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全能游戏设计师

时间:2023-05-26  来源:  作者:青衫取醉
而且陈陌也根本没想要讲清楚,因为很多的世界观内容都分布在一个个武器道具和地图的收集元素中,需要玩家们去慢慢摸索、自行脑补。
这段视频是以《黑暗之魂3》的内容为主,结合了一小部分《黑暗之魂1》的内容,
开头提到火之时代的建立,主要是为了让玩家有一个基础的概念,就是这个世界是如何产生的?人们又为何要传火?薪王又是什么样的存在?
在交代清楚这几个概念之后,才继续进入《黑暗之魂3》的开场剧情。
当然陈陌也没有把这段事情讲得太清楚,包括太阳王葛温、魔女、墓王尼特、白龙西斯等等详细内容都只字未提,这主要是隐藏一些剧情,为了以后推出《黑暗之魂1》的相关内容做准备。
重点主要还是放在《黑暗之魂3》的剧情上,把主要的戏份交给这几位古老的薪王。
……
很快,关于陈陌下一款到底要做什么游戏的大猜想,就在全世界范围内的玩家们中间展开了!
当然,国内玩家是主战场,因为他们是(自以为)最了解陈陌的人。
很显然,这是一款在盘古系统支持下打造出来的作品,那么游戏中必然是要高度凸显盘古系统的物理引擎,八九不离十也是一款vr游戏。
同时从世界观背景上来看,妥妥的暗黑风,而且从某种意义上来讲,这个世界比《暗黑破坏神》的世界要更加令人绝望!
因为《暗黑破坏神》的世界至少还有一大堆和恶魔对立的天使,虽然这些天使也不是什么好鸟,但至少看起来是站在玩家这边的。
同时,那些城市周围虽然都是一堆怪物,但是城市中至少还是有一些活的村民的。
但是从《黑暗之魂》的这段视频中来看,尤其是视频的后半部分,基本上没有看到任何正常的生物……
打扮得像爬虫一样的背锅侠巡礼者,一滩烂泥一般的艾尔德利奇,手拿切菜大刀的巨人尤姆……
也就深渊的监视者法兰不死队看起来像正常人,但也都帽檐低垂,明显不是什么好惹的货。
而且视频里的旁白还明确说了,“薪王肯定会舍弃王位”,这舍弃王位又是几个意思啊?
无火的余灰会纷沓而至,这好像也不清楚是件好事还是坏事,说他们是“无名、成不了薪、且受到诅咒的不死人”,感觉像是妥妥的坏人啊,该不会就是要跟他们打吧?
从视频上来推断的话,整个《黑暗之魂》的世界好像就是一个毫无希望的世界,本来大家在有火的情况下都活得好好的,但是火现在要灭了,那该怎么办呢?
当然,这都是玩家们的猜测,有对也有错。
不过,这样的世界观设定反倒是激起了一些暗黑系玩家的疯狂追捧!
事实上,在陈陌推出《暗黑破坏神》之后,倒是也有一些厂商跟风推出了暗黑系游戏,但都没有《暗黑破坏神》那么成功,这个类型也远谈不上热门。
玩法是一方面,世界观也是一方面。
因为在《暗黑破坏神》之后,这种暗黑系的游戏并没有颠覆暗黑系列的玩法,改成vr游戏之后也没有什么特别明显的优点,因为暗黑的刷刷刷玩法其实还是更适合pnetbsp; 而且,这些游戏的世界观架构都没有达到《暗黑破坏神》的程度,绝望感和剧情深度都差得远,所以市面上其实已经很长时间没有出过比较好的暗黑系作品了。
很多暗黑系列的骨灰玩家都盼望着陈陌继续出暗黑系列续作,或者是把《暗黑破坏神》移植到vr平台。
但毕竟陈陌一向逍遥自在,想一出是一出,谁也不知道他下一款游戏会做什么。
所以暗黑的玩家们盼星星盼月亮,也没能把《暗黑破坏神2》给盼来。
这次看到《黑暗之魂》的宣传片之后,虽然一些暗黑玩家感到有些失望,(毕竟这游戏没有用暗黑的ip,想要再一次虐杀大菠萝的希望落空了),但绝大多数暗黑玩家还是感到比较振奋的。
市面上已经很久没有出现好的暗黑系游戏作品,《黑暗之魂》由陈陌亲自操刀,这品质绝对不会差。
而且从开场视频来看,整个世界的世界观架构也绝对很棒,现在唯一不确定的就是玩法如何。
很多《暗黑破坏神》的粉丝都已经决定了,就算陈陌吃老本,炒一炒冷饭,把暗黑本身的玩法给优化一下,他们也可以接受。
没办法,有些铁杆粉丝就是这么能凑合。
不过他们不知道的是,这次陈陌将带给他们一个大大的惊喜。
……或者惊吓。





全能游戏设计师 第532章 这是割草游戏?(三更)
这次的采用的是中、英文配音,然后游戏内集成多语言版本。
说起来挺奇怪,在前世明明是日厂的作品,却根本没有日文配音。
当然,这件事情的原因其实挺简单的,因为宫崎英高个人非常喜欢欧美中世纪的游戏,反而对一些日式传统养老型宅男游戏非常厌恶,所以在研的时候,游戏的全部细节就都在向美式rpg靠拢。
也就是说魂系列出生的时候,骨子里就是一款为欧美玩家服务的游戏,根本就不太想搭理泥轰玩家。
也确实,售之初,在泥轰地区的销售堪称惨淡,宫崎英高也是费尽周折之后才让在欧美地区上市,结果备受好评,销量喜人。
之后宫崎英高推出,并以极高的素质毁天灭地,在欧美创造了无数的话题,被欧美玩家们吹上天。
而宫崎老贼当时的想法肯定也是:这才是的正常反响,泥轰玩家你们吃屎去吧,还要个毛线的日语配音?
当然,后来的因为是与索尼合作,所以出了日文配音,回到亲儿子这里,就又懒得搞日文配音了……
当然,陈陌没有这种想法,对于国内玩家也并没有任何的不满,所以理所当然地出了中文配音。
对于陈陌而言,出不出中文配音其实区别不大,因为面向的是喜欢西幻题材又热衷受苦的硬核玩家,这些玩家不会太在乎游戏有没有中文配音。
不过,反正也没什么工作量,无非就是多请几个声优,所以陈陌还是把中文配音也做了。
别说,这里面的台词用中文念出来也还挺带感的,并没有翻译腔。
至于英文语音,则是出于其他方面的考虑。
陈陌这次的目标非常明确,主战场将是在欧美市场,将与刚正面。
所以,欧美地区玩家们的反响也非常重要。
虽说这两款游戏同为西幻题材,但正是这样,比较起来才能看出差距。
……
ga项目负责人、也是ga旗下的王牌设计师之一的弗兰克也注意到了的消息,
在看到的宣传视频之后,弗兰克本能地产生了一丝警惕。
在cog与的比拼之中,ga坐拥本土优势,却被一顿吊打。
最气的在于,本身就是西幻背景……
雷霆互娱在海外也算是名声在外,几乎已经成了海外名气最大的华夏公司之一。
帝朝互娱和禅意互娱虽然也有许多好的作品,但毕竟他们的游戏主要还是在国内比较吃香,在海外的影响力有限。
反倒是陈陌的雷霆互娱,因为几款精品游戏在国内有了很高的声望。
弗兰克自然也不敢小觑,毕竟现在还没有太多的信息流出来,再怎么重视也不为过。
……
随后,和这两款游戏突然就进入了默不作声的竞争状态。
今天你曝光一张原画、明天我爆出一些资料,你出一点我就出一点,反正肯定是要在话题上盖过对方!
刚开始的时候,陈陌这边主要还是在出那些场景原画、武器概念图、怪物原画等等,到后来也终于有一些游戏实景视频出现了!
这段视频是玩家和洛斯里克骑士战斗的片段。
为了更好地制作出节目效果,玩家身上穿的是亡命骑士套装、小圆盾和直剑,整体的战斗流程也不算太长,无非就是把武器战技和打法展示了一下。
最终,玩家无伤战胜了洛斯里克骑士。
整个视频的视角是上帝视角,并不是玩家的第一人称视角,这样是为了让观众能够更加仔细地观察战斗中的一些细节。
在战斗中大家能清晰地看到,玩家和怪物双方的长剑在交击时会有碰撞产生的物理效果,玩家的长剑砍到洛斯里克骑士的铠甲上时,砍到的部位不一样,产生的结果也不一样!
最终玩家通过盾反弹开了洛斯里克骑士的攻击,而后一剑捅穿了骑士胸甲的缝隙直接处决,让看到这个视频的玩家都出一阵惊叹。
在这个视频中,陈陌其实只是展示了一部分的技巧,包括翻滚躲避、盾反、处决等等,其他的武器装备一概没有展示,也没有展示boss,只是随便拿了一个最普通的精英怪来做背景板。
这样主要也是不想泄露太多信息。
但仅仅是这样一段视频,也已经让玩家们感到惊诧不已了。
“卧槽,这就是的游戏实景吗?感觉跟不相上下呀!”
“是啊,而且不论是场景还是人物的模型精度都很高,我真有种以为这是在看cg的感觉,不过显然应该不是netbsp; “这个物理引擎真的好牛逼啊,这就是盘古系统吗?感觉完全不输给origin啊!在硬件水平上,可以说和打了个平分秋色,完全不落下吧?”
“但是我觉得好像的战斗系统更加丰富啊,翻滚、盾牌格挡,还有正面的那一下直接捅穿,在的战斗中,好像都没有见过!”
“对,应该怎么说呢,好像的战斗更加精彩,也更具有戏剧性和游戏性,至于嘛,好像有点过于贴近现实了?”
“陈陌果然还是做了一款割草游戏啊!只不过在vr模式下,割草好像割的更爽了!”
“是啊,你看那个人物一直翻滚,骑士连摸都没摸到一下就gg了,一剑就直接捅死!”
“哇,我已经饥渴难耐了,想想vr模式的割草游戏,就带感啊!”
显然,在画面中,玩家战胜洛斯里克骑士的战斗实在太过轻松,这给了很多玩家一些错觉,好像也是和暗黑一样的刷刷刷割草游戏。
当然,他们很快就会知道,这其实是个美丽的误会。
对于有些高手来说,确实是一款割草游戏;但对于大部分新手来说,恐怕只能被草割了……
不过陈陌完全没有解释的想法,事实上,这个视频还有些故意误导玩家的意思。
呵呵,才不是为了收集怨念值呢。




全能游戏设计师 第534章 感觉这游戏很简单!(二更)
这次的boss战是和巨人尤姆的战斗,在视频中,洋葱哥和玩家分别手持一把风暴管束者,对巨人尤姆疯狂输出。
这次的视频和之前的上帝视角视频不一样,是以第一人称视角放出的,此时大家才感受到在第一人称视角之下的震撼。
虽说现在大家看到的视角是9o度视角,相对受限,但仅从画面上的巨人尤姆所给人的压迫感,也能感受到这游戏的代入感非常强。
浑身燃烧着余烬状态的巨人尤姆挥舞着大砍刀不断地敲击着地面,在盘古引擎的作用之下,每一次的挥击都会造成屏幕的震荡,并在地上留下深深的裂痕。
期间玩家不小心被巨人尤姆砍到了一刀,结果当场被砍得倒飞了出去,而且所有人都能清楚地感受到巨人尤姆的强大力量,显然这也是盘古引擎的功劳。
不过,在两把风暴管束者的合力输出之下,巨人尤姆还是很快倒在了地上,庞大的身躯化为了薪王柴薪。
看完视频,所有人都有种相同的疑问,这么简单?
视频中玩家其实也没有什么特别精湛复杂的操作,因为洋葱哥已经吸引了巨人尤姆的大部分注意力,玩家大部分时间都只是在用风暴管束者合力胖揍巨人尤姆。
尤姆偶尔会转换目标,但玩家只是翻滚了两下躲开大砍刀而已,丝毫感觉不到任何难度,更加坐实了这游戏的割草特性。
不过仅仅是游戏中的整体氛围,这种史诗感和压迫感,也已经让很多人都感到震撼不已了。
抛开游戏难度不谈,至少在场景、音乐、音效等boss战氛围营造方面全都是上佳之作。而且在vr游戏舱模式下体验应该会更加刺激。
陈陌解释道:“嗯,这严格意义上来说是一次剧情杀,关于这一点不能剧透的太多,希望大家可以在游戏中体验。简单来说,这位洋葱头np是boss巨人尤姆的一位好友,在巨人尤姆失去理智之后,和玩家手里的这两把武器叫做风暴管束者,也是巨人尤姆亲自打造出来针对自己的武器,所以这一战看起来会比较简单。”
哦,原来如此!
很多人都恍然大悟,怪不得这场战斗看起来这么简单呢,原来是剧情杀。
看起来,只要正儿八经地用这把武器跟巨人战斗的话,就会毫无悬念地取得胜利。
甚至有些玩家都怀疑,这游戏会不会太简单了啊?
不过,陈陌稍微透露出来的故事背景也引起了一些玩家的兴趣。因为巨人尤姆是在过场cg中出现过的薪王,那也就是说,玩家必须击败所有的薪王才行?
陈陌说道:“好,那么接下来大家自由提问吧,对于这款游戏有什么想问的都可以问,我会酌情回答。”
显然在这场布会上,陈陌也就只会布这两段新视频了,更多的游戏内容还是等玩家们去游戏中自行体验比较好。
这次的两个新视频,一个是关于游戏场景,一个是关于boss战,再加上之前披露的游戏资料,基本上关于这款游戏的一些特性也已经介绍的差不多了。
唯独关于游戏的难度,陈陌只字未提。
一听说进入提问环节,底下的记者们都来了精神,纷纷提问。
一名记者迫不及待地站了起来,接过话筒:“请问陈陌先生,现在网上绝大多数人都猜测这是一款和《暗黑破坏神》类似的割草游戏,这一点您始终没有正面承认,请问这是一款割草游戏吗?”
陈陌笑了笑,解释道:“我不是特别喜欢割草游戏这个称呼,事实上《暗黑破坏神》也并不是割草游戏,这取决于游戏的数值难度。如果玩家一上来就去打折磨难度的话,同样也是无法割草的。”
“回到《黑暗之魂》,我觉得它这款游戏在某些程度上也具备这种特质。如果是一些非常熟练的老手的话,肯定是可以割草的。但是在这款游戏中,我还是希望它能够给到玩家一些挑战,而不是无脑刷。”
记者感觉有些蒙圈,陈陌看起来好像是承认了这款游戏可以割草,但是加上了一个限定条件,就是只有非常熟练的老手才能割草。
不过想想《暗黑破坏神》好像也是这样,就算割草游戏也是会有高难度的,所以大家并没有在意。
又有人问道:“那陈陌先生,请问这款作品中的boss战难度如何呢?之前《暗黑破坏神》的boss战普遍被人诟病,后期的boss反而不如一些精英小怪。对于这点在《黑暗之魂》中是否有所改善呢?”
陈某回答道:“《暗黑破坏神》和《黑暗之魂》虽然同为暗黑系游戏,但是在我的设计思路中,它们是两款完全不同的作品,所以大家不要总是用《暗黑破坏神》的固化思路去考虑《黑暗之魂》这款游戏。”
“可以这么说,我觉得《黑暗之魂》的小怪和boss难度基本上处于一种非常均衡的状态,boss肯定比小怪要难,这是肯定的,但是小怪也不会毫无挑战。这么说吧,黑魂的关卡设计应该可以成为当前游戏行业的设计标杆。”
台下的记者微微震惊。
陈陌的表情非常认真,也看不出他到底是不是在吹牛逼,不过从他的说法来看,这次对于自己的难度设计应该非常满意。
比《暗黑破坏神》更加优秀的关卡设计?
嗯,不管是不是真的,还是让所有人心里都踏实了不少。
又有记者问道:“陈陌先生,关于您所谓的‘非常优秀的关卡设计’,能不能举一些具体的例子呢?”
陈陌说道:“这个最好还是让玩家们自行体会,我说的太多,就有些像是在自卖自夸了。不过可以稍微透露一点,在游戏中的很多特定强敌都可以使用地形杀来解决。”
记者们都是一愣。很多强敌都可以用地形杀来解决,那是不是说这款游戏的难度又进一步降低了?
看来这是陈陌以官方身份作出的一个善意的设计,鼓励玩家以多种方式获得胜利。
嗯,这点倒是挺不错的,毕竟没有人会觉得降低难度不好,本来也是刷刷刷的爽快游戏嘛。
又有记者提问道:“陈陌先生你好,我是天际网游戏频道的记者,同时也是一位骨灰级的玩家。我也玩过您的《暗黑破坏神》,非常喜欢,唯一有些遗憾就是我觉得《暗黑破坏神》作为一款割草游戏,它的难度有些太低了。”
“在玩《暗黑破坏神》的时候,很难像《英雄联盟》和《守望先锋》那样秀翻全场,所以玩久了会觉得没什么意思,不知道这款新的游戏中我有没有秀的机会呢?”
陈陌看了看他:“嗯,新游戏中你会有很多秀的机会,或者说你每时每刻都可以秀。我觉得新游戏将会成为各大视频网站和直播平台的常客,那些高手们将会在这款游戏获得非常爆表的成就感。”




全能游戏设计师 第535章 试玩!(三更)
这位记者非常高兴地坐下了。
弹幕上也有很多人在弹幕。
“哇,这游戏竟然可以秀!看我秀翻全场!”
“呵呵,3oo场老源氏已经饥渴难耐了!”
“怎么感觉这游戏好像毫无任何缺点呀?是不是吹的太过分了,还是我漏了什么东西没听到?场景又丰富、又爽、又能秀,简直是完美!陈陌这次是憋出了一个大招吗?”
又有几个记者提问,不过大家的问题基本上还是纠结于一些游戏中的细节,对于这些陈陌也只是点到即止,没有往深入说。
这基本上是一种心照不宣的套路,记者们想要尽可能地挖掘出更多的猛料,在游戏售前制造更大的轰动,为自己的网站带来更多流量;而设计师则是要尽可能地隐藏一些内容,营造一种神秘感,引起玩家的兴趣。
所以,在一番斗智斗勇之后,玩家们的期待感也被推到了顶峰。
根据陈陌目前流出的资料,他们脑补出了这样一款游戏。
稍有难度的割草游戏。
丰富的场景和boss战设定。
自称业界标杆级别的关卡设计。
延续了暗黑精神内涵的全新作品。
布会上曝出的几个内容都让玩家们的热情空前高涨!
陈陌看了看,时间差不多了。
“那么接下来,宣布一下这款游戏的售日期。”
“《黑暗之魂》将在9月1号正式售,同时上线国内与国际版本。游戏内有中文、英文两种语音,字幕支持多语言版本,包括韩日法德俄等多国语言。”
“对于国内的玩家们来说,只要当天登录雷霆游戏平台,购买并下载游戏即可。这款游戏的定价是1988,游戏内支持联网游戏模式。”
“另外还有一点,之前的通用规则是,新游戏购买两周内且游戏时间不过2个小时,可以无条件退款。而《黑暗之魂》这款游戏是在两周内游戏时间不过3个小时,可以无条件退款。这也算是给玩家的一些小小的福利,毕竟雷霆互娱还没有任何一款卖这么高价的vr游戏。”
陈陌刚说完,弹幕上又刷起了一波666。
一方面是这个售价确实不算贵,在vr游戏中,1988只能算是中等价位,按照《黑暗之魂》目前的游戏品质和游戏内容丰富程度来说,又作为盘古系统第一款作品,这显然是物所值。
而且陈陌还把退款时间延长了一个小时,虽然看起来没什么卵用,只是小恩小惠,但对于玩家们来说,有个小恩小惠总比没有要好。
有些人注意到陈陌在宣布延长退款时间的时候,脸上带着一丝若有若无的笑意。
不过他们都没有太明白这个笑容的含义。
……
不久之后,《骑士荣耀》也宣布了游戏的售时间,9月1o号,比《黑暗之魂》晚了整整九天。
不过这也是无奈之举,因为《骑士荣耀》的研进度就这么快,再往前提也提不动了。
弗兰克都纳闷了,这家中国公司是打了鸡血还是怎么回事?明明起步比《骑士荣耀》要晚,怎么上线还更早啊?
这研度也是没谁了!
不过弗兰克也清楚,晚上线几天没什么关系,只要在一个月之内先后上线都算是撞车,关键还是看两款游戏的品质和玩家评价如何了。
……
游戏售前三天,陈陌的体验店迎来了一大波新玩家。
按照体验店的惯常套路,新游戏在正式上线前都会在体验店中先上线,供玩家们体验。陈陌的其他游戏大部分都是提前一周的,但是《黑暗之魂》不知道为什么只提前了三天。
很多人觉得大概这是因为这款游戏的研进度比较赶,所以没办法提前上线吧,也没有想太多。
刚一开门,体验店就变得非常热闹,甚至有几个帝都的主播都赶过来了。
不过让陈陌感到非常惊讶的是,邱恒阳竟然也来了。
陈陌微笑着把他领进大厅:“老邱,你可是稀客啊,今天怎么想到过来了?”
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