游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
“这玩意肯定就是boss了,这是要boss战了啊!”
陈旭深深吸了口气,不过却也没有想太多,拿着太刀就冲上去来了一朝咸鱼突刺。
然后面对boss攻击的时候,他故意没有闪断,而是正正当当的吃了面前这大凶豺龙的一个冲撞。
游戏中的猎人直接被撞飞,同时左上角的血条也掉了一小管。
“就掉了这么一点血?boss打我也不疼啊!我这血条这么硬的么?这游戏真的这么简单啊!”
陈旭整个人突然兴奋了起来。
相比于之前冠突龙的攻击,面前这个大凶豺龙的大家伙,攻击是要强上那么一丢丢,但强的也非常有限,而自己的血条看起来则是特别硬朗,这种程度的攻击别说再来一下,再来个五六下也能吃得消啊!
更何况自己的背包里面,还有各种加血的补给品。
“正好拿这个家伙来试试我的登龙剑。”
测试过了面前这条大凶豺龙对他完全没有致命威胁之后,陈旭就开始摩拳擦掌准备用这个大家伙,当做自己试验太刀技能的试刀石了。
之前的冠突龙还有凶豺龙,实在是太不禁打了,别说给他试验登龙剑了,就连气刃三连斩之后的气刃回旋都拖不到。
挥了几刀之后,陈旭直接开始使用气刃斩,成功三连斩并且放出了气刃回旋,成功给自己的太刀开了刃。
连续两个翻滚跟面前的大凶豺龙拉开距离,随后陈旭释放出气刃突刺。
只见游戏里的猎人,稍微退后了一步,双手握住太刀往前面直冲而去。
噗嗤
利刃刺入大凶豺龙的身躯里,随后猎人双脚踩着大凶豺龙的身体,借力一跃而起,双手握刀的猎人在空中挥刀向下,就如同一颗坠落的流星一眼。
登龙神剑,一刀两断!
尽管嘴上没有喊出台词,但陈旭的心里面已经喊出了招式的名字了。
再之后……
只见游戏中陈旭操纵的猎人,握住手中的太刀,狠狠的一刀劈在了地面上,甚至还能够看见游戏中物理特效所劈斩出的火星。
登龙神剑,它……斩空了。
完全没有空大心里准备的陈旭,看着自己的一刀斩空,整个人都愣了一下。
不过陈旭愣了,游戏里旁边的大凶豺龙可丝毫没有愣神,直接朝其来了一脑袋给撞飞了出去。
看着游戏中自己的角色被撞飞了,陈旭这才反应过来。
“不是,这个登龙剑怎么控制斩的方向啊!我怎么斩空了?”
回忆着刚刚自己登龙剑斩空的画面,陈旭整个人都有一点不好了。
这跟他想象的剧本不一样啊!
在他的想象中,应该是自己登龙神剑一刀两断,随之对怪物造成巨大伤害后,娴熟收刀一气呵成,又或者这个boss血量不高,吃了一个登龙剑就直接挂了,那就是自信转身帅到妈爆。
不管是那一种情景,都是属于那种挖个鼻屎都充满了人格魅力的个人表演,在之后,整个直播间里面都是各种‘666666’的弹幕。
而不是现在这很尴尬的一剑斩空,然后还被眼前的大凶豺龙拱的摔了一个狗吃屎,导致整个直播间里都是‘哈哈哈’的弹幕啊。
第六百三十五章 开开心心入坑的新猎人们
虽然说装逼的路途上出现了一些障碍,但最后的结果并没有出现多么大的问题。
面对这个看起来比较凶残的大凶豺龙,陈旭还是很轻松的将其给解决了。
而且跟之前的冠突龙还有凶豺龙不同,这个大凶豺龙给陈旭的感觉更加的聪明一点。
比如受伤之后,不会傻乎乎的跟着你硬打,而是会开溜。
如果你一个不注意让它溜掉的话,那么就要重新调查它留下的线索继续去狩猎了。
而且在游戏里面,还有各种各样的陷阱,比如第一次前往凶豺龙的巢穴里面拥有许多的闪光翅虫,通过利用这些闪光翅虫能够让周围的怪物闪瞎双眼,进入到眩晕的状态。
同时在游戏场景的各处还有藤蔓,能够暂时将你对付的怪物给束缚住,让你自由的输出一段时间。
配合上怪物本身的一些ai,可以说给玩家带来了完全不一样的狩猎体验,并且如同大凶豺龙这样的‘boss’生物,在不敌猎人开始逃跑的时候,也并不是遵循着一条固定的路线跑,而是真正随即式的。
每一次逃跑的路线可以说是完全不同的,甚至包括逃跑路途中遇到其他的怪物这些,都会影响最后的结果。
在《怪物猎人》里面,尽管没有营造出一个最贴近真实的生态系统,但这种似真非真的系统,对于玩家而言可以说是正中靶心。
毕竟作为一款游戏而言,太过于假了,那就会显得一种很出戏的感觉,除非这款游戏本身就是以荒诞式的风格,又或者恶搞式的风格为游戏点。
但如果太过于真实,那就又太过于硬核了。
一如此前uegame的那被誉为军事模拟的游戏,就是因为太过于硬核,导致大部分的玩家更喜欢云,而不是真正自己去玩。
所谓物极必反,放到游戏中其实也一样的。
就背后针对于玩家的感受做出的体验,普通的游戏玩家们是完全不知道,也不清楚的。
但就对于游戏的本身而言,所有玩家都感觉到了有趣。
跟以前的一些狩猎游戏完全不同,虽然游戏里面也有以前传统狩猎游戏的追踪,但却非常的方便不会出现那种跑路十几二十分钟,然后开枪两秒钟的情况。
其次就是游戏并不是那种fps的狩猎游戏,而是冷兵器动作类的狩猎游戏。
好吧,其实也有炸药这种热兵器。
但从狩猎这一点的战斗体验上面,显然《怪物猎人》跟传统式的狩猎游戏完全不一样。
普通的狩猎游戏,经常是以枪械武器跟弓箭,狩猎普通的现实动物,比如老虎、狮子、熊瞎子这种。
有好处也有坏处,好处自然就是能够大大增加玩家的真实代入感。
但坏处就是战斗系统与玩法模式上面,很难进行一个突破。
首先就是武器方面,枪械、弓箭,能够对猎物造成很大的杀伤力,所以就注定了战斗元素要么是没打中,要么打中了瞬间结束战斗。
完全不可能如同《怪物猎人》一样引入血量,还有所谓部位弱点破坏的设定,用以让玩家有更多的战斗玩法体验。
毕竟《怪物猎人》将狩猎的目标定位幻想中的龙类生物,再加上猎人手持比人还要大的武器,可以说游戏风格界定在写实与幻想之间。
但传统的狩猎游戏就不能这样做了。
想想看传统式狩猎游戏里面,作为玩家的你拿着一个加特林,对着一个熊瞎子疯狂的射击,但对方就是不倒,直到最后当你掏出rpg给熊瞎子来上一发后,它才倒地死亡。
这还算是狩猎游戏?
直接做成arpg或者fps类型的游戏,可以说更为恰当。
而对于《怪物猎人》里面来说,其主要的玩法,还是不断的挑战boss,收集素材打造装备。
可以说还是有很浓郁的rpg属性。
但其战斗的模式,却跟普通的狩猎游戏完全不同。
对于大多数已经玩过一些狩猎游戏的玩家而言,《怪物猎人》简直是太对他们的胃口了。
有一点狩猎的味道,但却并不是将其玩成了跑步模拟器,而且关键是游戏里面的内容看起来还非常的酷。
如果非要说还有哪里有一点瑕疵的话,那就是其中不少的玩家,感觉到游戏太过于简单了一点。
比如草食龙、凶豺龙还有冠突龙,简直是不堪一击。
即便后面出现了的第一个boss大凶豺龙,同样只是纸糊的老虎,稍微认真一点基本不可能死。
导致很多玩家甚至连‘力竭’还有‘猫车’都没有见到过。
‘这游戏什么地方都好,就是感觉太简单了啊!’
‘一样啊!我用的是盾斧,刚刚把大凶豺龙打死了,我看视频演示里面,盾斧好像能够放超解,那一斧子劈下来闪点噼里啪啦的好帅,但我就会放普通的高解,虽然也有闪点但感觉差点那味啊!’
‘我也是,我也是,太刀的登龙剑还有见切斩好难啊,虽然见切斩机制应该跟《黑暗之魂》里的盾反差不多,但那个节奏我现在还是掌握不好。’
‘不过这游戏说实话真的好简单啊!没练好技能都能够随便打。’
‘我感觉不是游戏简单,应该是我们变强了,毕竟大家都是经历过《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》的洗礼啊!’
‘话说玩那么多花里胡哨的武器干什么?玩大剑啊!三蓄真男人,那输出爆炸了!’
‘顶!我大剑天下第一!’
‘天下第一个锤子,我盾斧超解打爆你的狗头!’
‘狩猎笛留下了卑微的泪水,不吹buff作用少好多,吹buff手忙脚乱记不清。’
‘太刀党微笑不语,真正天下第一的是谁,你们心里没点逼数么?见切如风、气刃旋转、登龙神剑,谁有我们帅?’
无数先前还在观望《怪物猎人》的玩家们,在看过了视频评测,还有直播之后,纷纷也在第二时间入手了《怪物猎人》,一边下载游戏讨论着接下来游戏中使用什么武器,或者装作老司机的时候,一边则是在满怀激动的期待着接下来爽到爆炸的狩猎生涯。
第六百三十六章 下一个怪再给力点呗
随着《怪物猎人》的面纱被揭露了开来,很多原本还在犹豫不决的玩家纷纷选择了购买《怪物猎人》
就如同绝大多数的游戏一样,在初期的时候玩家们面对各种职业武器选择,可以说完全就是凭借感觉。
这在《怪物猎人》里面也是如此,尤其是太刀这把武器,从霸气的角度上来看的话,太刀比不上大剑,也比不了放超解的盾斧。
但就从平时的造型来看,背着一把太刀的猎人绝对是星辰基地最靓的崽。
尤其是大家目前都还觉得太刀应该是一个挺简单的武器,除了大剑以外应该就属于太刀比较简单了。
你看这技能,感觉也就是一个见切斩还有登龙剑比较复杂。
但却也没有复杂到哪去啊,见切斩把握好实机不就行了么?登龙剑只要开刃不就好了么?
感觉比起什么盾斧的超解这些要简单多了啊。
而且真正在进入到游戏里面后,他们就更加确信这款游戏的简单了。
不会见切斩,不会登龙剑,感觉完全没问题啊。
平a不就好了?
从食草龙再到凶豺龙、冠突龙,以及面对的第一个感觉有点杀伤力的boss大凶豺龙,都是很轻松打过了啊。
虽然没搞明白游戏里面武器的进阶技能到底该怎么放的,但光是平a就能够杀死怪物,管那么多干什么?
无数刚刚入门的玩家们,美滋滋的玩着《怪物猎人》好不自在。
而一些第一批游玩《怪物猎人》的玩家们,尤其是那种并不是真正休闲党,而是进度党的玩家们,已经表情慢慢变得凝重起来了。
…………
“这个飞雷龙感觉有点厉害了啊!”
连续死亡了两次,终于将其狩猎成功的陈旭不由得长长吐了口气,看着弹幕里面满屏幕的‘66666’,陈旭的眉头已经微微一皱感觉到事情并不是那么简单了。
“我得收回我之前的话了,《怪物猎人》这款游戏,还是蛮有挑战难度的,如果大家有一直看直播,或者玩的话就能够发现,这个游戏的难度跟大多数游戏一样,还是慢慢呈曲线上升的。”陈旭一边控制着游戏里面的猎人采集素材,一边跟直播间里的弹幕吹着牛逼。
随着剧情的推进,解锁前往新的场景,接受新的委托,面对的新怪物也是越来越多。
而起难度也慢慢随着遇到新怪物而上升,一开始的陈旭还以为是割草游戏,但后来他就很明显感觉到难度提升了。
一种循序渐进的提升。
比如前期的大凶豺龙,又笨又蠢,而且攻击欲也并不是很高,基本不会有玩家在大凶豺龙这边陷入猫车状态。
在后面的骚鸟则是比大凶豺龙还要菜,只要注意别老盯着它举起来的石头打,而是专攻它的屁股也是基本上没有丝毫难度的。
在后面的毒妖鸟难度也并不高,只不过会让玩家中毒,稍微有一点点的麻烦而已。
直到遇到了土砂龙,玩家才会稍微遇到一点点的麻烦,血厚而且身上的泥巴铠甲位置能够让玩家疯狂弹刀,同时攻击**也比较的强,有时候还会跟拉便便一样将身上的泥巴给抖下来,粘上了的话体力会回复的十分缓慢。
不过攻击力并不算太高,就算当面吃一个龙车也掉不了太多的血,只要稍微耐心一点,还是非常容易杀死的。
可以说这些怪物们还算是循序渐进的增加难度。
比如大凶豺龙只是告诉玩家们,打boss的一个环节,比如boss血量降低后会逃跑,而这途中你就要追踪了。
骚鸟则是告诉玩家们,不要老是跟boss正面刚,而是要打它们的弱点,不要以己之短攻其之长。
而毒妖鸟的话也并不是特别的困难,主要就是会让玩家中毒而已,也算是一个教学式的boss。
后面的土砂龙则是让玩家们对龙车拥有一个概念,相比与前面的几个怪物,土砂龙的体型还有龙车的攻击方式就要比之前的几个boss更加的威武霸气了。
至于泥鱼龙的话则是更直观的让玩家了解到游戏里面,环境对于狩猎的影响,毕竟泥鱼龙生存在一片沼泽泥潭中,猎人在其中行动的时候,可以说非常的迟缓,不过同样的泥鱼龙的威胁也并不大,甚至还没有前面的土砂龙来的更有威慑力。
猜你喜欢