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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒
加重对mod制作团队的扶持力度?
但这个分量也有一些太重了吧!
难道是有什么新动作?
但也不对啊!?
扶持mod这算是什么?
难道是星云游戏打算扶持业内的独立游戏,以此希望能够在星云游戏平台上面实现新的反超?
但也不能够啊!
目前国内独立游戏这一方面,最大体量的是星云游戏自己的合作伙伴嘉盛啊。
尽管如今的星云游戏已经腰杆子直起来了,任谁都清楚就算跟嘉盛uegame分道扬镳也不是谁都能够干一票的了。
但没那个必要啊。
很迷!
看着网上《骑马与砍杀》的热度日益高涨,并且跟其相关的mod支持也逐渐起了热度,网龙三大方面都是暗中观察着。
杨晨完全不清楚有多少人盯着星云游戏的一举一动,并且因为《骑马与砍杀》mod支持力度方面而感到疑惑。
实际上杨晨决定推展这方面的原因十分的简单。
就只是单纯的想要延长《骑马与砍杀》的生命周期。
相比于梦境记忆中,星云游戏出品的《骑马与砍杀》在保留那种粗犷的核心元素外,本身的表皮经过打磨也是相当的出色。
另外就是本身独特的多人模式了,真正打造出千人攻城的情况,优化上面还是比较难做到。
同时也有另外一个比较大的问题,那就是混乱。
所以《骑马与砍杀》的多人模式,除了如同竞技场单挑,还有平原对决之外,比较具有特色的那就是攻城战了。
50vs50的上限数量,但同时玩家还能够携带一部分的npc加入到战场里面,以此来达到规模更大的战场。
当然凭借着pvp的这一部分,想要让游戏寿命一直延长下去,实际上还是有一点不太现实的。
因为这毕竟不是一款如同《英雄联盟》一样纯粹的pvp游戏。
如何在pvp显现颓势后,让《骑马与砍杀》的寿命继续延长下去,很显然那就是更多的内容,不仅仅是游戏团队,更是第三方的mod团队。
梦境记忆中t社一开始仅仅只有夫妻二人,然后发展成了几十人的小作坊,《骑马与砍杀》经历了十多年的风雨,并且拥有了硕大的名头,让无数玩家兴奋不已,其本身特殊hema战斗系统,配合上带兵打仗的独特骑马砍杀体验的确是很重要的核心,但更多还是来源于mod的支持。
十年骑砍,经久不衰,不敢说九成归功于mod,但至少也要分去七成。
而且本身《骑马与砍杀》这款游戏如同《我的世界》一样,都是天生就跟mod十分搭的游戏。
如星云游戏旗下的诸多游戏,暂且抛开《魔兽争霸》,如同《上古卷轴:天际》还有《我的世界》一样适合mod的游戏并没有多少。
《gta》还有《荒野大镖客:救赎》这一类的游戏,同样也有诸多的mod,但实际上跟本身游戏的内容并不搭配。
因为《上古卷轴:天际》虽然有着宏大的剧情以及背景世界观,但实际的游戏体验,更多的还是以自发式探索为主。
这一点跟《我的世界》是一样的。
而《gta》《巫师:狂猎》《荒野镖客:救赎》,尽管同样也是开放世界的游戏,但本身他们的核心点还是故事剧本。
但《骑马与砍杀》就不同了,尽管这不是一款纯正的沙盒游戏,也不是开放世界游戏,但跟《上古卷轴:天际》以及《我的世界》一样,这也是一款相当‘自由’的游戏。
同时搭配上本身这个玩法的框架,可以说在mod的内容体验上面,《骑马与砍杀》跟《上古卷轴:天际》以及《我的世界》一样都拥有独特的优势。
星云游戏中,杨晨跟王亚梁以及王烨还有布兰登等人在休闲区带着vr进行着《骑马与砍杀》的内容体验。
不过并不是原版的内容,而是使用mod编辑器开发出来的一些内容。
“杨总,mod编辑器已经能够上线了,就是相关vr平台上面的一些美术内容,外包团队那边只交付了一小部分。”摘下vr头盔布兰登朝着杨晨开口说道。
听见布兰登的话,杨晨点了点头。
除去为了让《骑马与砍杀》后续的游戏寿命更长,mod内容的开发,实际上还包括填充星云游戏在vr平台美术建模这一块的任务。
后续星云游戏旗下诸多游戏,例如《gta》、《黑暗之魂》、《只狼:影逝二度》这一些都是有计划上线vr平台的,其中最耗费时间的建模素材这方面,正好配合着《骑马与砍杀》的mod计划也能够同步进行。
而且相比于pc的开放,vr平台上《骑马与砍杀》的mod开发权限就要小许多了,比如除了文本、台词还有详细的数值等方面内容,涉及到建模以及更多的一些内容,则是需要使用星云游戏提供的素材。
毕竟vr可没有办法做到pc平台上那种15帧流畅,10帧能玩的境界。
帧数不够,或者跳帧,那恐怕本身玩vr游戏不晕的人,到时候也得去厕所狂吐一番。





游戏娱乐帝国 第八百七十二章 少女与砍杀?
关于《骑马与砍杀》相关mod的内容,同样也让不少玩家期待了起来。
相比于mod制作者而言,对于怎么做mod这方面,普通的玩家自然是七窍通了六窍,还有一窍没通。
但不会做这重要么?
他们会玩啊!
就跟吃饭一样,不会做饭多大的事?
我会吃不就行了?
当然对于普通的玩家而言,对于星云游戏推广mod是保持喜闻乐见态度的。
因为后续能够更好的体验到更多游戏乐趣了。
各种各样带来丰富游戏体验的mod,对于大多数的玩家而言都是十分期待的。
虽然说星云游戏说了,后续有优秀的mod,可能会作为dlc发行。
但实际上对于大多数的玩家而言,这也并不是不能够接受的事情,如果是一个简单普通的更改游戏色调,又或者只是简单替换一下游戏里面的某个建模,然后就进行收费那玩家自然不会买账。
可星云游戏推出了三国风云这一款mod,基本上也是给玩家一个潜台词了,质量过得去才能够被作为dlc来卖。
而且就算高度没办法达到三国风云的这个mod标准线,稍微差一些也不是不能够接受的事情。
不过毕竟大部分玩家还是只会玩,不会做,所以星云游戏的这个mod扶持消息,更多的还是在国内外mod群体里面掀起了轩然大波。
…………
看着杨晨的官博,山城某个小区里面徐浪的表情变得有些激动了起来。
在他身后的柜子里面放满了星云游戏各个游戏中的角色手办,星云游戏的忠实粉丝这是他表面的身份。
但在mod爱好者,以及《上古卷轴:天际》mod玩家群体里面,徐浪的另一个大名,以及他们的mod团队可以说是无人不知无人不晓,甚至就算是国外的《上古卷轴:天际》玩家都对他们的作品非常的了解。
魔穗制作组,这就是他们当初开发mod时团队的名字,而牵头的人正式徐浪。
基于《上古卷轴:天际》开发出的一款动作爱情养成类mod:爱的天际。
虽然当时他们的mod作品被星云游戏表示严厉谴责,毕竟是一款18r的mod。
但实际上在mod界,尤其是《上古卷轴:天际》的mod界,他们的名气可以说是一点都不小。
尽管没有登录上星云游戏官方的mod社区,但光是他们自己搭建的网站其下载量这些年下来都已经破千万了,这还不算第三方论坛等网站的转载。
徐浪敢拍着胸脯说,只要玩过《上古卷轴:天际》中mod的人,三个里面就有一个玩过‘爱的天际’。
就是这么的自信!
而后续的《魔兽争霸》跟《我的世界》徐浪跟其团队里面的人也研究过,不过却都没有去做,一方面是精力不太够,毕竟那时候《上古卷轴:天际》的mod他们还在不断的完善,第二方面就是感觉跟他们的mod类型这两款游戏不太符合。
《我的世界》是像素风格,《魔兽争霸》则是上帝俯视角,对他们的mod类别不太友好啊。
但现在《骑马与砍杀》这款游戏让徐浪看见了一些希望了。
打开聊天群,不出意外群里面因为爱好聚集的几个绅士们正在激烈的讨论着关于《骑马与砍杀》这款游戏。
“你们有没有想过做《骑马与砍杀》的mod?虽然官方的mod工具还没上线,但感觉应该会很棒。”
“当然想过,游戏里面城堡的地牢,还有俘虏,以及子嗣家族系统,已经让我有一点灵感了。”
“说出来你们可能不信,这一次希望星云游戏开放的权限多一点,通过战斗进行攻击然后按照血量百分比,进行不同程度的爆衣,《上古卷轴:天际》里面我就想做这个战斗大修了,可惜游戏本身实在是有一点老了。”
“哈哈,让我比较关注的就是好感度系统了,这一次不用老徐去骗星云游戏开放api了。”
看着群里一群人讨论的正欢,徐浪也加入了进去:“咳咳,黑历史就别提了,话说兄弟萌,你们对星云游戏的这个mod扶持政策,有没有什么想法?”
“想法,嘿嘿,想法当然是有的,要是真的能够做出一款得到星云游戏扶持的游戏,我立刻就从网龙辞职。”
“+1”
看着群里面的一群老绅士,基本上徐浪心里也有一个大概了,所有人一开始都只是为了爱好聚在一起,并且不计成本开发mod几年,群里的人基本上也都是十分要好的朋友了,现实里面一群人基本上也都面基过了,想到这里徐浪如同几年前一样再一次站出来牵了个头。
“兄弟萌,按照我的想法,要不我们一起开发一款《骑马与砍杀》的大型mod,真要能够得到星云游戏的扶持,我们直接成立一个工作室好了。”
听见徐浪的话,群里面的众人顿了顿,随后热议起来。
“感觉不是不可以搞!我看国外那边的mo制作组已经发官博消息,表示他们要做十字军东征背景的mod。”
“但这样的话就不能做18r了吧?”
“不做18r的话,原来的粉丝会不会支持啊?”
群里也有人比较担心,毕竟他们可是以‘爱的天际’名扬mod界的。
不过对此徐浪则是没有多大的压力,看着群里的众人徐浪打字道:“可别太小看我们了,虽然说‘爱的天际’是一款搞黄色的mod,但后续早就不单纯是一款手冲的mod了,剧情、还有独特的玩法,以及战斗大修,玩家群里面也给了不少积极的反馈,而且不做下怎么知道行不行?”
“那搞什么类型的mod?总得有个方向吧!”
看着群里面问题,徐浪立刻回应道:“我倒是有一个想法,大家有什么意见也提一下,我们也做三国的内容,不过跟星云游戏的那个三国不一样,我们还是做我们擅长的内容,《骑马与砍杀》无论是本体还是mod都没有太过剧情上的内容,更多的是历史以及各个势力的走向,我们就做细化的内容,另外武将上面我们全部给他娘化了!”
“!!!!”
“娘化三国?少女与砍杀?感觉有点意思啊!”
“既然这一次我们不做18r了!那我觉的我们制作组也应该换一个名字了,告别过去走向新的未来。”徐浪在群里面接着提议。
“四月了,樱花也开了,而我们也从原来见不得光如黑夜般的世界走出来,干脆我们就叫夜樱制作组吧!”




游戏娱乐帝国 第八百七十三章 骑砍的战斗系统:预判了别人预判的预判
在星云游戏宣布关于《骑马与砍杀》mod的消息后,不少国内外知名的mod制作团队都是公布了针对于《骑马与砍杀》的mod计划。
虽说大多数的mod制作者,以及团队基本上都是凭借着喜好来进行mod内容开发,而且也很少会有mod作者想要去从mod这上面盈利。
但不代表mod作者真的是两袖清风,金银摆在自己的面前都不看一眼。
最主要的原因那就是大多数的mod基本上是建立在游戏本身上面,碍于版权还有本身开发mod就是因为喜欢一款游戏的这些缘故,所以大多数的mod作者都是用爱发电。
但由星云游戏官方给予mod肯定,甚至优秀的mod还能够得到扶持,并且做成单独的dlc来进行售卖。
实际上这已经不能够说是单纯的mod了,而是跟真正自己做游戏没有什么两样了。
当然除了这种大型的mdo外,实际上已经有不少普通的mod已经被不少大手子给做出来了。
不过基本上都是一些并不算太大的mdo,基本上就是基于游戏中某些物品的数值,以及单纯普通的模型替换。
真正涉及到玩法,以及游戏的剧情跟背景这方面的大型mod是完全没有的。
而在星云游戏推进《骑马与砍杀》mod方面内容,以及相关政策的时候。
关于《骑马与砍杀》在网上玩家的评价基本上也已经出来。
刚刚开始的《骑马与砍杀》让不少玩家有一点摸不着头脑,缺兵少粮很容易陷入到一个死循环。
没钱没有办法去征兵,没兵没有办法去挣钱,出门就被凶狠的土匪盯上,然后就开始了悲催的俘虏生涯。
但很快在玩家玩懂了之后,知道前期该从什么地方获取到起步资金,就完全能够体验到游戏本身的魅力了。
可以说《骑马与砍杀》的乐趣是非常鲜明的,就是让玩家能够体验到当大将军或者开国皇帝打天下的那种感觉。
大丈夫生于乱世,当带三尺剑立不世之功,可以说游戏里面充分让玩家感受到了这种感觉。
开头要钱没钱,要兵没兵,只能够从事一些小本生意,而想尽办法赚到钱跟资源后,壮大了自己的部队,不可避免就要开始开疆扩土了。
看着自己从一个弱者慢慢变成统治整个卡拉迪亚大陆的王,这种成就感是很直接的。
加之游戏本身的古代战场玩法,能够带给玩家最为直接的游戏乐趣。
而且本身《骑马与砍杀》中独特的战斗系统,也让整个游戏战场元素的玩法加分不少。
包括游戏以pvp为主的多人模式下,还有不少的玩家热衷于在竞技场体验公平公正的1v1的单挑。
如果只是看的话,很难感受到《骑马与砍杀》中战斗系统的乐趣。
单纯观看给人的感觉就好像是回合制的决斗一样,你砍一刀对方盾牌或者兵器挡一下,然后换成对面再来砍你,但实际操作起来尤其是在跟玩家对战,而不是跟ai对战的时候,玩家切身的就完全能够感受到游戏里战斗系统独特的魅力所在了。
这看起来可以说是简单的战斗模式,实则却暗藏着心理上的博弈。
真正的高手对决,看起来朴实无华,如同菜鸡互啄一样,但实际上却是神仙打架。
就如同德州扑克一样,抛开赌博这一块的因素,只看德州扑克这款游戏本身,玩牌者间相互斗智斗勇,察言观色,分析局势,这才是这款游戏精髓的地方。
而《骑马与砍杀》的战斗系统,实际上也是这样的一个套路,让玩家能够感受到其中的魅力。
敌人接下来的那一下攻击,到底是劈砍、还是突刺,又或者是横扫,而如果是横扫,那他会从左边横扫过来,还是右边横扫过来。
如果是从左边横扫过来,那会不会是一个佯攻的假象,骗了自己防守左边,他转头就是一个劈脑袋。
真正的高手在决斗的时候相互预判,简简单单一个防御突刺的动作,很可能是进行了无数次的心理博弈,防守的玩家成功的预判了对手预判的预判。
你以为他在第一层?他实际上已经考虑到第九层了。
当然对于大多数普通的玩家而言,这一部分的内容就显得有了那么一丢丢的高端了。
随着越来越多专业评测,还有各种高玩在论坛上面的攻略解析,也是让无数普通的玩家都是恍然大悟,原来这看起来很简单的战斗想要玩好竟然还有这么多的门道。
不过明白归明白了,实际上更多普通的玩家还是去玩大战场这种乱斗。
预判了别人预判的预判?
这特么多费脑子?
哪有上去就是干来的爽快?
不得不说绝大多数普通的游戏玩家,更多的还是注重游戏带来的直接体验与感受,不是他们真的玩不来那种需要思考的游戏,只是懒得去想那么多而已,就是想普通轻松的干就完事了。
虽然《骑马与砍杀》本身的定位也并不是什么高难度硬核的游戏,例如游戏里面的策略排兵布阵方面,同样也没有多复杂。
对于大多数普通的玩家而言,电脑托管又或者全军冲锋是最爱的号令,自己只需要左手枪、右手盾、骑着座下的嘶风赤兔马,孤身直入敌军,干就完事了。
但这并不代表游戏中没有策略性的多向战斗,尽管战争最有效的办法就是持强凌弱,但在《骑马与砍杀》里面合理的利用调兵遣将的号令,同样也能够做到以弱胜强。
除此外在游戏中,还充斥着许许多多的细节内容,例如各个王国势力不同的风土人情,跟他们的习俗文化,这些都能够让玩家切身的体验到卡拉迪亚大陆上这一片土地的历史。
如同《黑暗之魂》一样,在《骑马与砍杀》里面游戏的世界观跟背景,同样也是以探索式的方法给予玩家的。
如各个王国一些重要的npc,还有相关的背景介绍,都能够慢慢挖掘出整个卡拉迪亚大陆的背景历史。




游戏娱乐帝国 第八百七十四章 MOD带来的想法
独树一帜的游戏类型,毫无疑问《骑马与砍杀》就是这样的一款游戏。
在当初星云游戏与uegame联合推出了《战地》后,实际上也有不少的游戏厂商将主意打到了古代战争这一个题材上面。
只不过都没有弄出什么火花,不是因为什么游戏的剧情,角色设计,关卡设计,又或者什么玩法方向,就只是单纯这些游戏没有营造出战场的那种氛围。
大多数的游戏基本上就只是堆砌大量的npc队友,让玩家感觉到人很多的感觉,同时为了让玩家感觉到爽,有会有一种类似割草的战斗系统设计。
这就让玩家在体验的时候有一种很复杂的感觉,身边的士兵就感觉跟背景画一样,只要自己小心一点别说敌人有100个了,就算是1000个自己都能干掉。
当然也有不少的游戏厂商反其道而行,例如借鉴了《黑暗之魂》这些魂类游戏,实际上这个方向也的确是对了,因为《骑马与砍杀》里面同样也是如此的真实,想要跟赵云一样长坂坡七进七出?
怕不是想桃子吃!
你冲进去能出的来,算你有本事。
但问题的关键就在于这些游戏的动作系统,《黑暗之魂》看似高难度的动作系统是为了让玩家感受到自身的成长。
并非是刻意的刁难玩家,每一次的失败每一次的变强,让玩家尝试不同的方法,最终找到击败boss的法子。
从一个精英小怪都能被干死,慢慢成长为能够手撕薪王的传火者,这是玩家在游戏中得到的蜕变。
所以在《黑暗之魂》里面,基本上同一场景的怪物,哪怕是最弱小的怪物,基本上也不会超过两位数。
但在给玩家塑造战争氛围体验的游戏里面,真要去学习《黑暗之魂》这种难度,那游戏的味道就完全变了。
所以这也是为什么杨晨在《骑马与砍杀》里面,让ai更智能化主要只是体现在武将,尤其是一些比较知名的武将,也就是所谓的英雄单位身上了。
而《骑马与砍杀》这一套简单的动作系统,实际上在梦境记忆中的诞生也属于是机缘巧合。
因为这一套的动作实在是太简单了,即便如同德州扑克一样,能够给玩家带来极其强烈的心理博弈体验,但在游戏业界这种类似的博弈,实际上也并不难做到。
可却没有厂商去选择做《骑马与砍杀》这种粗犷的动作,就是因为太简单了。
而就是这样一套简单的系统,有足够经验的游戏厂商不会去做,反而是没有足够经验的制作团队才会去做这样的动作系统。
梦境记忆中开发出《骑马与砍杀》的t社夫妇二人显然在游戏动作内容上面没有足够的经验,所以采用了这一套简单粗犷的动作设计,但就是这种粗犷的动作设计,配合上《骑马与砍杀》这种战争类的游戏反而是异常契合。
如果单纯将这一套动作系统拿出来,又或者不使用这样粗犷的系统,那《骑马与砍杀》的味道反而会失色不少。
最显著的就是梦境记忆中一款名为荣誉战魂的游戏,并非是大战场而是基于《骑马与砍杀》以hema跟这种粗犷动作系统为理念打造的一款格斗游戏。
高调登场,惨淡收场,诚然与运营有一定关系,但本身游戏的核心玩法局限,却还是其惨淡收场最为主要的原因。
种种因素结合起来,才有了《骑马与砍杀》这一款品相独特的游戏。
…………
外界各路的游戏媒体在研究着《骑马与砍杀》,而星云游戏内杨晨则是跟王亚梁以及王烨、布兰登看着关于相关mod的内容。
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