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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒
    剩下唯一让玩家们关心的就是这款游戏,到底是怎样的一个类型,玩法又是怎样的了。




第六百二十四章 修脚猎人?
    相比于玩家们各种各样的猜测,杨晨依旧保持一天在自己的官博上放一点关于《怪物猎人》的消息。

    包括游戏里面的武器也慢慢被杨晨在自己的官博上放出来。

    大剑、太刀、双刀、大锤、片手剑、长枪、狩猎笛、斩斧、等等一共十四中造型各异的武器,全部被杨晨在官博上面公布了出来。

    同时基本上也确定了玩家们之前的猜想,那就是这是一款狩猎游戏。

    而狩猎的对象就是他们所想的龙。

    有跟人差不多大小的普通龙类生物,但也有体型庞大的龙类生物。

    看得玩家也是万分期待。

    这么多的武器,而且每种武器都有特殊的玩法。

    只不过唯一还有一点让玩家们比较担心的,那就是从杨晨公布的一些信息来看,游戏里面的龙好像很大啊。

    真正打起来的时候,不会跟打《黑暗之魂》里一样,面对一些提醒庞大的boss,立刻就只能攻其阴睾,化身活在裆下吧?

    而且从原画图里面来看,参考一下猎人跟boss的大小比例,这游戏最后不会变成修脚猎人吧?

    ‘话说这个游戏玩法不知道到底是怎么样的啊!别到最后这游戏变成修脚猎人,全程修脚就把龙打死了。’

    ‘应该不会吧?《黑暗之魂》还有《只狼:影逝二度》里面一样拥有体型很大的boss,最多也就是活在裆下,但是战斗元素的体验感觉还是不错的啊!’

    ‘但是狩猎题材的游戏,想一想真的好像没有什么好玩的啊,以前玩过的一些狩猎游戏超无聊。’

    ‘+1,就跟uegame新出的那个游戏一样,以前玩的那些狩猎游戏简直是无聊透了,前戏半小时就爽了那几秒钟。’

    ‘艹!我怀疑你们在开车!’

    ‘开什么车?说的是大实话好吧,以前那些狩猎游戏,各个不都是前期追踪猎物的行踪,然后追踪到了啪叽一枪,要么猎物死了,要么猎物跑了。还有uegame的那个游戏,侦察地形、判断风向还有风速,还有各种地形,再加上那个枪械还麻烦的狠,各种配件竟然还会卡弹,虽然真的牛逼,但一点都没意思。’

    ‘+1,修脚猎人我倒是不担心,星云游戏的动作元素跟战斗系统,还是足够牛逼的,最怕做成那种步行模拟器了。’

    ‘希望到时候,那些龙能够经得打一点,别到时候打两下就直接没了。’

    一群玩家在游戏社区里面,积极的发表着意见。

    大多数主要都是对于玩法上面表示关心,而对于游戏的战斗系统还有画面这些东西,他们反而是一点点都不关注。

    无他,就因为星云游戏在这些方面也没有让他们失望过。

    不过在玩家们讨论的时候,同样也有一点不和谐的声音发出了。

    ‘话说,你们为什么这么自信,谁说这游戏一定是很容易的狩猎游戏?万一这是《黑暗之魂》那种硬核游戏呢?’

    ‘太年轻了,这很明显了,看见官方图里面的猎人组织了么?根据各个游戏里面的彩蛋,这应该就是那个星辰基地了,而且狩猎龙很明显是能够组队的,多人模式应该就是玩家与玩家组队,而单人模式的话应该会有星辰基地里的npc队友来帮助。’

    各路玩家纷纷讨论着关于《怪物猎人》的内容,而在星云游戏里面,杨晨则跟王烨他们进行着数值上的一些完善。

    就如同原版梦境记忆中的《怪物猎人》一样,游戏依旧是先完善地图,然后再根据地图的细节,进行怪物的添加,还有游戏中各个区域生态系统链条的添加。

    将整个游戏变成连贯一体的开放世界,让游戏的整体变得更加饱和,分区的设定则是由狭窄的隧道、奔涌的河流还有陡峭的悬崖跟瀑布这些场景代替,除此外在游戏里面怪物们也是互相敌对的。

    比如你整跟一条雌火龙激烈酣战,很可能会突然出现一个第三者插足,整个游戏的内容更加的丰富。

    当然除此外就是最为精髓的部位系统了,每一条龙都有属于自己的弱点,以及坚硬的地方。

    比如斩味值变低后,攻击龙类坚硬的地方,将会触发弹刀的效果,让自己进入到僵直状态,而根据肉质的不同攻击弱点、还有使用不同效果的武器攻击,都会有额外的伤害。

    再加上各个武器相对而言比较复杂的招式,以及合理的判断,可以说游戏还是有一点点硬核的。

    但这些设定不要说实际游玩了,光是看起来就让团队中的众人一阵发憷。

    好像,有那么一点点的复杂啊!

    “杨总,这个游戏,难度是不是有些稍微大了那么一点?”办公室里面,王烨朝着杨晨说道。

    对于《怪物猎人》实际上团队里面,也已经试玩了挺久的了,只不过游戏的体验就是有那么点熟悉了。

    大剑三蓄全打空气,盾斧超解专砍大地,太刀防反永远失败,打头的锤子永远在修脚,猫车三连是熟悉的日常。

    “难么?一点也不难啊!前期的草食龙都不会反击,还有大凶豺龙也是很轻松就能够打死,这游戏比《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》可简单多了,前面我都能够随便打。”杨晨瞄了一眼王烨说道。

    听见杨晨的话,王烨不由得语塞。

    这话你要说有毛病的话,还真是大实话,游戏前期还真的不难,就如同杨晨说的一样,就连他也能够很轻松的用各种各样的武器完美的完成狩猎任务。

    但是这后面各种boss的难度完全就不一样了啊!

    有种杨总你别只打前面,你来打打角龙、打打灭尽龙这些呗?

    看着杨晨坐在那里的王烨很想要对杨晨说出这句话,但强烈的求生欲让他把这句话深深的藏在了肚子里面。

    “就如同《黑暗之魂》一样,这是需要玩家享受因死亡而带来的强大,每一次的死亡,每一次被猫咪推车回家,都是更进一步的成长。而且我们已经很照顾玩家了啊!玩家不仅仅能够从图册了解到怪物的弱点,还能够直接凭借伤害值,知道怪物的弱点在那里,不会出现傻乎乎盯着怪物的脚,打半个小时全白字。”杨晨笑呵呵的说道。



第六百二十五章 猎人坐猫车回家,这能算死么?这叫力竭!
    对于这款《怪物猎人》而言,实际上也去除掉了一些难度上恶意的设定。

    比如在游戏里面斩味下降后,使用砥石磨刀,不用收起武器而是可以直接磨刀,而且在磨完之后也不会自动将刀给收起来。

    其次喝药的时候,可以自由的跑动并且随时取消,不用再喝完之后叮的一声摆出一个神秘的姿势。

    可以说直接让整个游戏的游玩体验变得流畅了起来,同时对于玩家而言,一些恶意的难点也随之被降低了。

    当然这并不代表游戏简单了,其本质上还是一个有些那么硬的游戏。

    “自信一点,多猫几次就熟练了,你得相信大剑蓄力是男人的浪漫,超解只要放了就是输出、大锤能晕是福修脚是命、太刀只要够帅就完事了。再说游戏里面玩家也不会死啊,猫车不算死,猎人坐猫车回家的事,能算死么,那叫力竭!没吃饱饭。”看着王烨坐在座位上的杨晨不由得露出笑容。

    作为一款共斗游戏,可以说《怪物猎人》在多人模式下,跟单机一个人挑战古龙是完全不一样的体验。

    不过相比于一般的游戏,多人游玩体验从某种程度上降低游戏的难度不同。

    在没有队友是大手子的情况下,《怪物猎人》的多人其实还是某一种难度的上升,面对boss攻击的时候身旁的双刀队友来了一套鬼人乱舞,面对龙车的时候远方的队友来了波扩散曲射,

    而陷入僵直的你,只能够眼睁睁看着眼前的boss肆意蹂躏你,造成这一切的队友却早已经躲得远远的了。

    没有耐冲珠与不动衣,在进行共斗狩猎的时候,玩家们会发现真正的威胁往往并不是来源于可怕的boss,而是源自于身边的队友。

    修脚搓背全白字,旋转跳跃坐猫车,保护我的敌人,痛击我的队友。

    这才是猎人们狩猎的日常。

    如果说《英雄联盟》这种类型的游戏,最有趣的地方在于玩家与玩家的对抗,那《怪物猎人》最有趣的地方,那就是自己让自己变得越来越强大,狩猎那些之前无法战胜的怪物,以及跟其余的猎人一起攻略强大的猎物。

    可以毫不客气的说,《怪物猎人》这款游戏绝对是共斗类型游戏中位于顶端的存在了。

    听着杨晨的一通话,王烨不由得一阵无语,这总结还真的是足够精辟啊!

    在大家玩的都一般的情况下,他还真觉得组队反而比自己一个人挑战怪物要更加的困难。

    当然乐趣也是十分多的。

    比如双刀、锤子、太刀位于boss的身下,疯狂攻击,看起来输出简直爆炸了。

    但是如果凑到他们各自的屏幕面前仔细一看。

    ‘-2’‘-1’‘-2’‘-1’

    清一色的白字伤害,一个带颜色的都没有。

    即便没有被boss打的猫车三连直接带走,通常也是狩猎时间到了。

    而隐藏怪物血量的设定,更是让猎人们对于自己的表现充满了自信。

    只要不是上来就被boss给一套秒杀,那我就是打出了成吨的输出。

    刀刃斩击在猎物身上那种爽快反馈,简直是刀刀到肉啊。

    可以说这样的设定更是给玩家衰减了许多的挫败感。

    也许再来几刀,就可能杀死boss了嗯?

    毕竟你看我之前打的多卖力啊!

    什么?

    你说我疯狂划水,攻击全是白字输出?

    怪物血量就掉了一丢丢?

    不存在的啊!

    我肯定就差一丢丢,就能够杀死boss了。

    除此外在游戏里面也是有一些大大降低战斗的系统,算是给凭借自己本身实力很难打过boss的玩家开的小后门。

    通过攻击岩石会触发一些陷阱,还可以用光苔将火龙击落,同时在游戏里面还有许多天然的陷阱,例如藤蔓等植物。

    而且在游戏里面怪物也会相互攻击,玩家完全能够坐收渔翁之利,在旁边拿出自己准备好的生肉一边烤一边看戏。

    当然还有很大的概率,一群龙围殴你一个,不过也并不用担心,使用一些用特殊材料(便便)制作的弹药,能够帮助你有效的驱赶boss。

    完全不清楚星云游戏内部的事情,玩家们尽管讨论的依旧热烈,但对于《怪物猎人》这款游戏还是非常期待的。

    毕竟就算是被玩家们表示‘这火传不动’‘这少主救不了’的《黑暗之魂》以及《只狼:影逝二度》,实际上都是拥有大量粉丝的。

    被虐的越狠,就感觉越爽,这一类的玩家其实大有人在。

    当然其中也有一个前提,那就是被虐的同时,得让他们能够感觉到自身的进步,以及感受到战胜敌人的爽快。

    要不然就成了抡大锤的《掘地求升》以及常回家看看的《跳跃之王》,这种比较虐心游戏了。

    就在一片玩家猜测之中,在利用demo版本完成好游戏宣传预告之后,杨晨也是第一时间放出了关于《怪物猎人》的宣传片。

    …………

    寂静的远古森林里面,背着大剑的猎人穿过藤蔓,朝着森林的深处前进。

    奇异的生物与植物,闪烁着绿色光芒的引导虫,带领着猎人不断的深入到森林的深处。

    当来到了一处大凶豺龙的巢穴中后,猎人开始朝着外面奔跑,利用手中的道具吸引了猎物的注意后,小心翼翼的躲在旁边的长草中。

    等到猎物散去后,猎人继续使用引导虫搜集着猎物的信息。

    跟随着引导虫,穿越过复杂的森林,最终猎人找到了他的目标。

    一只巨大的蛮颚龙,体型无比庞大就如同是霸王龙一样。

    身上披着绿草的猎人尾随在蛮颚龙身后,终于找到一个攻击的时机后,猎人挥动着背后的大剑砍在蛮颚龙的头上。

    但这并没有多大的用处,反而是激怒了眼前这个庞然大物,附着在蛮颚龙身上的猎人不断被不断甩动,在撞到一颗藤蔓树的时候,猎人利用藤蔓直接将蛮颚龙放倒在地上。

    然而这没有丝毫的用处,几乎是一瞬间蛮颚龙就挣脱了开来,并且朝着猎人疯狂的追杀。

    脱去身上的伪装物,猎人一点也不慌张,躲避蛮颚龙攻击的时候,还在四处观察着周围的环境。

    一路上猎人不断的跟蛮颚龙交手,有时候利用手中的大剑给蛮颚龙来上了几发狠得,但有时候也会被蛮颚龙凶狠的攻击给打飞。

    最终穿过森林,以及一个峡谷,猎人将蛮颚龙引到了另外一只怪物——雄火龙的领地。

    地上的巨无霸,与天空中喷吐着火焰的雄火龙立刻厮杀在了一起,而之前的猎人小心翼翼的脱离了战场,朝着天空中发射出了一发信号弹。

    镜头切换,天空中三条翼龙出现,并且朝着森林深处赶去。

    镜头慢慢的拉近,翼龙的下方,三个背着太刀的猎人正抓着翼龙的爪子。

    于此同时激昂的背景音乐慢慢变得平缓下来,镜头转换到之前猎人的旁边,并不是想象中的狩猎酣战。

    地面上不知道什么时候出现了一个烤架,猎人坐在那里正聚精会神的烤着肉。

    最后随着太刀三侠的落下,屏幕陷入黑暗。

    《怪物猎人》

    游戏的名字,出现在屏幕正中央。




第六百二十六章 这游戏应该不会太难
    宣传预告片出来了!

    第一时间注意到的玩家们都是精神为之一振,立刻兴奋了起来。
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