全能游戏设计师
时间:2023-05-26 来源: 作者:青衫取醉
对于其他人来说,对这个数字可能并没什么感觉,因为小组赛人数已经到7oo万了,这次国内队伍的表现这么好,四强占据了两个位置,再多个几十万观众也很正常。
但是对于陈陌而言,这个数字已经让他非常满意了,因为这已经逼近了前世《英雄联盟》s2时候的观赛人数,83o万。
究其原因,目前《英雄联盟》在国内的热度太高了,而国内玩家数占据了观赛人数的绝大多数。陈陌制作《英雄联盟》的过程中少走了很多弯路,而且这次的s1世界总决赛也汇聚了前世的一些经典创意,所以成功吸引了大批玩家的目光。
半决赛的两场战斗,总决赛场馆内观众完全爆满,现场气氛更是热烈异常。
nrg和vsg的战斗先打,nrg在先输一盘的情况下很好地调整了状态,在强势的中野联动之下最终让一追三拿下了这场比赛,成功杀入决赛。
可以说在赢下那场与mad的bo5之后,nrg整个队伍的团队凝聚力和战术素养已经有了极大的飞跃,尤其是从mad那里学到了一些快节奏的打法,这让vsg非常不适应。
虽然vsg的中单pure的个人能力很强,但在nrg这种快节奏的打法之下,欧洲拖育的玩法显得非常迟钝,最终只能目送nrg杀入决赛。
而if和sot的战斗,更是汇聚了大批观众的目光,所有人都希望看到if能够成功杀入决赛,完成两个中国队伍会师的壮举。
但是比赛的过程却是一波三折。
这两支队伍也算是有些宿敌的意味了,在小组赛中,if与sot的交手结果是2:1,if是靠着最后的加赛才拿下了小组第一的位置。
这之后sot在八强赛中以3:o干净利落地打掉了北美的老牌队伍bg,可以说现在的sot比小组赛的实力又有了一定的进步。
if先赢一局的情况下,sot连翻两局,第四局if又将比分扳平,最终两支队伍以2:2的战绩进入了第五局的决胜局。
在决胜局中,双方进行了长达54分钟的拉锯战,但最后还是sot获得了胜利,if惜败。
虽然现场的观众们都为if感到惋惜,但还是对sot的精彩表现报以热烈的掌声。
如果整个事件到这里结束的话也没什么,关键是赛后的团战麦克风环节,让网络的舆论瞬间爆炸了!
从半决赛开始,赛事主办方开始6续放出一些团战中的麦克风录音,这些录音主要是团战胜利方的录音,让观众们可以更好地感受队员们打赢团战的氛围和胜利的喜悦。
两场半决赛的团战麦克风是一起放出的,混剪在一起,前面nrg和vsg的麦克风都没问题,但到了sot这里出问题了。
在最后的关键团战中,sot完成了一波三换五,团灭了if,并趁势拿下了比赛。但就是在这次团战中,韩国队伍的语音里却出现了多达6次的消音。
虽然翻译出来的中文都很正常,但观众们都不傻,显然这几句消音不是什么好话,所以才做了消音处理,而且没有翻译。
观众们不干了,很多人都在猜测这几句消音到底消了什么,也有越来越多的观众要求主办方必须把这件事情说清楚,如果sot真的在队伍语音中辱骂了if的队员,是不是要作出相应的处罚?
全能游戏设计师 第391章 群情激奋(二更)
休息室里,陈陌把这场关键团战的录音反复听了两遍,又看了一下翻译给出的翻译文本。
孙萧站在一旁没说话。
陈陌看了看孙萧:“这个翻译,确认没错吧?”
孙萧点点头:“当然,我们的翻译都是专业的,几句脏话怎么可能会翻译错?”
陈陌想了一下:“公布吧。”
孙萧有些犹豫:“陈总,这个公布以后,会不会激玩家们对于韩国队伍的仇恨心理?这个……”
陈陌摇了摇头:“你们既然已经把消音版的放出来了,不就相当于是‘此地无银三百两’吗?越是让观众们猜,说不定什么难听的话都脑补出来了,还不如直接给他们原本的录音。”
孙萧说道:“那,这几个韩国队员怎么办?”
陈陌看了看他:“你们炎煌不用管了,这几个韩国队员会有相应的惩罚,必须作出公开致歉。其他的至于罚钱、禁赛就不用了,毕竟团战时期,情绪激动得忘乎所以也是无法避免的事情。我更希望看到国内队伍在赛场上打败他们。”
孙萧点点头:“是,陈总,那我现在就去办。”
本来麦克风这个环节是没有向选手们说明的,这些选手们也并不知道他们在比赛中的语音会被全程录下来。
因为在小组赛和八强赛都是没有这个环节的,所以这些韩国选手显然是打得忘乎所以了,所以在赢下最后一场关键团战之后骂了很多脏话。
当然,这些人的素质本来也不怎么样就是了。
炎煌又是第一次遇到这种问题,在剪视频的时候翻译已经原样翻译出来了,麦克风的相关负责人犹豫了一下,最终决定还是放上了消音版。
毕竟这波团战直接决定了整个bo5的胜负,如果前面团战都有语音,这波团战没有那就太奇怪了。
出于这种考虑,这个节目的相关负责人在对视频作出消音处理之后放了上来,根本没想到这个事件会引起这样的轩然大波。
陈陌是在这个视频出来之后才知道这件事情,但此时网络上的舆论已经有些失控了,所以他也只能当机立断,放出原版录音,并对这几个韩国队员进行警告,责令他们立刻公开道歉。
……
炎煌的赛事官方微博放出了团战的原版麦克风,虽然没有翻译那些骂人的韩语,但玩家群体中有那么多的韩语大神,整个麦克风的翻译还是很快就出来了。
“我给ez大招了,ez冲过来了,啊,等等!”
“赢了赢了赢了赢了!”
“飞机!飞机!”
“后面,后面在打我,梦魇在打我!”
“皇子皇子皇子!”
“赢了!这把赢了!赢了赢了!”
“呜哇哦!”
“推中推中推中,杀完皇子直接推中!”
“干死他!干死他!小样的!”
“干死你,狗逼崽子!”
“**你,**养的!”
“喂,过来,你这狗逼养的……”
“哈哈,干死他,狗娘养的!”
“干死他!”
“ok,赢了赢了!”
这段翻译爆出来之后,各大论坛瞬间炸了!
“妈的,这些棒子什么意思?”
“呵呵,这素质,真是见识到了,本来对sot还有点好感,现在?一生黑!”
“这已经算是辱骂了吧?陈陌呢?主办方不惩罚?禁赛都是轻的!”
“这几个人是不想活着回国了?”
“妈的,想想就生气,也怪if自己不争气,就是最后一波团的事情!”
“呵呵,sot赢了现场观众还给他们鼓掌了,结果他们来这出?现场观众就该把荧光棒扔过去,砸死这群煞笔!”
很显然,sot队员的这种行为已经算是一种辱骂了,不论从任何角度来说,都是完全有违竞技精神的行为,更体现出了这些队员的素质低下。
除了sot的中单选手frost从头到尾保持沉默之外,其他的四名队员或多或少都说了脏话,队伍中的打野选手说的最多。
在这段视频公布后的第一时间,陈陌也了一条微博,以官方身份责令韩国队员进行公开道歉。
很快,迫于压力,四名在麦克风中辱骂if队员的韩国选手都进行了公开致歉。
不过,显然sot的打野选手还是非常不服的,私下表示根本不知道这段麦克风会被录音,出现这种情况也只能是自认倒霉。
网友们骂声一片,甚至连sot的海外官方账号都被愤怒的网友给骂了。
但是作为主办方而言,陈陌也不适宜再做什么了,这个事件的影响虽然恶劣,但不涉及种族歧视,只是骂了几句脏话,也没到要禁赛的程度。
只能说在这个事件之后,国内队伍的韩国队伍的矛盾直接就飙升到了顶峰,所有观众们都在期待着最终的决赛,期待着nrg能够狠狠地打sot这群队员的脸。
……
nrg的训练室里。
nrg的打野选手江浩往电竞椅上一靠,长出了一口气。
“不错,这个套路可行,休息十分钟,总结一下这把的经验,然后我们继续试验下一个套路。”江浩说道,“我也通知一下if那边的队员,稍微休息一下。”
没多久,胡景推门进来了。
江浩抬起头来:“刚才的套路可行,辛苦你们了。”
半决赛结束之后,if就直接留在酒店里,陪nrg对练。
当然,两个队伍还是在不同的训练室里的,这样主要是考虑到隔音的问题。
胡景在江浩旁边的位子上坐下了。
“没什么,这次的s1总冠军奖杯必须留在国内。我们应该算是最了解sot的队伍了,而且我们和sot的风格也比较接近,只有我们能模拟出sot的打法。”
胡景顿了顿,又说道:“更何况,sot那几个人出口成脏不能就这么算了。”
江浩点了点头:“嗯,mad肯定也会跟sot对练的。”
胡景又说道:“对了,你们队的ad线上能力要弱一些,等明天让罗永昌跟他好好打打对线,至少保证下路不会出现太大的劣势。”
胡景拍拍江浩的肩膀:“加油,国内队伍的希望就全都在你们身上了。你是国内目前最好的打野,我相信打野是个能创造奇迹的位置!”
“我明白。”江浩的表情很严肃,“如果这次拿不下总冠军,可能我们这些人都要后悔一辈子的。”
全能游戏设计师 第392章 陈陌玩过头了?(三更)
最后的决赛要到11月5号才开打,还有不到一周的时间。1总决赛热度不断酵的同时,三国游戏征集活动也在进行之中。
这段时间内,官方应用市场上已经开始涌现出一些三国题材的游戏了,基本上都是手游。
也有一些设计师在设计pc端游,但很显然大部分设计师都清楚,端游并不容易获奖。
因为端游有端游的评价标准,手游有手游的评价标准。除非端游做到《义斩三国》那样的水准,否则是很难出现在pc端游畅销榜上的。
这些手游基本上都大同小异,无非就是rpg或者卡牌玩法,有一些创新,但主要还是在玩法和剧情上的微创新。
11月2号这天,很多设计师突然现雷霆游戏平台上多了一款手游:《率土之滨》。
陈陌也没微博,也没搞什么宣传,就默默地把《率土之滨》往雷霆游戏平台和官方应用市场上一挂,就完事了。
他是很淡定,但这些设计师们可不淡定了。
“卧槽,什么鬼啊,陈陌怎么突然做了一款手游?《率土之滨》?从截图上的武将原画来看好像是……三国题材?”
“尼玛,这不就是为了参加游委会的三国游戏征集活动吗?说好的陈陌不会参赛呢?!”
“日,你《英雄联盟》这么火,世界总决赛又办得好好的,干什么突然回来做手游啊?有病啊?”
“气死我了!陈陌你能不能给我们一条活路,能不能?参加个游戏征集容易吗?你就非得拿这个一等奖吗!气死我了!”
“就是,你好好地玩自己的pc游戏、vr游戏去啊,好好办你的世界总决赛去啊!别在这跟我们这群弱鸡抢食了行不行啊!”
“气死我了!我游戏刚做了一半啊!那我这游戏到底还上不上线啊!”
“强烈抗议!为保证这次游戏征集活动留有悬念,要求取消陈陌的参赛资格!”
虽说这些设计师们都很崩溃,但也没办法,毕竟这次的游戏征集活动是面向所有设计师的,陈陌想参加,也不可能拦得住啊!
在平复了一下心情之后,这些设计师们纷纷下载《率土之滨》,想看看这款游戏到底做得怎么样,也好心里有个底。
所有设计师都很清楚,三国游戏多,但是并不好做。陈陌在国内游戏圈早就已经有“陈陌出品、必属精品”的赞誉了,那么,三国游戏他又会有怎么样的创新呢?
但是在玩了一下之后,这些设计师们都有点懵。
不理解这游戏到底怎么玩。
“这游戏……怎么个情况,完全没见过的游戏类型啊?”
“应该算是策略类游戏,s1g,但是……这个玩法我还真的从没见过。”
“我玩了不到十分钟就败退了,玩不懂啊!”
“是啊,这游戏的地图就是一个一个格子拼成的,玩家有一座自己的城,有自己的武将,但是其他的玩法就根本搞不懂了啊。”
“我也很费解啊,这游戏没有副本,没有剧情,没有玩家等级,这什么鬼啊?没有主流的推图玩法,这玩家游戏节奏怎么卡?瞎逼玩?”
“好像就是打地,每个地块都有敌人,而且等级各不相同,从1级地开始打。我只打到三级地就退了,因为每种地的怪好像是随机出的,没玩明白。”
“这里头好像也可以打玩家,但是没啥意思啊。”
“而且,这游戏真的算是三国游戏吗?这连魏蜀吴都没有啊!出生地是直接选各个州,而且州内的玩家还可以互相打,这什么鬼啊。”
“创新太多了!陈陌这完全是做了另外一种游戏类型啊,和市面上的手游根本没有任何共同点!”
“我感觉陈陌步子迈得太大了,这肯定是要扯着蛋了吧?”
“玩家们接受不了吧?”
“确实悬。”
“我觉得以陈陌的口碑和雷霆游戏平台的用户量来说,肯定还是有很多玩家会玩的。”
“没用,游戏本身品质不行,平台也推不起来的。”
“看吧,等游戏数据出来吧。”
很多设计师在玩过《率土之滨》之后,都表示不看好这款游戏,因为改动实在太大了!
可以说,《率土之滨》和目前市面上的任何主流手机游戏都大相径庭,完全没有任何相似性。
不仅如此,它在包装上也不同于传统的三国题材游戏。
没有魏蜀吴的分别,而是把整个地图分成了不同的州。虽然“州”这个设定在三国中是存在的,但并不算特别明确,因为三国时期的版图变动特别剧烈,一个州可能分属两三个主公。
而且,这游戏的玩法对于新手而言实在是太不友好了,没有类似游戏做铺垫,玩家们进入《率土之滨》后是完全懵逼的,所有一切玩法都要从头学起。
更要命的是,《率土之滨》这款游戏是一款学习成本比较高的s1g游戏,很难玩明白,这对于玩家们而言太不友好了。
像《我叫mt》、《阴阳师》这种卡牌手游之所以能够风靡,就是因为上手简单,不论是战斗还是各种玩法,一看就懂,一学就会,再加上一些剧情,很容易就玩进去了。
但是《率土之滨》不一样,不论是战斗系统、日常玩法都比较复杂,又没有剧情,更要命的是,它的核心乐趣隐藏得很深。
所以,对于一般的玩家们而言,刚接触《率土之滨》的时候会非常费解,完全不知道这游戏到底有什么好玩的。
不过,话虽如此,这些设计师们还是不敢妄下定论,毕竟被陈陌打脸的次数太多了。
陈陌做的游戏,几乎每一款都是成功之作,之前感觉就是一款积木游戏的《我的世界》都能风靡手机、pc和vr三个平台,之前感觉快要凉透了的《暗黑破坏神》都能通过一部d1c而起死回生,更何况是陈陌最开始踏入的手游领域?
本来很多人觉得,陈陌出手,这次的三国游戏征集活动又没有悬念了。但在玩了《率土之滨》这款游戏之后,很多人又燃起了一丝希望。
可能陈陌这次真的是创新过头,玩脱了?
全能游戏设计师 第393章 《率土之滨》试玩
很快,市面上参与游戏征集活动的三国游戏越来越多。
这里面大部分都是一些跟风之作,凑数的,但是也有一些品质比较不错的作品。
最引人注目的是禅意互娱的一款游戏,《三国英杰纪》,是一款稍微创新了卡牌玩法的三国游戏。
这款游戏的内核玩法仍旧是卡牌手游那一套,推图、战役,把三国时期的整个历史背景给串起来。
不过,这款游戏的战役包装比较新颖,不是那种一张图一张图地推过去,而是做了一整个大地图。玩家们挑战某个关键城池之后,即可解锁大地图的一部分,最终慢慢解锁整个三国版图。
这算是一个比较大的创新点。
其他的玩法也都做出了一些微创新,比如武将系统、装备系统,也做了一些传统玩法,比如神魂、将星、坐骑系统等等。
除此之外,这款游戏的美术也是一个重要卖点。
这款游戏的背景故事并不是完全按照传统三国文化来的,而是进行了魔改,为三国背景加上了神魔色彩。比如董卓、吕布这种传统的反面角色都设计成了魔神降世,卡牌原画设计得非常酷炫。
这种设计虽然不算什么革命性的创新,但至少为这款游戏包上了比较好的美术外皮,与其他三国游戏做出了非常明显的区别。
而且,禅意互娱的画师水平确实了得,这些原画画得非常精细,而且造型设计很棒,既体现出了武将的特性,又为它们附上了神魔色彩,很讨年轻人喜欢。
这些原画如果外包的话,每张都得过万,价格不菲。
而且,为了更好地体现出国战的特性,这款游戏专门做了一个国战系统,玩家们可以在大地图上自由交战,争夺每个城池的归属。
只不过这个大地图国战的玩法设计得比较简单,城池归属变动很快,也没什么战术可言。但这个玩法至少把大地图国战给做出来了,而且很能激玩家们的荣誉感。
禅意互娱这次也为《三国英杰纪》作了很多的宣传,声势很大。
很多设计师都觉得,《三国英杰纪》应该是这次游戏征集活动最有希望获得第一名的作品了。
虽说它的玩法内核还是卡牌手游那一套,但毕竟作出了很多的改动,美术风格、衍生玩法、国战这些方面做得都很好。
而且,这个玩法也不能说不好,毕竟卡牌手游玩法早就是被市场验证过的成功玩法,这么做游戏的话,不可能大火,但也不可能会亏,是一种非常稳妥的选择。
至于陈陌的《率土之滨》呢?相对而言就太冒险了,毕竟这是一种全新的玩法,甚至和之前的任何游戏、任何玩法都没关联,谁能保证玩家一定买账?
……
《率土之滨》上线之后,玩家们也很快就现了这款作品。
“嗯?陈陌做了一款三国游戏?《率土之滨》?”
“这个名字,怪怪的。不过倒是有出处,普天之下莫非王土、率土之滨莫非王臣。感觉上,这是一款跟地有关的游戏?”
“呃,抢地游戏?”
“谁知道呢,不过陈陌竟然也做三国游戏了,我一直以为他不做三国是不擅长三国题材呢。”
“陈陌怎么可能不擅长三国题材,三国题材对很多设计师来说可都是入门题材啊。”
“但是三国不好做啊,年年都出一堆三国游戏,可真正好玩的没几款。”
“这个必须得玩一下,毕竟是陈陌出品啊!”
……
郑弘曦也在玩《率土之滨》。
这款游戏陈陌完全是自己完成的,没有让苏瑾瑜或者郑弘曦帮忙。
郑弘曦在得知这款游戏没有任何的剧情之后也有点好奇,到底怎么才能在完全没有剧情的前提下把三国游戏给做好?
要知道,三国这个ip最有价值的部分其实就是它的剧情,里面一大堆的历史事件都是经典事件,比如草船借箭、火烧连营、空城计、七擒七纵等等,很多经典三国游戏之所以经典,正是因为对这些历史事件进行了不同角度的解读,从而对三国原本的剧情进行了升华。
可如果抛开剧情做三国游戏?相当于是放弃了三国中很重要的一个方面。
当然,陈陌肯定不会蠢到连这个都想不到,他既然敢放弃三国剧情,显然是找到了一种舍弃掉剧情也无伤大雅的玩法。
带着这种好奇,郑弘曦在手机上下载了《率土之滨》,进入游戏。
先是一段非常简短的开场。
乌云笼罩下的宫殿灯火通明,下方是整齐的军队,点击屏幕之后,阳光从乌云中照射进来,画面拉近,进入游戏的登6界面。
宫殿正面,士兵军容齐整,位列两旁,武将文臣正在拾级而上,仿佛正要朝觐。宫殿上,一个象征着权力的大鼎位于画面正中央,看起来充满威严。
这个开场和登6界面其实都很简单,并不难做,但却很好地把三国时代的历史背景给展露了出来,而且气氛也非常符合国战的特点。
登录雷霆游戏通行证之后,正式开始游戏。
先是一段非常简单的cg,伴随着一幅幅动态画面,一句句四字古文出现在屏幕中。
【汉末纲乱,江山崩圮;群雄并起,兴业强兵;攻伐无休,征战不止。】
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