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全能游戏设计师

时间:2023-05-26  来源:  作者:青衫取醉
毕竟作为一款专门研游戏手机的公司,乐惠以后说不定还会有跟陈陌合作的机会。
陈陌笑了笑:“周总,你还是收下这一成收入吧,否则以后的话,你可能是要后悔的。”
跟周江平大致敲定了合作方案之后,会有相应的法务人员拟定相关合同,这一点就不需要陈陌和周江平操心了,自然会有专业人士去做。
……
在这之后,陈陌回到体验店,开始写sith第一版设计初稿。
陈陌之所以选择制作sith,原因是多方面的。
总体而言,是因为平行世界中的游戏市场格局。
在平行世界中,手游、pc、vr三种平台的展水平都很高,而且也都有了一些比较成熟的产品,在这种情况下,传统的掌机确实会受到比较严重的挤压。
所以,陈陌要制作的掌机必须在操作性和游戏内容方面有明显的不同,必须能够全面碾压手机,而且碾压得越厉害越好。
也就是说,玩家们必须能够感受到这款掌机的操作非常特别,无可取代,而且上面的游戏非常棒。
在陈陌看来,sith有几大优点。
第一,sith是掌机、家用机一体化,也就是说,这上面的所有游戏既可以在sith上面玩,也可以在家用电视上面玩。
而sith的广告词是:“无论何时,无论何地,无论和谁,都可尽享游戏的乐趣。”
第二,sith也不仅仅是一款掌机,它有着许多额外的黑科技,而正是这些黑科技组合在一起,才让sith成为了一款非常独特的掌机。
这对于那些之前的掌机而言,是一种阶段式的进步和越。
比如sith有非常成熟的hd震动技术。
这种技术通过设备送横波与竖波两种信号,经由皮肤传达至玩家大脑后,可以伪造出真实触摸的错觉。
如果玩家闭上双眼的话,可能真的会以为是在被某种东西推揉,甚至连真实物体表面的纹理和粗糙度也能在一定程度上表现出来。
当然,这种感受相对于平行世界中的黑科技vr游戏舱的感觉传输来说还有很大的差距,不过用它来碾压一下手机游戏是绰绰有余了。
而且,sith的手柄有增强效果的体感游戏功能,玩家可以通过挥舞手柄来达成游戏中的一些特定操作。
受益于这一点,玩家在玩sith的时候,可以不再像一般的主机游戏那样,必须一本正经地抱着手柄才能游戏,而是完全可以把sith的两个手柄拆下来,分别拿在左右手中,以任何舒服的姿势进行游戏。
甚至可以全程挥舞手柄,就像一般的体感游戏那样。
这种操作模式对于玩家而言,也相当于是一种创新和解放,而且类似于体感的操作方式,也大大降低了游戏的上手难度。
第三,sith支持两个玩家同时进行游戏,这一点在《马里奥赛车》、《级马里奥·奥德赛》等游戏中被体现得淋漓尽致。
可能很多玩家要问了,不就是两个人一起玩游戏吗?所有手游都可以做到啊。
但是,sith的双人游戏模式,和手游的联网模式是完全不同的,在体验上没有任何的可比性。
对于一部分有迫切需求的玩家(特指情侣及亲密度达到一定程度的基友、闺蜜等)来说,这一点简直太重要了。
因为其他的任何设备,如果想要共同游戏的话,都必须再买一台设备,而sith不用,只要两个人分持左右就够了。
而且,一些特定的游戏专门制作了双人游戏模式,与传统的联机模式完全不同。
第四,sith的按键设计也非常经典。
左右手的两个手柄上,各有一个实体摇杆和四个实体按键,以及手柄上方的1、r、z1、zr四个按键,这些都是一些主机手柄标配,是经过市场验证过无数次的经典设计。ith沿用了这些设计,并且在按键的大小和触感方面进行了微调,虽然按键的尺寸更小,但是手感上反而比其他的主机手柄还要更好。
此外,sith在手柄的按键设计上也有创新:在手柄侧面还有专门用于双人模式的侧键,以及专门的home键和加号、减号键。
也就是说,一台sith加在一起的总按键数量过了2o个。
当然,这些按键并不是同一时间都能用上的,在单人模式和双人模式中会分别用到不同的按键,但这也证明了,sith在按键设计上面非常下功夫,在沿用了一些经典设计的同时,也做出了相应的改进。
另外,掌机还有一个非常明确的优点就是几乎不会有任何的外挂。
手游、pc和vr游戏舱都在一定程度上受到外挂的困扰,手游和pnetbsp; 归根到底还是因为这些设备是综合性的平台设备,比如pc还可以用作办公,会安装很多与游戏完全无关的软件,这些软件中就有可能混进外挂,对游戏本身进行一些篡改。
但是,掌机和主机是高度封闭的,只能用来塞游戏卡或者游戏光碟,这就保证了环境的封闭性和安全性。
即使有一些技术大牛可以通过一些技术手段为主机或者掌机安装外挂,那也终究是极少数人才能做到的事情,而且一旦被服务器现,就可以立刻把设备锁掉,防止外挂对其他正常游戏的玩家产生影响。
所以在陈陌的前世,主机和掌机几乎完全没有受到外挂的影响,就是这个原因。
正是因为这些优点,陈陌才会对sith有信心。在这个手机、pc和vr游戏都比较达的世界,sith因为它独特的特性,仍旧大有可为。
它不仅仅可以作为一台掌机,也可以作为电视游戏机,这在某种程度上也相当于是弥补了市场的空白。
因为平行世界中是没有主机的,也没什么适合在电视上玩的游戏。
当然,陈陌现在给出的只是第一稿,一些具体的制作方案还要等之后具体的制作过程中才能完全敲定下来。
但总的来说应该没有大碍,陈陌要制作的这款sith和前世相比,无非是好一点或者差一点的区别,不会做不出来。
而且陈陌觉得,按照平行世界中的科技水平,说不定以后还能给sith安装一些全新的黑科技啥的。





全能游戏设计师 第495章 《超级马里奥·奥德赛》!(四更)
很快,sith的第一版设计初稿就写得差不多了。
这几天陈陌又积累了一些快乐值和怨念值,已经连续抽出了五本硬件技能书,对于一些硬件知识已经了然于胸。
在sith的第一版设计方案中,陈陌不仅把整个sith的外形、按键设置、功能分区等外观方面的东西画了出来,而且还详细注明了各个配件的特点,以及整台掌机的相关技术。
这只是一个初稿,陈陌只是把sith的一些基础功能全都详细地列了出来,同时注明了自己的要求,在具体的制作过程中,可能这个方案还会不断地改进。
在写好sith的设计初稿之后,陈陌又开始写新游戏的设计方案。
这款游戏将搭载在sith上,作为这种全新掌机的第一款游戏作品。
《级马里奥·奥德赛》。
其实,在sith上面有许多游戏都堪称经典,而陈陌之所以选择《级马里奥·奥德赛》作为平行世界中sith的第一款游戏,则是有自己的考虑。
因为《级马里奥·奥德赛》是目前为止最适合搭载sith的游戏。
有的游戏测评媒体这样形容《级马里奥·奥德赛》:“这世界上总有一些东西会提醒你,生活是多么的美好,比如李白的诗,比如杜康的酒,又比如《级马里奥·奥德赛》。”
在很多资深游戏玩家看来,这种评价一点都不过誉,因为《级马里奥·奥德赛》跨越了不同的性别、年龄、种族、国别、职业、文化,不论是什么样的玩家,都可以在这款游戏中享受最纯粹的欢笑和乐趣。
假如有外星人的话,也许他们看不懂《李尔王》,理解不了《萧申克的救赎》,也读不懂古典四大名著,但是他们一定会爱上《级马里奥·奥德赛》。
这与任天堂本身的游戏设计理念也息息相关。任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情,并以开优秀的全年龄游戏为己任,而级马里奥系列就是这种理念的一种精彩诠释。
对于陈陌而言,选择《级马里奥·奥德赛》作为sith平台的第一款游戏,一方面是因为这款游戏的品质非常高,即使放到全球的经典游戏中,也毫不逊色;另一方面则是因为它可以完美地展现sith这款掌机的特性。
如果是其他游戏的话,可能有人会说:“这是游戏的成功而不是sith的成功,你把这游戏放到其他平台一样火。”
而《级马里奥·奥德赛》不会存在这样的问题。
陈陌制作《级马里奥·奥德赛》,既是推出一款新游戏,也是希望借这款游戏向所有玩家展示sith的独特属性,一方面是为了sith的销量,另一方面也是为以后推出其他游戏铺路。
第一,《级马里奥·奥德赛》所面向的是最广泛的玩家群体,不论是老人、小孩、硬核玩家还是普通玩家都能在奥德赛中享受到相应的乐趣,这是一种最纯粹的游戏乐趣,能够与市面上的绝大多数游戏都区分开来。
不氪金,不玩概率,不玩数值刺激,出生就满级,之后怎么玩全看玩家个人。
而且,这款游戏非常耐玩,有着各种丰富的关卡和玩法,对于很多人来说完全可以玩很多周目也不会腻。陈陌现在要收集快乐值,这也是一款摇钱树类型的游戏。
第二,《级马里奥·奥德赛》的游戏模式,与sith平台完美契合,玩家可以通过晃动手柄这种类似体感游戏的操作方式来进行游戏,也可以进行双人游戏,一人控制马里奥,一人控制帽子凯皮,两个人互相协作。这与一般游戏的联网模式体验完全不同。
在《级马里奥·奥德赛》中,有多达二十个以上的动作,而这其中的绝大多数动作都有专属的手势,完全可以像体感游戏一样玩。
当然,《级马里奥·奥德赛》能够爆火,有一部分是情怀的原因,这点陈陌也很清楚。在平行世界中,并没有级马里奥这个大型的ip,所以在这一点上,陈陌所制作的这款游戏不会有那么高的ip加成。
但这也没什么关系,马里奥能够成为一个大型的经典ip,就是因为它的人物设计、游戏玩法和美术风格等方面都代表了当时的最高水平,所以受到玩家们的喜爱。
《级马里奥》本身的剧情比较弱,它的最大亮点在于角色设计、场景设计、世界观设计和关卡设计,也就是说它的主要优势在于玩法。
所以,陈陌直接拿出《级马里奥·奥德赛》,对于玩家来说,接受起来也不会有任何困难。
这次的概念稿写的时间比较长,因为《级马里奥·奥德赛》是一款堪称经典的游戏,陈陌也必须好好考虑,怎么才能让苏瑾瑜和钱鲲他们明白这款游戏的核心乐趣所在。
……
第二天,陈陌带着已经写好的sith设计初稿去找周江平。
在看到这份设计稿之后,周江平非常惊讶。
竟然这么详细?!
以周江平看来,这份概念稿已经比他们公司的许多专业人士做的还要更加专业了,而且对于一些看起来无关紧要的细节方面,陈陌都做了非常明确的标注。
比如在两个手柄上,陈陌注明了它们的一些基础的操作方式以及一些特殊的功能。
把摇杆推到底和只推一点点,应该是两种不同的操作,按下摇杆也是一种不同的操作。
两个手柄在安装到屏幕上及拆下后,以及单人模式、双人模式中都会有不同的操作方式,这一点陈陌也进行了详细的解释。
其他的一些细节陈陌也都标注的非常清楚,比如在sith的屏幕上方位置,陈陌画了一个十多厘米长的散热口。
同时,对于触摸屏的手感、按键的触感和机体的耐摔程度等方面,陈陌也都有相应的要求。
最让周江平感到震惊的一点是,陈陌竟然对游戏卡带都有相应的要求?
“苯甲地那铵?这是什么?”周江平震惊地问道。
陈陌解释道:“这是一种苦味剂,是世界上已知最苦的物质。”
周江平都惊了:“这都可以?为什么要在卡带上面涂这种东西?”
陈陌解释道:“因为这种卡带比较小,有可能会被儿童或者宠物吞食,所以添加了这种苦味剂用来防止误吞。不过你不用担心,它是绝对无毒的。”
周江平有些疑惑的说道:“真的能起到防止吞服的作用吗?”
陈陌露出一个意味深长的微笑:“没关系,等成品做出来之后可以给你舔一舔,体验一下世界上最苦的物质到底有多苦。”
周江平:“……”




全能游戏设计师 第497章 为Switch量身打造的游戏(二更)
《级马里奥·奥德赛》一共有17个场景,包括帽子国、瀑布国、沙之国、湖之国、森之国等等,每个场景都有一定数量的月亮,而在通关后会解锁更多的月亮。
在《级马里奥·奥德赛》中,所有月亮的总数达到了86o个以上,至于金币和特殊货币的数量就更多了。这些元素隐藏在地图的各种隐藏位置,想要复现的话,需要大量的记忆回放药水。
好在陈陌之前的囤货比较多,所以还够用,否则就只能自己一点一点从头规划关卡了。
《级马里奥·奥德赛》是一个箱庭游戏,每一个小场景相对独立,所以做起来也并没有特别复杂,在规划好所有的道具和布怪的位置之后,开的难度大大降低。
在写设计概念稿的时候,陈陌借助着记忆回放药水都感觉到各种元素非常庞杂,可想而知在真正制作的时候,需要耗费多大的精力?
此外,游戏中还隐藏着大量的彩蛋。比如在大都会中,这个关卡充斥着大金刚的彩蛋。比如城市中的出租车,车牌是1981-nd,这应该是纪念1981年,马里奥和大金刚的次亮相。
此外,《级马里奥·奥德赛》中还有很多的背景音乐也都是彩蛋,比如都市国的迷你小车,挑战时的音乐和级马里奥三中的卡牌游戏音乐一样;刚开始小车比赛时,还会听到级马里奥赛车的背景音乐。
显然,平行世界中的玩家们不可能理解这些彩蛋,这不得不说是一种遗憾。
但是,陈陌肯定不可能把整个马里奥系列作品都搬过来,因为有一些马里奥系列的游戏,以现在平行世界的设计理念来看其实已经有些过时了,搬出来也没有什么意义。
把这些彩蛋看作是《级马里奥·奥德赛》游戏内容的一部分,作为游戏的一种多样化补充,其实也还不错,毕竟在陈陌的前世,很多人完全没玩过《级马里奥》的前作,但也丝毫不影响他们对于《级马里奥·奥德赛》的喜爱。
相信很多玩家在遇到三维变成二维化的二向箔攻击时,应该也会感到非常的惊喜,即使他们没有玩过初代的马里奥作品。
此外,关于美术、音乐风格方面,陈陌也写得非常细致。
包括背景音乐,陈陌干脆把这款游戏中比较重要的背景音乐旋律全都写了出来,只是一些细节有待细化。
……
很快,设计概念稿写好了。所有人都被陈陌召集起来开会。
对于这次的新游戏,大家也都已经听到了一些风声,不过大家让更感兴趣的是,陈陌说这会是一款掌机游戏,但是掌机是什么样的?
很快,陈陌解答了大家的疑惑。
这次的设计概念稿包括两部分,一部分是 ith的设计概念稿,另一部分是《级马里奥·奥德赛》的设计概念稿。
显然,这两个概念稿一起讲,才能让大家更好地理解这款游戏到底为什么最适合掌机。
陈陌先为大家介绍了两个手柄上各个键的作用,比如左摇杆控制人物移动,右摇杆控制视角;可以下蹲、可以跑、可以扔帽子,也可以跳。
同时,玩家在挥舞手柄做出一些特殊的手势后,可以让马里奥做出一些特殊的动作。比如在攀爬的时候,如果挥舞手柄,就可以让马里奥爬得更快。
此外还有三级跳、远跳、翻滚、身体攻击、撞地、后空翻、侧空翻等等比较复杂的动作,每一种动作都有相应的按键和手势。
这点让所有人都眼前一亮。
钱鲲有些惊喜地说道:“店长,感觉这游戏的动作好复杂啊,比一些vr游戏都复杂!”
陈陌的点点头:“对,vr游戏也不可能做这么复杂的动作系统,因为需要记录的意识信息太多了,如果真的做出来,可能玩家玩起来会特别的累。”
郑弘曦点点头:“没错,我也觉得这款游戏搭载在掌机平台非常合适,因为这款游戏的容量是比较大的,手机很难带得动;可如果放在pc上面的话又不够便携。”
陈陌笑了笑,补充道:“而且,摇杆的手感比鼠标要好,等做出来你们就知道了。”
苏瑾瑜说道:“我也觉得,如果做成vr游戏的话,这种第三人称跟随视角有可能不太合适,挥不出vr平台沉浸感强的特点。”
显然,大家现在对于游戏的理解已经非常深刻了,在陈陌拿出这份设计概念稿之后,大家都没什么障碍地理解了陈陌的意图。
很显然,这就是一款为ith量身打造的游戏。包括游戏容量、游戏特点、游戏操作方式等等,都与这款掌机完美契合。
而且更让大家震惊的是,陈陌的这款游戏的完成度非常高。虽然陈陌之前的设计概念稿全都非常完善、非常丰富,但是这款设计概念稿好像完善到了令人指的程度。
每一关的金币、特殊货币和月亮所在的位置,以及怪物的分布情况,甚至各种物体的摆放位置都写得清清楚楚。通过这些复杂的关卡图,大部分人甚至可以脑补出主角在来到这一关卡时所需要面临的挑战和通关路线。
还有游戏的美术风格和背景音乐这些也都写得清清楚楚,甚至还有一专门的主题曲。
可以说,每一关都有自己独特的特点,每一关都毫不相同。
另外,与帽子有关的特殊玩法,也让大家感到非常的新奇。
在游戏中,帽子是马里奥的伙伴,除了可以作为攻击手段之外,还可以和马里奥搭配做出一些非常复杂的动作。而且帽子还可以附身到其他的小动物身上,这让游戏的可玩性大大增加了。
也就是说,游戏中有多少小动物,玩家就可以操纵多少特殊单位。而且,这些小动物的技能还会和关卡互相配合,让游戏的玩法更加丰富。
陈陌说道:“这次的游戏主要是在关卡方面的难度比较高,做起来比较复杂,不过我相信大家完全可以胜任。”
“还有就是希望大家在做这款游戏的时候可以保持童心,这款游戏的特点在于完全剥离目前市面上那些浓妆艳抹的玩法,还原游戏最本质的乐趣。”
“《级马里奥·奥德赛》应该让那些十几岁的孩子和四五十岁的中年人都乐在其中,这一点大家一定要注意,在设计的时候始终要提醒自己,保持童心。”
钱鲲说道:“店长,目前来看好像这款掌机很有意思啊,以后我们会不会把一些大型游戏全都移植到这款掌机上来?比如说一些大型的vr游戏?”
陈陌摇摇头:“暂时没有计划。这款掌机的定位和vr完全不同,它不适合移植那些沉浸感非常强的vr游戏。”




全能游戏设计师 第498章 类《守望先锋》的游戏热潮(三更)
陈陌怕大家不理解,所以又解释了一下。
“关于这一点,你们要记住一点:不同的平台设备,对于游戏的表现效果也是完全不同的。”
“相对于pc和vr游戏舱而言,手机这种智能移动端设备游戏的优势主要在于便携,掌机的优势也在于此。”
“而传统游戏的特长是沉浸式体验,用顶级的画面、音乐、剧本结合成顶级的故事,达成顶级的体验感,与移动端游戏有一种类别上的分割。”
“举个简单的例子,一些大型的vr游戏,给人的感觉是宏大。什么是宏大呢?所有的大小其实都是相对的。我们在感慨场景宏大时,其实是以镜头中的角色自身大小作为参照所感受到的。”
“场景很大,敌人很大,而这些都是因为我们的主角是正常体型,有对比才能感觉到这种宏大。”
“如果这些游戏移植到手机或者掌机平台上,这种对比就很难成立了,怪物再大也无非是撑满整个屏幕,就算还能勉强认出屏幕上非常小的主角,恐怕也很难让人产生宏大的感觉。因为屏幕就这么大。”
“如果失去了这种宏大的感觉,再去掉多声道的音乐、音效,那么这款游戏的氛围感染力肯定要大打折扣。”
“而我们现在要做的是掌机,所以尽量不去做那种宏大的游戏。《英雄联盟》和《守望先锋》这种玩家基数大的游戏可以考虑移植,但是也要考虑平台的特性。”
“这款掌机最适合的游戏就是《级马里奥·奥德赛》这种游戏。不追求那种宏大的场面,而是追求这种小巧细致的感觉,一个比较小的角色在一片不大的地区中自由搜寻。给人的感觉就像是苏州园林,麻雀虽小,五脏俱全。”
“以后我们再开这个平台的游戏时,也是优先考虑开这种游戏,因为这种游戏与这个平台是最为契合的。”
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