把他吵醒了。
拿着催收房租和水电费的单子返回房间之后,他沉默了许久。
最终,他有些恋恋不舍地看了一眼电脑屏幕,把游戏编辑器里未完成的游戏项目关掉,然后打开了求职简历。
在向几家公司发送求职简历之后,他习惯性地把鼠标移向游戏编辑器,但犹豫再三,最终还是没能点下去。
镜头一转,他打开衣柜,翻到自己已经有一段时间没有穿过的西装,然后站在穿衣镜前打量自己。
镜头前,他穿着整齐的西装,发型妥帖,但双眼之中却有些无神,只是茫然地看着镜中的形象。
在镜子中,他还是穿着白色背带背心、穿着短裤和人字拖,头发乱糟糟的,但脸上却洋溢着笑容,眼神中也充满了希望。
两个形象形成了鲜明的对比,暗示着他的内心还是想做一名独立游戏制作人。
最后,他轻轻叹了口气,拿起桌上打印好的简历,准备出门求职。
然而就在这时,他发现门口的信箱中有一封金色的邀请函,上面写着“穷途计划”四个大字。
他的脸上,终于出现了充满希望的笑容。
……
宣传视频到这里就结束了,虽然没有详细地介绍穷途计划,但已经把穷途计划的意义给点了出来。
至于视频后面的剧情,大部分人也都能脑补得出来:这位独立游戏制作人拿到了钱,能够继续坚持自己的梦想,把未完成的游戏项目给制作完成,为国产独立游戏的发展添砖加瓦。
这个游戏宣传视频是在很短的时间内拍摄、剪辑完成的。
帝都有不少充满上世纪风格的老楼,不少小巷子里的电玩店也都保存着游戏机和大脑袋的电脑,再加上有年代感的滤镜,直接就勾起了很多人的童年回忆。
而视频的内容也可是细节拉满。
在家用电脑刚开始普及的那个年代,国产单机游戏也在飞速发展。
学校旁边的报刊亭会卖很多游戏杂志,那时候对于很多没太多时间玩游戏的学生而言,买到一本游戏杂志能反反复复地看好几遍。哪怕根本没玩过、也买不到里面的游戏,却还是看得津津有味。
趁着父母没有下班回家,偷偷地打开电脑玩游戏,但一定要记得提前用湿毛巾降温,否则父母回家后一摸就会原形毕露,少不了要迎接一阵狂风骤雨。
随着网吧的兴起,网游也快速发展,但此时的国产单机游戏却走上了下坡路。
视频中的主角喜欢国产单机游戏,但国产单机游戏却发生了断层,在其他同学玩网络游戏时,他还是固执地玩着几年前的国产单机游戏。
最后,他成为了一名独立游戏制作人,想要完成自己的梦想。但因为生活拮据,不得不在理想和现实中做出艰难的选择……
这些内容,全都给看这个视频的人以强烈的共鸣!
在网上稍微搜索了一下之后,裴谦瞬间就明白了为什么《水墨云烟》这款游戏在短时间之内获得了这么多的关注。
它的demo很好玩、比较讨喜只是一方面的原因,更重要的原因在于,《水墨云烟》和穷途计划的宣传视频已经上传到了艾丽岛网站上,引发了热烈反响!
在艾丽岛网站等几个视频平台上,穷途计划的宣传视频已经被顶到了游戏区的前列,而且热度还在不断上升之中。
弹幕和评论区,很多潜水的独立游戏玩家全都被炸了出来。
“这视频让我泪目了!这小孩不就是我吗?只不过我已经放弃制作游戏这条路了……”
“爸妈下班回家第一时间就是摸电脑,这也太真实了!竟然是全国统一的啊?”
“哎,网吧那一幕真是让人心酸,我们这些喜欢单机游戏的都成异类了。小时候国产单机游戏还百花齐放呢,结果没过多久市面上就只剩网游了,哎。”
“其实还好,现在缓过来一点了,独立游戏又变得多起来了。”
“跟国外比,还是差得远啊!”
“这个‘穷途计划’是专门资助国产独立游戏的吗?那还真是功德无量啊!看在这个份上,必须得好好支持一番啊!”




亏成首富从游戏开始 第846章 给玩家们道歉!
www.telexh .com,最快更新亏成首富从游戏开始最新章节!
在网上翻了一下跟《水墨云烟》和“穷途计划”有关的讨论之后,裴谦总算是明白为什么会有这么多的预购了。
因为邱鸿把《水墨云烟》、“穷途计划”还有《上班族生存手册》全都捆绑在一起进行宣传了!
“穷途计划”的宣传片能够引发如此热烈的反响,一方面是因为它触及到了很多玩家的共同回忆,引发了广泛的共鸣,另一方面也是因为有品质上佳的国产独立游戏作为引子。
如果没有游戏,只有一个宣传视频的话,是不可能引发这么热烈的反响的。
《水墨云烟》只是一个试玩的demo,单单只有这个demo的话显然也是不够的。
这也是邱鸿刚开始没有制定宣传计划的原因:没有契机,自然无法起到最好的宣传效果。
但《上班族生存手册》在众人意料之外的爆火,给穷途计划的宣传提供了这样一个契机!
现在是春节前,是大大小小的公司开年会、发年终奖的时间。
绝大多数上班族,对自己公司给的待遇都是不满意的,很多人都在盘算着拿完年终奖、放完年假之后就换个新的工作。
《上班族生存手册》的发售让那些上班族非常有共鸣,反响不错,不仅是在独立游戏爱好者的圈子里火了,也成功地“出圈”了,很多不玩游戏的上班族也都知道了这款游戏。
借着《上班族生存手册》的成功,邱鸿把《水墨云烟》、“穷途计划”和它深度捆绑了起来,让玩家们知道:原来《上班族生存手册》能够顺利地制作出来,是因为“穷途计划”的资助,而“穷途计划”还资助了许多优秀的独立游戏项目,比如《水墨云烟》。
于是,《上班族生存手册》已经破圈的热度、国内独立游戏爱好者们的情怀、玩家们对国产独立游戏的期待全都被整合在了一起,这才起到了这么好的宣传效果!
可以说,《上班族生存手册》、《水墨云烟》的demo和“穷途计划”的宣传视频少了任何一个,都不可能起到现在的效果!
真是巧了。
看着不断增长的预购人数,裴谦感觉有点晕。
仅仅一下午的时间,这游戏的预售销量就已经破了五万份,而且看现在的热度,未来的一周之内再翻个十倍也很有可能!
虽然国内的独立游戏玩家相对于主流玩家来说是少数群体,但从体量上来说,再怎么少数,也总有个几百万的活跃玩家。
而且,圈子越小,对国产优秀独立游戏的关注度也就越集中,《水墨云烟》恐怕很快就要像《上班族生存手册》一样在独立游戏玩家圈子里引发热烈讨论!
裴谦掐指一算,感觉到了不妙。
《水墨云烟》的官方定价是45块钱,在国产独立游戏中算是中等偏上的水平。这次预售并不是全款预售,而是付了三分之一,也就是15块钱。
按照现在的趋势估算,如果未来一周卖出50万份的话,那么官方平台的分账刚好能在结算前到账。
唯一的好消息在于,游戏并不是用腾达的名义发的,所以不享受腾达高分成的特权,算上独立游戏的特殊优惠政策也只能拿六成。
在此基础上,腾达拿三成。
也就是说,在结算前光是《水墨云烟》的预售,就至少会有130多万入账!
而且除此之外,还有《上班族生存手册》赚的钱。
钱看似不多,但裴谦感觉自己现在就像是一只背满了稻草的骆驼,真到了结算的时候,这无厘头的一百多万很可能就是从天堂到地狱的区别。
万一加上这一百多万就赚了呢?那特么找谁说理去?
裴谦简直是气得够呛。
这个邱鸿,怎么在这种关键时刻给我找事!
老老实实地回家过年不行吗?就非得在放假前一天的时候搞个宣传视频火一把?然后再发个demo赚点预售的钱?
太过分了!
想到这里,裴谦立刻拨通了邱鸿的电话。
……
此时,邱鸿才刚刚请孵化基地的众人吃完大餐,回到自己在帝都租的房子收拾东西,准备明天一大早赶飞机回家。
接到裴总打来电话,邱鸿不由得有些惊喜。
“裴总是不是看到了穷途计划的那个视频热度很高,所以非常高兴,特意打电话来肯定我的工作成果?”
之前整个孵化基地一共就完成了两款游戏,而且卖得都不好,但即使如此,裴总还是对邱鸿进行了夸奖,说效果显著、进步飞快,让他再接再厉。
邱鸿琢磨着,按照这样的评判标准,现在出了《上班族生存手册》和《水墨云烟》这两款游戏,“穷途计划”的视频反响也不错,裴总还不得高兴坏了?
他赶忙接起电话,等着接受裴总的表扬。
然而裴总的第一句话直接就把他给问住了。
“谁让你把半成品的游戏放到官方平台上去搞预购的?!”
裴谦的语气有些严厉,因为他确实很生气。
这游戏明明还没完成呢,你老老实实地下个周期再发售,别影响我这个周期的结算啊!
结果邱鸿这一手预购,直接让裴谦有些猝不及防。
邱鸿愣了一下,稍显茫然地说道:“裴总,预售这种事情在独立游戏圈里不是很常见的吗……”
裴谦不由得沉默了一下:“呃……”
他想了想,邱鸿说的还真没毛病。
esro官方平台其实是鼓励独立游戏搞预售的,原因也很简单,无非是跟众筹差不多的道理。
独立游戏制作人往往是要钱没钱、要资源没资源,在制作过程中必然存在着各种妥协,想要把游戏做到很高的完成度,各方面的条件其实都不太允许。
而预售,可以让那些品质不错、受到玩家喜爱的独立游戏提前拿到一些钱,一方面是维持开发费用,另一方面也可以增强制作人的信心。
当然,可能有个别没品的制作人会有骗钱的嫌疑,比如更新一个很好玩的demo,拿到一大笔预售的钱之后就开始慢悠悠地开发,把游戏变成有生之年系列,迟迟不上线。
但官方平台对这种制作人也有相应的惩罚措施,而且这种人毕竟是少数,不能因为个别的害群之马,就取消这个对全体独立游戏制作人都有益的规定。
所以,邱鸿把《水墨云烟》的demo拿去预售,确实是符合独立游戏的一贯套路的,是官方平台所倡导的一种行为。
于是,裴谦的这个质问,就显得稍微有点没道理了。
裴谦沉默片刻之后,理直气壮地说道:“其他的独立游戏为什么喜欢搞预售?是因为那些制作人缺钱,只能通过预售的方式提前回款获得开发资金!”
“穷途计划的制作人缺开发资金吗?”
邱鸿被问住了:“呃,这……”
裴谦没给他太多反应的时间,继续说道:“既然不缺钱,为什么还要预售?”
“预售,其实相当于是利用了玩家们的同情心,把后续游戏开发失败的风险从开发者身上转移到了玩家身上。”
“官方平台之所以支持这种行为,主要还是因为大部分独立游戏制作人的条件太差了,需要玩家奉献一下、支持一下。”
“这种行为虽然是一个愿打一个愿挨,但归根到底还是让玩家的利益有些受损的。最好的方式,应该是一手交钱、一手交货,游戏做完了发售,玩家们喜欢就买。”
“既然穷途计划的独立游戏制作人不缺钱,那就不应该搞预售,等游戏开发完成之后直接发售就行了吗?”
邱鸿一时语塞:“这……”
他突然觉得裴总说得确实挺有道理!
其实邱鸿也只是按照独立游戏这边的常规套路搞了个预售,没想太多,但现在细品一下,这种行为确实有些不妥。
邱鸿赶忙问道:“那裴总,现在该怎么办?”
裴谦想了想,问道:“能把预购的付款改成0吗?然后给那些已经掏钱的玩家退款。”
邱鸿犹豫了一下:“呃……裴总,改成0不行,最低改成现在的三分之一,也就是五块钱;退款的手续会比较麻烦,权限不够,可能esro官方不会通过。”
1...512513514515516...904
猜你喜欢