您当前位置:首页  >  网游竞技

游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒
    而《绝地求生》与《堡垒之夜》这种,则是淡化了养成的元素,而将pvp放到了明面上进行对玩家的暗示。

    最后的赢家只有一个,想要胜利,你就得干掉别人。

    两款游戏相互都有其中的元素,但侧重点不同早就不同的风格跟类型。

    这就是很明显的差别了。

    而对于杨晨而言的话,依托于《真实战争》的本体游戏,想要开发出《绝地求生》是相当简单方便的。

    依托于其本身游戏的架构,甚至只要开放相关的权限跟资源,都不用星云游戏内部的开发团队,杨晨相信只要这个点子放出去,就算是民间的mod大神都能够独自将其开发出来,当然跟星云游戏本身的开发团队相比,时间跟品质上肯定会是个大问题。

    正式得益于这些原因,杨晨才所以选择《绝地求生》,就是因为跟《真实战阵》相当搭配,这是一款写实风的游戏。

    如果是卡通风格,又或者是科幻风格的话,那杨晨将会更倾向选择《堡垒之夜》以及《apex英雄》这两款游戏。

    至于《真实战争》本身的游戏内容,实际上经过uegame的打磨可以说是相当成熟了,距离梦境记忆中的《武装突袭》也并没有太大的差别,足够的拟真,在这一点上《真实战争》成功了,但可谓是成也萧何败萧何。

    因为太过于复杂了,在《真实战争》里面玩家几乎需要用到键盘上的所有按键,除了esc还有win这些常规游戏不会使用的按键,26字母,小键盘、数字键再加上alt以及ctrl配合字母键的组合,光是游戏里的按键就能够让玩家想到初中的时候背诵出师表的记忆。

    当然虽然硬核,但还是有不少小众玩家奉为神作。

    关于原本游戏的内容,杨晨也并不打算做什么改动,还是保留着当做其中的一个模式,毕竟还是有一小部分玩家喜欢这种硬核向拟真游戏的。

    …………

    关于《绝地求生》的gdd设计,比起如《战神》还有《血源诅咒》这些游戏撰写起来要方便的多。

    因为整个大的框架,都是建立在uegame的《真实战争》的情况下,真正让杨晨需要设计的基本上只有其中的玩法,还有相关的数值等内容。

    比如地图大小、枪械配件,还有其余的一些内容。

    当然也不能够全部使用《真实战争》中的内容,真正落实还需要进行删减其中一些功能的。

    星云游戏的会议室里面,众人都是一脸好奇的看着坐在首位上的杨晨。

    大家都是心知肚明接下来他们的新项目到底是什么,很可能是建立在uegame的《真实战争》上面的内容。

    只不过让大家感觉到好奇的地方,那就是杨总到底会带他们如何改进《真实战争》的内容。

    关于uegame这款游戏的大失败,不仅仅是他们,业界也是专门研究过的。

    就如同星云游戏的沙盒游戏开放世界游戏为什么能够屡次成功,uegame这款游戏的大失败也是被放在教科书上进行研究的。

    最后得出的结论,那就是不是游戏品质不够好,而是在操作上面太过于复杂了,而且同为fps类的游戏,替代品市场上并不少。

    《真实战争》上线的时候,口号就是主打真实的战争。

    实际上呢?

    真的是真实的一批,但是真实的太过于复杂了,好玩归好玩,但玩起来却太累了。

    勘察地形、观察天气、维修枪械、各种繁杂的操作,都让玩家望而却步。

    硬核向的玩家喜欢了,但普通玩家却被劝退了。

    但如果要删去,简化这些内容的话,那又失去了游戏本身的内核了。

    不知道众人心里面乱七八糟的想法,人到齐了之后,杨晨抿了一口茶水,带着笑容将投影仪连接到笔记本上再打开了相关的文档。

    《绝地求生》

    看着引入眼帘项目书上的四个大字,其余人没什么反应,但王烨等人想到了什么,放在键盘上的手不由自主的抖了一下。

    在他们的脑海里面,一个光头一个水缸还有一个大锤,突然就冒了出来。

    虽然只是一个小游戏,但在他们脑袋里面,印象简直是太深刻了。

    不过随后王烨等人就被屏幕上的gdd文档给吸引住了。

    养蛊式游戏,将数量x的玩家投放到一个沙盘中,通过电圈毒圈不断的缩小,压缩玩家行动的范围,最后只有一个人或者一个小队能够活到最后。

    这是主要的玩法模式,并不算复杂,一瞬间在场的众人脑海里面就已经有一个概念了。




第七百七十六章 又有哪个玩家是不爱捡垃圾呢?
    如同《英雄联盟》这一类游戏一样,《绝地求生》拥有着随机性、新鲜度几个层面。

    如《英雄联盟》这一类的moba式游戏,不同的英雄、不同的位置,还有每一局对手的英雄也是不同的,这就是属于新鲜感与随机性,同样的一张地图,同样的装备以及资源,但变动的是英雄。

    这种每一盘都是不可复制的新鲜感,可以说是游戏取得成功很重要的一点。

    而《绝地求生》也是如此,不变的地图、不变的枪械,但每一盘选择前往的位置、遇到的情况,还有搜寻到的物资都是不同的。

    其次那就是游戏的节奏点了,关于《绝地求生》的节奏点,可以说是偏向于社交式的一种玩法了。

    跟《apex英雄》这种地图十分小,很容易进行交火的大逃杀类游戏不同。

    《绝地求生》的节奏点可以分成两种。

    第一种,选择资源丰富人多的地方,落地搜寻物资、正面交火、跑圈选择下一个有利地形,交火。

    第二种,落地搜寻物资、跑圈选择下一个有利地形、交火。

    不管选择哪一种模式,玩家的体验都会是过山车式的体验,平淡、紧张、平淡、或者是紧张、平淡、紧张,依次循环。

    而这也是《绝地求生》偏社交的主要原因之一,只要玩家足够小心,甚至会发生从落地再到决赛圈,长达十几分钟的时间一个人都碰不到的情况。

    在这一段的真空期,就属于搜寻物资、以及团队中队友吹牛逼的时间段了。

    这是其他游戏没有的优势,而在梦境记忆中,《绝地求生》能够在短时间内形成一种现象性的游戏,跟其社交属性有很大的关系。

    但同样这种隐藏式的社交式属性虽然重要,可却也要注意到《绝地求生》本身的游戏设计理念带来的优势,那就是负面反馈效果,跟正面反馈效果。

    首先就是团队协作能力,有,但是相比于其他fps游戏,《绝地求生》的团队要求实际上并没有想的那么高。

    因为在这款游戏里面运气成分占据很大的一个因素,而且地图足够的大,参与其中的玩家足够多,如果是其他游戏的话,队友死光了的情况下,敌人还是满员想要获胜,除非是技术碾压或者爆种,否则几乎是不可能获得胜利。

    但在《绝地求生》里面,只要你的运气足够的好,即便你是一个人,你还是可以获得胜利。

    比如安全区一直刷新在你的区域,其他人往安全区进发的时候被迫交战,然后减员,你渔翁得利。

    队友的表现好坏,对于你个人的游戏体验,影响并没有《守望先锋》或者《英雄联盟》那么大,但却又给了玩家能够carry的表现。

    如果是《守望先锋》跟《英雄联盟》这一类游戏,队友死了就死了,但影响的却是你的游戏体验。

    比如给对手送钱,让对方更快的发育了,给对手送了能量,让对手更快的能放大招。

    而在《绝地求生》这种类型的游戏里面,这种负面影响降到了最低。

    除此还有一点非常重要,那就是游戏有多个快乐点。

    如《英雄联盟》,想要获得快乐,对于大多数玩家而言,第一我虽然输了,但我杀的够爽,只怪队友太弱智。

    第二,虽然我这把菜了,但是我家有大神赢了。

    若是你一个人没杀,这把还输了,这要害能开心起来就怪了。

    但在《绝地求生》里面,快乐的来源不只是杀人以及获得最终的胜利,毕竟100个人参与的游戏,最后只有一人或者一个小队能够享受到这最后的快乐。

    所以势必要从其它地方带给玩家快乐,而这一点就是捡垃圾。

    没有任何玩家,能够抵御得了捡垃圾的快乐,没有人!

    一把满配的m4,一个高倍镜带消音器的98k,偶然在一个厕所里面发现了个三级头、三级甲,空投箱里面找到了一件吉利服,跟一把空投枪,跑毒的时候发现了一辆摩托车,队友被打倒了我冒着生命危险把他就起来了,这些都是游戏中可以积攒的小快乐。

    而且相比于其他的fps,可以说《绝地求生》对于普通的玩家也是十分的友好,虽然我打不中人,但是我能够捡垃圾。

    大佬,要急救包不?我有!

    大佬,要高倍镜不?我有!

    大佬,要三级老钢盔不?我有!

    打不中人多大事?移动的四级包,你要的我都有。

    正是得益于这些因素,甚至很多没有玩过fps游戏的玩家也喜欢上了这种游戏模式。

    会议室里面,杨晨跟王烨众人讲着关于《绝地求生》的设计方案。

    关于《绝地求生》,其中杨晨将按照最早版本的模式来,那就是地图中将会随机刷新少量的三级头,同时还会随机在各个资源点刷新相应的衣柜,里面藏有稀有的装扮式衣服。

    游戏的运营,肯定是以免费为主,那盈利点自然就只有道具收费了,数值道具这自然不可能加入的,只有加入类似装饰衣物之类的皮肤道具了。

    资源点刷衣服,这一点主要是给垃圾佬玩家,以及休闲玩家们准备的。

    杀人,以及活到最后吃鸡,这对于他们来说显然太困难了。

    那捡垃圾、把自己的盒子打扮的漂亮一点,这种快乐的源泉,显然是要给他们的。

    …………

    暂时敲定了《绝地求生》的开发计划,会议结束后,王烨他们前去开始着手关于第一个demo版本的开发,同时还要解包《真实战争》的数据,毕竟他们是要在这基础上进行开发的。

    而陈姝她们美术组的工作就要简单多了,进行设计游戏里面好看的衣服,而且跟梦境记忆里面《绝地求生》的开发商蓝洞不同,星云游戏的优势可就太大了。

    虐杀原型a哥的衣服来一套;刺客信条的‘老色鬼’e叔的刺客服来一套;战神里奎爷的纹身再来一套;

    关于《绝地求生》的工作有条不紊的开始,而杨晨也在思考着关于另外一款游戏的内容。

    这是在决定做《绝地求生》时,心里面就已经想好了的。

    一款美式卡通风格以pve玩法模式为主的rpg式fps游戏,一款同样是有着捡垃圾属性的游戏。

    毕竟捡垃圾,又有哪个玩家不爱呢?



第七百七十七章 星云游戏到底怎么做?
    在星云游戏内部进行《绝地求生》研发的准备工作,以及杨晨着手同期另外一款将投入主要研发资源的游戏时,艾派克游戏还有网龙那边消息则是一直没有断过。

    虽然说是回炉重做《星球大战》的多人模式,但实际上还是借着《星球大战》的名头,将其多人模式单独剥离出来。

    而且艾派克跟网龙三大方面也公布了多人游戏的计划,单机剧情部分依旧是收费,而多人游戏对战方面则是免费。

    同时关于《星球大战》多人模式重做的方向,根据已经透露出来的一些消息,基本上也已经能够确定下来了。

    扩大本身的游戏地图,同时增加多种战斗方式,比如将原本游戏中双方争抢的机械装甲作为游戏的本体,同时玩家能够进行装甲的各种改进。

    比如倾向进攻、倾向速度、又或者是足够的肉。

    而战场氛围上面,则是倾向于《战地》中的大战场。

    毕竟出色的画面,还有科幻题材的《星球大战》对于这一块还是相当有优势的。

    不得不说,伴随着这些内容的透露,的确引起了玩家们比较高的期待。

    ‘不知道这一次艾派克游戏的回炉重做,会不会让《星球大战》起死回生啊!’

    ‘感觉应该可以吧,毕竟不仅仅是艾派克游戏,甚至网龙三大他们都参与其中了。’

    ‘感觉还真的挺有意思的,机甲还有大战场,就是不知道玩起来的感觉怎么样了。’

    ‘话说为什么都认为《星球大战》会起死回生!?这游戏虽然之前被《战地》给碾了,但截至目前也已经卖了几百万份了,只不过多人模式有一些拉胯,但本身就没有死过吧,毕竟多人模式一开始就只是个添头。’

    ‘+1,感觉真正要关注的,应该是星云游戏收购的《真实战争》吧?那才是死的不能再死的,我倒是很好奇,星云游戏到底怎么样才能够让它起死回生。’

    网上玩家们谈论着,谈论着,就不可避免的谈到了星云游戏这一块,但跟艾派克他们的高调相比,星云游戏就显得有些平静了。

    包括收购了uegame手中的《真实战争》,截止目前为止还没有公布什么新的内容跟消息,唯一比较正式的消息还是uegame公布的。

    同时还有不少玩家有一些失落,毕竟之前他们还期待着有《新战神》的续作呢,但现在看来的话,还真是有个锤子续作。

    除了玩家外,关注最多的就是行业内的从业者了。

    与普通的玩家比起来,他们是更清楚的。

    《星球大战》的多人模式失败,其实更多的并不是自己的素质太差,而是当时竞争对手太过于强大,再加上自己本身单机的剧情内容也十分不俗。

    抛开所有的外在因素,单单只是从《星球大战》多人模式本身的素质来看,算不上好但也不是很差,只能够说是一般。

    它本身就是有了一个很好的底子,但是星云游戏收购了uegame的《真实战争》就不同了。
1...297298299300301...466
猜你喜欢