亏成首富从游戏开始
时间:2023-05-25 来源: 作者:绝不咸鱼
但是飞黄工作室的整个主创团队,从导演到编剧,全都是年轻一代。
这种感觉,就像是一个年轻的侠客,凭着一腔傲气带着自己潜心磨砺出的宝剑参加武林之巅的论剑大会,并且在明知该如何讨好评委的情况下依旧坚持自我,并用硬实力征服了所有人。
这个时候,获得第一名或者是第二名,还有区别吗
虽然没有拿到金棕榈,但主创团队为国内影坛带来的意义,却远比一座金棕榈要更大!
这篇帖子再度引爆了热度,引发了热烈的讨论!
而后不知为何,又有人把各大网站上的评分给贴了出来。
“昨天外网的电影资料库评分已经出来了,8.2分,可能有些人觉得这个分数并不高,但以这个网站的评分情况来看,过9分的电影在整个电影史上都寥寥无几,8.2分,已经成功进入了资料库的top250!”
“如果以百分比来看待这个评分的话,此时就不得不拉出一些国内的网站来鞭尸了。”
“还记得之前,《美好明天》在很多网站上的评分都掉到了8.5分以下,在一部国内好电影动辄就能拿到9.5分以上的环境下,显得尤其滑稽。”
“而大家可以看到,tpdb网站上的评分自始至终都在9.1分左右徘徊,虽有小幅波动,但始终稳如老狗!”
“我觉得,分低并不能代表严格,大家也不必一直盯着国外网站的评分。毕竟《美好明天》是国人创作的,它想要表达的某些内容,只有国人才能读懂。”
“希望这个电影能够开个好头,让国产电影不必去向国际电影节献媚,而能够专注于讲好国人自己的故事!”
“在此我呼吁,请大家都去注册一个tpdb网站的账号,再去艾丽岛上刷一遍《美好明天》,让我们铭记今天这个有纪念意义的伟大日子!!”
……
看完了网友们的评论,裴谦默默的关掉网页。
行了,就这样吧,放弃抵抗了。
裴谦发现这些网友们真是越来越离谱了,每隔一段时间总是能整出一些新花样。
而且万万没想到,最后的话题又被引到了tpdb网站和《美好明天》的网络版上去了。
不知道这次又会有多少人去艾丽岛上购买《美好明天》来看,也不知道会有多少人为电影开头的茫茫弹幕再多加一句“再来亿遍”、“镇站之宝”、“世界线收束”之类的内容。
裴谦似乎已经看到了自己下次跟朱小策见面时的场景。
他一定会满脸写着兴奋,冲过来对自己说:“裴总!您决定跟艾丽岛签分成合同,真是一个无比英明、无比正确的决定!”
随便想一想,那都是无比让人郁闷的场景。
真是……令人惆怅啊……
……
……
5月26日,周四。
汉东大学附近的咖啡馆里,何安对“马洋”的第二次授课,正式开始。
最近两天,裴谦因为《美好明天》的事情闹得,睡眠不是很好。
不过为了保证今天课程的学习效果,裴谦昨天还是早早地躺下,今天睡到了自然醒,让自己饱受打击的精神得到了恢复。
讲课之前,裴谦非常鸡贼地看了一眼本节课教材的标题。
《成功案例讲解第二课:用远见卓识,把握行业发展脉络!》
裴谦不由得很高兴。
终于不再讲腾达的案例了!
上次讲的内容其实挺好的,主要是讲了游戏从制作到宣传,其实是一个牢不可破的整体,根据游戏类型选择相应的宣传方式,才能起到最好的效果。
唯一的美中不足就是讲了太多腾达游戏宣传的正面案例,让裴谦有一种被伤口撒盐的感觉。
不过收获也还是有的,裴谦打算在《奋斗》发售的时候运用一下学到的知识。
虚假宣传是不太可能了,系统不允许,但至少可以来一手错位宣传。
有时候,说一部分的真话,反而能起到比说假话更好的效果。
总之,上次的课程还是很有帮助的,也很有指导意义,这学费没白掏。
而这次的课程,看起来就更靠谱了。
把握行业发展脉络听起来就干货满满的样子!
何安喝了一口咖啡,不疾不徐地说道:“上节课讲的内容,算是基础中的基础,就是确立游戏设计的基本理念,明确定位它的类型,之后的每个步骤,都严格按照相关规律来。”
“而今天要讲的,同样是基础,只不过比之前的基础内容要高了一层。简而言之就是,现在有这么多的游戏类型,到底应该选择哪一种呢”
“选对了类型,其实也就成功了一半。”
“这里我想要举一个例子……”
裴谦的心情瞬间紧绷了起来,该不会又是腾达的例子吧
放过我吧,球球了!
何安稍微顿了顿,说道:“mmorpg。”
裴谦长出了一口气。
还好腾达没做过mmorpg,太好了!
看起来今天不用被鞭尸了!
腰杆瞬间都挺直了几分。
何安并没有注意到“马洋”丰富的内心戏,继续说道:“mmorpg在过去的很长一段时间,都被认为是游戏的终极形态,这一点有充足的理论支撑,因为这种大型多人角色扮演网络游戏,能够为玩家架构一个虚拟的世界,提供足够丰富的内容,可扩展性极强。”
“很多游戏人都曾经思考过一个问题,有什么游戏能够战胜《幻想世界》呢那时候大家得出的结论是,想要战胜《幻想世界》,只能是靠另外一款更好的mmorpg游戏。”
“然而……”
“最新的游戏行业动向,已经证明了这种看法是错误的,因为有希望战胜《幻想世界》的mmorpg游戏一直都没有出现,但有希望战胜mmorpg的游戏类型却出现了。”
“没错,那就是现在国内,甚至是世界范围内都很火爆的对战类游戏,gog和ioi!”
裴谦:“……”
生无可恋。
原来mmorpg只是个引子,最后还是回到这个话题上来了!
何安注意到了“马洋”的异常,有些诧异地问道:“马总,有什么问题吗”
裴谦强颜欢笑:“没,没什么。这个跟今天的课程有什么关系吗”
何安点头:“当然有关系了!我强调过,选对了类型,就成功了一半。顶尖的游戏制作人也没办法用一款新的mmorpg去战胜《幻想世界》,但是却可以用一种新的游戏类型去战胜mmorpg!”
“显然,这就是敏锐的嗅觉!”
“你想想,如果其他一流的游戏制作人都还在跟mmorpg死磕的时候,你却敏锐地观察到了ioi的巨大前景,快人一步,确立优势、抢占市场……就如同蝴蝶拍动翅膀,看似只是一步之遥,最后却变成了天壤之别!”
“腾达先于其他游戏厂商,先投ioi,又自研了gog,显然就是在做那只努力拍动翅膀的蝴蝶。马总,你作为腾达投资部门的高层,对这方面的认识,应该比我更深刻吧”
何安脸上带着微笑,似乎是觉得“马总”亲身经历的案例应该能给他更多启发,更好地理解课程的知识。
裴谦很无语。
同时,也陷入了纠结之中。
我应该如何告诉何老师,其实这个项目就是马洋投的、而我不是真正的马洋,而且即使是真正的马洋、他投这个项目也完全不是因为敏锐的嗅觉、而完全只是一时兴起呢……
算了,光是捋顺这个关系都够让人头疼的了,多半是解释不通。
裴谦只能默默地点点头,对何安说的话表示赞同,并且趁机发问、转移话题。
“那么何老师,按照这种理论,是不是说选择了一个日薄西山的游戏类型,就几乎注定会失败了”
何安想了想:“世事无绝对。”
“很多复古的游戏类型,甚至是马赛克画风的游戏,只要内容足够丰富、玩法足够新颖,还是能获得很多玩家青睐的。毕竟这世界上的玩家太多了,只要找对了目标玩家群体,一小部分玩家就能很好地养活一个游戏项目。”
“不过……你说的这个理论本身是没问题的。”
“越是日薄西山的游戏类型,说明喜欢这款游戏的玩家基数越少,如果此时恰好游戏本身的投入又非常巨大,那就会大大提升失败的风险。”
“甚至有很大的可能会血本无归。”
听到这里,裴谦不由得眼前一亮。
很好,奇怪的亏钱思路增加了!
裴谦问道:“何老师,假设,我要在目前这个时间点花巨资去做一款即时战略类游戏……会怎么样呢”
何安微微一笑:“那你不如把钱打给我,至少我会对你说一声谢谢。或者拿钱去打水漂也不错,至少还能听个响。”
裴谦的脸上露出了笑容。
谁说这个课程没用的
下个周期要开发的游戏,这不是就有谱了吗!
何老师,您真是我的指路明灯啊!
第531章 讲得好好的,干啥咒我呢?(三更求月票!)
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听到这个,裴谦更来劲了。
“何老师,你快给我讲讲这个,我非常想听!”
何安有些诧异:“怎么,马总难道是一位资深的rts游戏爱好者吗”
裴谦想了想:“嗯……差不多吧。”
从现在开始爱好应该也能勉强算是资深吧
我为什么爱好rts游戏呢可能就是因为它能帮我亏钱
何安想了想:“也行,rts游戏跟今天的课程倒是也不偏题,那我就简单讲一讲吧。”
“rts游戏,也就是即时战略类游戏,在过去确实曾经辉煌过,并一度是电竞产业的支柱游戏类型,而且,说到rts游戏,就绕不开《幻想之战》和《星海2》。”
“去年,《星海2》发售,大获成功。”
“但这并没有改变业内人士对rts这个游戏类型的不看好,因为这更像是一种回光返照。这一款游戏的成功,也很难改变整个游戏类型的颓势。”
“事实上也确实如此,现在除了几个老牌的、有底蕴、手握知名ip的大厂之外,几乎没有人愿意碰这个游戏类型了。”
“而即使是大厂,似乎也不打算再在这个游戏类型上投入过多的资金和精力。”
“这个类型游戏的衰落,跟新游戏类型的兴起有非常直接的关系。”
“rts游戏对于玩家的操作有过高的要求,大部分玩家都达不到最低的操作门槛,自然也就无法享受到游戏的乐趣。”
“同时,单人游戏的模式也很难往队友身上甩锅,输了之后的挫败感过强,让rts游戏能够成为一个非常高端、观赏性很强的电竞项目,却很难再继续作为一个大众游戏而留存下去,因为门槛太高了。”
“未来大众游戏的主流,应该是gog这种游戏,尤其是端游和手游互通的属性,让它更是具备了独特的优势……”
裴谦嘴角一抽,怎么又回到gog的话题上了
赶忙想办法转移话题。
“总之,现在这个时间节点,没有ip积累的厂商做rts游戏,就是死路一条呗”
何安微微点头:“嗯,你可以这么认为。”
裴谦不由得欢欣鼓舞。
我也是这么觉得的!
终于跟何老师的电波对上了一次。
裴谦之前确实也考虑过rts这个游戏类型,但之所以那时候没做,就是因为这个类型似乎还没有死透。
虽然没落了,但那时候仍有很多喜欢这个游戏类型的老玩家,而且普遍购买力惊人,万一被他们盯上,那后果不堪设想。
但是一年多的时间过去了,情况已经发生了改变!
去年《星海2》的发售,让rts游戏经历了一波回光返照,几乎把残存的rts玩家群体都给吸走了。
而gog和ioi打得不可开交,连《神启》都只能瑟瑟发抖,更何况是一款新的rts游戏呢
嗯,就做这个,感觉万无一失!
可惜,这个周期已经来不及了,只能等下个周期再考虑了。
何安感慨道:“哎,其实我决定退休,也有一部分原因在于,我的眼光已经跟不上这个时代的游戏发展步伐了。”
“之前我觉得《神启》这种游戏类型最多只会成为一个小而美的类型,而手游再怎么发展,也无法对端游造成有力的冲击。”
“现在看来,似乎都是过时的思想了。”
“所以马总,这也是我把这节课放在第二节课来讲的原因,希望你始终都能够目光长远,找准游戏的发展脉络,每做一款游戏都恰好赶上风口,躺着就能赢!”
裴谦:“……”
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