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全能游戏设计师

时间:2023-05-26  来源:  作者:青衫取醉
就像某飙车电影,飙着飙着就飙到拯救世界上面去了。
毕竟在各种爆米花电影层出不穷的年代,观众们的爽点阈值也已经越来越高了,不再满足于那种平淡无奇的寻宝和解谜。
而在平行世界中,《失落宝藏》恰好是这样一部把寻宝题材的商业化特征做到相对极致的电影,所以,这虽然算是个小众题材,却获得了出乎意料的成功。
《失落宝藏》的巨大成功让制片方也感到喜出望外,而围绕着这一ip的联动就成为了接下来一段时间的热点话题。
、影视、游戏等ip的跨领域改编早就是一件顺理成章的事情,而《失落宝藏》电影的热映,引起了原著的热销,也引起了许多游戏公司的关注。
像这种当前的大热ip,价格肯定是虚高的,这不用说,毕竟所谓的ip,无非是热度和流量的代名词,在这个节骨眼上买《失落宝藏》的ip,价格贵是贵,但热度也能保证。真等这电影过气了,ip卖的是便宜了,但宣传效果也就大打折扣了。
很快,许多国外的游戏媒体都爆料说,已经有几家游戏大厂在和《失落宝藏》的制片方谈合作,希望能够以《失落宝藏》的故事作为剧本,改编成为vr游戏。甚至帝朝互娱和禅意互娱也参与了这个ip的角逐,毕竟这电影在国内也同样火热。
不过,这个ip最终是被ga给拿下了……
很多喜欢《失落宝藏》的粉丝们表示抱头痛哭,这特么什么鬼啊!
考虑到ga在游戏圈的风评,指望着《失落宝藏》的游戏版本完美复现电影内容是不太可能了,只要这游戏圈钱别太狠、bug别太多就成了。如果能真的把原作水准复现到8o分,那粉丝们都改谢天谢地了。
不过,ga的相关项目负责人在接受采访时可是信心满满,表示绝对有把握让《失落宝藏》成为一部“开创性的冒险游戏大作”,并且他们的研组设计师已经在和《失落宝藏》的原著作者沟通,希望能够聘请原作者加入游戏设计组,共同进行《失落宝藏》游戏版的研。
对此,粉丝们表示持审慎乐观态度,毕竟场面话谁都会说,请了原著作者结果还改编砸了的作品也是一抓一大把,原著作者们很多时候也很清楚,自己无非就是挂个名,毕竟作品ip都已经卖了,钱都收了,真要跟制作方各种较真那也不合适。
更何况隔行如隔山,原著作者不见得就清楚游戏制作方面的事情,所以对于最后做出来的成品到底如何,粉丝们也都没底。
……
很多国内玩家都在纷纷惋惜,觉得雷霆互娱买来《失落宝藏》ip搞一下的话肯定比ga要靠谱多了,但是也就惋惜一下而已,毕竟陈陌从来都是自创ip,没听说过花大价钱从别人手里买的,更何况《失落宝藏》的ip价格虚高。
而陈陌则是在开会,给所有人讲解新游戏的设计概念稿。
《神秘海域电影化游戏》。
这个副标题让所有人都感到有些好奇。
电影化游戏?
显然,陈陌这次的目标,不仅仅是要把《失落宝藏》的电影改造成游戏版,而是有着更高的目标。
“这次,我们要尝试全新的领域,也就是电影化游戏。”
“这个概念其实很简单,可以理解为:这是一部能够自由操控的电影,或者是有和电影同级别观看体验的游戏。”
陈陌指了指投影仪上的几个要素:“《神秘海域》的特点主要有三个:完全零1oadiing,极致画面追求,拟真到极致的细节。”
钱鲲看得有点懵逼:“店长,呃,最近我错过了什么大新闻吗?技术又爆炸了?”
陈陌摇头:“没有啊。”
钱鲲挠了挠头:“那个,店长,完全零1oa和极致的画面追求,再考虑到这个游戏的体量……以我们目前的技术水平做不到吧?”
陈陌笑了笑:“当然做得到。你们先不用怀疑,我先来讲一下这游戏的最终形态。”
“它是一部游戏电影,有《失落宝藏》里的所有元素,包括枪战、动作、飙车、解谜、观光、感情戏等等,甚至在绝大多数场面上还犹有过之。这将是一部不存在cg的游戏,所有一切都是游戏实景,全部通过即时演算来完成。”
“我希望游戏中的每一帧截图之后,都会让人以为这是游戏中的实景照片。”
“当然,以目前vr游戏舱的性能,想要达到这种高度拟真效果需要消耗大量的游戏舱资源。解决方式其实很简单,我们会严格规划每一个关卡,把vr游戏舱的全部性能完全应用到仅仅一个关卡上,让这个关卡中的一草一木都无比真实。”
贾鹏听得一头雾水:“等等,店长,刚才你还说这游戏要全程无1oa,全部资源拿来做一个关卡,那怎么可能全程无1oa啊?”
陈陌轻轻敲了两下键盘:“全程无1oa并不意味着全程无载入。全程无1oa只是说,让玩家在游戏的过程中,始终都看不到任何的载入进度条,但实际上,游戏还是需要一个场景一个场景去加载的。只不过这种加载过程是隐藏起来的,玩家们意识不到而已。”
“这里有53种隐藏1oa条的方法,举个简单例子,在进行完某个场景后,通过即时演算的过场剧情,播放一段桥梁崩塌、损坏的过场动画,在播放即时演算画面的同时,加载下一个区域的资源。同时,在桥梁坍塌、大门关闭之后,玩家就无法再抵达之前的关卡,那么前一个关卡的资源就可以腾出来了。”





全能游戏设计师 第719章 极致的游戏细节(二更)
钱鲲恍然大悟:“原来如此!如果把整个vr游戏舱的性能全都运用到单一关卡上去的话,那确实可以把现在的游戏画面再提升一个档次啊!这样做出来的效果很有可能比一些欧美大厂的作品都要好得多了!”
陈陌纠正道:“这位同学请注意你的措辞,对于现在的我们而言,欧美大厂已经不是什么高不可攀的存在了,雷霆互娱被喊一声华夏大厂也没毛病。”
钱鲲:“牛逼。”
陈陌继续说道:“所以,《神秘海域》应该给玩家一种登峰造极的沉浸感,游戏中所有的ui能省则省,我希望游戏中的每一帧画面都可以拿来截图。此外,整个画面效果,包括材质、光影、水面、动作,都要做到现在业界的最巅峰水准。对了,动作和表情采集的演员,也要用最好的。”
“如果面部表情采集后的效果不满意,那我就亲自手调。”
“另外,在物理引擎方面,盘古引擎确实非常强大,甚至无所不能,但我们的工作量依旧繁重。想要让《神秘海域》成为一款真正的电影级游戏,最重要的就是细节。”
“细节,是构筑真实感的最重要元素。以下的这些细节,我希望美术组的诸位可以好好记着,我要看到它们在游戏中被全部复现出来。”
“光能透过人物的耳廓。”
“主角拿绞盘的绳子时,会根据绳子的位置自动换手。”
“从任意方向上下车,都会有不同的动作。”
“攀岩、跳水、游泳,所有动作都必须足够专业,水下憋气的时候,嘴巴必须是鼓起来的。”
“人物靠近墙壁时,会自然地碰触墙壁,而非直挺挺地撞上去。”
“人物对话加入过渡语句,被打断之后会自然地接上之前的话题。”
“从伙伴身上爬过去的时候,会有不同的动作和反应。”
“有大量特殊事件,比如开车到瀑布下方时,会有特殊的人物动作和对话。”
“人物的手机有完整ui。”
“吉普车的挡风玻璃被子弹击碎时,人物会自己将挡风玻璃拆下。”
……
陈陌各种介绍,其他人各种震惊。
这些细节……也太多了吧?
当然,以盘古引擎的强大而言,这些细节都是毫无疑问可以做出来的,但也终究还是要用人力去做的啊!
一个细节没什么,但当整个游戏世界都充斥着各种类似的细节的时候,这个游戏世界的拟真程度就会瞬间上升好几个档次!
再加上之前提到过的,全程无1oa和每一个关卡都投入最极限的游戏舱性能,可想而知,这款游戏做出来,将会是何等的真实!
显然,陈陌所说的“电影化游戏”并不是说说而已,他有一套非常完善的设立理念和方式。
不论技术如何进步,游戏设计都始终要受限于游戏主机的性能,而对于设计师们来说,如何更好地用有限的机能呈现出更加精彩的效果,这同样是一门值得研究的艺术。
即使是在平行世界中,到了vr游戏时代,现在也不可能无限制地创造一个漫无边际的游戏世界。
而陈陌现在要做的《神秘海域》,就是尽可能地让vr游戏舱的性能得到最极致的挥。
对于陈陌而言,这是必然要经历的一步,也算是一个类型游戏的尝试。
设计概念稿讲完了,所有人都感觉有些热血沸腾。
“厉害了!感觉按照店长的这个方案,好像真的可以做出精致到电影级别的游戏?”
“完全的实时演算,每一帧都能直接拿来截图?”
“对了,剧本呢,店长?”
陈陌笑了笑:“剧本不着急,现在先着手做美术资源。等回头我会把整个剧本流程梗概写出来,行了,大家去忙吧。”
……
对于《神秘海域》系列来说,每一部都有其独到之处。
《神秘海域1》是系列的开创之作,让神秘海域系列成为一个品质过硬的系列作品。
《神秘海域2》在各个方面都有着飞跃性的表现,更是获得了1oo座年度最佳游戏奖项,被很多玩家视为《神秘海域》系列的巅峰之作。
《神秘海域3》获得了ign的1o分满分评价。
《神秘海域4》作为系列的最终作,虽然没有拿到年度游戏,但从剧情上而言,为整个神秘海域系列做出了完美收官。
陈陌还是和以前一样的制作思路,先做《神秘海域4》,前三部的剧情以d1c的形式6续放出,最终让《神秘海域》系列成为一个大合集。
如果仅仅是系列作品的纵向对比,《神秘海域4》在综合品质上毫无疑问是最高的,只不过它在玩法的创新上确实不如《神秘海域2》那么显著,所以在某种程度上影响了它的评分。
更何况,陈陌不会数2,出续作是万万不能的。
……
《神秘海域》很快就进入了紧锣密鼓的研阶段,而作为一款vr游戏,它与陈陌前世的主机平台游戏也有所区别。
最主要的区别就是源自于代入感。
在陈陌前世,受限于主机平台,游戏采用第三人称跟随视角(过肩视角),虽然沉浸感在同期游戏中已经是一流水准,但和vr游戏相比还是有着很大的差距。
移植到vr平台之后,视角会变为第一人称视角,玩家的代入感也就会更强。
此外,vr游戏舱中的受力反馈系统也远比主机要更加复杂。
玩家在高高跃起、抓住墙壁边缘时,手部会传来清晰的震感;被子弹射中或者因为爆炸摔到地上时,相应部位也会有轻微的痛觉效果;此外,车辆震动、爆炸物飞溅等等效果,也全都可以做得更加真实。
玩家在玩游戏的时候,就像是魂穿进了内森·德雷克的身体,体验着攀岩、飙车、枪战的快感。
虽然这个世界的vr游戏技术还达不到很多中的那种绝对拟真的程度,但可以预见的是,《神秘海域》的问世,将会使这个世界的vr游戏展现力更上一个台阶!




全能游戏设计师 第720章 内森·德雷克(三更)
《神秘海域》的研过程还比较顺利。
其实3a大作的研流程相对固定,许多玩法和系统在做出来之后,后续的游戏也都可以复用。
就像顽皮狗在研《神秘海域4》的时候,受到了很多《最后生还者》(美国末日)的影响,在枪战、格斗等方面,两款游戏在某些程度上有共通之处。
另外,陈陌手下的美术组在平时也在不断地收集各种美术资源,包括古今中外的各种场景、人物等等。
在幻世编辑器中有很多的美术资源,一些高级的美术资源的品质很高,虽然买了之后不能直接拿来用,但改一改也能减少一些工作量。
国外的网站上也可以付费购买一些美术资源,一些特殊场景的物件并不需要全都一点一点地自己建模、做贴图。
同时,整个项目组的人数也在不断地扩张之中,从《黑暗之魂》到《绝地求生》,再到《神秘海域》,陈陌所规划的游戏世界越来越大,研人员必然也会有相应的上涨。
更何况,雷霆互娱现在不差钱,时间才是最宝贵的,因为人手不足拖慢研进度,那人力资源部和各个研组的负责人恐怕是要挨骂了。
当然,人员也不是盲目扩张,雷霆互娱的招募标准是国内的游戏行业顶尖人才,即使是普通员工,也必须是经验丰富、能干实事的人才。
要说体量,雷霆互娱在国内可能还排不进前三,但陈陌走的是精品路线,雷霆互娱研的每一款游戏都是精品游戏,论口碑、名气、国际影响力,雷霆互娱在国内都已经是当之无愧的第一位。
单论口碑来说的话,在欧美玩家的心目中,雷霆互娱已经是比ga还要牛逼的大公司了……
……
关于《失落宝藏》vr游戏的消息,也在不断地经过各种渠道传入国内。
毕竟这算是个时下的热门ip,必须要想方设法维持住热度,一旦凉下来,那想要再热热可就不容易了。
到时候可能连游戏的销量都会受到影响。
在一些国外的游戏展会上,《失落宝藏》开始不断地披露一些游戏画面、试玩片段,而这些资料也经由各种游戏媒体传入到了国内。
在看到这些游戏画面和试玩片段之后,国内的玩家们也纷纷不淡定了!
“咦,这游戏好像比想象中的要好得多啊?”
“嗯,至少从画面上来看,还原度还挺高的嘛!”
“这个滑索的操作,是常规操作,还是特殊的过场啊?倒是很好的复现了电影里的场景。”
“如果真能做到电影里的水准,坑点就坑点吧,我也买了!”
“还行吧,虽然是最坑爹的大厂,但好歹也是大厂啊!还是值得期待的!”
玩家们在看到这些画面之后还是非常期待的,毕竟这种游戏的主要噱头和卖点就是游戏画面,ga作为大厂,不管游戏的综合素质如何,画面肯定是没问题的。
更何况现在又有《失落宝藏》的ip加持,如果按照接下来的剧本正常展,《失落宝藏》的同名游戏赚钱是板上钉钉的事情了。
结果就在《失落宝藏》的宣传渐入佳境的时候,陈陌了一条微博。
微博配图是内森·德雷克,这是一张游戏概念原画,画面两侧是高耸的山崖,左侧有雇佣兵在开枪射击,右侧则是一些奇特的木架,上面挂着一些被关在笼中等死的海盗尸体。
内森·德雷克占据了画面正中的主要位置,看样子是刚刚从左侧山崖跳下,他的身体在空中舒展开来,正在挥舞着绳索,想要勾住右侧的山崖。
整个概念图的精度非常高,画面极为精美,布局也极具张力,从这张概念图中,就能够推断出很多游戏的细节。
而微博的正文,则是对内森·德雷克的简单介绍。
“本次人物:内森·德雷克。”
“他长相英俊、油嘴滑舌、略带神秘感又让人觉得莫名的可靠,他是一位伟大的冒险家,经历过无数次常人所无法想象的精彩冒险。”
“他曾跟随法兰西斯·德雷克的足迹找到过失落的黄金乡、沙漠中的千柱之城,跟随马可波罗的足迹找到过沉睡的香巴拉王国,还现了大海盗亨利·埃弗瑞建造的海盗乐园。”
“他传奇的一生,可以用一句名言来概括。”
“我目睹的一切,至少一半以上我从没告诉别人,原因是我知道别人绝不会相信。马可波罗”
……
这条微博一出来,玩家们瞬间炸了!
陈陌微博的含义太明确了,这是新游戏预告啊!
微博配图和正文已经名示了,这游戏是冒险题材,跟《失落宝藏》很像,甚至连主角冒险去过的地方都已经写出来了!
失落的黄金乡。
沙漠中的千柱之城。
香巴拉王国。
亨利·埃弗瑞的海盗乌托邦。
很多玩家都意识到了,这都是历史上曾经有过传闻的藏宝之地啊!
“卧槽,大新闻大新闻,陈陌要做冒险类游戏??”
“几个意思,要和《失落宝藏》刚正面了?”
“显然啊,新游戏这是板上钉钉了啊!”
“我还纳闷,之前很多游戏厂商抢《失落宝藏》ip的时候陈陌怎么没动静呢,原来他是要自己做新ip啊!”
“能行吗??这种游戏的剧情很重要啊,陈陌这是打算做个西方的主角啊!”
“西方主角很合理啊,如果是国内主角的话,说不定审核起来还麻烦呢,再说陈陌擅长西方题材啊。”
“不管什么主角,游戏好玩就行啊!”
“但是到目前为止就只有一张原画?有没有游戏实景或者试玩视频啊?”
“等着吧,陈陌一放出信来多半就是快做好了,你还担心陈陌的研进度吗?”
……
这条微博一出来,玩家们的热情瞬间就被点燃了!
其实本来《失落宝藏》已经预热很久了,包括电影和游戏的各种资料,国内外的玩家们全都非常期待。
而陈陌一说自己要做冒险类游戏,瞬间就把《失落宝藏》费了好大劲才炒起来的热度给全都抢过来了!
虽然很多玩家还没看到陈陌新游戏的一些详细资料,但雷霆游戏的口碑毕竟是名声在外,不管游戏到底如何,光是“陈陌出品”就已经够让人激动的了!
很多欧美地区的玩家甚至主动在《失落宝藏》游戏的官方社交账号下留言表示,雷霆游戏要跟你们刚正面啦!
《失落宝藏》的官方人员表示一脸懵逼:“什么鬼啊!我们明明宣传了这么久,为什么你们都在讨论其他游戏啊!”




全能游戏设计师 第721章 宣传战(一更)
ga《失落宝藏》研组表示对此很不爽。
明明是我先,买电影ip也是,做游戏宣传也是,怎么还能让雷霆互娱给截胡了??
如果是其他公司,那ga肯定是要对此嗤之以鼻:“蹭热度!”
确实,同样都是寻宝题材的游戏,你早不做晚不做,非得等《失落宝藏》全球热播、同名游戏宣布研的时候做,这特么不就是在蹭热度吗?
但是,对雷霆互娱,对陈陌,还真没人敢说他蹭热度。因为以塞伦特在国际上的知名度而言,他已经是和很多国外著名设计师所齐名的存在了,做出的游戏,不论是网游还是单机游戏,全部大卖,还有诸如《黑暗之魂》这种特征极度鲜明、自成风格的精品游戏。
这种人,你说他是蹭热度,也没人信啊!
绝大多数玩家觉得,陈陌此举无非就是两个目的,要么是准备打ga的脸,教教他们应该怎么做冒险类游戏;要么就是恰好撞车,研计划早就定下了,只不过恰好赶上了《失落宝藏》这个热点。
其实,如果是对陈陌的个性比较熟悉的玩家就会知道,他还真是在蹭热度……
当然,蹭热度这个说法也不是特别准确,严格来说应该算是“借其他公司的宣传资金帮自己游戏达到更好的宣传效果”,蹭不蹭的,设计师的事,能叫蹭吗?
对于陈陌来说,《神秘海域》系列什么时候推出都必然火爆,只不过在这个节骨眼上推出会更加适合而已。
……
在影视领域,《失落宝藏》的影响力还在持续扩散之中,余波久久不散。
先是《失落宝藏》电影的制作组确认了续作的拍摄计划,之后又传出《失落宝藏》要拍电视剧,再之后,许多类似寻宝题材的片子也在跟风拍摄,纷纷定档。
可以说在影视领域,《失落宝藏》掀起了一阵寻宝题材的热潮,类似题材的爱好者可算是要大饱眼福了。
在游戏领域,寻宝题材同样成为当下的热点话题,而且讨论全都集中在陈陌的新游戏和ga出品的《失落宝藏》上。只不过,讨论的多,跟风制作的却一个都没有。
之所以不做,还是因为一点,风险太大。
虽然《失落宝藏》已然热映,但毕竟电影和游戏之间存在着巨大的鸿沟,如何改编成为足够丰富、耐玩的游戏仍是困扰着很多设计师的难题。
在拿不到《失落宝藏》ip的前提下,开一款寻宝、探险类游戏是一件风险比较高的事情。万一做出来之后,既没有什么原著ip加持,玩家们也不喜欢游戏的玩法,那岂不是要赔个底掉?
所以,大部分厂商还是在观望,让ga和陈陌做这个探路者。
万一,这两款游戏有一款成了,到时候再跟风也不迟。
虽说跟风肯定不像先行者那样可以赚得盆满钵满,但有现成的成功例子可供参考,风险会大大降低。更何况先行者不一定就能赚,也有可能撞得头破血流。
相比于《失落宝藏》而言,很多人反而对陈陌的新游戏更加感兴趣。
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