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全能游戏设计师

时间:2023-05-26  来源:  作者:青衫取醉
在这个部分,《城堡:中世纪》的战斗系统和很多rpg游戏和act游戏是很像的,甚至有很多玩家考虑买《城堡:中世纪》,主要是为了体会它的战斗系统,体会那种高度还原历史的冷兵器战斗,而对城堡的经营、建设兴趣不高。
毕竟,单纯的模拟经营游戏,在vr平台这个领域,已经是非常不吃香了。
所以,《城堡:中世纪》虽然和《刺客信条:起源》没有绝对意义上的竞争关系,但这两款游戏的同期上市,肯定还是会对彼此的销量产生一定的影响,尤其是对于那些大量的边缘玩家来说,他们很可能只买一款。
……
《刺客信条:起源》放出的两个新的宣传cg,分别名为《埃及风情》和《传奇之始》。
在《埃及风情》中,整个宣传cg依旧是全部采用游戏内实景画面,只不过主角不再是某个历史人物,而是埃及的风光。
在这个宣传cg中,在悠扬舒缓的歌谣中,一幕幕绝境呈现在所有人的面前。
漫漫黄沙中的金字塔群。
勤恳劳作的埃及人民。
夕阳洒在尼罗河上的波光粼粼。
绿洲中的埃及城邦。
张开血盆大口、和鳄鱼撕咬在一起的河马。
草原上捕获羚羊的雄狮。
水面下游弋的鳄鱼。
草原上觅食的鬣狗。
正在修建神像的埃及奴工。
而在画面的最后,巴耶克骑在骆驼上,在山顶俯瞰下方的埃及疆土,在阳光的照耀下更是显得美不胜收。
在《传奇之始》中,整个宣传cg则是将镜头全部聚焦在了巴耶克的身上。
壁画中的巴耶克和现实中的巴耶克通过镜头切换完美地合二为一,通过一幕幕惊险的战斗,讲述着这位传奇人物的点点滴滴。
从金字塔上滑落。
和巨大的战象搏斗。
使用袖剑暗杀。
来到尘封已久的神殿。
在角斗场中生死相搏。
轰轰烈烈的海战。
割喉、穿胸、爆头。
巴耶克的慷慨陈词振聋聩。
【“我们必须为了人民的自由意志而奋斗!”】
【“哪怕希望微乎其微,我们的兄弟会都是唯一的机会!”】
……
和之前的游戏不同,《刺客信条:起源》的这三部宣传片并没有太多的故弄玄虚或是遮遮掩掩,基本上已经把这游戏的很多方面都讲得清清楚楚了。
最早的宣传片《权力之争》讲述了游戏的故事背景和主线梗概,也就是凯撒大帝、埃及艳后这段时期的历史。
《埃及风情》讲述了游戏的世界观,显然这部游戏是包括万象的开放世界,甚至连埃及野外的动物生态,河马、鳄鱼和狮子都做了出来。
《传奇之始》则是将目光聚集在了巴耶克身上,在侧面体现出他的人格魅力的同时,也基本上交代清楚了游戏的战斗方式。
巴耶克可以使用袖剑暗杀,可以使用弓箭远程射杀敌人,也可以使用长剑、弯刀或是重武器近身肉搏。
跟《美国末日》不一样,之前《美国末日》的宣传片可以说是云山雾罩,看完了也根本猜不出这游戏到底是讲了个什么故事。
但在看过了《刺客信条:起源》的宣传片后,基本上大部分玩家都已经猜到了这游戏的核心玩法和故事的大致展方向。
可能唯一的疑问是:这游戏为什么叫刺客信条?刺客体现在哪?
不过,这种“清楚”并没有影响玩家们对这款游戏的期待,恰恰相反,在通过宣传cg了解到这些元素之后,玩家们的期待感反而更加爆表了!
“我去,陈陌的新游戏要做个埃及旅游模拟器吗?我竟然在宣传片里看到了《动物世界》??河马、鳄鱼、狮子、羚羊、猎狗……连这些都做了?可别告诉我这些动物跟主线剧情有关系!”
“所以,这游戏应该是开放世界没跑了,对吧?”
“我在宣传视频里看到了盾反,也看到了暗杀……既然有暗杀,那这游戏应该不会像《黑暗之魂》一样了吧??”
“楼上的,《黑暗之魂》也有暗杀啊,慢走到骑士背后打个背刺不就是暗杀吗2333”
“我现在倒是对这个游戏的名字‘刺客信条’非常感兴趣了,我真的想知道,所谓的刺客信条到底是什么!”
“啥也不说了,冲着埃及风情也得买买买啊!我真的很想体会一下从金字塔上滑下来是什么感觉!”
“……坟头滑翔??”
“哈哈哈楼上太有才了,真坟头滑翔!”





全能游戏设计师 第834章 进入animus(三更)
6月1日,《刺客信条:起源》正式开启试玩。
对于这款游戏,陈陌没去搞什么宣传战,也没在意《城堡:中世纪》的情况。
严格来说,《刺客信条:起源》售的期间并没有什么太富于竞争力的游戏,这款游戏的真正竞争对手,只有自己。
对于陈陌而言,《刺客信条》系列也不是为了和其他的游戏争个高下,这个系列的经典也无需质疑。陈陌在意的,是怎么把这个系列完美地呈现给玩家,让他们能够体会到和前世一样原汁原味的《刺客信条》。
至于这个系列能否成为雷霆互娱新的金字招牌……
那就要等玩家试玩之后给出反馈,甚至是看到了销量和媒体的评分,才能真正知道了。
……
体验店还没开门,外面已经排了长长的队。
虽说雷霆互娱的新总部今年就能竣工,但具体什么时候才能搬过去,玩家们也不清楚。
不过,很多人还是比较乐观的,既然陈陌说了今年能搬,那应该就问题不大。像这种玩新游戏要排队的日子,也可以说是过一天少一天了,要好好珍惜。
小胖子邹卓自然是最早到的几个玩家之一,站在队列的前面。他回头看了看,却现了一个熟悉的身影。
“老秦?你怎么来了?”小胖子挺惊讶的,老秦可是不常出现在体验店啊。
“来,大师咱俩换换位置,你来我这。”邹卓一边说着,一边和林大师互换了位置,自己站到了老秦前面。
这段时间,林大师也是体验店的常客了,至于为什么他一个算命的老是往体验店里跑……
用他自己的话说是“今日掐指一算,宜上网”。但是他已经连着来体验店至少三周了……
其实大家都知道,林大师之所以一直往体验店里跑,一方面是天桥确实离这里挺近,另一方面则是,体验店的人流量比天桥大多了,他还能拉着人算命……
当然,林大师也没有摆什么卦摊之类的,他算命都是直接口头算命,而且平时也在体验店里玩游戏。陈陌觉得他还挺有意思的,所以也没赶他。这位大师虽然有点逗比,但心肠并不坏。
相反,林大师还经常受欺负……
原本不怎么玩游戏的林大师,竟然在耳濡目染之下,都要开始上手吃鸡手游了……
老秦一边往体验店里张望一边说道:“哎呀,听说陈仔又出了个新游戏,当然是要玩爆。不过,这游戏到底是不是像《黑暗之魂》一样,好期待呀。”
邹卓说道:“嗯,《黑暗之魂》确实经典。这次还是冷兵器战斗,有可能还是用黑暗之魂的战斗系统吧?感觉今天来排队的人里面,都是玩过《黑暗之魂》的。”
老秦看了看邹卓前面的林大师:“这位大师……难道也玩过《黑暗之魂》?”
听到《黑暗之魂》这四个字,林大师不由得一哆嗦,回想起了什么了不得的经历……
“咳咳,两位小兄弟。”林大师转过身来,“年纪轻轻的,怎么心中总是想着黑暗呢?我是不会玩《黑暗之魂》的,你们应该玩一些更加净化心灵的游戏才是啊。”
邹卓一头雾水:“比如?”
林大师微笑道:“两位玩过《节奏大师》吗?”
老秦:“过节?揍大师?对啊,今天是六一儿童节啊!大师,既然你这么要求,那我就不客气了!”
林大师:“……你走!”
……
不仅是玩家们在等着试玩《刺客信条:起源》,林穆已经提前到了体验店,进入vr游戏舱准备试玩了。
虽说林穆直接参与了《刺客信条:起源》的开工作,但他还真没试玩过成品游戏到底是什么样的。
因为整个游戏的开进度十分紧凑,每个人都各司其职。林穆一直在各种考证历史资料,和美术、设计师们讨论布景、服饰等各个方面的细节,工作也很紧张,所以没时间去了解其他方面。
直到游戏正式研完成并正式开启试玩,林穆才总算抽出时间来,可以体验一下这款游戏了。
对于《刺客信条:起源》的游戏成品到底如何,林穆也非常期待。
作为一个设计师,林穆也玩过很多的vr游戏,而且他自己就只做过《盛唐》等动作类游戏,所以对于《刺客信条》这款游戏有着大致的心理预期。
不论是玩法、美术还是音乐,《刺客信条:起源》的水准都是世界一流的,林穆很清楚这一点。
在其他玩家们还在排队的时候,林穆已经偷偷开了个后门,躺进游戏舱里面了。
……
在游戏舱中,多出了一个富有科技感的图标:animus。
这就是之前宣传片中出现的那个神奇的程序,据说可以让玩家穿越时间回到过去。但关于这个程序的具体设定,林穆还不清楚。
开启animus,林穆的视野中出现了一个充满着科技感的界面。
视野正中央是一条横着的dna片段,在不断地翻转、滚动。
在这条dna片段的左上方,是阿布斯泰戈公司的1ogo、时间以及一行大字:等待载入...
而后,这条dna片段翻转到了视野的平行方向,看起来就像是一座跨度极大的桥,一段连接着玩家,一段延伸到远处的黑暗之中。
无数的画面片段从这条dna序列中出现,这都是一些看起来颇具历史感的画面,有各个年代、各种服饰……这些画面全都是一闪而过,看不真切。
与此同时,animus宣传片中的那个男声再次响起。
【“每个人的基因中,都存在着他祖先的记忆。就像候鸟的迁徙一样,动物从遗传中获得这些经验。我们的dna就像档案,不仅包含了前几代生命体遗传过来的基因结构,也包含了……我们祖先的记忆。”】
【“animus是由阿布斯泰戈娱乐所研的一种全新的设备,它可以让使用者读取自身的记忆,重温祖先的生活。也就是说,它是一台能够将基因记忆以三维方式进行成像的放映机。”】
【“这不是时间机器,而是一台虚拟现实的模拟机。请记住,animus并非无所不能,在有些情况下,它所呈现的记忆并非1oo%准确,也可能会出现不符合史实或者翻译错误等情况。有时这种情况是故意的,设计师有可能会出于善意或恶意而更改设定。”】
【“比如,他们会翻译并简化人物的语言,让现代使用者也能无障碍地理解对话,也有可能限制使用者看到某些记忆。如果使用者进行了一些错误操作,那就可能会诱一些奇怪的后果。如果看到自己飞到了天上、卡到了土里,不要惊慌,重新启动程序可以解决大部分问题。”】
【“请记住,animus使用者无法改变历史,他们只能重温这些历史。他们必须要和自己所扮演的人物的行为完美同步,才能更好地读取下一段记忆片段。如果使用者做出了完全相反的行为,比如滥杀无辜,往往会造成‘失去同步’,必须从头来过。”】
【“所幸,随着技术的进步,当前版本的animus已经获得了很多次改良。使用者不再需要是这些历史人物的直系后代,也能重温这些记忆。这就是您现在看到的软件:he1ix。”】
在这段介绍之后,林穆的视野中出现了一个界面,也就是介绍中提到的搭载于animus中的he1ix软件。
在软件中有很多个模块,每个模块都有一副背景图和一个人物的半身像。只不过,现在只有第一个模块是可用状态,人物的半身像正是之前预告片里多次出场的巴耶克。




全能游戏设计师 第836章 刺杀(二更)
随后,林穆进入了金字塔内的古墓中。
这段情节其实没什么特殊含义,还是为了进行一些简单的教学,比如攀爬、拿火把、搜刮道具等等。
让林穆非常惊奇的是,这游戏的攀爬系统做得非常成熟,基本上和《神秘海域》类似,只要是墙壁上带凸起的位置都是可以往上爬的。
而且,游戏中对于满地的宝藏处理也非常聪明。在游戏中,地面上大量的宝藏其实都只是布景而已,并不是真正的道具,而其他游戏的探险者进入墓穴后,费劲千辛万苦搜刮了几块钱,却对地面上的宝藏视而不见,这其实非常的不科学,总是会被玩家们吐槽。
但是《刺客信条:起源》不一样,虽然巴耶克同样是“搜刮了整个古墓搜刮了几块钱和一些零碎却对满地的宝藏视而不见”,但游戏通过故事背景的设定,给巴耶克的行为找到了一个合理的解释:巴耶克是守护者,而这些都是属于亡者的财物,所以他不能乱动。
出去解决掉了几个杂兵,巴耶克和霍普扎法成功会和,骑着骆驼赶往锡瓦绿洲。
“这就是专门用骆驼动作捕捉出来的效果?嗯……如果不是知道动作捕捉工作室养了一只真骆驼的话,我肯定要吐槽这动作很假了……”
林穆骑着骆驼还特意向右偏头看骆驼跑动的动作,因为之前他从没见过骆驼跑动,最多是在影视剧里看到骆驼在沙漠中走。骆驼跑起来的动作给人的感觉非常好玩,林穆也不由得多看了两眼。
漫漫沙漠、枣椰树、烧成废墟的村庄……
周边的布景非常真实,还原度很高,让林穆也不由得有些心驰神往。
尤其是来到一个小山丘的时候,镜头拉高,林穆得以看到了整个锡瓦绿洲的全貌。
在绵延的黄色山脉下,大河流经锡瓦绿洲。河流两岸是一片葱郁的绿洲,隐约可见白色的水塔矗立其间。在远处,隐约可见一座城邦,非常繁华。
“好……好漂亮!”
林穆也不由得感慨,这个场景的还原度实在是太高了,让他真的有了一种穿越的感觉!
虽说林穆也参与了游戏的研,看到了美术组那边的场景原画,但真正在游戏中体会到完整的场景还是第一次。
在vr的视野下,周围的一切就像是真实存在的一样,那些精度极高的场景和画面构成了一个统一的整体,即使是扑面而来的漫漫黄沙、路边的树木还有劳作的埃及人,都给人一种极度真实的感觉。
种种细节叠加在一起,构筑了一个亦真亦幻的埃及世界。
巴耶克继续前行,在和霍普扎法的对话中,更多的历史背景流露出来。在托勒密的统治之下,埃及民不聊生,在锡瓦绿洲,所有人都活在恐怖统治的阴影中,一切都毫无生气。而现在统治着锡瓦绿洲的圣鹭正是上古维序者的一员,也是巴耶克要刺杀的目标。
在经历了一段过场和射箭的教程之后,一队埃及士兵追踪鲁德杰克的死因找到了霍普扎法的家中开始搜查,而巴耶克则是要替霍普扎法解决掉这些人。
“这就是陈陌之前提到过的潜行暗杀元素了吧?作为游戏的核心玩法,竟然现在才出现?”
林穆稍有些意外,因为他早就知道了,这游戏的名字之所以叫做《刺客信条》,就是因为这是一款以潜行、刺杀为主要玩法的游戏。结果前面的两场战斗都是在近身肉搏,这倒是和游戏的名字不太搭……
其实,《刺客信条:起源》之所以会采用这种设计,原因是多方面的。从历史背景上来说,《刺客信条:起源》讲述的是刺客组织诞生的故事,巴耶克的身份是守护者,也是一个不折不扣的战士,刺杀只是他的众多能力之一;而从玩法上来说,魂系战斗是为了给玩家们更多玩法和可操作性,但刺杀对于玩家来说仍旧是最省力、最快捷的战斗方式。
像很多身披重甲的据点指挥官,如果玩家选择正面硬钢的话,那么整个战斗将会非常艰难,因为指挥官举着大盾、伤害也很高,而且一不注意就会引来大批小怪,腹背受敌。但是,如果玩家暗杀的话,哪怕是身披重甲的指挥官也是直接秒杀,完全没有那么多的麻烦。
也就是说,《刺客信条:起源》中,玩家为了更便捷地过关,暗杀仍旧是最有效的方式,只不过对于一些实在不喜欢暗杀的玩家,也可以开无双一路莽过去。这种做法暂且不说好坏,至少它比较适合《刺客信条:起源》的故事背景和整体玩法设计。
“嗯,试试暗杀。”
林穆操控着巴耶克,小心翼翼地向士兵摸了过去。
士兵还在往屋子里张望,完全没有意识到来自背后的危险。
陈陌制作的《刺客信条:起源》在人物的ai方面已经进行了增强,某些敌人会隔一段时间四处张望,不再像以前一样傻呆呆地站在原地面朝一个方向一动不动。不过整体而言,考虑到玩家的难度,在简单模式下还是会调低敌人的ai,仅在高难度下敌人才会变得更加聪明。
其实在《美国末日》中也是存在着类似的暗杀玩法的,但显然《刺客信条》中的暗杀更流畅,给人的爽感也更足。不论是什么样的敌人,只要从背后抓住就是直接毙命,而且刺杀的动作也多种多样,可能是捂嘴割喉,可能是重拳敲头,可能是背摔之后一脚踩死……
林穆感觉自己就像是潜伏在阴影中的杀手,在敌人根本没看到自己的时候就已经归西了。
除暗杀之外,也可以使用弓箭射击,如果爆头直接秒杀的话同样不会惊动其他敌人,但如果没射准的话,敌人就会注意到巴耶克的位置,想要再藏起来就不可能了。
林穆本来想试试射箭的,结果不小心射偏了,引来了一大堆敌人……
没办法,只能开无双全都杀掉了。
“感觉这主角强无敌啊!可惜潜入失败了……”
林穆看了看满地的尸体,自我安慰道:“没事,反正结果差不多。没有活人现我,就不算潜入失败……”
而在之后,为了刺杀新的目标,巴耶克要制作新的胸甲、完成一系列任务。在这个阶段,游戏中引入了更多的玩法教学。
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全能游戏设计师 第837章 信仰之跃(三更)
在任务继续进行的过程中,林穆又大致研究了一下《刺客信条:起源》其他系统的做法。
场景上的ui和其他的vr游戏类似,都是做得十分简洁,只有几个简单的图形用于标注任务地点、追踪后的特殊道具位置等等。
进入系统界面后,就会来到animus的空间,在这里可以查看任务记录、装备、能力、物品栏等内容。
打开地图就会现,《刺客信条:起源》的地图非常大,显然是开放世界,只不过大部分地区都还未开启。从地图上来看,玩家目前所在规模不错的锡瓦绿洲,只是在地图上占据着很小的范围而已。
在武器系统方面和《黑暗之魂》有异曲同工之妙,但又有所区别,不同的武器有不同的伤害数值、特效和技能,玩家可以根据自我喜好而选择。
可以通过收集资源升级胸甲等装备,获得一定属性上的提升。
在能力方面,《刺客信条:起源》有一个还算庞大的技能树,玩家可以向三个方向自由展,可以强化格斗能力、射箭能力或者暗杀能力,玩家可以根据自己的喜好选择展方向,让巴耶克获得更多强大的能力,比如狂战士风十足的战斗续行、猎人风明显的左右开弓等等。
此外,还有一个让林穆感到非常惊艳的玩法:真鹰眼。
当巴耶克来到目标点附近的时候,就可以叫出自己的鹰,塞努,由塞努在空中确认目标的位置。在这种情况下,玩家的视野也会随即转化为塞努的视野,可以居高临下地俯瞰整个地区,并标注自己感兴趣的东西,比如敌人、道具、物资等等。
标注之后,巴耶克就可以根据标注的位置搜寻过去,非常节省时间。
在搜寻皮革的过程中,林穆操控着巴耶克深入锡瓦绿洲,才现这个城镇竟然做得这么真实。
这种真实不仅仅是来自于画面的精度,更是来自于无数细节的叠加。
之前林穆也玩过《神秘海域》,在那个马达加斯加小镇集市中他已经体验过了这种真实感。不过,那个场景毕竟是现代场景,很多内容可以直接在现实中取材,包括商贩、厨师、刷墙工人、猴子等等,种种繁杂的细节才造就了那个充满真实感的场景。
而在《刺客信条:起源》中,陈陌需要复现的是古代的埃及,虽然服饰、建筑、人文等资料都是林穆查出来的,但真正要把这些资料整合起来,构建一个复杂而又真实的场景,难度可以说是指数级的上升。
但现在林穆真的到了游戏中体验才现,《刺客信条:起源》竟然完美地完成了构建虚拟城镇的任务。
在锡瓦绿洲的建筑群中,无数的居民、商贩都有各自的居所,都在进行着各自的活动。
也就是说,npc有一套非常完整的生态。
有人头顶着货物,从锡瓦的一头走到另一头送货。
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