全能游戏设计师
时间:2023-05-26 来源: 作者:青衫取醉
对于这些建议,陈陌保持了沉默,一言不,没有任何回应。
……
帝朝互娱总部。
金杰光美滋滋地拿着一份数据,来到林朝旭的办公室。
“林总,这是《枪火战纪》的上线数据,您看一下。”
林朝旭接过来仔细看了两三遍,满意地点点头:“嗯,不错,后续保持的也不错,比《上古浩劫》好多了。”
金杰光也不由的微笑道:“而且,林总,有几个数据,您可以特别注意一下。相比于《守望先锋》而言,《枪火战纪》在核心玩家在线时长、核心玩家满意度等方面有着明显优势,显然,这都是受益于排位赛模式。”
林朝旭点点头:“不错,和我们预计中的一样。”
这次《枪火战纪》上线,金杰光和许多《枪火战纪》项目的人一样,都是提心吊胆,生怕出现《上古浩劫》那样的惨剧。
《上古浩劫》在刚开始的时候起步也不错,但是前期突然出现了大规模的断崖式数据下跌,甚至怎么抢救都抢救不回来,林朝旭和金杰光都非常害怕《枪火战纪》会重蹈覆辙。
不过到目前为止,《枪火战纪》展得非常不错,虽然还远远达不到《守望先锋》的水准,但林朝旭坚信,至少这款游戏不会像《上古浩劫》一样暴死!
……
世一大的课堂上。
这次来听陈陌选修课的同学们变得更多了,甚至比第一课的时候还要更多,很多人都已经站到了走廊里,就只为看陈陌一眼。
在sith和《奥德赛》获得空前的成功之后,很多人的观念已经被彻底扭转了。
那些之前质疑陈陌的人全都心服口服,陈陌说做掌机就做掌机,不仅做出来了,而且还卖的这么好,简直是颠覆了大家的常识。
也确实,听陈陌讲课就有一种在见证历史的感觉,关于掌机,陈陌只是作出了一个简单的小小预言,竟然真的有成为现实的趋势!
今天的课程依旧讲得非常顺利。
课间休息的时候,几个学生围过来,纷纷提问。
“陈陌老师,你那里还能不能买到全新的sith啊?我想买。”
“sith后续还有什么新游戏的开计划吗?不是雷霆游戏平台上的那些游戏,你亲自开的才算!”
“陈陌老师,你觉得国内《英雄联盟》战队哪个队伍最强啊?是nrg吗?”
陈陌也正好和大家闲聊一下,一一解答,
这时,有一个同学问道:“陈陌老师,帝朝互娱的《枪火战纪》抄《守望先锋》,而且开了排位赛,目前看起来反响好像挺不错的,《守望先锋》为什么不开排位赛模式呢?”
陈陌没有立刻回答,而是反问道:“排位赛就一定是个好的游戏模式吗?”
前排的同学们都是一愣。
这不是废话吗?排位赛模式肯定是个好模式啊!
从《魔兽争霸》到《英雄联盟》,你都已经亲自证明过了啊!
排位赛的优点太多了,可以为玩家制造长线追求,可以细分玩家水平,同时还可以为以后的职业赛事提供土壤。
如果没有排位赛模式的话,《英雄联盟》也很难展成为一款专业的竞技类游戏。
有这么多的优点,为什么陈陌会问这个问题呢?
陈陌笑了笑:“世界上没有一种绝对好的事物,游戏中也没有一种绝对好的玩法。目前推出了排位赛模式的游戏都展得很好,这给了大家一种错觉,好像排位赛就是一种没有任何副作用的玩法。”
“但其实不是的。”
全能游戏设计师 第518章 凉了(一更)
很多人都想听陈陌说说,排位赛到底有什么其他的负面作用?
但就在这时,上课铃响了。
陈陌乐呵呵地说道,好了好了,继续上课。
众人:“……”
大哥,你话不要说一半啊,真的很想让人打死你!
……
直播平台上也有很多大主播都转战《枪火战纪》,直播间的标题也一个个都改成了“直播冲4ooo分”、“国服第一尤弥尔”等等。
很显然,排位赛带来的效果是立竿见影的,在《守望先锋》中,一些热门主播的人气其实是很难衡量的,比如说你特别擅长源氏,而我特别擅长猎空,我们曾经在游戏中遇到过几次,互有胜负,这时候两边粉丝就算掐起来,也很难搞清楚到底谁强谁弱,因为没有排位分作为一个非常明确的衡量标准。
当然,《守望先锋》有一些其他的评判标准,比如说匹配机制中的隐藏分,又比如说个人生涯中的综合表现等等,但这些终究不像排位分那样,是一个非常明确的判断标准。
而在《枪火战纪》中,你是多少分就是多少分,我是4ooo分,而你是35oo分,那你就没有资格在我面前bb。
所以主播和玩家的对于冲天梯的欲望都非常强烈,甚至有大批技术不错的主播选择前几天不眠不休地冲天梯,冲到榜单前列。
而玩家们也都在打完定级赛之后,互相在论坛上帖。或者炫耀一下自己的战绩,或者始抱怨一下自己坑爹的队友,在刚开始的几天时间内,显得其乐融融,形势一片大好。
但是不知道从什么时候开始,这种情况好像悄然生了变化。
直播平台上很多主播现自己的观众没有继续上涨,反而呈不断下跌的趋势。
“主播怎么又是在玩尤弥尔啊?除了这货就是奥丁,你就不能玩一下其他的英雄吗?”
“前面让玩其他英雄都是傻逼吧,这两个英雄是版本儿子,这可是排位,你玩其他的英雄不是不想赢?”
“但是来来回回就这么两三个英雄,早都看腻了,我们想看能秀的英雄,我们想看你玩齐天大圣!”
主播也很无奈地说道:“各位观众啊,齐天大圣这个版本真的上不了场,不是我不想玩儿,玩这个英雄是要被队友骂的,而且基本上就等于在送分,他的输出实在太疲软了。”
同时,论坛上充满着戾气的帖子也变得越来越多。
“我真的很纳闷,最优阵容不是早就已经定出来了吗?来来回回就那几个热门英雄,就算你不知道,看几把主播的排位赛不也就知道了吗?为什么还会有人瞎**选那些不厉害的英雄?”
“是啊,明明有最优阵容,非得选那些幺蛾子的英雄,上次又看到一个齐天大圣,开了个筋斗云去切后排,直接秒躺,全场送成狗,举报都没用!”
“真的打的菜,就不要选输出位置了,老老实实选个奶!”
“你们知道我一个女娲,然后奶着奶着,就变成输出第一的这种感觉吗?”
“我怎么感觉这个游戏越来越难了,我以前还能在两千分段凯瑞一下的,结果现在的两千分段怎么好像都是一帮牛鬼蛇神?要不就是我的队友太傻逼,要不就是对手太牛逼,感觉上分完全靠缘分!”
“不只是上分靠缘分,比那种缘分掉分更可气的是,明明选一个好阵容就能赢,但有些孤儿就是不换英雄,怎么骂都没用,他反手还举报你言语辱骂,真是气的要死!”
“哎,还是《守望先锋》的环境好啊,大家都乐呵呵地玩什么英雄都没人骂你,想玩什么就玩什么,还能没事装个逼!”
“是啊,我也感觉出来了,《枪火战纪》玩起来真的太累了,而且没意思。刚开排位赛的那两天还玩的热火朝天的,但是现在一把都不想碰。”
“十把里面有八把需要补坦克或者补奶,好不容易玩个输出吧,只要逆风了,队友就喷你……”
“而且我真觉得这游戏的品质不如《守望先锋》,能火一阵完全只是因为它开了排位赛而已。而且各种英雄设定感觉给人的感觉简直1o爆了,完全没有《守望先锋》那么高大上啊!”
“算了算了,回去玩《守望先锋》了,大家再见!”
……
俗话说,春江水暖鸭先知,一款游戏的环境如何,展趋势如何,最早是在鱼塘中体现出来的。
《枪火战纪》上线排位赛后没有多久,鱼塘局的比赛就开始变得越来越难看,不仅仅是阵容僵化的问题,还有很多其他问题,造成了玩家大批流失。
阵容僵化造成了坦克和奶妈过于受欢迎,刺客型英雄难以登场,玩家更倾向于平稳输出的英雄,在这种情况下,观赏性大大下降。
主播们为了更好的娱乐效果,只能开小号去低分段炸鱼,而这也给其他玩家起了一个非常错误的带头作用,炸鱼塘变成了一种风气。
而这又进一步加剧了鱼塘玩家的流失,自下而上一层一层不断蔓延。
整个《枪火战纪》的玩家数量与《守望先锋》比起来本来就不多,在这种情况下,玩家的大量流失甚至危及到了正常的匹配系统。
很多玩家现,即使是打快模式也赢不了了,而且在大家都知道排位赛最佳阵容之后,快模式也有很多人要求队友换英雄,这种风气在游戏中开始不断蔓延,每个人都玩得很痛苦。
这一切都让《枪火战纪》开始快降温,甚至连帝朝互娱都完全搞不懂,这到底是怎么回事?
……
回到陈陌问的那个问题,排位赛一定是个好的设计吗?
从《魔兽争霸》到《英雄联盟》,排位赛毫无疑问是好的设计,好处也有很多,大部分人心里都清楚。
但是这种情况并不能套用到每一款游戏中。
概括地说,如果游戏深度不够的话,排位赛是会让玩家在短期内就明白自己真实水平大致区间的一种玩法。
全能游戏设计师 第520章 全新的物理引擎(三更)
“剩下的这些怨念值还是继续抽奖吧。”
剩下的14次抽奖,陈陌一共抽到了,8本冷兵器知识技能书,三本邪典美术风格进阶技能书,3本古代建筑进阶技能书。
虽然没有再抽到特殊道具,但这些技能书对于陈陌来说也非常不错,这都是第三阶段的技能书,基本上都可以应用到一些大型的vr游戏中去。
其实之前陈陌在做《逃生》的时候就已经抽到过一些关于人体解剖学、建筑学、模型动作、邪典风格等等的技能书,现在的这些内容相当于是一种补充。
吃完了技能书,陈陌感到一本满足。
这时,手机响了。
陈陌拿起来一看,竟然是邱恒阳打来的。
“老邱没事干,打我电话干什么?”
一般来说,邱恒阳给陈陌打电话都是有什么比较要紧的事情,否则都是在群里a陈陌的。
电话刚一接通,邱恒阳就立刻说道:“陈陌,你快去看看群里的信息,比较重要,你应该会比较感兴趣的。”
陈陌一头雾水:“好。”
挂了电话,陈陌一看qq群,聊天记录都已经顶了几千条了,也不知道他们到底聊了多久,而且这个数字还在不断地上升之中。
陈陌也懒得再去翻聊天记录了,直接在群里问道:“生什么了?”
群里的人们纷纷回复。
“陈陌大佬来了!”
“老邱的电话打通了?”
“陈陌,你有没有看到最新的新闻?”
“对,快去看看,出大事了!”
陈陌一脸懵逼,出大事了,能出什么大事?
很快就有人出了链接,陈陌直接点击,打开了一个新闻网页。
“近日,研究出人工智能origin的科技公司第七视界宣布,对于人工智能的开领域又迎来了重大突破。”
“受益于最新的运算方法,origin已经成功在游戏内部实现了非常复杂的物理引擎和判定操作。据悉,在这种物理引擎下,将完美复现出现实世界中的物理规则,而一切的物理规则都是靠人工智能origin全面掌控,游戏开人员只需要再根据自己的需要进行微调即可。”
“这项技术具体要如何应用,目前还没有准确的方案。但很显然,人工智能将会以另一种方式对游戏行业造成冲击,原本设计师们辛辛苦苦构建起来的复杂世界规则,很有可能将由人工智能掌控。”
“当然,我国的科研人员也不甘落后,据游委会相关人员透露,国产人工智能系统也已经开到类似阶段,相信很快就能完成origin所能达成的大部分内容。”
“这会不会迎来一个更加崭新的游戏时代?让我们拭目以待!”
这条信息的内容实在太多了,以至于陈陌又看了一遍。
而聊天群里,大家的讨论也已经进行了好几轮,全都在纷纷展望这种新技术为游戏行业可能带来的革新与冲击。
这也正是这个世界的游戏行业与前世不同的地方,因为科技展的度实在太快了,每隔几年就会有一种非常革新性的技术出现,把所有设计师的目光全都吸引了过去。
在这种情况下,想要完成游戏设计理念的积累是一件相对困难的事情,比如现在,人工智能在一定的规则之下可以接管整个游戏世界的物理规则,这是多么恐怖的一件事情!
在以往,设计师们想要构建出一种拟真的物理世界,需要写无数条规则,而且还要通过很多办法才能完成。
举个简单的例子,比如设计师们想要创造一个怪物,它的动作包括移动、攻击、受击、释放技能、死亡等等。
如果没做死亡动作的话,那么这个怪物在死亡的时候,要么直挺挺地站着,要么原地消失,这都会给玩家一种非常不真实的感觉。
当然,也有一些物理引擎实现了自由抛尸、飞尸等效果,但距离真正的现实效果还差得很远。
最稳妥的办法还是做死亡动作,但即使做了死亡动作,也只是在某种情况下冲淡了这种不真实的感觉,也并没有消除掉。
很多游戏设计师的解决方式是,制作更多的死亡动作,比如玩家从背后击杀的时候,怪物会向前倒地死亡,而从正面击杀的时候,则是后仰倒地死亡。
做的死亡动作越多,给人的感觉就越真实。
但是,如果这个世界有一套非常完善的物理引擎呢?以上的所有步骤都可以直接省略的。
只要制作出一个模型,为它绑定相应的骨骼,设定一定的质量,之后的很多事情就都可以交由这个世界的物理规则去自行运算。
在怪物死亡时,人工智能会自动根据这个世界的物理规则进行运算,算出这个怪物应该以何种姿势倒地?或者是在受击时,不同的身体部分将会做出什么样的反应?
也就是说,玩家的每一次击打或者击杀,都将产生不同的效果,拟真程度相比之前的游戏来说,很有可能会上升好几个档次。
显然,随着设备的展与人工智能技术的进步,游戏世界会越来越接近于现实中的真实世界,这段时间到底会有多长?陈陌不敢断言,但可以肯定的是,肯定要比自己的前世快得多。
显然,人工智能并不会就此止步,这项新的现只是人工智能研过程中的一个小插曲,但已经给游戏行业造成了很大的震动。
恐怕整个游戏行业的战斗系统都会受到影响,之前的战斗设计系统规则可能要推翻重做。
陈陌正在考虑着,电话又响了,乔华打来的。
“我还真是忙啊。”陈陌不由得吐槽道。
陈陌接起电话,乔华并没有像邱恒阳那样急哄哄的,还是非常淡定,先跟陈陌打了个招呼之后才进入正题。
“陈陌啊,交给你一个政治任务。”
陈陌当时就惊了,政治任务?
听起来压力很大呀!
乔华说道:“你看了网上的新闻了吧?关于人工智能最新的研究进展。”
陈陌说道:“看了。”
“嗯,那就好。”乔华解释道,“其实选委会也一直在进行人工智能的研究,我们的人工智能叫做盘古,目前基本上只是比origin要落后一点点,但落后的不多。”
“目前我们的研也进入了类似的阶段,很快,盘古系统就可以全面接管游戏中的物理引擎。”
陈陌疑惑道:“这是好事儿,但是和政治任务有什么关系?”
乔华说道:“在人工智能这方面,其实国内和国外也是在较劲,origin一直走在我们的前面,这对于很多科研人员来说,都是非常难以接受的事情。就像之前的人机大战,其实盘古系统也可以完成这样的事情,但是被origin抢尽了风头,我们再做这件事情就没有意义了。”
“接下来,就是两款完全不同的物理引擎之间的战斗,origin应该很快就会搭载到rea1ity编辑器上面,而盘古系统应该也会很快搭载到创世编辑器。至于这两款物理引擎孰优孰劣……”
“显然还是要靠具体的游戏来展现的。”
陈陌若有所思:“你的意思是……要做一款游戏来展现这种全新的物理引擎?”
乔华说道:“没错,游委会希望国内的设计师们可以制作一款能够全面表现盘古系统优越性的游戏,最好能够充分利用这种全新的物理引擎,越origin。”
全能游戏设计师 第521章 盘古系统(一更)
制作一款能够全面展现盘古系统优越性的游戏?
陈陌想了一下,说道:“倒是有一些想法,不过还是得先让我看一下这个系统具体能做到什么程度再说吧?”
乔华说道:“这是当然。这样吧,你明天有时间可以来一趟游委会,我会让相关的技术人员给你展示一下盘古系统在幻世编辑器中具体的用法。”
挂了电话之后,陈陌开始考虑,到底要制作一款什么样的游戏?
显然,想要展示一种全新的物理引擎,最好的方法就是构建一个非常独特的游戏世界和一种创新性的战斗系统。
就像许多武侠中一样,一些大侠空有一身高深的内力,但是没有相应的招式可以展现的话,那这个逼就装不利索。
必须内力高深,甩出来的招式又非常好看,才会引得吃瓜群众们纷纷鼓掌,不明觉厉。
显然,不论是游委会还是第七视界,都非常迫切地需要一款游戏来展现这种全新物理引擎为游戏行业带来的颠覆性革新成果。
虽然这二者的研究是几乎同时进行的,但是谁先研出一款更好的游戏,谁就能更加起到先声夺人的效果。
也难怪游委会对此如此重视。
不只是陈陌,也有一些其他的s级或者a级设计师得到了这个消息。
显然,这件事情游委会不可能把希望只寄托在陈陌一个人的身上,这件事可以视作是国内全体游戏设计师的一项共同任务。
对于具体要做一款什么游戏,这些设计师们也在进行激烈的讨论。
“我觉得是应该做《地球o1》的加强版吧。要体现出这种物理引擎的优势,肯定是做一个与现实世界完全相似的世界最好啊!”
“你们想一下,假如游戏中和现实中的物理规则完全一致,那给玩家的冲击力会有多大?”
“我觉得不是,现实中其实没什么特别能够凸显物理规则的玩法元素,你想想,行走、开车、斗殴,这些行为其实没什么特别的,连一些传统的物理引擎都可以复现得很完美。”
“真正需要展示高级物理引擎的,反而是一些非常不合理的游戏,比如说飞檐走壁、冷兵器战斗,这些动作类游戏才是最容易展示物理引擎的。”
“我倒是觉得,展示物理引擎其实也可以用其他的方式。比如造飞机、造火箭等等。想一下,如果我们制作一款制造火箭的游戏,而最终火箭遵循着游戏里的物理规则成功突破大气层,把运载卫星送上了环地球轨道,那不正说明这个物理引擎非常牛逼吗?”
“不不不,我觉得物理引擎是否真正牛逼还是要取决于打击感。比如说在传统的射击游戏中,人物中弹只是会剧烈地哆嗦一下,然后喷血,但是在现实世界中,人物中弹有可能引起整个胳膊全部断裂。甚至穿了防弹衣的话,整个人都有可能被子弹给瞬间推出去,这才是真正体现物理引擎的地方吧?”
“楼上的,那照你这么做,游委会能给你过审么?你做一款枪战游戏,然后一枪把人家的胳膊给打飞了,这种画面恐怕是过于血腥了吧?”
“这倒是小问题,毕竟这次的游戏是有政治任务在身上的。为了体现物理引擎,我相信游委会在审核方面会更宽松的。”
“呵呵,图样!”
……
对于什么样的游戏才能更好地展现盘古系统的强大,不同的设计师有不同的看法。
不过既然是要展示物理规则的强大,那肯定就要在打击感方面下功夫。
真到了高科技背景下,比如枪炮战斗的情况下,由于整个的场面过于惨烈,玩家们反而不容易意识到物理引擎的作用。
陈陌的想法是,只有在冷兵器战斗中,才能最好地挥物理引擎的作用。
在最初的战斗系统中,受限于物理引擎,攻击方和被击方其实只是在进行攻击与损血的重复运算而已。
攻击方砍了敌人一刀,并造成了十点伤害。在表面上看,攻击者挥刀砍在了敌人身上,也喷血了,但不论砍在什么位置,都会是十点伤害。
当然,在后来的一些游戏中这一点也有了进步,攻击者砍的位置不同,所触的效果也不同。比如很多游戏中,砍到盾牌上几乎不会让敌人受到伤害,而从背后攻击敌人的话,则会造成额外伤害。
还有一些射击游戏中,射到头颈部、身躯、手和腿都会有不同的伤害计算公式。
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