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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    ‘1,只有那种让人难到绝望的程度,才是这种游戏的快乐啊!’

    星云游戏里,工作室里杨晨刷着自己的官博评论,跟王烨他们瞄了一眼,笑着说道:“你看玩家们就喜欢这种高难度,后面小怪强度记得再高一点,放开了来。”

    听着杨晨的话,王烨等人不由得一阵无语。

    玩家说的话能当真吗

    而且游戏的难度已经够高的了啊!

    虽然实际的deo还有包括后续怪物没有做出来,但根据数值还有技能上的设计,甚至王烨觉得有一些小怪跟类似精英怪的存在,比起作为boss的薪王还要强大。

    尤其是配合一些让他感觉充满了恶意的地图,比如法兰要塞沼泽、幽邃教堂。

    比起《只狼:影逝二度》而言,王烨觉得《黑暗之魂》这款游戏,恐怕会更能够折磨玩家。

    至少在《只狼:影逝二度》里面玩家是可以死的很帅,比如打铁的‘当当当’,然后boss一个华丽的连招将玩家斩杀。

    这会让玩家产生一种这boss好强,这华丽的连招一定是大技能,我这波死的不亏,面对这种华丽的连招技能,这条命该死。

    但是在《黑暗之魂》里面,比起《只狼:影逝二度》的华丽战斗,可以说是力度十足朴实无华的战斗风格了。

    没有飞檐走壁,没有华丽的连招。

    玩家们经常面对的就是,敌人一个大刀劈下来,自己血条瞬间消失,然后屏幕陷入黑白直接跪倒在地上。

    又或者敌人一个突刺,自己血条清空,整个人被捅了个串串。

    在《黑暗之魂》里面,但玩家自己面临死亡的时候,总是会感觉自己像是一只小鸡仔一样被boss又或者小怪给劈死。

    简直是无情。

    对于第一次接触这种类型游戏的玩家们,杨晨觉得《只狼:影逝二度》更适合,因为即便是死。

    玩家们也能够欣赏到比较帅的死法。

    而且从风格上来说的话,《黑暗之魂》偏向暗黑式的风格,给玩家带来的压抑也会更强。

    …………

    跟关注游戏什么时候发售的玩家们而言,游戏圈子里面的人更在乎的是这一次星云游戏到底会通过怎样的思路来设计《黑暗之魂》。

    在《只狼:影逝二度》出来之后,一款高难度逼迫着玩家们强化自己技术的游戏,这在之前几乎是没有人想过敢这样做。

    即便有一些高难度也都是能够让玩家自己去选择的,而取消难度设计,只保留最高的难度逼迫玩家强化自身

    几乎没有一个游戏厂商去这样做,毕竟大家都有一个默认的思维了,那就是玩家是玩游戏的,而不是来受虐的。

    但《只狼:影逝二度》的出世,证明了一点,只要把控好玩家受虐,以及受虐后能够得到的成就感,就会成为大成功。

    甚至某种程度上面来说《只狼:影逝二度》还能够成为爽游。

    前提是玩家们能够适应游戏的模式。

    而这种东西也是不能够太过。

    就如同是影视剧一样,所谓的退婚、天才变废柴,都是欲扬先抑。

    但如果抑的太过了,那就崩了。

    比如说一个影视剧,主角原本是个天才,还有个漂亮的未婚妻,接下来主角变废柴、未婚妻还退婚了。

    这顶多是让人感觉到有点憋屈,但如果在这个基础上再加一点。

    主角变废柴的同时还被人把手跟腿打断了,未婚妻除了退婚还跟别的人好上并送了一定原谅帽。

    这谁受得住啊!

    “感觉很难突破了吧毕竟《只狼:影逝二度》已经将这个模式做的很完美了,《黑暗之魂》感觉应该只是换个故事,整个模板还是《只狼:影逝二度》的那个模板。”

    “感觉也应该是这样了,就跟星云游戏的《生化危机》系列一样。”

    “不一定,要知道《黑暗之魂》可是杨晨负责的,而《生化危机》已经算是老ip了,跟随着前作只要差别不大,销量就不愁,保守制度反而更好,而且《生化危机》也是林佳一那边的工作室做的。”

    “1,感觉《黑暗之魂》可能真的有点不同,杨晨不是说了么,完全区别《只狼:影逝二度》的一款游戏,要是其他人我肯定觉得是宣传噱头,但星云游戏的话就说不准了,就跟《超级马里奥:奥德赛》一样,谁能够想到箱庭游戏能够做成那个样子”

    “说起来《超级玛丽奥:奥德赛》我更是比较好奇《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,sith的机能我也研究过了一下,主世代的3a开放世界大作真的很难,《上古卷轴:天际》还有《史诗大陆》都已经是优化超好的移植了,但还是有部分地方会出现掉帧的情况,而且还有不少地方都是阉割过的。”

    “等着看呗,不过最近没有什么厂商的大作跟星云游戏打擂台啊。”

    “星云游戏也算是业界大厂了,而且口碑一直很好,甚至都有玩家说星云出品必属精品了,谁会没事做跟星云游戏打擂台不过同期的话uega那边好像也有一款3a大作要发售,不过类型不同,算不上竞争对手。”

    其他人对《黑暗之魂》的关注,并影响不到杨晨,目前他还是在全力进行对《黑暗之魂》进行着开发。

    美术方面不是问题,类似北欧神话诸神黄昏式的画风,偏向黑暗式的格调。

    游戏剧情方面,根据杨晨给出的调整,跟大纲,完成的也已经差不多了。

    本部的项目组跟外包一块,就如同是一台机器一样,产出游戏中各个部位的零件,然后由核心的开发组这边,将内核创造出来,在将零件组装成一个整体。




第四百五十一章 这火,你们传不?
    随着视频的点开,一如星云游戏宣传视频的风格。

    黑色的屏幕,配合着旁白声。

    一个略显得有些苍老的女声在黑暗中回响起。

    ‘是的,没错’

    ‘这片土地被称为othric’

    伴随着那低沉苍老的旁白女声,黑暗逐渐散去。

    灰蒙蒙的迷雾,以及处于一片废墟的王城,从那废墟之中似乎能够联想到这王城全盛时期的昌盛与繁荣。

    镜头慢慢的往远处挪动,一片废墟的大地出现在整个屏幕中。

    ‘薪王齐聚于此’

    ‘在危机四伏的北方,朝圣者发现了古语的真相’

    一片仿佛沙漠版的荒原,手中抓着一根奇怪的拐棍,身上披着包步,用锁链背着如同龟壳一样的奇异者,不断的朝着前方艰难的走去。

    镜头慢慢拉远,地上的枯骨,背后隐约可见的王城。

    阳光混杂着如同灰沙一般的迷雾。

    屏幕中缓缓出现了游戏的名字。

    《黑暗之魂》darkus)

    ‘火焰将熄,然位不见王影。’

    视角拉近那不断前行的奇异者们,灰沙的荒原中,终于再也无力支撑颓然倒下。

    画面逐渐慢慢的陷入了黑暗。

    ‘当火的延续受到威胁时,钟声自会响起,薪王将从坟墓中被唤醒。’

    黑幕中的古堡,伴随着一阵阵沉闷的钟声,镜头逐渐往下挪移,成片的墓碑与棺木伴随着凄凉的bg与钟声出现在屏幕中,让人不由得感觉到一阵发慌。

    ‘幽邃圣者,艾尔德里奇’

    黑暗之中,一坨如同烂泥一样的生物不断的蠕动并出现,而在那如烂泥一样的中间,似乎隐约能够看见一顶皇冠。

    ‘深渊看守者,farron的不死军团’

    石棺与尸山中,一群身着铠甲手持长剑的士兵,缓缓的从尸山中逐渐的站了起来,逐渐陷入了黑暗的黄昏中,伴随着风身后的披风随之摇摆。

    ‘还有隐遁的罪业之都王者,巨人尤姆。’

    身穿盔甲王冠,伟岸的身躯,手持着一把巨刀的尤姆缓缓的站了起来,将视线看向远方发出震天动地的吼声,同时他的身躯诞生出了火焰开始燃烧起来。

    随着巨人尤姆的吼声,屏幕再次陷入了黑暗,之前那苍老低沉的女旁白声再次响起。

    蜡烛燃烧完的石台上,一个王冠被一双玉手捧起。

    ‘事实上,王,终会舍弃王座,未能传火之人则将崛起。’

    视角拉远,看不清的画面中,一个跪在石台上的年轻女性缓缓的抓起王冠戴在了自己的头上。

    在她的身旁是无数的枯骨。

    ‘背负诅咒的无名不死人,甚至没有成为薪柴的资格。’

    黑暗中燃烧的火焰,此前头戴皇冠的女子,托着一个尸体朝着前方迈步。

    ‘就因如此,无火之灰亦渴求着余烬。’

    随后原本略显得凄凉的bg突然振奋了起来,画风也随之一变,出现了让所有玩家为之兴奋的内容。

    游戏中实机战斗的画面。

    身穿铠甲手持长剑的角色与各种怪物战斗。

    与庞大的巨人战斗,伴随着一巴掌陷入黑暗;跟持剑的骷髅战斗直接被来了个五连斩;跟手持着雷电的骑士战斗,随后被闪电之枪贯穿身躯;与喷火的巨龙战斗被燃烧着倒下。

    最后身穿铠甲的主角在插着螺旋剑的篝火旁缓缓坐下。

    屏幕陷入黑暗,游戏的名字《黑暗之魂》再次出现。

    随着宣传视频的结束,顿时吸引了无数玩家进行着讨论。

    首先题材上面偏向暗黑式欧美诸神黄昏神话的风格,而其中名为火似乎就应该是游戏中最为核心的一个东西了。

    就如同是《上古卷轴天际》里面的龙裔一样。

    只有龙裔最后才能够学会龙吼‘杀死’奥杜因,而在《黑暗之魂》里面应该是想要世界不被毁灭就必须要让火焰保持燃烧的状态,所以这需要有人去传火。

    然后视频里面将火焰熄灭跟薪王联系了起来,说火焰快要熄灭的时候就必须要薪王出面,这很显然就说明火焰与薪王是有某种联系。

    但预告片后面却又说王最终会舍弃王座,这又象征着恐怕薪王让火焰延续可能要付出什么代价,这导致薪王们不愿意继续当王。

    这就有矛盾了,想要世界不被毁灭,就需要火焰不被熄灭,而火焰不被熄灭跟薪王有关;但维持火焰却又需要薪王付出某种代价,而这种代价可能是生命所以薪王们不愿意。

    最后玩家操纵的可能就是那个所谓被诅咒的不死人废柴,没法当所谓的薪柴,因为没有所以渴望,玩家要去杀死薪王夺取火焰将火焰传递下去,这应该是一个传火的故事。

    随着星云游戏的宣传片发布,吸引了无数玩家进行对游戏背景跟故事的分析解读。

    甚至网上还有不少疯狂的玩家将短短三四分钟的宣传预告片,给做成了一个四五十分钟分析解读的视频。

    从视频里面出现的几十帧的画面,分析出一大堆。

    最关键的是就凭借游戏宣传片里面的只言片语,还有联系后面实机战斗演示中出现的一些怪物,竟然愣是被他们给猜中了不少的答案。

    “一个个的全是名侦探柯南么一个预告片都能够猜到这么多”

    星云游戏中看着网上玩家们各式各样的评论,还有论坛社区里面加精被顶的老高的故事分析贴,杨晨也不由得惊了。

    这游戏还没有出来,玩家们就猜到这是传火的游戏了

    都已经被分析出来了,杨晨也是没有准备卖悬念这种意思了。

    当即杨晨拿起手机在自己的官博上面,继续发送了一条动态。

    ‘厉害了,4分钟的宣传预告片,都能够被你们猜中一些内容,具体的剧情与游戏内容就不透露了,但有一点你们说对了,这的确是一个传火的故事,那么这个火你们传不’

    带着笑容的杨晨在官博上面发送出最新的消息,然后在下面设置了一个投票。

    几乎是刚刚发出去,短短十分钟左右。

    投票中选择传火的玩家已经高达五万多了,而且评论里面全部是兴奋的玩家进行的留言。

    ‘传!这火必须传!’

    ‘当然传火了!这火我传定了!’

    ‘已经迫不及待的要踏上传火之旅了!经过《只狼影逝二度》磨砺过的我,这一次一定能把这游戏完成无双游戏!’

    新游戏的宣传片,再加上杨晨亲自出面承认他们竟然猜中了游戏的一些内容,比如说主线是什么这就更让他们兴奋了。

    。



第四百五十二章 售前测评
    在得到了星云游戏,或者说是杨晨对玩家们猜测的剧情结果给予肯定后,越来越多的玩家们又反复的看起了那个只有4分钟的宣传预告片,试图看着还能不能够挖掘出里面还有没有一些潜在的内容。

    而一些之前没有接触过《只狼影逝二度》的普通玩家,则是看着《黑暗之魂》的宣传预告片有点弄不明白。

    对于前面暗黑式的风格跟剧情,普通的萌新玩家们没有太多的感触,毕竟暗黑式风格的游戏也并不在少数。

    最让他们感到奇怪的,那就是后面的那看起来非常很炫酷的实机游戏测试。

    为什么都是那些奇怪的怪物,用看起来非常帅很强大的技能,把看起来应该是作为玩家的铠甲骑士给各种虐杀

    对于这些没有接触过《只狼影逝二度》的萌新玩家,在社区还有论坛上面提出对于宣传预告片里面内容疑惑的萌新们,老玩家纷纷在下面进行着留言解释。

    一些性子比较直,比较实诚的玩家们,纷纷进行着留言进行科普,表示《黑暗之魂》是一款难度很高的硬核游戏。
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