游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
游戏娱乐帝国 第八百六十九章 没当过俘虏的骑砍人生是不完整的
不行,这个难度不行啊!
有一点点没挑战了。
“原来我错怪杨总了,之前人生选项的时候杨总原来没有骗人,对于游戏有独到理解的天赋型玩家,一旦选择了那两个模式果然会降低游戏的乐趣啊!这不,我还没出手敌人就倒下了。”看着游戏结算的画面,将所有的东西全部接收,陈旭不由得发出了一声寂寞如雪的感叹。
这话有几分是故意的,但同样也有几分是陈旭他自己真实的想法。
这个难度他觉得似乎是有一点太容易了。
一点点挑战都没有啊。
按下系统设置界面,陈旭将游戏内的难度更改了一下,自己还有友方军队承受的伤害,全部调成没有衰减的真实伤害,同时陈旭还看到了两个比较有趣的设置。
游戏中的ai设置,以及一个自动格挡设置。
“ai的话肯定设置成真实有一点挑战才好玩么,自动格挡这是官方外挂吧?只能够单人战役的模式使用,可以不用去调整方向自动防御。”很快陈旭就弄明白,不由摸了摸自己的下巴。
对于这个功能陈旭大概也了解到一些,游戏里面的防御说起来简单,只需要照看不同的方向就行了,但做起来其实还是挺难的,尤其是在没有盾牌的情况下,更是很难做到挡住敌人的攻击,所以这个自动防御的设置应该就是给手残玩家专门准备的了。
难道这是杨总自己给自己准备的模式?
陈旭的眼睛一亮,他感觉自己发现真相了。
调整完难度后,接下来陈旭继续开始进行游戏。
“在来练练兵,然后就能够把新兵变成老兵了,再然后收复失地,重振大汉威名。”调整完难度后,陈旭一边跟弹幕聊着,一边选择了一群黄巾贼寇。
统一下令,冲锋!
带兵打仗的战斗界面,实际上跟不少策略类游戏一样,还能够进行对兵种的控制,进行阵型的安排。
用肯定是有用的,不过陈旭感觉有一点麻烦,还是直接统一冲锋莽上去比较方便。
“古有赵子龙长坂坡与百万曹军七进七出,今有大汉将……卧槽?一刀?”
如同之前一样,一马当先冲入人群,逼还没有装完,陈旭的眼睛就瞪大了。
眼前的黄巾军挥舞着手中的镰刀砍在了他的马上,然后马就死了,他就从马背上摔下去了,同时旁边的黄巾贼冲上来给了他一锄头,血条就消失了。
真实难度?
这就是真实难度!
陈旭有一点懵,这难度提升的是不是有一点高了?
这太真实了吧!
人被砍就会死?
死亡之后,陈旭的视角切换成了上帝视角,开启了see的模式。
这一下很快陈旭就发现难度调整后不同的地方了,难度真的是一下子就上去了啊。
虽然最后的战况是自己打赢了。
但很快陈旭就发现自己面临一个窘境了。
自己这个阶段士兵的数额已经到一个顶端了,然后军队里面一大半都是重伤在治疗的,而且不仅仅如此身上的钱因为买了不少粮食,再加上征兵跟买装备如今也已经所剩不多了。
至于做任务得钱,剿匪这些任务完全打不过,比较轻松的就是走私卖货,然后做完了地区荣誉就下降了,地区荣誉下降后一些县城能够征召的士兵都变少了。
如此的恶性循环,终于在一次外出讨贼的途中,陈旭触发了一个新的成就。
‘俘虏人生。’
他被一群黄巾贼给俘虏了,开始了颠簸流离的日子。
看着直播间里的弹幕,陈旭的表情略微的有了那么些尴尬。
“大家别激动,别激动,这只是一个意外的情况,更何况你们没发现?这就是游戏人生啊!看我刚刚获得了什么?俘虏人生的成就,这说明被俘虏是骑砍玩法的一部分!”
“而且我扮演的是一个官二代,一个富二代,从小到大一帆风顺从未受过这样的挫折与屈辱,而如今被黄巾贼寇俘虏,受尽屈辱方才幡然醒悟,进行人生的颓便,在未来的乱世之中干出一番大事业!这都是铺垫,这都是剧本大家明白么?”
陈旭一开始声音还有一点弱,但越说他的声音越大,而直播间里的弹幕也从之前各种各样样的词汇变成了整齐划一的:?????
………………
实际不仅仅是陈旭,以及玩三国这个背景mod的玩家,包括许多玩本体的玩家,基本上他们的境遇也都是差不多的。
在没有选择先通过最简单难度试试看游戏到底怎么玩的情况下,基本大多数玩家都跟照镜子一样结局差不多。
选择最高的真实难度,成功征兵然后打了一仗,士兵少了一半,中途等待士兵痊愈的时候,花的钱比打仗搜刮来的钱还要多。
去做任务,然后发现大多数的任务自己全都打不过,最多只能够做做走私这种任务,而做了这种任务游戏里面不同地区的好感度又下降,征兵变得更加困难。
稍有不慎就是被绿林强盗,还有黄巾士兵给抓走当俘虏,开始在大汉的版图或者是卡拉迪亚大陆上面四处流浪,落到什么地方被救出来就安家在哪里。
作为一款半开放的沙盒战争游戏,《骑马与砍杀》里面的主线其实是很模糊的,同时游戏也并没有强制的要求,可以说算是相当自由了。
例如游戏本体里面在卡拉迪亚大陆,游戏的主线就是很简单的振兴自己的家族,然后找到其余势力的领头人打探消息。
再这之后你是自立为王,还是找寻一个君主为他攻城略地,又或者当一个中立势力,想干谁干谁,这都是看你自己的选择。
而在三国背景的mod里面,杨晨也并没有按照三国历史的背景故事强制让玩家走一遍三国的故事。
这又不是严谨的历史教材,而且三国的故事谁不知道?
如同《骑马与砍杀》的本体一样,三国背景的mod里面玩家也能够随心所欲的决定世界的走向,在曹刘孙三家还没有彻底起家之前,直接帮助袁绍灭了曹阿瞒统一大汉,又或者直接帮黄巾军起义成功。
当然这一部分的魅力,如今大部分的玩家还没有体验得到。
因为对于开启了真实难度的玩家,他们的游戏经历大概就是如下。
开局:征兵、买粮,我要打仗!
打完两场后:小兵全重伤,钱也没有了,竞技场还打不过!
想做任务去赚钱:山贼大哥、土匪大哥,放我一马,我就想帮别人传个话,护送个牲口!
战败被俘虏后:谁来救救我,我都从南方帝国被运到沙漠了!
当然并不是说《骑马与砍杀》这款游戏的难度如同《黑暗之魂》这种魂类游戏一样,充满了浓浓的恶意。
只是单纯在不熟悉游戏的情况下,选择真实难度开局,可能会遭受一些挫折,更何况没有做过俘虏的骑砍人生是不完整的人生。
游戏娱乐帝国 第八百七十章 骑砍的MOD内容(二合一)
刚开始的时候,大多数对《骑马与砍杀》这款游戏不太了解的玩家,基本上游戏体验是比较固定的。
上去征兵然后打山贼,体验了一下骑马跟砍杀的快感,然后要么没打过被抓成了俘虏。
要么就是带着一群伤兵,混着混着钱就不够了。
就算是难度调到最低,也就只是稍微好过一点。
碰到了劫匪能够凭借着新兵好好的欺负一下,但如果碰上了森林强盗,沙漠土匪这些硬角色,凭借着前期那一批小兵基本上就可以宣告正式进入俘虏生涯,等待着开始四处漂泊的俘虏人生了。
而即便没有过上俘虏的生活,但却也基本上是吃了上顿没下顿,游戏本体类似中世纪的背景,以及mod三国背景下。
骑兵都是在那个还没有火器时期最珍贵的兵种,而想要培养出骑兵,不仅需要大量的练兵积攒足够多的士兵战斗经验,还要花费许多金钱和资源去升级和维护。
就如同现实中打仗,打的就是经济一样《骑马与砍杀》里面经济系统可以说也是必不可少的内容,缺少金钱和资源会实打实地造成一分钱难倒英雄汉的局面。
同时如果想要将步兵升级为骑兵,除了钱之外,还必须要有战马这一项资源。
想要培养出一群骁勇善战的骑兵大队,可以说没有钱基本上就是想屁吃,而一旦发不出工钱,队伍里面的士兵们就会逐渐开始减员并最终解体。
可以说经济在《骑马与砍杀》这款游戏里面是相当重要的。
不过毕竟《骑马与砍杀》不是一款恶意为难玩家的游戏,而且相比于梦境记忆中的t社,杨晨也在游戏里面加入了适当的指引,能够让玩家更方便更容易的上手。
所以在初期稍微迷茫了一下后,凭借着游戏里的指引系统,基本上玩家都能够很轻松的找到赚钱的路子。
比如开局倒买倒卖,将一个地区物品买下来然后卖到另外一个城市,又或者做一些简单不是那么困难的任务。
虽然收益不高,但积少成多也能慢慢的积累资本。
当然还有一个比较简单粗暴的方法,那就是竞技场sl。
《骑马与砍杀》中每个大型的城市都会随机召开竞技比赛,参与比赛的时候能够给自己下注,并且最后赢得比赛还能够有相应的奖励。
如果不小心输了,那还能够重新读取存档从头再来。
而本身在游戏里面,杨晨也跟团队进行商议做了不少细节上面的优化,例如游戏里面的经济系统。
梦境记忆中的《骑马与砍杀》实际上经济系统并不怎么平衡,初期的时候的确很缺钱,而如何弄钱也是这款游戏初期时比较重要的玩法,但到了后期的时候整个游戏的经济就已经失衡了。
而从t社本身在游戏里面的设计理念来看,例如根据游戏中沙盘动态联系影响,在《骑马与砍杀》中可以完成村长或者某些npc的任务以获取奖赏,可以拉上一支小队伍在村子里打家劫舍,还可以四处打击劫匪和强盗。
还可以化身商人,通过倒卖各种货物来开拓自己的致富之路,除此外包括玩家在游戏里面能够开设工厂,成立商队,可以看得出经济系统应该是游戏里一个比较有分量的系统,但很可惜因为本身小作坊的原因,这部分的经济系统实际上还是没有打造出t社他们想打造出的样子。
而在经济系统上面就是杨晨跟其团队进行了一些优化改动的主要方向,当然并不是将这个更倾向于策略的方面,而是将这部分的经济跟游戏的战斗系统结合。
例如一个城市如果繁荣度足够高,那么在这个城市里面陶瓷、金钱将会更值钱,而如果一个城市周边全部是土匪,而且繁荣度也足够的低,那么小麦与兵器的价格则是会更高。
除此外游戏中击败敌人获得的俘虏,不同地区的价格也将会是不同的。
当然游戏里面的经济系统,杨晨也没有让其偏向多么的复杂,而是更好的跟游戏中的战斗相结合。
毕竟这款游戏是叫做《骑马与砍杀》,而不是骑马与金币,经济系统只是是为了辅佐玩家更好去体验打仗的内容与元素。
除了这些以外,游戏中npc的对话,还有整个动态沙盘世界,杨晨也加入了许许多多的细节内容。
例如面对不同的势力,游戏中npc各种台词也将会变得不一样,有姓名的npc如果连续败在了玩家的手上,并且玩家也没有将其处决而是当成俘虏在酒馆卖掉了。
那么下一次碰到对方的时候,大地图上面对方则是会绕着玩家走,又或者在攻城的时候如果对方的属性并不是大胆而是怯弱,还会出现士气下降的debuff。
除此游戏里面还有许多细小的一些细节点。
任何一款能够带给玩家更好沉浸感的游戏,实际上在细节内容上面的塑造都是不差的。
尤其是《骑马与砍杀》这一种角色扮演的类型,除去玩家体验战争还有骑马与砍杀的乐趣,扮演一个将军或者一个枭雄在卡拉迪亚大陆也是十分核心的一个玩法。
梦境记忆中的t社第一作从诞生到后来的打磨就用了数年的时间,而第二作更是用了十年的时间,让玩家们等的都快哭出来了,被调侃为只有长寿的人才能够玩到骑砍2。
实际上这还是跟其小作坊的体量有直接关系,人手不够、再加上其团队也并没有如同另外一家波兰的游戏厂商一样有魄力,敢将其前作大获成功的收益全部身家压在一款游戏上面,要么成功名声鹤起,要么失败死无全尸,没有说就算失败还有剩余的资金能够启动其他项目的说法。
当然不敢如同波兰的蠢驴一样赌宝的原因,那就是本身t社是位于土耳其,那动荡的局势环境也占了很大一部分比例。
这些原因导致开发了十年之久,而且游戏本身也没有添加许多细节上面的内容。
并不是游戏本身不需要,只是单纯没有足够的资源。
如果是一款动作向的游戏,往里面加入策略方面的玩法,以及细节内容,那这就是属于不需要的内容,可能不会成为精髓甚至是画蛇添足。
但《骑马与砍杀》作为一款需要让玩家拥有一定沉浸代入感,而且本身也算是半个开放动态世界的角色扮演游戏,需不需要让玩家能够感觉到更真实更容易沉浸的游戏细节,这个答案是显而易见的。
当然也并不是每个玩家都喜欢《骑马与砍杀》这一种偏向于写实且稍微硬核一些的战斗,很多抱着一骑当千万人敌割草的玩家,进入到游戏后很快就懵逼然后被打的劝退了。
尤其是开了真实伤害的模式下,真要做这种一骑当千的事情,那简直就是毫无体验感。
骑着战马,手持长矛,直奔敌军大营,然后对面的刀斧手早有准备,抬手坐下的马死了,然后自己人还没爬起来就被别人给砍了。
三秒钟都活不下来,然后整个人的视角就变成上帝模式开始进行全场的see了。
而正因为这些原因,让不少玩家叫苦不迭。
当然更多的还是琢磨了一下,搞清楚游戏机制并且投入进去的玩家。
《骑马与砍杀》这款游戏,可以说跟《gta》以及《战神》那种上手就能够感受到惊艳游戏完全不一样。
从某种类型上来说的话,《骑马与砍杀》实际上跟《黑暗之魂》这一类的游戏有一点像。
因为都需要玩家对游戏有一定的基础了解,至少清楚它的玩法才能够感受到其中的乐趣,并且不可自拔。
跟《黑暗之魂》里面玩家踏上传火之路,刚刚碰到灰烬古达然后被一刀剁成了麻瓜一脸懵逼一样,《骑马与砍杀》刚上手尤其是没有选择简单难度,而是直接真实难度开局,大多数的玩家估计在某个不知名的任务,又或者选择错误了剿匪对象的旅途中开启第一次俘虏生涯。
但同样跟《黑暗之魂》,玩家在上手后各种死,整个游戏体验就是一脸懵逼,可随后在跟着系统的指引,以及自己的琢磨下搞懂了游戏机制,并且干翻了古达,这种突破带来了很高的成就感一样。
《骑马与砍杀》中当玩家搞明白如何赚钱,如何练兵升级扩大影响力,让自己统帅的部队越来越多,看着自己从一个孤家寡人,变成了统领万军的领主后,这种成长带来的体验也是十足的。
而且跟普通战争类的策略游戏不同,拥有着角色扮演类型的《骑马与砍杀》配合上大战场的感觉,身边的士兵并不是如同rts这种类型游戏里面,仅仅只是作为一个简单的兵种数字那样,更给玩家一种真实的沉浸感。
……………………
不过相比于普通只是单纯玩《骑马与砍杀》的游戏玩家而言,还有一个特殊的小群体盯上了《骑马与砍杀》这款游戏。
那就是游戏mod开发者。
大多数的游戏mod,基本上纯粹就是为爱发电。
因为喜欢一款游戏,然后为这款游戏去开发出额外的第三方内容。
不说有没有回报这种事情,光是mod开发的难度就足够让人叫苦不迭了。
例如许多的游戏,为了防止出现作弊这种事情,对于mod可以说是杀一儆百,而有的游戏则纯粹是为了更好的dlc销量。
毕竟你mod内容出了,将游戏搞的那么完整,那后续游戏的dlc内容还怎么出?
但又考虑到mod对于玩家的吸引,以及对游戏的寿命影响,所以大多数厂商对于mod的态度都是挺模糊,不支持也不反对。
而非要说游戏厂商里面对mod最开放的游戏厂商,那毫无疑问就是星云游戏了。
从最早开始的《以撒的结合》到后来的《上古卷轴:天际》打造出一个mod社区,并且为mod开发者提供相应的工具,以及后续的《魔兽争霸》地图编辑器,给受欢迎的mod现金工资奖励,包括拥有一定人气的地图还可以单独作为游戏的内容售卖,只要玩家买账。
可以说各大游戏厂商里面,星云游戏对于mod内容的支持是头一个的。
而眼下的《骑马与砍杀》中的mod,更是将所有mod开发者给镇住了。
vr平台也能够开发相应的mod?
这真的是mod?
不是一款全新的游戏?
所有玩上《骑马与砍杀》并且做过mod的玩家,看见风云三国这个隶属《骑马与砍杀》的mod后,都是被镇住了。
当然mod制作者也都清楚,这个质量的mod基本上也就是星云游戏能够做出来,毕竟里面相应的建模,还有相应的台词,可都是大把大把的银子。
可从这款mod里面却也让不少mod制作者有了一些发现。
如同星云游戏的这个建模需要金钱成本的东西他们是做不来,但简单的建模再加上将游戏的文本皮这么一改,配合上《骑马与砍杀》的游戏内容,完全能够做成自己喜欢的东西啊!
而且仔细来看,其实并不难啊。
风云三国的这个mod完全是基于《骑马与砍杀》本体的内容来进行制作的,包括游戏中的经济系统、战斗系统,甚至包括看起来是属于风云三国独特的斗将系统,但在本体里面不就是竞技场以及山贼头子的单挑系统么?
也就是说这个mod看起来虽然足够的震撼,但其实真正的工程量就是在建模与文本内容上面。
这是不是说他们也能够做出这样内容的mod来?
比如将《巫师:狂猎》里面凯尔莫罕大战真正的复现在《骑马与砍杀》里面,将《战地》里面的世界大战也给搬运到《骑马与砍杀》里面,又或者《上古卷轴:天际》里面风暴斗篷跟帝国的战争搬到《骑马与砍杀》里面。
而且这些建模也不用他们去做,直接通过解包星云游戏的素材就行了,《上古卷轴:天际》直到现在还保持着足够的活力,不就是因为星云游戏对mod的支持么?
例如旗下多款游戏的建模,通过解包,使用mod编辑器都可以直接载入进去。
而就在不少mod制作者这样想的时候,星云游戏以及杨晨的官博也发送出了一条最新的消息,让全球范围内的不少mod制作者都是不敢相信自己的眼睛。
游戏娱乐帝国 第八百七十一章 适合MOD的游戏
制作的mod内容如果足够的出色,其开发者能够获得星云游戏的投资,专门深入开发相应的mod,然后作为《骑马与砍杀》的dlc内容进行售卖跟星云游戏进行后续的分成。
通过mod制作内容来进行盈利,实际上在星云游戏之前的不少游戏里面,已经有这种细化的内容了。
比如《以撒的结合》跟《上古卷轴:天际》属于给mod开发者创造出了一个比较开放的mod环境,能够更好的开发相关的mod内容。
后续的mod社区则是让其游戏的mod变得更加正规化,再后来的《魔兽争霸》则是开启了一个mod制作者能够盈利的头,到了《我的世界》配合上其独特的沙盒游戏,各式各样的mod可以说相当的完整了。
实际上如今星云游戏旗下的《魔兽争霸》以及《我的世界》都有相关的mod工作室,专门进行对这两款游戏的第三方mod进行开发扩展。
虽然是已经有了这种mod工作室的扩展,而且星云游戏也的确有各种各样的策略包括社区支持。
可从某种程度上面来说,对于大多数的mod团队而言,实际上这还是属于一种野路子。
但现在星云游戏公布的这个消息,着实让这些mod制作者们惊住了。
《骑马与砍杀》的pc版本,以及vr版本的mod开发,除了有星云游戏专门提供的mod编辑器,还有足够多的相关美术素材,能够直接替换引用。
而如果不参与盈利审核的话,包括星云游戏旗下的相关的ip角色,以及内容,只要不是搞黄色也能够直接应用。
同样参与了盈利审核的话,只要本身mod的品质足够的出色,那么星云游戏还会给予相关资金以及技术上的支持,专门开发将其登陆上《骑马与砍杀》作为dlc内容。
以《骑马与砍杀》的品质加上星云游戏的名头,要是真的能够登陆上dlc的话,那简直是不得了啊!
…………
而在国内外不少mod开发团队激动的时候,网龙三大方面却有些紧张起来了。
星云游戏这是想要干什么?
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