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时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    不过随后李涛就发现一个很重要的问题,《黑暗之魂》竟然没有地图!

    虽然在《只狼影逝二度》里面同样没有小地图,可却有一个大地图能够告诉玩家们各个区域的划分是什么样子的。

    而这样的设定在当时《只狼影逝二度》发售的时候,已经被无数玩家感慨太难了,各种死各种找不到前往下一关的路在哪。

    但现在《黑暗之魂》竟然连大地图都没有了

    看着改建设置里面,完全没有跟地图有关的按键功能,李涛整个人的眼睛瞪得老大。

    这是要让玩家在游戏里面自己去到处作死来探索游戏地图啊!

    不过出乎意料李涛并不反感这样的游戏设定,或者说仅限于这种高难度类型的游戏中。

    当然前提是地图设计的足够出色,并且内容也得非常棒,否则在公式化严重的设计下,没有地图可并不是一个能够增加玩家代入感的设计。

    控制着游戏中的骑士朝着前面走去,地上类似符文一样的血色标志,都是一些给玩家的新手指引。

    一路上遇到了一些如同僵尸一样的怪物,不过一剑看下去对方就直接挂了。

    “果然啊,还是熟悉的味道,跟《只狼影逝二度》里面一模一样,前期的小怪物秒杀,给玩家营造出一副自己很牛逼的感觉。”

    通过地上的讯息,已经了解到如何背刺、翻滚,还有用武器战技的李涛不由得在心里面暗道了一声。

    这种如同割草一样的攻击,反而让他安下心来了。

    继续朝着前面前进,很快李涛就来到了一个岔路口,随便挑选了一条路,只见一个类似山谷的入口出现在李涛的面前。

    地上还有一个谏言提示,李涛走上前去打开谏言提示,只见上面写了三个字‘折返吧’。

    完全没有理会这三个字,李涛继续朝着面前走去。

    在《只狼影逝二度》里面,没有什么所谓多少级就应该打多少级的规定,即便你只是一个开局状态,同样能够杀死最后的剑圣。

    而即便你已经圆满了,面对第一关的boss只要够菜,一样也能够被杀死。

    这就是这种游戏的核心魅力,挑战看似不可能挑战的敌人,并且击败他。

    这带来的满足感与成就感,才是玩这一类游戏玩家们追求的元素。

    同样如果是玩家们想象中的那样,《黑暗之魂》也会是如此。

    绝对不可能拥有所谓无法战胜的敌人,所谓的无法战胜只是玩家们还没有将自己的技术磨炼到那个地步。

    所以李涛毫不犹豫的踏上了自己前进的步伐。

    穿过一汪水潭跟类似峡谷的地形,来到了一个跟山洞一样的地方,在远方有一个类似冰龙一样的怪异生物趴在那里。

    稍微靠近了,李涛才看见了那个巨大怪物的样子,类似蜥蜴样的生物,身上长满了银白色的结晶冰刺。

    比起梦境记忆中的《黑暗之魂》,在细节上面杨晨他们进行了很多的设计。

    游戏中的怪物不是那么容易遭遇地形杀,比如眼前的结晶蜥蜴,还有等玩家们到达传火祭祀场后遇到的打刀哥。

    它们都不会傻乎乎的被玩家勾引一下直接选择跳崖了却残生,虽然玩家们还是可以利用自己的技术,完成地形杀。

    虽然有很多玩家表示这就是游戏设计者的初衷,让玩家们能够找到另类的法子。

    那么问题来了,为什么只有部分的怪物能够进行地形杀呢而且还是玩家站在某个地方不动,怪物自己挥着刀就掉下去的那种地形杀

    在杨晨看来,地形杀并非完全是bug跟漏洞,这本就是设计者给予玩家另类击败怪物的一种选择。

    但却绝对不是站在某个地方,然后怪物就傻乎乎的掉下去。

    利用一些特殊的操作手段,将怪物给弄下悬崖摔死,这才是邪道的正确捷径。

    。




第四百五十四章 你死了
    身穿铠甲,手握剑盾,李涛控制着骑士依然朝着眼前庞大的结晶蜥蜴发动进攻。

    十秒钟后。

    屏幕上出现了一行熟悉的血色字,跟黑白色的画面。

    ‘你死了!’

    “这是什么鬼”李涛有一点点的懵。

    按照他的想法,就是如同《只狼影逝二度》里面的战斗一样,他先上来用盾牌格挡,然后等怪物的攻击结束后,他再进行反击。

    但他没想到精力值会这么低,一开始遭到结晶蜥蜴攻击的时候,血量一点点都没有掉,他还很兴奋。

    可随后这绿色的精力条瞬间就掉光,随后怪物的攻击就落到他身上了,肉眼可见的血条直接少了三分之一。

    然后刚刚爬起来,还没有等他进行反击,前面的怪物就又冲上来吐了一口寒气,接着跳起来拍了一巴掌,就出现了熟悉的黑白色画面。

    这感觉比《只狼影逝二度》还要更难一点啊。

    想着刚刚被秒的画面,李涛吸了口气,然后准备继续挑战一下。

    有《只狼影逝二度》的游戏体验,李涛也很明白,前期的一些精英怪物或者boss,都是需要去熟悉它的技能,然后才能够一击必胜的。

    虽然刚刚被秒杀了一波,但他却丝毫没有放在心上。

    收拾好心情,让我们再次出发。

    兴致勃勃的拿着长剑与盾,李涛控制着游戏中的骑士再次朝着前方的峡谷出发。

    …………

    相比于李涛的头铁,gas跟nig那边的两个评测记者,根本就没有走这一条岔路,而是成功的找到了第一个篝火。

    对于篝火的设定,他们也没有表现得特别奇怪什么的,这跟《只狼影逝二度》里面的鬼佛并没有什么太大的区别。

    而且都有一个特点,那就是在篝火休息完之后,之前杀死的怪物都会重新的复活。

    那边的李涛还在跟结晶蜥蜴较劲,这边nig跟gas的评测记者已经慢慢的推进进度,穿过一个城门来到了一个巨大庭院中。

    在庭院的中央,一个高大穿戴着盔甲的武士头颅垂着单膝跪地,而在那个武士的背后还有着似乎还活着的触手怪。

    电脑前nig那边名为杰西的金发测评记者小姐姐,看着屏幕上出现拔出螺旋剑的提示按钮,轻轻的按了下去。

    随后游戏中的角色双手握住那柄剑,伴随着一阵飞溅的血液,长长的螺旋剑被拔了出来。

    没有等她去查看背包里面刚刚拿到的螺旋剑到底是个什么样的武器,突然原本跪在地上的武士拿起旁边的长柄刀站了起来。

    同时屏幕的中央处出现了一个名字跟长长的血条。

    ‘灰烬审判者——古达’

    这是boss战啊!

    立刻反映了过来,杰西连忙支起盾牌,挡住古达的一记劈砍,然后反身一个翻滚拉开跟古达的距离。

    能够前来星云游戏担任游戏的测评编辑,虽然谈不上游戏高手,但至少不会是菜鸟,比如《只狼影逝二度》她可是已经通关三周目了。

    “我的天,这个精力值怎么掉的那么快这怎么打”

    看着招架完,以及翻滚拉开距离后消耗的小绿条,杰西整个人都感觉有一点点不好了。

    更别提游戏里面挥刀什么的也是需要消耗精力小绿条了。

    不过还没有等杰西吐槽完,刚刚拉开了距离以为安全了的杰西,就看见远处的古达突然挥舞着手中的长柄砍刀一刀跳劈了过来。

    连忙举盾。

    古达手中的大刀砍在骑士开局的盾牌上面,虽然血量一滴血都没有掉,但是刚刚还没有回满的绿色精力条却是掉了一大截。

    “这样被迫挨打,虽然一开始boss的攻击完全打不破精力条的上线,但受限于攻击也需要绿色精力条,导致根本无力反击,所以《黑暗之魂》这款游戏中,战斗系统真正的玄机在于以进攻代替防守,毕竟《只狼影逝二度》中就是如此的。”

    防御过后再次一个翻滚躲开古达的大刀攻击,那一瞬间想到了曾经在《只狼影逝二度》里面遭受的苦难,以及最后操控着只狼在剑圣一声好的喝彩声中,完成了最后的击杀。

    杰西只感觉自己整个人都发现了真相。

    犹豫就会败北!

    这可是《只狼影逝二度》中的至理名言,而挨打不就是犹犹豫豫么

    这样自然只能够带来败北!

    所以真正的破局之策,那就是以攻代守,发动猛烈的进攻,让boss来防守。

    嘴角微微翘起,杰西觉得自己简直是个游戏天才,仅仅上手了一次就发现了其中的奥秘。

    当然在尝试她的新破局之路前,她还得重新跑一遍图。

    五分钟后,重新回到了庭院前。

    不过有点让杰西意外的是原本从外面能够直接看见庭院内部的大门,此时此刻却被灰蒙蒙的雾所笼罩住了。

    不过她也没有太在意,直接踏入其中。

    这一次古达并没有跪在那里,而是手中抓着长刀来回走着。

    等杰西刚刚下了阶梯,来到广场前的时候,就看见古达抓着长刀朝着她砍来。

    看着电脑屏幕上的古达,按下锁定按键,抿住嘴唇杰西控制着角色一个翻滚,夺过古达的劈砍来到了古达的屁股后面。

    手中的长剑快速的连砍了两下。

    几乎是肉眼可见,古达的血量大概掉落了十分之一。

    “果然!这才是正确的通……”杰西眼睛一亮。

    然而话还没有说完,只见屏幕中的古达,突然一个横扫,原本连砍几刀的精力条已经见底,根本来不及翻滚,游戏中的角色瞬间被打飞,血量只剩下了一个血皮。

    “不能慌,我应该用七分力,然后留三分力,这样才能应对突发情况。”杰西连忙拉开距离,喝了一口血瓶将血量补满。

    继续开始自己的战斗之旅,然而想法很美好,就如同人们总抱有侥幸心理一样,克制贪刀并不是一个很简单的事情。

    那如何在《黑暗之魂》里面克制住这种想法呢

    看着屏幕上的‘你死了’以及陷入黑白色的画面,她抿了抿嘴唇。

    她似乎已经有点明白了。

    。



第四百五十五章 这游戏盾反挺简单的
    在普通玩家们还在期待着《黑暗之魂》究竟是一款怎样游戏的时候。

    国内的游戏星空还有海外的gas以及nig等知名的游戏媒体,对外公布了《黑暗之魂》的售前评分。

    来自国内的游戏星空给出95的分数,实际上这已经差不多是满分的分数了。

    ‘在此前星云游戏所开发的一款名为《只狼:影逝二度》的游戏横空出世,让所有人都认识到动作类的游戏,原来可以不只是简单追求爽快炫丽的打斗,受苦被虐一样能够得到快乐。’

    ‘可以说《只狼:影逝二度》形成了一个特殊的动作类别的游戏,但《黑暗之魂》却并不是《只狼:影逝二度》,它们之间从体验上来说完全没有任何的联系,非要说有关联的话,那大概只有受苦了。’

    ‘可这并不意味着《黑暗之魂》只是一个将背景替换成北欧式暗黑魔幻剧情的游戏,它拥有着它自己的独特的魅力与特点。’

    ‘在测评的三天中,我始终没有将游戏通关,而在我询问杨总的时候,杨总告诉我的进度才打了游戏的四分之一还不到,但即便如此我已经从游戏中窥见了这款游戏的一二。’

    ‘恢弘的史诗,一个令人绝望的世界,不过更多的东西我不能够去透露了,这得让大家去自己体会,而大家所最期待的战斗系统,这是一个跟《只狼:影逝二度》完全不同的,就如同杨总此前说的一样,《黑暗之魂》就是《黑暗之魂》。’

    ‘原本我们讨论过后,打算给出10分的分数,但因为我们并没有体验到完整的游戏,后面还有大量的内容没有体验到,所以我们只能够给出95的分数,当然等我们体验到完整的游戏内容后,这个95或许会变成10分。’

    海外的gas还有nig对于《黑暗之魂》的评测也都是大同小异,都是对于《黑暗之魂》的称赞。

    在这种情况下玩家们对于《黑暗之魂》的消息可以说是更加期待了。

    对此杨晨跟星云游戏也没有让他们等多久。

    毕竟售前测评分数发出也就意味着游戏将要同步上线了。

    除了p版本,这一次包括sith的版本也将一同上线,不过sith方面的话前期只有数字版,实体卡带方面则还是在生产当中,大概要一周的时间才能够提供给玩家。

    提前将游戏预下载好了的玩家们,在游戏开启时瞬间进入到游戏中。

    跟当初的《只狼:影逝二度》不同,《黑暗之魂》的玩家们大部分已经都是了解到这是一款硬核高难度游戏了,对于难度有着充分的认识。

    同时大多数的玩家们也都有一种很强的自信,源自于通关了《只狼:影逝二度》的自信。

    什么破戒僧、狮子猿、剑圣这些boss都没有能够拦得住他们,眼前的《黑暗之魂》难道还能够上天了不成

    鲨鱼tv中,作为星云游戏系忠实主播的陈旭毫无疑问也是在第一时间中进入到《黑暗之魂》的游戏中。

    不过这一次他学聪明了,没有先立下什么的flga,尽管他对自己非常的有自信,可他也不敢保证自己能够在游戏里面一次不死。

    所以这一次的他要先把这个游戏风格弄明白,但却又不能够时间太长,这样才能够吹的让人信服,吹得有理有据。

    跟大多数的玩家一样,前面的一些小怪还好,有原本《只狼:影逝二度》的经验在,陈旭很明白这种看似弱鸡的小怪。
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