联盟之魔王系统
时间:2023-05-22 来源: 作者:神秘的大西瓜
这个时候,就不是你想不打就可以的了。
这也是这个游戏的魅力所在,大大的提高了对抗性,一个游戏如果挂机玩是会很无聊的。
职业比赛里,经常遇到换线局,看的人都觉得心酸,一个上单挂机三五分钟一个刀吃不到。
若是一般玩家也要和职业选手一样的换线抗压,这个游戏热度必然不会如此之高。
所以拳头的设计师,也在不断的思考,用什么样的办法,能够把比赛的选手,都拴在固定分路上。
为什么这个游戏人气最高的是中单选手,牧晨本人的魅力和carry能力以外。
还有就是一个代入感的问题,只有中路的打法,比赛和路人的区别是最小的,都是一对一,都是补刀发育对线击杀支援。
而哪怕是不用换线的打野,都有各种buff开,带上单吃经验等变化很大的打法。
职业和路人的打法越接近,人气就会越高,设计师们,正在通过大数据,慢慢的发现这些问题。
中路三级亚索终于有本钱往前e的时候,一看补刀数据,居然已经落后了五个。
三级就被压了五个刀,我这五个兵是哪里漏的
king关掉显示id功能,同时不断自我洗脑,他状态很差,他头发没干,他一定打不过我等自我暗示。
已经感觉自己没有因为心理而怂了,他的亚索处方法,应该和对线任何发条都没有区别。
怎么就补不到兵呢
以为自己漏了一两个,一对比数据才发现比想象的多。
这这大部分普通玩家身上常有的事情,居然落在了他king的头上。
很多路人也是这么想的,我好像没怎么漏刀啊,怎么比赛里的职业选手二十分钟二百多刀,自己二十分钟只有一百多,这个一百多是多少,视水平而订,有可能还没有一百....
其实,根本原因在于,他的亚索,风总是想刮发条,因为king觉得,如果不能预判出牧晨的走位习惯,那这局前中大招岂不是只有借助队友
那跟rank里的快乐亚索有什么区别
有些亚索狂魔,不看阵容硬来亚索,队友没有击飞,自己0-十几不说,全场放大的次数跟人头差不多。
这就是吹不到人的亚索,有多么尴尬。
这局到三级为止,风的命中率为零!
怎么感觉,比小组赛还要恐怖了。
这走位,简直不给活路,亚索的一瓶药已经用掉,而发条却一瓶没有动过。
陈牧在跑步前来的时候,越来越明白自己想要什么了。
一直以来,他赢比赛的动力,都是系统的任务,积分,一旦积分给的多,简直动力爆表,比为了追沈佳宜的青葱少年还要有动力。
比青春期找种子的少年还要有办法!
他自己也以为是这样的,以为自己是为了积分和任务在拼。
这游戏,虽然好玩,虽然喜欢,但是没有大到心里无可比拟的重要性。
而这次,当没有系统没有压力的时候,他在面对决赛分配的处理上,就显得十分不成熟,感觉吃了亏,就散步远了些,其实他可以保持近一些,随时可以赶到现场,其实他可以处理的更好些。
就是心里被膈应了一下,觉得设计自己的人,一定要难受一下才是平衡的。
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第一千二百三十七章 仿佛一个人在操作
第五局的king,克服自身恐惧,已经十分难得。
但是事情的真相,并不是本末倒置的。
不是因为king害怕所以才打不过,而是因为打不过才害怕,害怕导致了更加打不过。
这是一个恶性循环,克服了害怕,最多八分升九分,但是面对现在十二分状态的牧晨,依然还是差距颇大。
大树击杀亚索,意识是关键,人头虽然被解明安拿走了,但是前面的铺垫却都是发条做出来的。
这就是团队合作,最后结果也许不是按劳分配,但是两人都是发挥了自己的作用和牺牲的。
发条没有人头,但是获得了助攻,大树拿到一血,但是必然要落后纳尔一点补刀。
这长途跋涉的千里gank,可是高风险操作,成功才能赚一点,失败就是大亏。
但是解明安就是相信,陈牧的发条与众不同,别人遇到亚索都是女儿见了爸爸,他则是可以利用英雄的一切优势压制对手的人。
所以赶路过来的时候,发条就肯定可以把亚索打到自己需要的斩杀线。
只有king本人才知道,自己打的有多么困难。
牧晨的发条,仿佛能看见未来两秒要发生什么。
他的亚索,想要e哪个小兵,全部都被猜到了。
每个e的位移距离,落点也都被预判到。
也就是说,陈牧知道他下一步的想法。
这个想法,对于陈牧来说,真的不难猜到,因为陈牧自己就是顶级的亚索高手,换位思考,并且调低半个段位,就可以把king的想法猜到个九成。
一个知道你下一步要干什么的人,你怎么可能对付的了他。
所有的职业选手,都拥有强大的换位思考能力。
看一些主播打低于自己的分段的时候,他们会一边解说一边打。
对方身后有人,他会上来打我,他会去上路支援,他要出q了之类的。
从而提前告诉观众,我们应该如何处理,可以怎么怎么秀他。
这就是实力强于对面相当多的时候,才可以如此从容不迫的预判对方的行动,并且先说如何打,再上去按照剧本完成击杀。
主播们想要这么做,都得对付比较低一些的分段。
随着对方的水平越来越高,这种想法和行为都会越来越难预判。
而king在陈牧面前,就完全没有达到预判不了的水平。
那种近乎高一个段位的预判,让亚索对线极度难受。
但是好在上一波亚索没有交闪现虚弱等技能,继续打下去,六级依然有配合打野击杀的可能。
而且这个发条十分嚣张,打亚索的时候,没有先出护臂,而是要直接做鬼书提高战斗力。
直接恶魔法典走起了!
这就有了机会,没有护臂的发条,伤害更高,自身则是更脆一些。
而落日拿到一血以后,打野three也没有闲着,他们太清楚落日的打法了。
生死局的比赛,对方的核心一定也还是中路。
那么打野的努努,只要无限抓下就可以了。
耗子的酒桶第一波没抓到下路,短期几分钟内,一定不会再来。
对方发条六级的点,酒桶超大概率会去中路配合。
这个打法延续了多年,stk一直在想破解的办法。
反蹲中路
没有用的,努努没有击飞配合亚索,万一亚索吹不起人,对拼就少一个大招,少一个大招你拿什么打
所以努努这局,一定往死里针对下路。
boom和小亮的组合,稳定,输出也足,但是能有弱点,能有抓的到的机会。
不像中路,去了扑空概率太高。
就像摸奖一样,中路就是五百万的彩票,下路就是刮刮乐。
比喻用了夸张的修辞手法,高考的孩子可以注意。
当然中五百万的收益高,毕竟抓死核心容易赢,但是概率太低。
比较有希望的,还是抓一抓下路多摸几次,总是能中点啥的。
努努来下路gank,第一次抓出boom的治疗闪现,虽然没有打死,但是也足够让下路获得一个舒服的对线了。
dai也是stk的第二c位,这个人的输出,其实相当的稳定。
常年韩服前五,上分如喝水。
之前在其他队伍,也是院长级别的carry选手。
所谓的院长级别,指的是队伍其他人都坑,就一个人每把表现都不错,属于躺输。
如果比赛可以用tgp的话,一般都会给dai评价一个svp。
后来到了三星以后,也是常规赛小王子,只是关键比赛总是掉下链子。
现在是第五局,保护好dai选手不要让他崩了,这局还能有赢的希望。
说白了,就是一个心态不够好的选手。
顺风强无敌,逆风比较一般。
“dai加油,冠军离我们近在咫尺了。”three帮完后说道,比起上一任adc选手rat,dai不如他打的凶,但是输出更稳。
这个时候,three还要顺便给他做个心理辅导。
dai认真点头,他知道自己上限很高,面对boom的rank在韩服打了不下百次,双方互有输赢,可以说对对方都非常的了解。
哪边被帮了,哪边就有优势。
实力接近的情况下,就是如此。
没了治疗闪现,被压是必然的。
轮子妈开始略微领先一些补刀,而中路即将到达六级。
亚索开始紧张,因为他已经死回家一次,已经无法用自己经验来判断对方到六的时间了。
当然,即使没有死,也不能绝对以自己的经验判断对方的等级。
万一对方吃了野呢,还有现在的版本是排眼也有经验的。
拳头平衡游戏防止碾压局做的改动是真的卖力!
现在居然有一个经验补偿机制,就是说如果你开局掉线了五分钟,你一级上线别人都三四级了,这个时候就会触发这个经验补偿机制。
你的经验就会涨的格外的快,吃不了几个兵就升二了。
所以这才是落日的恐怖之处,半决赛的时候,在如此多的防碾压设计的版本,依然做到了几乎不可能的史上最快bo5。
king感觉发条快要到六了,就开始猥琐了起来。
亚索第一件装备,肯定是要先做个电刀的,会直接拥有变态的清线能力,落后再多也可以刷回来。
但是不做魔抗的话,面对发条,就会有很大压力。
陈牧看出亚索的意图,同时也猜到了打野的想法。
下路没有闪现治疗,大概率是找机会再去一次。
因此卡着对方担心自己到六的时间,进行高强度的压制。
获得了十五刀的优势,这个对线补刀,已经相当于再杀一次亚索了。
这样就够了吗,不够的!
上路大树抓中,导致自己落后了十刀,好在有个人头钱,但是损失的经验比较伤,下路被抓出双召,也是开始补刀落后。
这两个的劣势,多少都与自己有关。
因为酒桶更想帮中,自然会管不了下路。
而上路抓的就是中路,更不用说了。
生死局的时候,这个队伍,选择了把希望放在自己身上,倾注一切让发条起来。
所以自己要做的,必须更多!
一直到酒桶六级,亚索都是怂着发育,他永远没有一个可以安全补刀,又可以随意位移的
第一千二百三十八章 导演级中单
“可以啊。。。”解明安切屏看见,立马夸奖道。
比赛时间紧迫,每一秒都瞬息万变,这么紧张刺激的情况下,再怎么精彩的操作,一句nice,一句可以,就足够了。
说的多了,反而影响比赛。
亚索已经死了两次之多,中路压力巨大。
不过这一点,stk已经做好了准备。
stk研究了落日这么多年,自然知道中路难打,针对落日中路牧晨成功的次数,这两年来,加起来可能也就一只手数的过来。
而且那些把中路抓成劣势开局的比赛,最后的结果却是另外两路无压力发育,一样不好赢。
所以今年的stk,就已经假设好了中路出问题的战术。
也就是做好了最坏的打算,假设中路炸穿,我们还有什么办法可以赢。
那当然就是让另一路c位炸裂,维持双c守恒定理了。
已知此版本上单打野辅助三人为肉的情况下,仅有双c为主力输出,那么中单ad皆发育越好,则胜率越高。
而对方中路已经发育起来的时候,就必须打击ad的发育,以达到双c平衡,另双方胜率接近。
因此,努努,纳尔,便开始了疯狂的四包二。
首先,努努刷完上路野区后,抓残一次大树。
逼出大树传送,获得一个tp差。
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