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重回80当大佬

时间:2023-05-22  来源:  作者:浙东匹夫

    山内溥嘴角的法令纹抽搐了一下,显示他的情绪非常不能接受这个结论。

    “没那么简单的,顾骜无非是一厢情愿罢了,要我看,他是舍不得暑期档这个旺季,非要赶着出货——美国人的青少年娱乐消费市场,一年也就暑期档和圣诞档两个最热的档期。

    顾骜肯定是觉得圣诞档太耽误事儿,连我们这些潜在竞争对手都能赶趟进场了,所以行险先行罢了。要我看,他这三个月也就是帮整个行业热热场子,叫嚣叫嚣家用游戏机市场已经复苏,自身出不了多少货的,最后,还是为价廉物美的同行做嫁衣。真正分出胜负,最快也到今年圣诞档!”

    上村雅之无法叫醒装睡的社长,只能顺势问道:“那我们的安排要调整么”

    山内溥:“当然要调整!让研发部全员三班倒加班!我要看到十月底之前,fc就在曰本国内市场上市,然后加紧搜集早期版本的bug反馈、设计优化意见,立刻调整后,把改版机在圣诞季投放到美国市场!”

    上村雅之闻言大惊:“社长!这个曰本本土市场上市计划,比原先的开发计划起码再提早了一个半月!本来说好的是圣诞季攻曰本本土市场、明年再进入美国市场的!

    这样一来,我们投放到曰本本土的机型,很可能会出现bug较多、设计缺陷来不及精益求精排除,极有可能损害任天堂品牌在本土的公信力!您这是在拿曰本玩家的热情当小白鼠,用他们充当测试工程师,为美国消费者趟雷啊!靠这种办法缩短研发末段的调试/测试周期,这样真的好吗”

    众所周知,一款电子产品,如果把系统兼容性和复杂情况下的压力测试都省掉,先小规模投放市场,让消费者当小白鼠来测试、然后由客服多听各方辱骂、把反馈意见搜集起来,那确实是一个缩短研发周期的妙法。

    因为投放市场后,你可以有数以万计,甚至十万计的消费者,在实际使用中帮你测试,远比你公司里养几百号按照case往下严密排查的测试工程师都给力。

    更何况,如今的任天堂是养不起三位数规模的测试工程师的。

    但弊端也非常显而易见,拿消费者当小白鼠,太败人品了。

    谁知,山内溥却一拍桌子,下定决心:“我们要相信曰本消费者的爱国情怀!虽然我们拿他们当小白鼠、换取尽快拿出严密测试调整后的完美版供给美国人,但是本国国民是会相信我们的。

    只要我们在美国打开了市场,然后让国民知道‘我们任天堂的质量在美国都是被美国人有口皆碑的’,那么继续坚持说我们早期型不好用的小白鼠消费者,也会被国民说成是不爱国、黑国产品牌。

    反正我们现在的关键争夺点在美国市场,那里竞争激烈,我们才需要把最好的服务提供给他们。在曰本,任天堂还没有竞争对手,就算我们暂时牺牲一下曰本消费者的利益,那也只是权宜之计,曰本人难道这点觉悟都没有,不愿意为曰本品牌杀向世界做出一些牺牲吗他们的昭和魂在哪里”

    社长都这么说了,上村雅之还能怎么劝谏

    这事儿也就这么定了。

    “等一下。”就在上村雅之即将离开社长办公室时,山内溥最后喊住了他。

    上村雅之:“社长您还有什么吩咐”

    山内溥:“加紧研发的同时,情报工作也不能缓。美国市场那边的销量数据、市场调研统计,要比原先更加急搜集——嗯,问那些咨询公司买数据报告的频次,再提升50%!”

    上村雅之一惊,提醒道:“社长,这就意味着我们问他们买咨询报告的费用也要上涨50%……据我所知,公司目前花在市场调研上的咨询费用,已经超过每月五万美元。”

    “那就花每月八万美元!”山内溥铁口直断,“这是特殊时期,持续不了几个月的。钱要花在刀口上。”

    “是,社长!”

    ……

    一切按计划行事,短短十天之后,山内溥就拿到了他想要的又一份市场调研数据。

    而且,让他很诧异的是,这次居然不是他手下那个说话比较圆滑的上村雅之来报告的。




第392章 狮子搏兔,亦尽全力
    听说世嘉公司这个横空出世的对手、杀入家用游戏机战局时,不光山内溥感受到了巨大的严峻,连顾骜都非常意外。

    这一天,大约是6月15日。

    世嘉当然是一家在历史上留下了浓墨重彩一笔的游戏机公司。

    但是,顾骜前世还真不知道,世嘉加入家用机市场的竞争,竟然如此之早。

    他一直以为,世嘉是90年代才崛起的。

    顾骜前世作为一个80后,在小学快毕业那几年,以及初一大部分时候,还颇为世嘉的16位md游戏机抓狂过——

    他依稀记得,那大约是95年到98年之间。当时在大陆,任天堂fc游戏机、乃至山寨fc的湾湾胜天、国产小霸王学习机,都已经过时了。上面的游戏性能太差,卡带也都没有记录电池,也玩不了rpg类角色扮演游戏。

    而索尼的ps初代,虽然在曰本已经上市了,在中国却还不普及,直到97前后,索尼ps1还得去游戏厅才能玩到,大约一个小时4块钱,能自己买得起ps游戏机的,在97年绝对算土豪了。

    在这个空档期内,世嘉的md游戏机,着实填补了中小学生们的空白。

    那上面的《大战略》、《三国志5》、《大航海时代2》、《梦幻模拟战》,都为“买不起ps和电脑,又想玩可以存档的日式大型rpg游戏、战略战棋游戏”的玩家提供了福音。

    以至于后来顾骜穿越前,都还经常在win7的电脑上,用md模拟器玩那些中古角色扮演。

    世嘉在16位游戏机时代,无疑是成功过一把的。在90年95年之间,一度有过跟任天堂和索尼叫板的资格。

    直到后来索尼ps出现,跟任天堂反复巨力洗牌,把行业第三的世嘉洗得连尾灯都看不见了。

    大致就跟加多宝与王老吉血战,把和其正洗得消失不见一个戏码。

    98年之后,趁着pc时代的到来,世嘉认清形势,就洗心革面不再搞硬件,专门专注于开发游戏本身,倒也颇做出了不少牛逼的游戏,《全面战争》这些系列都是脍炙人口的。

    “世嘉怎么会这么早加入战局的舒尔霍夫,你有世嘉公司项目计划的全部公开资料么包括不公开的,如果可以弄到,尽量弄到,我马上要看到!传真到我华生顿的别墅那个号码上!”

    顾骜在电话里,听了舒尔霍夫汇报的世嘉加入战局消息后,立刻如此吩咐。

    “好的老板,马上给您传过去。”舒尔霍夫很干练,一句废话都没有。

    一个小时之后,顾骜就看到了他要的资料。

    从材料上看,世嘉公司是前两天对外发布的消息,并且宣布会在6月25日正式发售sg-1000游戏机。

    算算日子,还有十天。这十天里,世嘉公司肯定会疯狂先打广告造势的。

    顾骜并不知道,世嘉的sg-1000游戏机历史上确实比任天堂的fc问世还早。另一个时空里,这款游戏机在83年7月底上市,比fc早了3个月。

    而如今,显然是因为顾骜的蝴蝶效应,以及天鲲家用机前两周的神勇销量,让世嘉公司按捺不住蠢蠢欲动之心,快马加鞭又缩短了一个月的测试/产线试流进度,想要尽快从天鲲做热的市场份额中分一杯羹。

    在风口上,猪都能飞起来,这点道理,世嘉的管理层肯定懂。

    看完了梗概的事件信息后,顾骜决定冷静下来,再梳理一下这个对手的实力和形势。

    世嘉这个对手,顾骜并不是很陌生,因为那也是已经入行三年的游戏机厂家。只不过,此前在雅达利独霸家用机市场的淫威之下,世嘉跟卡普空、科乐美、南梦宫等厂家一样,也都局限在街机行业,没有进入家用机市场。

    所以,顾骜这一世对世嘉的了解,也就停留在“一家还有一定实力的街机行业竞争对手”的程度上。

    不过,随着寒冬的到来,世嘉相比于其他厂商,有一个独门的竞争优势,那就是这居然是一家“真.跨国公司”。

    即使是很多世嘉游戏的铁粉,或许都不知道,世嘉公司最初是一家“一个美国人在曰本创业成立的公司”。

    世嘉的创始人叫大卫.罗森,是个20末,1948年的时候,年仅20出头的他,进入美军空军服役。因为当时二战刚刚结束,美军有大量驻军在曰本,所以大卫.罗森就在东京的美国空军基地服役。

    后来赶上了韩战爆发,大兵罗森也参加了战争,甚至还在上甘岭战役中参加过空中火力支援的任务。从军四年后,板门店停战,大卫.罗森也退役了。

    军方背景和灵活的脑子,让他敏锐地发现了在曰本和南棒有很多做“军需品官倒”灰色生意发财的机会,就果断留在了曰本,娶了个曰本老婆,然后成立了世嘉公司,开始给美军基地贩卖日产的弹子机和其他电动赌局。

    当时包括任天堂在内的其他曰本弹子机厂商也不是没想过抢这个肥差生意,但架不住大卫.罗森在军方有很多好哥们儿,关系铁,所以只能乖乖认了这个赚差价的中间商。

    大卫.罗森的世嘉做美军基地电动赌具中间商的生意,一做就是15年,到60年代末,他滚雪球积累了足够的资金后,终于开始自己开厂,自行生产和研发弹子机、老虎机,并且随着后来电子游戏机行业的出现,顺势进入游戏机行业。

    在曰本,大量的游戏机厂商,在游戏机这东西出现之前,都是先做电动堵博机起家,然后跨行转型过来的,这并不奇怪。

    不过,80年开始做游戏机后,大卫.罗森也意识到自



第393章 历史一再重演
    不得不说,舒尔霍夫的效率非常高,因为他带来的东西里,不仅有详细的枪版刺探资料,甚至还包括了一些sg-1000游戏机批量生产时用到的物料、配件。

    很显然,这些东西,是给世嘉美国的某些人塞了好处,提前弄出来的。

    整机是不可能弄到的,对方管得很严。

    但“超耗报废物料”的管理,任何电子公司都是有漏洞的,这几乎是一个公开的行业秘密。同行们都会想办法从另一家公司的生产时出次品换下来的报废件,刺探对方的技术研发进度。

    严格来说,这当然是商业间谍行径,但所有人都这么干。

    顾骜也知道天鲲的代工厂也会被人刺探,他只能关照韩婷对于报废物料加强管理,不过也不敢说能100%杜绝。

    谁让这个行业的市场反应太迅速,汇集了如今这个时代最奸毒的一群人呢。

    行业内幕少提,且说顾骜的逆向分析。

    他看了一下成品的视频,然后拿起几个零部件端详了一下,立刻意识到了世嘉竞品的最大问题。

    “这个,是游戏摇杆?比雅达利2600一点进步都没有嘛,甚至更靠拢传统街机了。”

    顾骜拿起一个灰色外壳、上面有一根黑色短棍的塑料件,晃了一晃。

    舒尔霍夫点头确认:“是的,这就是世嘉的游戏机控制器,只有一个主确认键/射击键,外加这个摇杆。”

    顾骜轻蔑地冷笑:“设计太粗糙了,我知道世嘉为什么研发这么快了——他们大量直接照搬沿用了做街机时的技术积累,可以说只是把街机给尽量小型化了一下。

    可是,这种摇杆你觉得用起来舒服么既没有街机的沉重稳固、不能放在桌面上摇,如果放在桌面上,搓招稍微剧烈一点就会翻倒。

    又没有小到足够一只手拿着、然后光靠一根大拇指轻轻晃动。你需要两只手,右手端着这个一磅多重的控制器,同时右手大拇指控制射击键。左手压在上面搓摇杆——而且你左手搓的时候用力越大,这些压力都会传导到你右手上。

    这么灾难性的反人类设计,世嘉公司是哪根筋有病了,才会做出来的他们脑子里就没有人体工学这根弦的么让你单手举着一磅重的手柄、另一只手压在上面搓,你能玩多久”

    舒尔霍夫倒是不如顾骜那么鄙视这种设计,他听完老板的吐槽后,想了想,一边演示一边解说:

    “或许,如果我是消费者,我可以这么玩把这个控制器放在桌面上,右手只是扶住,防止左手用力过猛时滑动,这样就跟玩街机时搓摇杆差不多了。”

    顾骜看了一下对方的姿势,怎么看怎么觉得别扭。

    “这样玩游戏,你爽么”他忍不住提问。

    舒尔霍夫中肯地说:“不是太舒服,最多半小时就会烦躁的,而且这种姿势必须确保摆游戏机的桌面高度刚好合适,大约比办公桌低那么五英寸,才勉强比较舒服。

    如果桌子太低或者太高,迟早要得肩周炎或者颈椎/腰椎肩盘突出。按我们美国人的习惯的话,把游戏机摆在客厅电视柜、或者沙发前的矮茶几上,那么就不能坐在沙发上玩了,必须坐在地上。要不就像您刚才演示的那样,忍受这个重量,把控制器端在手上、才能坐沙发玩。”

    顾骜很满意这个分析,

    看样子,舒尔霍夫来之前,也是自己做过功课,提前分析过竞品的利弊了。

    世嘉的日美两开花公司架构模式,确实为他们争取到了雅达利完蛋后、切入美国家用机市场最快的响应速度,超过任何同行。

    可是,商业模式和公司架构的优势,只能带来商务上的响应加速,却不能加快研发的积累。

    世嘉作为一家此前只有街机研发经验、毫无进军家用机思想准备和技术储备的公司,从2月份立项、6月份要出货,那就只能拿出这种“粗暴缩小街机”的生硬之作。

    难怪历史上比任天堂的fc早上市三四个月,最后却被fc打得满地找牙,成为了一款失败作。

    不过,失败归失败,顾骜相信,历史上在fc出现之前,世嘉的sg-1000估计也是卖出了一些的——毕竟世嘉只是人体工学设计太恶心,可cpu和机器内存等方面的性能指标,却是真真切切比6年前的雅达利2600要升级了一个时代的。

    后世稍微了解点儿电子行业消费特征的看官,都不难理解:相比于颜控直女癌买东西只看颜值,还有另一种反面的极端直男癌,是“买东西只看性能参数和跑分”的。

    而“人体工学设计灾难”,是难以量化描述的,一定要上当者积累到一定数量,社会口碑烂了,才会彻底失败。

    如果世嘉只靠性能参数诱骗这些“自以为懂行、能淘到高性价比货”的电子发烧友消费者,那么这些人肯定一两年内都不会再买天鲲的家用机了,哪怕觉得世嘉的sg-1000玩着真的不舒服,也不想承认自己当了一把肥羊。何况他们更有可能是预算被世嘉掏空了,没钱再买天鲲的游戏机。

    毕竟承认自己上当是非常挫败一个人智商的,只有大智慧的人才能抛下包袱认错。

    “我们不能让世嘉




第394章 百撕不得其解
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