咸鱼的自救攻略
时间:2023-05-25 来源: 作者:貌似高手
有啊,咱们谁跟谁啊?杨健纲哈哈大笑,不就是期权么?咱连人人的期权都拿过,还怕拿你的期权吗?
楚垣夕倒是知道杨健纲的从业经历很丰富。他是个老策划了,当了十多年游戏策划,转战过好几家游戏公司,大小公司都干过。人人曾是国内游戏行业的领军者,而且是家真正的大公司,曾经一个偷菜项目就有五十来个美工伺候着,然而
当初你在人人的时候拿了多少期权啊?楚垣夕很好奇的问,因为人人的期权发放历来是江湖上一个传说。
4000股。杨健纲丝毫也没有不好意思的样子,后来说又给我追加了2000,不过直到离职我也没看见协议。
楚垣夕心说以千为单位的您也好意思说?人人的4000股,大概能值个三四十万?于是他问:是哪个阶段的4000股?
就是估值接近600亿的那个时候。
楚垣夕很少翻白眼,但是对杨健纲翻了一个,心说那个时候的4000股连十万都不值啊!您是有多不值钱,连期权都拿得这么扣扣缩缩的?这么发期权是不是在搞笑啊?
期权水,估值更水,如果说有什么比这俩还要水的东西,那就得算是期权的估值了。期权通常都是和服役年限相关的,比如工作五年,因此就算期权发的再多,能完整的拿到也是一件不容易的事情,就这,才发估值10万块的期权,这根胡萝卜未免也太瘦了吧?
不过转念一想,那时正是人人最炽烈的时间,已经是个超级大公司了,这么发期权也能找到那么一点点道理。不过在楚垣夕看来这么发期权还不如不发,不会有任何卵用。
看楚垣夕这个表情杨健纲反而有点小兴奋,这是看不起人人的表现,那么看不起什么呢?当然是鄙视人人的抠门了。那他靠什么来鄙视人人呢?当然是,用钱来砸死自己了!
来吧!
他故作云淡风轻的问:话说你打算释放多少期权啊?
楚垣夕心里暗笑,公司成立的时候设立了10的员工期权池,现在还剩9了,不过这个池子仍然还是挺大的,兄弟们就照着公司‘合伙人’的title努力吧。
作为老司机的杨健纲明白这是什么意思,合伙人的title意味着至少千分之一的期权,如果楚垣夕的十亿估值能够实现的话,那就是价值100万。
你是说每个人?杨健纲有点惊讶,你是不是太大方了一点?你这么发,池子岂不是很快就干了?这样对公司今后发展不利吧?
实际上他现在就持有巴人的期权,他知道赵杰也有一点,是他们当初被楚垣夕拉过来的时候给的。不过这是象征性的,他们俩也没当回事,但是一个title的期权就比较值钱了。
第一,池子干不了,融资的时候投资人会帮我们源源不断补充的。第二,我也不会把期权滥发,发期权不是吃大锅饭,下个版本还像上次那样就不用想什么期权不期权的事了,先想着怎么保住工作。楚垣夕是比较尊重杨健纲的,因此解释的也详尽一些:第三,期权不能握的那么死,公司充满活力是第一位的,都跟人人似的当抠门大仙有什么用?
说起人人来真是不胜唏嘘,当年陈舟从王兴手里接过人人的大权时简直是武林盟主一样的存在,号称东方的facebook,正前方就是企鹅的尾巴。要知道在当年连微博都是人人的小老弟,需要仰人人的鼻息,就连成立时间也是前后脚,然鹅
楚垣夕可不想踩前人早就踩漏了的深坑,不然就会像陈舟一样把一个估值500多亿的公司带到1个亿,完成人生中最重要的小目标。
人人的失败是有多方面原因的,但陈舟把期权看得太重肯定是他明显的败因。而杨健纲,作为亲历了人人盛极而衰的活化石,听到抠门大仙的评价,觉得简直无比贴切。
听楚垣夕说的这么言之凿凿的,杨健纲也就不用想那么多了,感谢投资人,只是楚垣夕为什么能找到头这么大的投资人呢?也是一奇。
他看了看,发现楚垣夕说完了,那么就该轮到自己开始表演了。想了想措辞,他站起来拿起水笔,想在黑板上写点嘛。然而提笔忘字,手举了半天又放下,然后又举起来写下diao丝逆袭计划,写完挠挠头,回过头对楚垣夕说:我要是真的拿了百万期权我就不是diao丝了啊
你以为你现在就是diao丝吗?楚垣夕气乐了,穷只是diao丝的必要条件,给女神当备胎才能算diao丝,请问你有女人让你当备胎吗?
第二百五十四章 伟大理想(明天限免)
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这是发自灵魂的拷问,也是扎心的利刃,杨健纲被一击ko,半天没说出话来。
赵杰跟杨健纲绝对是两个奇葩,有一次他们相约上相亲网站找女朋友,比赛谁先能找到,后来赵杰找到一个页面bug,杨健纲则给网站提了十来条易用性方面的建议,把相亲网站感动到给他送锦旗。
楚垣夕心里怪笑,指了指黑板:说说吧,你打算怎么逆袭?
我想拍动画片,不,应该这么说,我想到一种极低成本拍动画片的方式。杨健纲重新坐下,说:之前鹏飞出的那个游戏,《少年天下,你还记得吧?
你是说楚垣夕有点明白过来,你是说用那种方式做山寨风的动画?
少年天下是杨健纲到鹏飞科技之后的第一款手游,并以主策划之尊亲自捉刀了全部剧情,楚垣夕虽然没带这个项目,但也算是有些了解了。
一般手机游戏里的剧情有两种,简单的由策划配置一些对话,进行左右轮播;复杂的由程序和美术配合进行表现,呈现比较强烈的视听效果。比如美术做好脚本,包括角色和物件的移动,包括摄像机的滑行等等,程序进行组装;要么程序直接把剧情需要的表现过程写在代码里,美术制作一些特殊的动作以完成剧情表现。
而《少年天下不是这样,杨健纲初来乍到准备大展拳脚,要求项目组的程序猿为他做了一套编辑器,由杨健纲提出一套剧情机制,程序来实现,然后策划就可以通过写表格的方式把剧情编出来。当然,特殊的美术资源还是需要美术进行制作的,比如角色的表情变化等等。
这套方案就让剧情的编排变得特别灵活了,随时都可以调整,而且最终打包的时候也不会占用特别多的资源。
只不过这套方法在展现复杂的动态剧情过程中就会显得很山寨,比如说剧情中两位仙人各自骑着飞行坐骑一逃一追,追的人还要不断发波向前打,这就很难做到栩栩如生。
其实也不是做不到,而是要做到动画片的水准必须要求程序和美术进行大量工作,提供更复杂细腻的机制和动作来实现这种剧情。这是必然的,不然为什么动画片的制作成本那么高呢?都体现在这种工作量上。然而对游戏来说这种工作的性价比是极低的,整个游戏基本只会使用这一次,而成本一分都不会少。
因此山寨风是这个游戏剧情的一个很刺眼的标签,最终得到的玩家口碑也不好不赖。
然而一个不争的事实是,成本大大降低了,程序猿一个人月的工作量和美术的些许配合即可满足剧情需求,主要消耗的是策划的时间。策划又是编剧又是导演,还是掌镜,杨健纲花费了大量的时间在这上面。
那么如果按照正常的流程制作呢?基本上和做动画片需要花费的成本差不多,而动画片成本之高是让游戏开发者难以承受的,cg动画的天价就不用说了,即使是正常动画也需要每分钟五万元左右,而给游戏做剧情动画因为性价比低,价格还要贵的多。
楚垣夕脑子里快速过了一边《少年天下的天音后果,只听杨健纲说:我的理想是把这套剧情机制推而广之,用来制作动画片。然后建立一个动画制作平台,让所有人都能通过这种方式制作动画。让所有像我一样有想法有才能但苦于没有实现途径的人有机会做出自己的动画,实现自己的价值!
你这伟大的理想实在太脱离现实了吧?楚垣夕觉得有必要说道说道,别的不说,你自己能玩的转这套机制是因为你是游戏策划啊,你习惯看表写表了,正常人谁玩的转那套了?我都不行。
楚垣夕逐渐回忆起来当初杨健纲给公司同事介绍这套机制时候是怎么演示的了,那套机制需要一整套的表格来实现,比如动作有动作表,特效有特效表,对话有对话表,最终需要把他们都弄成一个个枚举值写进总表里边去,这样才能组织成一个完备的剧情表现。
正常人看一张表都已经很挠头了,玩这个会疯。
diao丝什么都没有,想逆袭,不付出点努力怎么可能?难道没有一个高贵的血统还想躺赢?杨健纲不屑的说,怎么样?你支持不支持?
你想过美术资源怎么解决没有?这没什么可实现性啊。楚垣夕推脱,比如说一个人想拍某个动画,他有剧本,但是美术资源全都没有,难道给他新作一整套?那得多大成本?
不是不是,你这个逻辑是反的。杨健纲知道楚垣夕怎么想的:不是由创作者提出申请,然后平台制作美术资源,然后再由创作者去制作。这种流程肯定不行,只能服务少数人。
正常人都会这么想,就好比导演想拍电影,拿着剧本找电影公司,公司觉得行就拍板摄制,拨预算找演员码卡司,攒一个盘子之后组织配套团队开机。
只听杨健纲说:我要做的平台是,先攒好一波基础的美术资源,然后让草根制作人来学习这套机制,之后量体裁衣,就用库里有的资源制作,明白吗?如果一定需要少数几个美术资源能大幅提升动画品质但是库里没有,再提出来看怎么解决。
这个楚垣夕为之失声,因为这个脑洞实在太大了,半晌才说:就算是基础的美术资源也需要一个很庞大的库吧?你的意思是,需要我支持你,做一批这样的美术资源?你做过预算吗?
我做过啊,主要的预算是引擎费用,美术资源花不了多少钱的。杨健纲狡黠的一笑,说:游戏市场上那么多尸体,有两万游戏团队就有两万具以上的尸体,满满都是报废的美术资源,这多浪费啊?随便收它几十具尸体补一补,不就都能用了?
楚垣夕的嘴大大的张开着,心说您还嫌山寨风不够彻底是吗?
第二百五十五章 另一个自己(下午限免)
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山寨这个词最初的来源已经很难考证了,楚垣夕第一次看到山寨这个词的时候其实是看到一群玩家评价一款网游。
那款网游非常牛逼的地方在于所有美术资源全都是扒得别的游戏的美术资源,无论人物场景还是特效等等,把别人的资源拿过来整巴整巴就做成了自己的游戏。那似乎是在07年,楚垣夕第一次听说山寨这个概念。
现在杨健纲的提议是严谨的复刻了这个情景,他的意思其实是说,手游创业的高峰时段只看国内就有接近20000个研发团队,这些团队不是每个只开发一款游戏就死。就算都是一轮游,按照1的存活率市场上也有20000个躺尸的游戏。
一个游戏产品躺尸之后,它的美术资源会有很小的几率被同一家公司复用到其它游戏里,较大概率束之高阁,然而就算是仆街的游戏,仆街的因素是多种多样的,它的美术不一定仆街。
杨健纲的意思是让楚垣夕去收购这些失败产品的美术资源,价格肯定非常便宜,拿过来之后直接改巴改巴就可以用了,比如给人物增加一些动作之类的。
这能行吗?楚垣夕艰难的说:你的理想应该叫‘山寨逆袭计划’吧?这不同产品收过来的美术资源,画风能统一的了?规格能统一的了?
哎你真是死脑筋,用你的聪明才智好好想一想!杨健纲怒了,国内这些做美术的全都是一个路数好不好?3d的有哪个不是用3dax做资源的?2d的动画有哪个不是用spine做的?根本不存在规格不统一的问题,无非就是命名方式不统一而已,工艺基本都一样,灌到不同引擎里边之后才会有比较大的变化。我提过那么多外包需求,相信我没错的!
至于美术风格问题,睁眼看看这个市场吧。那么多的游戏开发团队,美术风格顶多了20种,不会再多了,其中主流的就那么五六种而已,上面堆满了大量的尸体,几乎是无缝衔接啊!这不是天赐良机吗?
楚垣夕被说得意动了。如果费用不高的话,确实可以拿下来,就算杨健纲最后跪了,这批美术资源说不定今后也是可以用的上的。比如收购一批武侠资源,只要美术风格保持一致,今后出一款武侠游戏不就用上了么?还能配上比较牛逼的剧情展示,这波不亏!
他想了想,然后深深的吸了一口气,说:我明白你的意思了。你需要的支持,需要用dkp向公司兑换,基本上可以将dkp视为预算。我当初答应帮助你实现梦想,但是我也必须考虑帮助你到什么程度,这是对公司其它成员的公平。所以我可以额外批给你价值300万的dkp,只能用来做这件事,但是估计不够。其它的,你需要自己努力淘dkp,或者和别的dkp大户合伙。
行,300万也不少了。而且我也不是现在就要开始干,可以一边做计划一边攒dkp。杨健纲立刻开始心算。
理论上,要实现他的这个理想,首先需要有一个动画制作引擎,他的方案中个人开发者最终需要使用引擎来编纂自己的动画。这需要进行一场精彩的商业谈判来实现。因为直接出钱是很难的,这类平台要做的生意万万不可能接受和引擎公司进行项目分成或者按件付费。
实在不行自己组织人力做一个引擎,虽然比较费劲,但国内团队自制的动画引擎其实也有很多,只不过是能够达到商业化标准的比较少而已,最理想的还是把成熟的商用引擎通过协议的方式拿来开放给个人开发者。
如果自己开发引擎,那需要一大笔钱,300万远远不够。不过这种引擎说不定巴人娱乐也需要,因此不一定需要杨健纲来承担开发费用。
然后是美术资源的购买,这需要审慎的选择和很多商业谈判。关键是选择,杨健纲觉得自己优势很大,作为一个资深游戏策划,他玩过很多优质的游戏,也玩过很多懒游戏,光他自己视野里的游戏就上千款,即便从这个样本里挑尸体也足够用了。
其次是剧情编辑器,这个反而简单,因为鹏飞科技还没倒闭呢,当初的程序猿还在,随时挖过来都可以,或者找人重新开发,成本可以忽略不计。
最后是美术资源的修补,买来的资源肯定需要招一组美工进行优化和规整,要把各种差异化的东西统一起来才能使用,还要增补动作特效之类的。这个是单纯的人力成本,但开销不小。
总的来说——我们优势很大!
然而楚垣夕觉得打出gg的可能更大,因为杨健纲只算产品的生产环节,没算销售环节。要知道动画做出来不是为了好玩,不是为了让diao丝们自我满足用的,需要卖出去,赚钱,才算成功!在这个时代,成功的标准就是这么简单而残酷!
而做平台的,必须帮助内容创作者把动画卖出去,如果他们做的确实不错的话。因为平台显然不是提供义务劳动,内容创作者的作品完工之后平台肯定是要分成!
问题是卖给谁?这种浓郁的山寨风动画会有接盘侠出手吗?楚垣夕表示深切的怀疑。
然而他也知道很多创业项目在赛道不明的情况下是需要摸着石头过河的,这和那些有明确赛道的不一样。比如说做手游创业吧,产供销环节都是现成的,有强大的规则,创业者只要做好自己的一环就可以,前途非常明确,不用每天生活在怀疑中。
而杨健纲,他需要在自己也没看明白前进的方向时,始终相信自己是对的,在看不到希望屡受挫折的时候说服自己继续坚持。
或者换个文艺点的说法,趋势是创业者最好的伙伴,但没有人趟过的赛道,趋势当然也是不明的。因此创业者必须踯躅前行,没有朋友也没有对手。
楚垣夕看着杨健纲,就像在看两年前原世界中的自己。
第二百五十六章 曹珊的冲击波(限免)
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