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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒
至于另外的小红跟马里奥,显然就只是单纯的玩家了,正在初始点打的你死我活,尽显闸种本色。
游戏即将开始的瞬间,杨晨正准备跟之前一样去抢一个第一的位置,不过让他意外的是之前一直表现非常友好的陈旭一把将他举了起来,然后往后面一扔,同时一个****将马里奥跟小红坐了开来,一马当先的冲了出去。
卧槽!被骗了!
看着一马当先的小蓝,杨晨愣了一下。
因为对方鲨鱼tv知名厨子,以及一上来就表现的非常友好的缘故,让杨晨有点放松警惕了,万万没想到,对方也不是个善茬啊。
而在另一面陈旭的直播间里面,陈旭则是非常激动:“兵不厌诈,杨总完全没有料到我这一手,现在前面只有一个小红了!她不吃状态,我也不吃,不就是拼操作么!旭哥怕你?”
这是一张星云游戏活动里面的地图魔改,怪物增加了许多。
不过对于玩到这个分段的玩家,这张地图显然对他们来说路线是很熟悉的了。
大家都是同一起跑线。
“妹妹,你跑,你给旭哥跑?你跑的掉么?”
“旭哥来了,你慌不慌?压迫感来了哦!”
“niec!小红死了!她放弃了。”
“现在旭哥全场领先,旭哥的领先才是真正的领先!”
看着后面的小红一个失误被食人花给咬中挂掉,然后陈旭很激动的喊了一声。
暂时放慢脚步,看着前面的路陈旭顶了一下问号的砖块,只不过出来的全部是金币。
“杨总的头像消失了,应该是死了,只剩下马里奥!”注意着左下方的信息,陈旭有一点激动。
这一把他的表现完美无瑕啊!
用两个字来形容:天秀!
不过很快陈旭的笑容就消失了。
因为他见识到跟原版地图不同的地方了。
终点前面一堵墙将前面的路给封起来了。
一个小库巴镇守在那里,身后有一扇被钥匙锁住的门。
同时天空上多了一个掉乌龟壳的管道。
这一关是要用小乌龟壳来击杀库巴拿到钥匙。
“卧槽!这里怎么有个boss啊!”看着眼前的boss,陈旭有点难受。
“不要用龟壳打,龟壳太慢了,直接踩头,踩三下就死了。”打boss这种事情,陈旭也不是第一次了,还算是有一些经验。
跳跃,踩,一血。
冷静一下,就在陈旭踩在库巴头上,成功打掉库巴第二滴血,让其变成龟壳形态准备避一避的时候,一个绿油油的龟壳从身后突然出现。
前有库巴,后有龟壳,避无可避。
马里奥的龟壳。
“卧槽,马里奥哪来的龟壳!”直接被龟壳搞死的陈旭,瞬间有点懵了,但随后他立刻对着屏幕吹气,嘴里还念叨着诅咒的话语:“死死死死,马里奥,死!给我死!库巴加油,nice!害人终害己吧!杨总赢了啊!我跟马里奥成打工的了啊。”
仿佛是听到了陈旭的呼唤,将陈旭给用龟壳弄死的马里奥,在踩掉库巴第二滴血后,几乎是同样的一个死法。
一个绿油油的龟壳从后面出现与库巴形成了夹击之势。
这一次是杨晨丢的龟壳!





游戏娱乐帝国 第八百九十一章 我嬲你麻麻别勒!马里奥,你真是个闸种!
这也能赢?
看着飘在天空中钥匙,还有那没有打开的大门,饶是杨晨也感觉十分的惊讶。
这一把他前期有一点失误,他都感觉这一把已经没了,结果没想到最后自己丢的那个龟壳,竟然立功了。
而在杨晨拿到钥匙开门的时候,刚刚被杨晨用龟壳打死的马里奥也发了一个‘输掉了’的消息。
进入到大门后,杨晨没有立刻过关,而是选择站在旗帜面前等一下后面的人。
《超级马里奥制造》里面,根据不同的地图主题,通关的旗帜也是不同的。
有白色类似杠栏的通关旗帜,有城堡中如同斧头一样的过关旗帜,还有方框中一个蘑菇的过关旗帜,以及一个类似栏杆国旗的通关旗帜。
前面的三种都只有一个玩家能够通关,但最后一种通关旗帜,只要玩家在限定时间类触碰到,同样也算是过关。
并且扣分的话也只会扣一两分钟意思意思。
分数低的时候,赢一把加一百多分,这扣得分数并不多。
但等到段位分数越来越高,加的分也就越来越少了。
所以一般情况下,如果首位获胜的玩家是一个心肠特别好,并且十分友善乐于助人的玩家,基本上都会在终点前面等一下后面的玩家,让他们也能够触碰到旗帜,最后结算的时候少扣一些分。
这种行为在《超级马里奥制造》里面被称为给汤,首位获胜的人吃肉,但也给后面的玩家一口汤喝。
当然也有一种迷信的说法,那就是首位获胜的玩家,让后面的玩家喝一口汤,就相当于攒人品了,后面会更容易取得胜利。
大多数情况下,一般的玩家在获得胜利后,只要给汤的环境比较好,不会出现明明可以吃到肉,结果因为让汤把到手的肉给丢的情况下,都会给后面的玩家一口汤喝。
另一面,重新复活的陈旭控制着自己的小蓝正在全力奔向终点。
“路易吉还没过关!杨总挂了?有机会!有机会啊!”
还不清楚,实际上杨晨已经在让汤的陈旭看见屏幕上路易吉的头像消失,但是还没有传来过关的信号,不由得又升起了一丝丝的希望。
不过话刚刚落下,陈旭就看见杨晨发送在屏幕上的消息了。
‘请到这边来’
“啊呀,还是没挂,杨总让汤了,好人啊!”看到这里陈旭基本上也明白是怎么样的一个情况了。
“离杨总远一点,等等后面的马里奥吧,马里奥快点,要喝汤了。”陈旭控制着小蓝发送了一个谢谢的系统内置消息,同时不断的按下蹲键。
这也是《超级马里奥制造》里面的一个意思表达,不断的下蹲快速的进行连按,就感觉像是在鞠躬磕头一样。
一般的情况下,都是表达请求,以及感谢。
比如如同杨晨这样选择给后面的玩家让汤,大多数人都会停下来,不断的按下蹲键表示自己的感谢,以及游戏里面有人故意挡着前进的道路,同样也会有玩家发送一起合作吧,并且不断下蹲表示强烈的合作意愿。
“这马里奥哪来的猫啊?来马里奥跟我一起谢谢,能够喝汤了。”陈旭一边说着一边控制着游戏里的小蓝不断的进行下蹲。
虽然游戏里面没有内置的语音功能,但在陈旭自言自语的解说下,就仿佛是真的开了语音一样。
看着马里奥跟小蓝都已经到了,因为之前小红早就已经放弃了的缘故,杨晨也就直接触碰到旗子了。
“这马里奥有点没礼貌啊,喝汤不谢谢,看见你旭哥了么?什么叫做有礼貌?别人给你汤,你得礼数到位谢谢啊!”
因为首位玩家过关后,还有几秒的等待判定时间,所以陈旭也并不着急,一边跟直播间里的观众说着,一边不断的下蹲、前进、下蹲、前进。
从游戏中的视角来看,就好像走一步路,磕一个头一样。
不过很快陈旭就明白马里奥为什么没有如同他一样,通过下蹲来表示自己的谢意了。
只见一步一蹲的陈旭在时间即将结束的时候来到了旗子的旁边,刚刚想要跳跃触碰旗帜,一直呆在那里猫形态的马里奥也紧随着跳跃了起来,一个****将陈旭的角色小蓝坐了开来,然后自己就一把跳在了旗帜上面。
同时还伴随着一句系统的内置语音。
‘辛苦了’
‘你是怎么办到的?’
懵了!瞬间懵了!
不仅仅是陈旭,包括成功获得胜利的杨晨,还有直播间里的观众也都懵了。
尽管心里面很清楚,《超级马里奥制造》是一款怎么样的游戏。
尽管如今比较高端的局里面,已经能够窥见一些闸的气息了。
但是杨晨万万没有想到,现如今竟然已经有玩家能够做出这样不是人干的事情了。
‘卧槽!我以为杨总就已经够坏的了,没想到强中更有强中手啊!’
‘这个马里奥,我只能用一个闸字来形容了。’
‘这个****,天知道旭哥的心情是怎么样的!’
‘2333,虽然很同情旭哥,但我真的笑出声了,这个马里奥,好特么坏啊!’
杨晨以及陈旭的直播间内,弹幕瞬间爆炸了。
“我嬲你麻麻别勒!”看着进入分数结算的界面,陈旭顿了一下,随后就传来了他那极具感情且撕心裂肺的声音。
生气、委屈、包含着各种各样的情绪。
甚至在激动之下,陈旭选择直接爆出了方言。
“你是怎么办到的?你问我?闸种!马里奥,你真tm是个闸种啊!”陈旭终于控制不住自己的情绪了。
这怎么顶得住!
头磕了,汤洒了,关键还不是自己撒的,而是另外一个喝汤的人走过来,一脚将自己装汤的碗踢翻了!
“臭弟弟,你可别让我逮着了!我记下id,songel?韩国的,叫宋什么?宋哥是吧!水友们等一下,我先拍个照,以后可别让我在碰到你啊!加入国际闸种通缉令!”看着游戏末尾结算的界面,盯着那个马里奥的id,陈旭一边说着,一边将手机掏出来拍了张照片。




游戏娱乐帝国 第八百九十二章 但凡有点人性,都上不了S级!
又玩了两三把后,杨晨就关闭直播了。
不过之前杨晨还有陈旭那一盘对局的视频,则是很快就被传到网上各大视频网站,还有贴吧以及游戏论坛里面。
许多玩过《超级马里奥制造》的玩家,都是被这一盘里面马里奥的表现给惊到了。
“谁当时在现场?卧槽,本来是打算看杨总做菜的,结果万万没想到,杨总竟然不做菜了,而且《超级马里奥制造》这游戏看起来还挺厉害的,就是有一点坏,原本我以为杨总应该是属于很坏的那一种,直到后来我看见了宋哥。”
“当时没在杨总的直播间,不过我在旭哥的直播间,你们是没有听到,那个时候的旭哥是有多么的绝望,那撕心裂肺的声音,简直了!”
“我原本以为这是友好和谐的游戏,直到我看见了宋哥的表现。”
游戏论坛上面关于杨总当天直播的录像热度排名在第二的位置,而排名在第一的就是那一盘杨晨还有陈旭偶遇的那一盘对局了。
只不过那一把的对局,主角不是取得胜利的杨晨,也不是陈旭,而是那一把被陈旭成为‘宋哥’的马里奥。
尤其是马里奥的表现在玩家群体里面引起了轩然大波。
这游戏还能够这样玩!?
尽管目前《超级马里奥制造》比较高分的局里面,不少的玩家已经表现出一种很闸的特性了。
但毕竟只是一小部分而已,大部分的玩家还是普通的玩家。
在他们看来,这款游戏应该还是一款非常和谐有爱的游戏,即便是多人模式,不是合作模式。
毕竟这可是继《超级马里奥:奥德赛》之后的又一个马里奥系列,而且里面的小蓝跟小红也特别可爱。
但万万没有想到,当杨晨进行直播的时候,让他们看到了在这款游戏里面,原来是可以这样坏的。
如果说在没有碰到陈旭那一局之前,杨晨在直播时的表现成为有一点点小坏的话,那么后来那一盘里马里奥的所作所为,绝对是超级大坏逼那一种。
同时很多在《超级马里奥制造》里面,一些比较坏的操作也被玩家们熟知了。
比如一些需要条件的关卡,取得钥匙,又或者吃够足够多的金币,但通关的关卡在外面,玩家达成条件之后不能够立刻通关。
那么就会有一部分人想要不劳而获当老板,因为条件跟钥匙这些东西是能够通过用锤子敲别人、猫咪扑别人,又或者单纯的踩头抢过来的。
另外就是两个人同时进管道,手速快的那个人可以将对方给举起来,然后扔到后面去。
除此外就是普通的基本操作了,例如一个很窄的悬崖上,一个****坐到别人可以将对方挤下去,或者直接干脆一点将对方举起来扔下去。
开门,进管道,如果用弹簧、p还有木头箱子这些东西放在管道跟门的前面,那么后面的玩家就没有办法进来。
各种各样的闸种操作,一点点的被诸多玩家揭露了出来。
一瞬间在了解完《超级马里奥制造》这冰山一角的内容后,所有的玩家都震惊了。
这游戏还能够这么玩?
这些看起来普通的操作,放到多人模式里面,那就妥妥的是生死对抗啊。
许许多多《超级马里奥制造》的游戏玩家,就仿佛打开了什么天赋一样。
对人对抗!?
来!来!来!
当然了,这种现象是在高分局里面比较常见。
至于多人局里面,实际上完全没有太大的改变。
因为这些玩家其实并不在乎什么段位跟分数,他们只是单纯的享受游戏的乐趣而已,不是很喜欢一个人玩,而是跟其他玩家一起玩,但却又挺不在乎分数这个东西的。
就如同《dota》还有《英雄联盟》里面先锋卫士跟黑铁青铜的玩家一样。
没有那么多的东西上去就是干,多大的劣势都继续干。
不像是高端局里面,如果真的劣势太大了,一点点翻盘的机会都没有,都会选择进行投降,或者敲出jd(基地)两个字母,尽快的结束这一把游戏以免浪费上分的时间。
而伴随着《超级马里奥制造》多人模式里面这些诸多技巧出来,一些注重冲分的玩家,其热情也很快就被调动了起来。
同时伴随着时间的推进,根据大数据的筛选,游戏里的匹配机制也完全完善了。
各个不同分段的玩家,同样也能够匹配到相应的对手了。
例如普通的《超级马里奥制造》玩家,游戏的时候表现得都是挺友善的,这属于比较不在乎分数,而且操作也不怎么好,或者刚刚玩这一款游戏的级别。
而稍微往上面一点,达到了b级这个分数的玩家,基本上就属于已经会玩了,基本功也很扎实,同时也表现出对游戏的一些理解,心有闸念了。
至于目前达到a级分数的玩家,他们的闸之力已经晋升到成熟期了,对于这个游戏的玩法理解程度也十分高了。
例如一马当先进入到管道的情况下,只要前面有一个雷或者箱子、p、弹簧,这个分段90%的玩家都会将其捡起来堵在管道的口子那。
而s级的玩家,已经能够进入全球前500的排行榜了。
这种级别的玩家,大部分的玩家也已经有一个印象了。
作为一款刚刚上线的游戏,能够在这游戏里面打上高分段的玩家,可以说完全就是技术类的玩家,这其中也有不少会选择进行直播。
此外不得不说,一直被誉为大厨的陈旭,在这游戏上面还真的挺有天赋,自从当天被一脚踹翻了汤碗。
如今虽然还没有打上s级,但却也已经成功打上了a级了。
正是因为直播平台,跟视频平台的传播,绝大多数普通的玩家对于这个他们还没有办法触及的分段,通过视频还有直播,基本上也已经有了一个大概的了解了。
那就是——全员闸种!
但凡是还有一点人性的玩家,就没有办法上到s级!
如果将游戏里s级的玩家拉出去枪毙,那都要连开四枪才能打死,因为前面的三枪他会拿另外三个‘笨逼’举起来挡着。




游戏娱乐帝国 第八百九十三章 马造的成功点
关于《超级马里奥制造》的表现,业界许多的游戏厂商还有制作人,都是时刻保持着关注。
从一开始爆出《超级马里奥制造》这款游戏是作为横版2d跳跃平台的游戏后,实际上也有不少的游戏厂商感觉到困惑。
星云游戏为什么会发这么大的阵仗去推这样类型的游戏。
并不是不看好《超级马里奥制造》这款游戏,而是这种平台跳跃类的游戏,或者说这种单纯的平台跳跃类游戏,其实还是相当有局限的。
因为游戏内容的元素。
不管是什么元素,实际上都是蕴藏着一定rpg升级体系元素的。
传统fps游戏里面,经济制的游戏,击杀对手、赢得单局胜利,累计的经济;或者没有经济制度,单纯杀死敌人,收获人头数量,这些都是显而易见的表现。
rts生产兵营、兵种的金矿经济、moba游戏中的补刀、甚至就算是galgame其好感度攻略的设定,实际上也是这种模式的一种演化。
当然并非说所有游戏都必须有这方面的元素,但给予玩家最直接的舒适体验,显而易见的成长,这是任何一款游戏,都必须具备的一个因素。
可能是摆在明面上以数值方式进行体验,又或者是以一种隐性的方式来给予玩家进行游戏体验反馈。
平台跳跃类的游戏,自然也拥有这样一个特性。
但受限于平台跳跃类游戏本身的玩法,如果不考虑将动作又或者数值化引入其中的话,平台跳跃最好给予玩家反馈体验的地方。
那就是随着游戏进度不断困难的地图设计。
就如同一句大多数人都听过的话‘为什么要登珠峰?因为山就在那里。’
挑战困难,并且超越自我变得不断强大,这是所有人的一种本能。
只不过不同人接受的痛苦上限不同而已。
例如大多数被《黑暗之魂》《只狼:影逝二度》还有《血源诅咒》劝退的玩家,他们难道不喜欢这种自己不断变得强大的感受么?
当然不是,他们同样享受,只不过《黑暗之魂》这种高难度的游戏,超过了他们能够承受的那一根线。
所以这也是在《黑暗之魂》《只狼:影逝二度》里面,同样也拥有显而易见数值化提升的元素了。
没有这些元素,难道就没有办法过关了?
当然不可能。
国内外各大顶尖的高手,频繁刷新1级无属性通关的记录挑战,如今都已经将其压缩到一小时以内了,连杨晨自己都不知道那些人是怎么做到的。
但同样如果这种数值都没有了,那对于大部分的玩家而言,这种受苦的线就要更高了。
就算是同样砍两刀死,但小拇指那么长的血条,跟手臂那么长的血条,这给玩家带来的反馈感就完全不同了。
可平台跳跃游戏就不同了,如《超级马里奥制造》里面的无敌星、耀西、火焰花,实际上也都是一种给玩家的提升反馈。
这些元素都是非常的出色,但关键点就在于游戏内容的分量。
如《黑暗之魂》这种都是arpg类的游戏,剧情故事、动作系统,还有探索内容,这些元素组合在了一起,可以让一款游戏的内容长达二三十小时,甚至更长。
但对于一款平台跳跃游戏而言,显然是并不适合的。
即便当初由星云游戏开发的《超级马里奥:奥德赛》虽然是以跳跃模式为主的,但其本身的核心却并不是跳跃,而是箱庭探索。
相比于传统的3a级游戏相比,跳跃类游戏在体量上就是一个很大的问题。
同时依托于不断提高游戏难度,跟改变地图设计,以此让玩家能够感受到自己的提升,以及不断的新鲜感。
阶段时长也是一个很重要的问题。
大多数的跳跃类游戏,都会将游戏做成一个小关,或者是在关卡中间的某个地方,拥有一个存档点。
主要考虑的就是玩家的阶段时长问题了。
当然如同《掘地求升》跟《跳跃之王》这种平台类的游戏是个例外,因为这些游戏只是单纯的想让玩家受苦而已。
简单的来说,就是搞玩家心态的游戏。
而《超级马里奥制造》则是用另外一种模式,彻底改变了跳跃类平台游戏的缺点。
跳跃类平台没有办法做成大体量的游戏?
没错,但《超级马里奥制造》完全没有想过要做出什么大的体量。
而是设计好了一个框架给玩家,就如同当初的《魔兽争霸》一样,英雄单位、三维属性、装备搭配,而后推出相应的地图编辑器,让玩家能够利用《魔兽争霸》本身的基础内容,做出更多更有意思的地图。
可以是防守的、可以是对抗的、同样也能够是休闲趣味、塔防这种类型的。
《超级马里奥制造》也是同样如此,游戏本身并没有给玩家一个宏大的内容,只是给出了一套完整的玩法基础。
例如跳跃的技巧、还有游戏里面的各种机关、怪物特征、buff特征这些。
除此之外,那就是游戏里面的多人模式。
一张对抗地图的时间固定在3分钟至6分钟的快节奏体验,很快就能够进入到下一把的这种模式,同样也是非常契合《超级马里奥制造》这款游戏的内容。
而这些都是相辅相成的。
如果没有玩家制作足够多的地图,那么游戏里面的玩家就没有办法一直保持新鲜感。
跳跃类的游戏,最可怕的地方那就是没有新鲜感了。
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