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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒
《英雄联盟》《绝地求生》,这种类型的游戏,尽管每一把只玩同样的英雄,跳同样的地点。
但对手以及当前对局的运气,都能够带给玩家不一样的新鲜感。
跳跃类游戏就很少能做到这样了,或者说反馈力并不是很高。
而《超级马里奥制造》的创作模式,则是完美的解决掉了这个难题。
同样也因为有大量的多人模式玩家,玩作图创作的玩家,能够收到游玩玩家的反馈,这同样也是一种新鲜感。
可以说这两种模式结合起来,就如同是永动机一样,自产自足。
不过尽管不少游戏厂商进行深入分析,并且得出《超级马里奥制造》的成功,但却也很难进行复制。
因为本身《超级马里奥制造》的成功,其本身跳跃玩法的基石有多优秀这一点就不谈了,光是需要大量的玩家用户这一点上面,实际上就已经是一个很大的问题了。
再来那就是《超级马里奥制造》已经上线了,跟《英雄联盟》还有《绝地求生》这种游戏不同,这种跳跃类游戏的局限有一点大了。





游戏娱乐帝国 第八百九十四章 再做一次独立游戏
距离《超级马里奥制造》也上线有一段时间了,基本上这款游戏的形式也差不多明了下来了。
相较之前的热度,在近期业内几家二线游戏厂商的游戏推广消息之下,《超级马里奥制造》无论是热度还是销量都已经掉下去了。
尽管这是一款主打多人模式的游戏,但跟fps这种传统类型的多人模式,还是有着不小的差距。
毕竟作为平台跳跃类的游戏,《超级马里奥制造》虽然看上去非常的简单,而且操作什么的也并不是很复杂。
但只有真正上手的玩家才会明白,这看起来很简单的游戏,实际上是相当复杂有难度的。
不过有一点倒是比较有趣,那就是《超级马里奥制造》里面的玩家,年龄都是属于偏低的。
甚至还有不少的小学生。
跟《英雄联盟》《dota》里面坑了别人,然后被骂成小学生不同。
《超级马里奥制造》里面的小学生就是字面意义上的小学生。
而且在高分段里面也有不少的小学生,甚至在全球前100的排行榜里面都有不少。
“果然s+的全是闸种啊!这种事情你小红都能做得出来?你这是什么行为你知道不?宋哥行为!不对,你这比宋哥还要闸!宋哥好歹是把别人装汤的碗踢翻了,自己能喝到,你这样做有什么好处?”
星云游戏的办公室里面,手上捧着switch的杨晨看着在终点前面的自己被后面的马里奥高高举起然后一同跳下了悬崖,不由得骂了一声。
太闸了啊!
骂完后,杨晨又然后瞄了一眼获胜者马里奥的id。
那个日本的小学生口一儿?
这个点你就打游戏了?
你们日本小学放学是越来越早了哦!
看着马里奥的id,杨晨也有了一点印象。
其他的玩家,杨晨倒是不怎么清楚,但是《超级马里奥制造》里面高分段的那些小学生id,杨晨则是记得挺清楚的。
主要是前一段时间在他直播过后,顺势也推出了一个官方线上的《超级马里奥制造》大赛,他当时闲着无聊自己也参加了。
总共100名玩家参与,他喜获100强。
其中10强的玩家中有一个小学生,让杨晨记忆深刻,就是这个口一儿。
闸不过啊!年纪轻轻就有如此功力了。
杨晨不由得发出了一声由衷的感叹。
“还在玩马里奥冲分呀?”听见这边的唉声叹气,那边同样在用switch打着《文明》的王亚梁瞄了一眼杨晨的屏幕。
“那可不,我都已经a级了!”挺胸抬头,杨晨十分骄傲的说道。
《超级马里奥制造》,这是开发出来他目前玩的体验最好的一款游戏了。
想象看当初开发《只狼:影逝二度》的时候,为了能够在发布会上面给玩家秀一把虐杀一郎,他吃了多少的苦头?
而眼下的《超级马里奥制造》呢?
距离玩家公认的闸种级,s级分段,他也就差那么一百多分了。
“对了,网龙三大那边的消息你注意到了吗?”
“独立制作人大赛?”杨晨回道。
关于这个消息他之前就已经收到了。
网龙、凤凰还有腾华共同举行的独立制作人大赛。
公开表示是为了更好扶持独立游戏制作人,以及相关的游戏厂商。
当然说是这样说的,实际情况则是另外的一回事情。
在当初的《超能英雄》续作,艾派克没有决定继续跟网龙三大一起狙击星云游戏后,三家除了推出过一些三线ip的新品游戏,倒是也没有多么大的动作。
要说最大的一个动作,那就是前不久公开表示的这个扶持计划了。
但说是扶持的话,实际上则是挖墙脚、上眼药。
至于对象的话,这一次倒并不是星云游戏,而是嘉盛。
当初第一个掀起平台大战的就是嘉盛,而正是因为嘉盛那时候的突然发难,才给了星云游戏一段时间发展的时机,再加上后来嘉盛做头将uegame介绍给了星云游戏,三方一拍即合。
如今海外方面uegame尽管近期没有跟星云游戏进行什么深入合作,但此前的《战地》以及后来他们暗自发力的《正义警察》,实际上uegame也赚的盆满钵满。
至于杨晨自己的星云游戏更不用多提了。
唯一比较尴尬的那就是嘉盛了。
但本身毕竟在这之前也是国内的准一线游戏厂商,同时第三方跟独立游戏发行方面,基本上也都是嘉盛一家的菜。
现在网龙三大突然出现了这样一个活动,其目的不言而喻啊。
uegame远在海外,不太好干;星云游戏倒是想干,但暂时还没干成功。
咋办么?
欺负一下你嘉盛这个小老弟呗?
听说独立游戏这一块的份额,你们吃的挺欢?
他们三大来了哦?压迫感来了哦!
“真有他们的啊!”跟王亚梁聊了一些,杨晨不由得啧了啧嘴巴,网龙三大有那么点坏啊!
“估计嘉盛那边很快就要找上我们还有uegame了。”王亚梁也不由得乐了一下。
“这是肯定的。”杨晨也是笑了笑。
跟星云游戏不同,嘉盛被网龙三大盯上应该有些慌了吧。
而且嘉盛跟星云游戏以及uegame目前还是合作的关系。
另外就是论中小型游戏,也就是如今不管是不是个人还是某个游戏厂商、工作室,只要规模不是特别大都被称为独立游戏的产品,依托于switch这个平台,实际上星云游戏旗下也有不少。
甚至其中不少比较优秀品质的中小型游戏,还是switch这个平台单独独占的。
毕竟如果厂商跟制作者选择独占的话,星云游戏会给不少补贴。
“对了,说起独立游戏,有没有兴趣跟我再做一次独立游戏?”突然想到了什么,杨晨朝着王亚梁开口说道。
“嗯?独立游戏?”听见杨晨的话,王亚梁愣了一下。
这一瞬间一个游戏的名字出现在她的脑海里面,当初他们一起制作的一款公益游戏《见》。
“将我当初的那款《魔物地下城》重制一遍。”杨晨说到这里也不由得乐了一下。
这算是他妥妥的黑历史了。
各大游戏媒体平台,说起星云游戏以及他的时候,同样也避免不了将这款游戏给拎出来扁个尸。
而现在回过头来看当初那个算是自己黑历史的游戏,杨晨在梦境记忆中倒是找到了一个特别有趣的游戏类型。




游戏娱乐帝国 第八百九十五章 meta游戏
meta game,简单过来就是元游戏。
这一类型的游戏,或许永远不会成为如同fps以及rpg这种主流类型的游戏,但其独特的魅力却也是其余游戏所无法媲美的。
所谓meta—xxx的概念,一开始源于文学领域。
一切从本质上说都是虚构的,让读者信以为真的,是基于现实的部分,因此传统的都是力图构建一个真实可信的世界。
但元则是相反,反而不仅没有遮掩‘是虚构的’这一事实,反而刻意通过某种手法将其暴露出来;其中较为常见的手法就是故意暴露叙述行为或者叙述者本身。
至于这一元素的特点,简单的来所谓元游戏就是指在一款游戏中出现了跳脱出游戏本身的内容,游戏与玩家本人之间产生了直接的交互。
举个简单的例子,例如玩家在玩一款动作类游戏的时候,又一次被boss打倒重新复活,游戏中的主角突然停下了继续挑战的步伐,而是转过身面朝屏幕对着玩家抱怨道:“你的操作难道就不能好一点么?这个家伙有那么强么?”
相信所有看到这一幕的玩家,都会有一种震惊感。
当然并不是说只要加入了这种类似的元素,它就是一款元游戏了,只是做个简单的例子而已。
而这一独特的元素,更多的是运用在文学作品方面,比如、影视还有漫画上。
游戏中这一元素的应用还是比较少的。
包括梦境记忆中也同样如此,在早期的时候更多的游戏只是将这一元素运用到游戏的彩蛋中。
其中最经典,同样也是最广为人知的元游戏元素,应该就是属于名为小岛秀夫的游戏制作人在《合金装备》中的运用了。
初代之中名为‘精神螳螂’的boss,通过记录玩家在之前游戏中的战斗表现,以及读取机器中其他游戏的存档,同时读取玩家进行使用设备操纵的信息。
让游戏中的boss看起来对坐在屏目前的玩家了如指掌,你的游戏水平、甚至是机器上什么时候玩过其他游戏,玩了多长其他游戏,这个boss都能够说出来。
这种打破了次元壁的游戏体验,毫无疑问就是元游戏的特性之一了。
同时也让玩家对这一个boss感到了惊艳,甚至是恐惧,就仿佛这并不是一个虚构出来的boss,而是真的存在于游戏世界真实的生命一样。
而伴随着游戏的发展,元游戏的概念也越发的完善,各式各样优秀的元游戏也逐渐出现。
即便游戏相比于传统的文学领域,对这一技巧元素的应用十分稀少,而且这种类型大概率也不会成为如fps一样的大众化类型。
但却不可否认的是,meta与游戏的融合,可以说非常的出色。
玩家操纵着游戏中的主角,从中得到的交互体验,相比于传统如之类的文学要更震撼人心。
以旁白叙述为主探索的《史丹利的寓言》,还有将acr与元游戏结合起来的《艾希》,充分发挥了元游戏特性的《小马岛》。
以及一款提到元游戏同样没有办法避开的游戏,一款不太传统,但却堪称一款神作的rpg游戏。
《传说之下》。
…………
这款游戏的内容并不算多,玩法更是简单的爆表,至于抛开所有一切的外在因素,只是从第一印象去评价的话,糟糕的画面还有各式各样的ui,都无不在告诉别人这就是一款低成本的独立游戏。
当然实际上也的确如此,因为整个游戏的所有都是由一个人制作出来的。
玩法、画面、ui、还有各种细节上的游戏体验,这都是一款普通的不能在普通,甚至还有一点不合格的游戏。
但同样让这款游戏如同它的名字一样成为传说的地方,只要有一点那就足以忽略掉其他不足的地方了。
那就是这款游戏利用简陋的画面,简单到不能在简单的玩法,给所有的玩家讲述了一个能够震撼人心灵的故事。
通过配合上元游戏的属性,则更是让玩家能够切身感受到其中的魅力。
办公室里面,杨晨坐在自己的椅子上也在思考。
在他的电脑屏幕上面是关于《传说之下》这款游戏的一些细节点。
《传说之下》这款游戏的背景其实算是非常简单。
就是说人类将怪物驱逐到地下世界,并由七位术士设下了相当强力的魔法结界,将怪物困在地下世界,而主角不小心掉入了这个充满了怪物的地下世界,为了离开地下世界而去冒险。
从背景故事上面来看的话,这就是一个很普通的打怪升级rpg,但真正重要的就是后续的一些内核。
另外一点就是相比于原本《传说之下》比较简陋的画面、ui这些内容,杨晨也能到底要不要让其变得更好一些。
比如用更精致的方法给呈现出来。
所谓的不注重画面,更注重游戏性,很多玩家都说过这样的一段话。
但只是表达玩家更看重优秀的游戏内容而已,如果不注重画面的话,那么也不会有更能够让玩家沉浸的vr游戏了,同样游戏的发展也不可能从当初的像素发展到现如今的级别。
包括各式各样的游戏,绝大多数的第三方补丁,往往不是基于游戏内容的补丁,而是更高清的素材还有画质补丁。
如果说是为了保证游戏的内容,必须将画面给做成某种特定的模式,那自然是没有问题的。
但不影响游戏内容本身的情况下,又有谁不是更喜欢好看的东西?
毕竟人大多数都是注重视觉效果的。
同样的两个女生,都是属于诗词歌赋样样精通的那种,但一个是属于梦露、赫本那一级别的,而另一个则是属于如花、芙蓉那一级别的,硬要说全部那或许有一点太过于绝对,但杨晨相信99%的都会选择前者。
“不过这样一来也就不是我个人能够完成的了,即便有星云游戏内部的各个素材。”杨晨摸了摸自己的下巴,心里面想道。




游戏娱乐帝国 第八百九十六章 《传说之下》
思考了许久之后,杨晨决定以两种不同的模式来进行《传说之下》的开发。
第一种模式就是按照之前自己想的来。
利用《魔物地下城》中的素材来进行《传说之下》的制作。
至于第二种模式,那就是将其开发成vr模式,通过vr的视角让玩家能够更沉浸在《传说之下》这款独特meta游戏的魅力中。
而且本身《传说之下》这款游戏,实际上也算是相当契合vr这样一个平台的游戏类型了。
因为这是一款以剧情对话体验为内容的游戏核心。
同样游戏里面的战斗系统,杨晨也并不准备进行改变。
依旧是很简单的躲避球式的战斗系统。
看起来就跟开玩笑一样,但反而不容易喧宾夺主。
因为这款游戏的核心点就在于体验剧情跟角色的交互体验。
一款游戏需要有一个突出点,否则的话,效果反而就没有那么理想。
这一点杨晨很清楚,参考梦境记忆中的游戏,可以说有很多的例子了。
例如一款借鉴了《黑暗之魂》,并且看似走出了自己的道路,然后逛了一圈又走进死胡同的《仁王》系列。
先是得益于魂类游戏,诞生出了《仁王》并且带来了独特的优秀体验,但后续的dlc内容数值的崩坏,让这款游戏的缺陷完全表现了出来,而到了第二代后就更是明显了。
如《战神》一样的动作游戏体验,如《黑暗之魂》一样的高难度硬核落命体验,还有《暗黑破坏神》式的装备系统。
然而这三种游戏类型,根本就是互相冲突的。
以《战神》为例,极之暴力美学,还有酷炫连招组合,这是《战神》的核心体验,这是一款动作驱动的游戏,而这一类的游戏特点,那就是容错率高,玩家就算被怪物揍几下,普通难度基本也无伤大雅,因为爽快连招杀戮才是这种类型游戏的特点。
而《黑暗之魂》则是关卡驱动类的游戏,低容错、怪物打你一下就死,这种惊险刺激是其游戏的核心体验,所以在战斗系统上,《黑暗之魂》这一类的游戏不会有那么多繁琐的连招,即便看起来十分华丽的《只狼:影逝二度》与《血源诅咒》其实仔细来看的话,还是非常简单的伪回合制、枪反、翻滚、闪避、招架。
至于《暗黑破坏神》就更简单了,更好的装备、更强的数值,组合成更好的套路,这就是其中的精髓。
而《仁王2》这款游戏则是什么都想要,但组合到一起却就很别扭了。
玩家操纵的主角能够打出动作游戏里面酷炫连招,但这样一来主角就太强悍了,丧失了魂类游戏那种刀尖上游走的紧张刺激。
怎么办?加难度!
但主角单挑那么强了怎么加难度?
堆怪!
一个打不过,那就上一群!
什么都想要,反而失去了初代《仁王》的那种韵味。
同样《传说之下》也是如此,如更好的建模、立绘是让玩家更能够沉浸到这款游戏的故事里面去。
这是相辅相成的。
……………………
在杨晨忙着进行《传说之下》开发准备工作的时候,没有出乎杨晨与王亚梁两个人的意料。
嘉盛那边已经按耐不住找上星云游戏跟uegame了。
跟星云游戏还有uegame不同,独立游戏出品这一块的利润,其份额在嘉盛内部还是比较高的。
而此前星云游戏虽有这方面的业务,不过显然跟嘉盛是没有办法比的。
后期双方也是合作关系,这一块星云游戏也没有过多的涉及,至于switch这一块则是属于另外一个独特的新平台了,跟嘉盛没有什么关系。
至于uegame的话,海外份额自然轮不到嘉盛去吃,而国内的话uegame则是属于想吞也吞不下,还不如做个顺水人情给嘉盛。
“他们还真的挺急啊。”
会议室里面,得到消息的杨晨跟徐煜坐在这里讨论。
关于星云游戏内部,徐煜更多的经历是放在ip化这一块。
其最显著的成绩,那就是如今星云游戏在国内玩具市场的份额,已经成功排到第二了。
尤其是在不久之前的《超级马里奥制造》推出后,星云游戏出品马里奥相关的各式各样的玩具,成年人群体里受欢迎的程度倒是没那么高。
但孩童群体这边,反响倒是出奇的好,这一点倒是让杨晨比较意外的。
“毕竟这一块是他们的大蛋糕。”徐煜笑了笑。
说实话,虽然是网龙三大出手,但这一块对星云游戏的影响还真的没有那么大。
当然账不能这样算,且不说网龙三大是星云游戏的对手,光是嘉盛目前还跟星云游戏保持着合作关系,他们也不可能袖手旁观。
“同样搞一个独立游戏扶持计划,跟网龙三大打擂?”杨晨也不由得笑了笑说道。
“这样也行,不过这样的话对我们有一点不利,如果网龙他们那边出现了一个爆款的独立游戏,而我们这边没有……”徐煜的话没有说完,不过杨晨是明白他的意思了。
总的大影响当然没有什么,但却肯定也会被网龙三大那边带一波节奏,不为让自己损失多大,哪怕单纯恶心恶心也就够了。
“这方面的问题不用担心,最近我也有一款小游戏,到时候会放出去,算是给这次活动造个势了。”杨晨笑了笑说道。
杨晨也没有准备将《传说之下》放到这一次活动里面,倒不是说其它的元素,只是相比于梦境记忆中的《传说之下》,这款由他来重新复现出来的游戏,也不能完完全全称得上是独立游戏了。
谈完关于嘉盛这一块的事情后,杨晨跟徐煜也是没有再讨论工作上的事情,而是聊着一些其他方面的事情。
“说起游戏的话,杨总有没有考虑以马里奥系列为主,做一个全年龄的赛车游戏,就跟《超级马里奥制造》里那个慢慢龟的碰碰车一样。”突然想到了什么,徐煜开着玩笑的朝着杨晨说道。
赛车?马里奥系列为主的赛车?听见徐煜的话,杨晨愣了一下。
一个游戏的名字出现在杨晨的脑海里,不过下一刻杨晨就明白徐煜为什么说这话了。
“感觉马里奥的角色,如果做成四驱车玩具的话,似乎非常不错啊!”




游戏娱乐帝国 第八百九十七章 平庸的游戏?
网龙三大方面举办的独立游戏扶持计划,吸引了圈内绝大多数独立游戏制作人的目光。
对于二三线游戏厂商而言,这并不关他们的事情,但对于大部分独立游戏工作室还有游戏人,这就是一个很重大的消息了。
但很快嘉盛紧随其后也宣布联通星云游戏以及uegame同样召开,独立游戏希望之星的计划,更是让不少游戏人兴奋了起来。
很明显这就是平台间的对抗了,只不过以往平台间的对抗,往往便宜的是各大二三线游戏厂商,而他们这种独立游戏人跟小厂,反而会利益受损。
平台方给大型厂商的大型游戏,经济上的补贴,甚至包括分成上的让步,但他们这种独立游戏就属于一种爹不疼妈不爱的状态了。
但现在很明显就不同了,随着各大厂商的站队策略明了,其平台也将目标转移到优秀的小型独立游戏这个方向来了。
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