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咸鱼的自救攻略

时间:2023-05-25  来源:  作者:貌似高手

    而且小游戏的美术工作又不适合外包,最后不得不让巅峰视效的美工们承担了一部分工作量,这才算勉强赶上进度。

    只听楚垣夕长叹一声“唉,我就算有意见,你们成品都做出来了,现在提也不合适啊。做游戏产品就跟教育孩子一样,回头是没法回头的,除非再生一个。小的意见明天再说,服务器不掉链子就让兄弟们睡觉去吧。你留下就行了。”

    赵杰就知道楚垣夕会这么说,因为楚垣夕以前也是产经,和项目组是站一头的。游戏项目最讨厌的情况就是,制作过程中老板不说话,做完了之后说你们这么做不好那么做不对,得大改,甚至得回炉。

    赶上这样的老板,项目组得集体吐血三升,因为任何一个项目开始制作之前都是反复开会讨论定稿。而且研发过程中老板想变轨有的是时机指出问题,做出来的产品如果没有偏离策划案,老板等于全部否定之前的一切。这根本就不是做的好做不好的问题,很多游戏项目组遇到这种情况直接散架。

    要说第一眼的感觉,楚垣夕觉得还可以,这是个竖版的游戏,天然比横版吃美术,但是更适应用户的使用习惯。

    游戏的画面画风都是山水画风。要说山水画风,轩辕剑3天之痕里有一小段剧情,3代主角陈靖仇跑到二代主角何然和古月圣这是只公狐狸,从洪荒时代同居到隋朝,细思极恐隐居的小岛上,满屏都是山水画风,非常带感。巴人游戏虽然美术出活儿的时间比较赶,但是从开屏到主界面居然有那么点天之痕的意思,楚垣夕相当满意。

    可是真正开始挂机了,又感觉美术还有提升的空间“赵杰,这个角色的动作是不是不对啊,这些招式非常的扭曲,一点美感都没有。”

    楚垣夕说着放下手机。他做体验肯定不能挂几个小时再来体验,而是用g工具把想要的道具和武学潜力直接发到游戏里,结果挂上一整套“游龙神剑”之后,发展这套s级的剑法有十三招,按设计应该是一套完整而连贯的剑术。结果小虾米几乎就那么来回两下循环,左刺右削,完了。

    这个绝对是不对的,因为每招动作都应该不一样,而且按高标准,应该是连贯的,带有物理的美感。如此,玩家获得“游龙剑法残卷”的时候,根据编号习得的是分解动作中的某一招或几招。

    “啊啊美术资源问题。”赵杰从容解释“实在来不及把每种武器的每套动作都做全了,现在就是男女角色所有武器类型保证各一个攻击动作,其它的动作都改名复用,等资源做出来了一一替换进去。”

    他看了眼楚垣夕的手机,看到是男主在用剑,“用剑的已经补了一套,所以你看到是两个动作循环,你换个五郎八卦棍就明显了,现在只有泰山压顶一个动作。”

    楚垣夕倒是理解,这是游戏项目解决有无问题的惯例。换言之现在打开游戏编辑器,资源库里的动作资源从nanngjijian001到nanngjijian013肯定都是全的,只不过实际上只有001和002两个动作,其它都是它们的复制体改后缀。

    这样,游戏上线前一天还千疮百孔都不要紧,只要上线之前最后一次打包的时候全新的动作文件统统替换进来就行了。

    楚垣夕又体验了几下,发现今天来收卷子还是太早,大量美工只解决有无问题是一方面,剧情方面也没有完全处理好。

    游戏中的剧情是按玩家等级触发的,玩家正常玩的话还比较自然,随着不断替帮派征战而触发剧情是合理的。但是挂机游戏,玩家完全有权力不正常玩,比如帮会任务咱就不接,然后闷头挂机练功,去商城买道具开箱子,花,这玩得天经地义的吧

    实际上楚垣夕用g工具给自己发武学潜力和道具就等于这种无脑充值玩法的效果,因此一下看出个问题,特么玩家哪都没去,触发了一堆剧情极为不合理。

    赵杰也看见了,马上说“这个剧情机制我们准备改。”

    “可是一直没有剧情也不行啊。”

    楚垣夕以为赵杰说的是让剧情同时和等级与地图开拓范围挂钩,没想到赵杰摆了摆手,说“我们打算重置这个游戏的剧情,重置成一个一个分离的短的单元,然后每一个都按条件触发。现在策划正在整理条件呢,得保证所有条件都不能同时达成,或者同时达成的话怎么把剧情用一个合适的方式依次表现出来。”

    “就是说你们剧情的架子已经搭好了,现在改的是配置”

    所谓架子,说的是剧情的表现系统,包含触发条件,表现方式等等,现在赵杰团队要解决的不是框架问题,而是技术细节。

    楚垣夕一寻思“那就是说,有点像武林群侠传那种”

    “哎对,就是武林,不过没有武林里面那种连续的剧情。”

    武林群侠传是河洛工作室的一款划时代的游戏,作为一款养成类的游戏,玩法极为丰富,而剧情采用的就是分离式,触发条件千奇百怪。不过也正因为如此,当需要表现连续剧的时候就出现了问题,玩家触发了第一段剧情,但是该触发第二段的时候因为游戏的自由度太大而没有触发,比如玩家正好闭关了一个月,完美错过。

    这符合现实逻辑,但呈现给玩家的体验就是支离破碎的。赵杰显然也玩过武林,所以这是打算取其精华去其糟粕了。

    “行吧,那我就等你再改过一版然后再来验收。”楚垣夕说着把手机放下,然后变得很郑重“你这回一定得做好,一定得做好。”

    他罕见的重复了两遍,然后说“拜托了。”

    “我靠你这什么情况你怎么了你”赵杰心说做好是肯定要做好的,不然卖不上价啊,为什么单独强调

    只听楚垣夕说“我刚刚想到无道昏君的大游戏应该怎么做。”

    “怎么做3a级开放世界”

    大游戏就是承载着更多使命的游戏,比如赚钱,赵杰嘴里蹦出两个很高大上的词,不过都不是适用于手机游戏的,反而是stea上比较多。

    “3a咱们不强求,开放世界一般都是噱头,开放了也不见得就好玩。去年的辐射76跟河洛群侠传扑街扑的还不够惨吗

    关于无道昏君的开发,我不打算上什么其他平台。我的想法是这样,还是在剧情上玩花样,做rg游戏,不做随机剧情,而是做ugc剧情,对,就是ugc”

    赵杰也是一夜没睡的人,现在正糊涂着呢,一听ugc立刻就懵逼了,“rg怎么ugc”

    只听楚垣夕说“我的最新想法是,做一个类似传统单机rg式的模式,有地图有迷宫,玩家控制的角色跑迷宫战斗,像仙剑、轩辕剑那样过图闯关,回合式战斗或者arg都行,这个不纠结。”

    “我靠这样的rg”赵杰还以为是卡牌rg呢,国产坑爹手游的卡牌rg,就算成功如阴阳寮,里面所谓的地图也无非就是在交互界面上放一些按钮,点击选副本,然后进入开战。这跟楚垣夕说的完全不是一个概念,也不是一个制作难度。

    “对,就是这种,为什么我想做成这样的因为我想开放游戏编辑器给玩家,然后我们多做一些场景、角色之类的素材。然后玩家利用游戏内部的素材自己编剧情,去整合现成的美术素材,做成dc,给其它玩家付费下载。”

    所谓dc就是游戏的扩展包,如果是官方出的,就是更新的游戏内容,但由玩家自己制作呢

    问题是赵杰这么一想,游戏策划能编,玩家就能编,无非是对于游戏编辑器的使用玩家没有游戏策划熟,这其实不是问题,编辑器坐等足够易用就行。

    只听楚垣夕兴奋的说“这是个非常大的买卖啊这套玩法之下,无论游戏技术怎么变革,因为我们游戏是和内容挂钩的,而且是强关联,每个玩家都可以在大的故事结构上增加分支,产生内容,然后变为知识产权。

    甚至玩家制作的dc可以是全新的原创内容,跟背景故事没一毛钱关系,只是使用了我们美术素材而已。你看我们就出个素材,就可以要求共享这个知识产权,共享玩家的智慧,这也太赚了”

    说到这里楚垣夕明显后悔了,“哎我又不想卖了,一百亿就把这样的项目卖掉也太不爽啊,太少了,这个创意太牛逼了”

    赵杰都听傻了,心说您别不卖啊,您不卖了我们怎么办啊

    “而且玩家肯定高兴。”楚垣夕用力一挥手,“ugc用户dc内容,巴人集团帮你注册知识产权并共享。到时候拍电影电视用到你的分支了就有你一份,还可以拍独立电影,对普通玩家来说简直爽死了啊。

    而且这是一个全领域运营的买卖,玩家爽,但我们更爽啊,只要不断推出新的美术素材,可以运营十年以上保证一个庞大的游戏帝国不倒。对i运营能力强的公司尤其有优势。”

    这个想法也是楚垣夕刚刚诞生的,但是越说越通畅。如果巅峰视效是一个动画ugc平台,那这种方式就能做成游戏ugc平台,当然品类只能是rg,没法拓展其他玩法,不像魔兽争霸的编辑器能支持3c改编,能弄出dota。但是即使这样也很实用了,这是把游戏、流量和ugc用户的智慧编制在一起运营。

    实际上不说国外,国内已经有一款沙盒游戏做了dc的ugc生态,而且默默的运营了很多年,到现在月活跃用户已经达到了恐怖的8000万,可以说是角落里杀出的黑马,也证明了这套运营ugc玩法的方式绝对是可行的。

    但是那家公司缺乏i运营和内容开发的基因,所以没法产生游戏外的价值。但巴人不一样,楚垣夕相信巴人在这方面极为强大。关键是,做这种游戏编辑器,并不是特别难,比魔兽争霸的编辑器简单多了。

    “真的,我真特么不想卖了我这创意卖多少钱我都觉得亏啊。”

    赵杰顿时惨叫一声“你别这个时候变卦啊,咱都说好了的”

    之前楚垣夕对赵杰透露他打算卖掉巴人游戏的时候,赵杰本身是拒绝的,但是当楚垣夕开出了卖掉之后赵杰团队优先变现分钱的条件之后,他立刻就同意了。虽然所谓优先分钱只限于优先分掉巴人游戏子公司成立之后所获得的期权,比如赵杰之前在提出乱世出山的h5,从楚垣夕那得到的特殊的三千万就不在这个变现范围之内,但是依然是非常优厚的条件。

    “嗯嗯,不变卦,不变,让他们加钱”楚垣夕说着眼珠一亮,“赵杰,小游戏上线之后你该做什么,清楚了吧”

    “啊我该做什么更多的小游戏”

    “不是是把游戏编辑器做出来啊阿里要是不加钱,我就把这个项目留在巴人里边,哈哈哈哈”

    此时此刻,楚垣夕已经可以毫不犹豫的给自己的创意标价了,而且都不便宜,因为他的行业地位和所掌握的资源已经可以充分的让自己的创意变得有价值。

    但是没有地位和资源的时候就是不行。就像去年一月份,巴人娱乐初创,楚垣夕给大伙分期权的时候。那时楚垣夕已经有了巴人娱乐整体运营的创意,这个创意也很值钱,今天看,创意执行价值几百亿,创意本身怎么也得占一半,但是那个时候显然不能这么想。

    别说是他,就算是ony,当年做oicq的创意值多少钱今天看是3万亿,但当初连三百万都难,四处兜售都卖不掉。后来李超人的大儿子投一笔钱进去,刚刚赚了一点点立刻卖掉,还当成自己投资的经典案例跟别人讲,不过随着企鹅的市值越走越高再也不讲了。

    今天,ony的任何一个商业计划都意味着亿级的资金流动,创意的价值不但得到体现,还能无限放大。

    楚垣夕的情况也一样。如果当时一味强调自己的创意多么值钱,应该值多少期权,说的都是实话,但声叔和朱魑还会跟着他干吗给别人无限稀释的结果就是得不到认同。天南地北把人聚起来难,分行李回高老庄实在太容易了,公司都做不下去,公司的轮子转起来是第一位的,自己分多少是第二位的,其中的平衡点,关键在于对公司的控制。

    这种心胸没创过业的人是很难理解的,而楚垣夕现在已经一言九鼎了,一个优质的创意就是能变成一百亿以上。

    这就是创意的价值和价格,价格总是围绕价值上下波动的,波动幅度可以达到百亿千亿级。




第八百九十三章 力斗奸商
    作者君把dc写成dc遭群嘲,不过这个没办法,很多错误的第一印象一形成就改不过来,我到现在还把玛莎拉蒂叫玛莎蒂拉各位海涵哈哈哈。

    内容时代创意值钱,但也需要执行落地,创意要体现出价值,相伴的是执行的意识和决心。

    何谓意识

    当年魔兽争霸3的编辑器被玩家搞出3c的时候,如果玻璃渣有意识,自然应该梳理出自己产品当前的局限性,进而把编辑器改造为平台模式。

    要知道即使处于放养状态,这款编辑器还是孕育出好几个3c以及后来的dota。而玻璃渣呢,把dota当成一款rg游戏来看待。

    那么问题来了,dota带动的这个oba产业值多少钱这个事不好说,但是只要玻璃渣花点人力物力把魔兽编辑器做成平台,按照正常的公司平台模式去运营,就没有o和后来的dota2什么事了。一家远在米国的公司消失,整个天朝游戏圈的进程都要改写,甚至连亡者农药都会受到影响。

    从这个意义上来说,玻璃渣的一次懈怠夯实了企鹅的霸主地位。

    o和dota玩法上操作上都有不同,但最本质的不同就是o是按照网络平台模式开发和运营的,全网数亿玩家一块玩,而dota只是个联机模式。那个时候玻璃渣在干什么呢热衷于请红警的制作人来担纲星际争霸2。

    从这个角度来说,玻璃渣不但缺乏商业意识,也不太能看清形势,看不到游戏圈的未来在于oba而不是rts游戏。

    所以他们才能做出卡通画风的暗黑破坏神3来,不知道玩家喜欢的到底是什么。

    下面两款游戏的体验其实乏善可陈。

    动物大餐虽然做美食萌物的经营养成做的不错,特别是在留存率上挖空了心思,借鉴了旅行青蛙里娃儿子出行寄信的模式,让动物餐厅的厨师傅外出学习,不断寄回学习心得,给了玩家好几个再次上线看一眼的念想。但是这个题材不新鲜,要和市场上大量竞品厮杀,天花板显得比较低,

    而最后一款,当初的计划是做成一款操作性的虐人型游戏。最终赵杰团队吸取了胖鸟飞、跳一跳等等成功先驱的精髓,设计了一个埋伏了大量突发事件的“飞行着陆”类像素风的小游戏。

    实际上跳一跳就是一个飞行着陆游戏,只不过不需要玩家控制方向,只需要控制力量,决定着陆点,辅以比较魔性的音效,具备很强的操作感,容易让用户沉浸,只是一旦脱离了沉浸感,用户会明显感觉到时间杀手的威力。

    所以这个游戏吃到了微信开通小游戏功能最大的红利,玩法也足够简单耐玩,但是玩多了缺乏新鲜感,无法持久。

    赵杰团队做的这个游戏不但有路线选择,需要玩家控制像素小鸟飞行的方向,而且飞行过程中还会出现大量突发事件。可能在上一个路口选了一条康庄路,刚飞到下一个节点,前面就刮起妖风,变得非常难飞。

    这个游戏的精髓在于小鸟起飞之前玩家蓄力决定飞行距离,起飞之后着陆之前玩家仍然可以点击屏幕增加腾空高度,借此施加影响,在对抗涡流状的气旋时多挣扎两下。

    最终和跳一跳一样,无尽关卡模式比的是飞行距离,然后利用微信系统做社交排名,是个正经的微信小游戏。

    不过楚垣夕对这个游戏不是特别看好,因为虐的不够爽,操作难度有,但是不具备魔性。市面上几款因为虐人而走红的游戏,虐的都特别刁钻,游戏角色给玩家一种野马难驯的感觉,成功之后很容易产生征服的快感。

    而这款笨鸟飞的虐主要体现在突发事件上,让玩家选择路线之后大吃一惊然后骂娘,从而产生挫败感。反而是到了突发事件之中,玩家基本没有可挣扎的余地,神通难敌天数,很难掌握好点击的效果,不是飞远了就是飞近了,反正楚垣夕手残,经常是无论怎么点都落不到对面的小岛上。

    所以最后综合排序,最具期待感的还是无道昏君;然后动物公司的产品算是做出了特色,但是内容过于另类,关键是目标用户是否认可存疑,估计只有都市白领人群中比较硬核的才玩的动;动物大餐则需要看运气,该做的工作基本都做了,成功要看概率;笨鸟飞期待值不高,只能说万一火了呢
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