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时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    但现在对方在安全区,这就没办法了呀,而且自己身上还没烟雾弹。

    将剩下来的止疼药还有能量饮料全部喝下去,杨晨打开瞭望塔的门,率先冲了出去。

    当两个人跑到中途的时候,对方也从围墙后面探出了脑袋。

    杨晨果断停下了身子,开枪疯狂进行着扫射。

    激情互射三十发,杨晨操纵着的游戏角色跪倒在地。

    而身后的王亚梁也趁着对方子弹不够的情况摸到了近点,跟对方在围墙互相卡着。

    “不用卡直接打死他,他在打药,大残!一滴血!就一滴血了!我打中他好多枪!干掉他我一倒,还有的救!”

    杨晨显得格外激动,刚刚他看见了,一抹红色的血雾从对方的身上飘了出来。

    对方三十发把自己撂到,自己三十发,应该也把对面打成残废了。

    还有得救!自己还有抢救的机会!

    五秒钟后,伴随着右上角显示的‘guangtouqiang淘汰了yangzong’‘guangtouqiang淘汰了wangzong’的信息提示,杨晨的屏幕陷入了黑暗中。

    同时还有一双眼睛看了过来。

    “一滴血?这就是你的一滴血?他头盔都被我打碎了!”

    王亚梁一脸无语的看着自己回放的游戏画面。

    神特么的一滴血!

    看着王亚梁电脑上的游戏画面,杨晨有些尴尬的咳了咳,同时在他临时直播间里观众也乐歪了。

    ‘太辣了,真是太辣了!’

    ‘大残,亿滴血!亿滴血!’

    ‘笑死我了,真的是一滴血,我就打掉了对面一滴血。’

    通过杨晨死亡后的画面,直播间里的观众也看见了杨晨口中所谓的一滴血是怎样的情况。

    的确是打中了一枪,对面满血被杨晨打中了一枪,但随后对方打满了的能量饮料就直接给对方又回了一口,竟然正好是99点血。




第七百九十章 让子弹再飞一会儿
    接下来杨晨跟王亚梁还继续双排了几把,只不过都没有成功吃到过鸡了。

    在杨晨看来,主要还是组队的局限,不能够发挥出他最大的阴人实力,比如阴人但因为是组队模式,对方有时候并不会一起行动,然后阴死一个导致对方另外一个队友发现了他们。

    当然在其他观众眼里,那就是王总带不动杨总这个坑货。

    双方对枪,杨总七倒,头甲全无,倒了之后血掉的比吃最后一个毒圈的毒掉的都要快。

    无情的nice机器,团队的急救包粉碎机,只要打中了,不管打中几枪,嘴里喊得都是大残一滴血,see王之王,硬生生把别人see死,人体描边。

    而杨晨直播时候的这些录像也被玩家们纷纷做成了视频然后传到了网上。

    本身就挺有节目效果的录像,再加上杨晨特殊的身份,瞬间就让这些视频给火了起来。

    包括国外的油管等视频平台,即便全程杨晨都是说的中文,但还是有不少的视频作者专门做了字幕,然后发到了视频网站上面。

    这也让玩家对杨晨在游戏里的表现讨论的多了起来。

    ‘笑死我了,原本杨总第一把就吃到鸡了,我还以为杨总很强呢!’

    ‘学到了,学到了,不管打没打中,都要喊一声一枪,气势上不能输,打中了那就是头,没打死也别问,问就是三级头。’

    ‘感觉这游戏还真的挺好玩啊,不过有一说一杨总是真的苟!’

    ‘+1,万万没想到还有钓鱼这种操作,简直是太猥琐了!’

    ‘不过这游戏感觉真的还挺友好的啊,杨总这么菜,只要足够猥琐都能够成功吃到鸡。’

    除了关注杨晨在《绝地求生》这款游戏里面的表现,更多的玩家关注的是《绝地求生》这款游戏本身的玩法。

    这款由《真实战争》改编的游戏,实际上一开始有很多的玩家还在担心,会不会还是一款非常优秀,但却还是很硬核的游戏。

    但在玩过游戏,还有看过游戏相关的视频之后,才发现这跟他们想的并不一样。

    虽然说游戏里面相对于一般的fps游戏,还是有一点硬核的地方,比如子弹的下坠、还有弹道也比《战地》《使命召唤》这些fps游戏看起来要难控制那么一点点。

    但整个游戏的模式却非常的简单易上手,就是活下去,活到最后一名。

    而且游戏里面的装备配置什么的也并不难弄懂,比如握把、还有瞄准镜,以及投掷物,医疗包这些东西,实际上在其他fps游戏里面也并不是没有。

    至于载具的话,更是十分常见了。

    本身游戏的地图十分庞大,这导致玩家们无论是调往哪里实际上都是拥有不同的体验。

    就算跳同一个地点,不同的房子带来的也是不同的体验。

    再来那就是游戏的节奏了,除非是跟朋友一起玩,否则的话就算是落地成了盒子,玩家也能够立刻选择退出进行下一局的匹配。

    同时之前那一局的游戏币收益,同样也会在那一场比赛结束后发放给玩家。

    原本在开发的时候,杨晨也考虑过梦境记忆中一款科幻风格大逃杀对于玩家死亡后的设置。

    那就是在组队模式中,玩家死亡之后,能够进入到一个类似团队竞技的模式,相互进行对抗。

    但这个念头也只是出现了一瞬间就被杨晨给抛弃了。

    因为没有那个必要。

    跟朋友一起的玩家,即便死了之后,更多的也是关注自己的朋友是如何玩的,在游戏里面有什么沙雕操作。

    而不是进入到一个练枪的模式对抗模式,而普通的路人局这个模式就更是没有必要了。

    这种死了就能够退出的设定,实际上也是从另一方面降低了玩家的负面反馈。

    …………

    随着《绝地求生》的上线,各大游戏论坛、还有直播平台,《绝地求生》的热度瞬间就攀升到了第一的位置。

    此前在《绝地求生》上线前的《星球大战》此时此刻的热度则是已经来到第二的位置了。

    对于这个情况,艾派克游戏,还有网龙三大那边暂时还没慌。

    这是很正常的一件事情,毕竟是星云游戏的游戏。

    如果上线没有这么大的热度与反应那反而才是一件奇怪的事情。

    目前艾派克他们主要的工作还是要稳住《星球大战》的阵营,因为他们清楚的明白一件事情,那就是打铁还需自身热,而《星球大战》重做后的多人模式,开头那势头可是非常的好。

    而且他们还抢占了先发的优势,而《绝地求生》呢?

    要说一点点都没有研究《绝地求生》的模式,那肯定是假的。

    但在简单的了解过后,网龙三大还有艾派克游戏,还是分析出了一点的东西。

    载具、配件组装、毒圈设定、还有高倍镜,这些绝大多数fps游戏里都是有相同的设定啊。

    包括他们《星球大战》里面不是也有这一类的设定?

    《绝地求生》不就是将其做的花里胡哨了一点,然后还配了一个所谓大逃杀的概念么?

    养蛊式的玩法。

    这最后一个成功获胜的玩家,自然是成就感爆棚,但剩下的玩家体验不是会很糟糕?

    “这就只是一个看起来比较新颖的模式,走的路还是传统fps设定的老路,目前我们自己最重要的事情还是稳固《星球大战》的内容,另外按照玩家增长的速度,我们应该再扩充一下服务器,保证玩家最流畅的体验!”

    经过简单的一个内部分析后,艾派克游戏中得出了一个结论。

    暂时不用理会星云游戏的《绝地求生》,毕竟你也没法针对《绝地求生》做什么事,目前最主要的就是保证做好《星球大战》的内容,扩增服务器,不要出现绝大多数网络游戏中最糟糕的事情:网络延迟还有服务器崩溃。

    寻常时候游戏服务器出现问题可能没多大事,后期来道个歉顺便发点游戏里的物资,玩家们反而还非常的乐意,因为能让他们少肝好多时间。

    但现在这个阶段,可是跟星云游戏竞争的时候,可不能出现这种情况。

    尤其是三天来,《星球大战》玩家数量的增长速度,可是太快了。

    让子弹再飞一会儿,刚开始的火爆,可不代表能够火爆到最后。

    《星球大战》已经给了一张100分的试卷了,剩下的就看你们星云游戏怎么挣扎了啊!

    艾派克游戏里,伊森看着《星球大战》的数据报告,露出了满意的神色。

    营收方面虽然还比不上艾派克的一些老游戏,但这个玩家数据可太亮眼了啊!



第七百九十一章 星云游戏发动钞能力了?
    网上玩家倒是没有讨论多少东西,倒是游戏业界还是针对于《星球大战》与《绝地求生》在讨论着。

    最主要集中的讨论点就是在《绝地求生》的这个大逃杀模式上面。

    看起来是一种新的创新,但实则还是几乎所有fps都拥有的元素,而《绝地求生》似乎只是将其融合进去了而已。

    例如缩圈还有吃鸡,其实这也就是一种另类的个人竞技模式;搜寻物资,这是类似于生存类的fps游戏;装备配件什么的,这个也不用说了,各大fps游戏里面都有这样的一个设定,只不过并不是类似《绝地求生》里面一样,将配件分部在各个地图,让玩家如同玩生存游戏一样去搜寻。

    剩下的如载具、空投、这些实际上都是在已有的fps游戏里面能够找到的机制。

    硬要说《绝地求生》的这个大逃杀模式有什么创新的话,似乎就是将其融合起来了。

    但问题就在于,这个模式到底是一时的新鲜,还是能够成为一个出众的模式。

    《星球大战》重做后的新模式就不用多说了,看起来是满新颖的,但实际上就只是纯粹的换了一个皮,然后在本身的基础上进行了一些微创新与优化。

    让其游戏的玩法跟节奏,更偏向于本身科幻式的游戏题材。

    但骨子里的内核,还是老一套的fps。

    可以说还是有相当不少玩家喜欢这一类的,要不然这一套模式也不会存在于那么长时间了。

    但同样也不是没有缺陷,那就是他能够有多成功,不是取决于自身的品质,而是他瞄准的竞争对手有多强。

    即便目前《星球大战》的热度算是非常顶尖的层次了,但同样也要看《绝地求生》的热度到底是不是昙花一现。

    相比于其他游戏业界一直关注《绝地求生》的数据,杨晨关注的点就不是《绝地求生》的数据是怎样的这一块了。

    他更多关注的还是后续《绝地求生》的更新,还有运营方面。

    梦境记忆中的《绝地求生》从一款巅峰在线数超过300多万的霸主级游戏,衰退到后来五六十万,可以说是由多方面原因造成的。

    玩家并不喜欢这个模式了?

    显然并不是如此,如果真是玩家不喜欢大逃杀这个模式了,那后续的《堡垒之夜》《apex英雄》还有手游吃鸡,显然都不可能成为一个现象级的表现。

    同类游戏的分流,这是一个原因但却并不是最主要的原因。

    最主要的还是自身运营上的问题。

    首先就是版本缓慢的更新,让玩家缺少了足够的新鲜感。

    跟《英雄联盟》这一类的游戏有一些类似,每一局的跳伞都是一个全新的体验。

    但关键就在于一点,《英雄联盟》多个英雄的选择,多个位置的选择,还有不同的套路,比如ap、肉、ad又或者当工具人的辅助玩法,同样的一个英雄时隔一段时间,可能还会挖掘出不同的套路。

    但作为fps游戏的《绝地求生》在挖掘潜力这一块,显然是比不上《英雄联盟》的。

    例如《英雄联盟》里面稍微一个普普通通的天赋改变,可能让小鱼人这个一直被当做中单出ap的刺客英雄跑到战士坦克聚集地的上路去出半肉装,成一个又能抗又能打的战士。

    但《绝地求生》作为一个fps游戏,就算是进行枪械的伤害调整,其实是很有限的。

    因为这涉及到一个枪械弹道手感的问题,例如m4a1这把枪械为什么就算是进行了无数次削弱,但仍然是最受欢迎的一把枪?就是因为玩家们已经熟悉了这个枪械的手感了。

    如《绝地求生》快速衰败的主要原因,在杨晨眼中最主要直接的问题,第一个点就是版本缓慢的更新给玩家带来足够少的内容,梦境记忆中《绝地求生》的团队,在最火爆的一年进行最多的更新是什么?

    优化游戏,而不是内容上的更新。

    包括游戏中所谓的攀爬、以及第二张沙漠地图,新的枪械这些内容加入的时候,实际上游戏已经走向衰败期了。

    除此外还有就是对于外挂上面的管控,作为大逃杀类型的游戏,一场比赛里面哪怕只有一个玩家开挂,那影响的就是数十个玩家的游戏体验。

    而被游戏团队进行最多更新的优化,这重要么?

    当然重要,但关键在于这是一款游戏必须具备的条件啊!

    同样在杨晨梦境记忆里面,还有另外一款其实也能够成为爆款的游戏,还是因为优化问题而限制了它的上限,方舟生存进化。

    跟《绝地求生》后期的衰败,这款游戏也有同样的命运。

    只不过相比于《绝地求生》而言,它的运气要差上了那么一些,因为跟fps这种主流的游戏类型比起来,它的类型受众还是要小一些,再加上其游戏的机制也要略显复杂,配合上本身弱爆的优化,可能上手的玩家还没有体验到其中的乐趣,就已经被劝退了。
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