高魔地球
时间:2023-05-22 来源: 作者:比那茗居团子
灵魂卡牌实验所产生的卡牌易嚣虽然没指望它成为风靡全球的卡牌游戏,也没指望它们赚钱,但起码也要拥有一定的规则性,或者趣味性,只有这样,它的存在才能得以推广。
否则即使是免费的,恐怕也推广不出去,就算是转化成以收集,集齐为乐趣的卡牌可能都很难受欢迎,并且那还需要卡牌上刻印的东西有意义,足以吸引来人进行收集。
即便如此,收集类卡牌的寿命也都不长,因为集齐的时候,基本上也就是它的寿命终止之时。
灵魂卡牌因为其还没有展现出的特性,必须要更多,更多的卡牌数量,更多的卡牌使用者,否则它的存在便毫无意义就像易嚣在梦幻岛和现世的那段时间,前者根本没有人可以推广,后者在现阶段还不适合推广。
但现在,现在易嚣手中的卡牌它看上去就是上面印着一幅画,而下面,则是配有着凌乱分散的说明文字。
显然试验的确是成功了,但并未完全成功。
易嚣倒也没觉得奇怪。
在梦幻岛上实验时,易嚣利用了一些低级生物作为载体,已经成功通过它们刻印出了部分的卡牌,但这些卡牌有成功也有失败,并且还有一部分,也已经展现出了卡牌游戏应有的规则。
虽然是在易嚣刻印引导下创造出的规则,而非自然形成的新规则,但仍然是完整的游戏规则比如说那副有着五十四战数量的扑克牌,它就是易嚣的试验品之一。
但这种规则却并非唯一,因为除了易嚣刻意引导下成功的这幅扑克外,其他成功的卡牌里也有些许蕴含着规则,虽然它们都是零星的单张牌,却仍然可以看得出这些游戏规则是完全不相同的。
也就是说,它们的诞生并非是在同一个游戏规则里。
除此之外,还有更多的卡牌都是失败的,比如说卡牌实体残缺,根本无法形成一个完整的方形,又或者卡牌是空白的,那上面什么图案都没有易嚣检测过,的确是什么图案都没有,而非拥有的图案就是空白,它没有能量的光泽。
实验出现的问题各种各样,原本灵魂卡牌的实验就不是百分百成功的所以现在有什么问题易嚣都有心理准备。
毕竟,实验么。
旁边的小家伙严肃的点点头,从已经垂到地上的白大褂右侧的兜里重新掏出一本崭新的记录板,咬着笔帽,然后开始继续的奋笔疾书。
这些小黄人的智商一点也不低,抛出吃喝玩乐恶作剧误事的差评,它们的智商甚至普遍要在正常人之上。
依托于易嚣原实验和发明的基础上改良一些,一点问题都没有,要知道在它们原本的世界中,这些小家伙们甚至可以制造出冷冻枪没错,就是速冷速冻的那种。
它们原本世界的主流武器也是正常的枪械时代,结果这些家伙们就已经提前研究出了这些跨时代的武器。
当然,小黄人并非天才,也不可能把它们关在小黑屋里半个月,就能造出时间机器,它们最多是在原有的技术基础上进行部分改造升级。
所以它们作为助手完全没有问题,也不需要担心它们的智商会听不明白。
穿着白大褂的小黄人在记录下具体信息之后,很快就开始思索,然后试探着开始指挥其他的小黄人对实验进行小规模的修改。
见状,易嚣终于可以有时间仔细观察一下新诞生的这两张卡牌到底是什么,又与他以前实验制造出来的那些卡牌有着什么不同。
咔嚓!咔嚓!
易嚣青筋+1。
卡牌的表面上画着一件破旧的褴褛衣服?
或者说是破旧的布条。
取出一张卡牌,无形的力量将它拘到不远处的半空中,使得它缓缓旋转着,不仅让易嚣自己,也让周围的其他人,比如洛基等人同样看的更加清楚。
只不过盯着卡牌的画面,易嚣却十分不确定那到底是什么东西。
衣服?这真的能够算作是衣服?它看上去明明就像是险些被撕成碎片的几块残破布条。
但是画面下方的文字,却将一切都说明的很清楚。
奴隶的馈赠衣物
注:这件衣服的主人曾经三次从角斗场上幸存下来,可惜最后却倒在了邪恶巫师的实验台上,它或许会给你带来幸运以及一点微薄的防御还有大量的细菌,但最好不要穿着它面对魔法,那可能会发生一些不太美妙的事情。
易嚣的嘴角抽了一下,槽点似乎有些太多了,他竟然一时间不知道从何吐起。
好吧,首先可以确定的是,这件破旧的布条,的确是衣服,但仔细一想它是来自奴隶的馈赠,那么其实也就没有那么奇怪了。
但什么叫做邪恶巫师的试验台这个备注和说明简直是满满的恶意,不过易嚣注意到这段说明简直是异常的详细,详细到连它诞生的过程,它自己都能察觉,这种特性易嚣一时还想不出有什么特殊的地方,但很有趣。
还有最重要的一点
易嚣顿了一下,将已经开始忙碌起来,准备重新组织实验的白大褂小黄人给顺手拎了回来。
我们不需要一点。
他说道。
不需要一点,一些,可能,大概这些笼统性的描述词语,如果可能的话,尽可能的将这些词汇换成精准的描述。
白大褂用鄙视的目光瞅着易嚣,一边说着不让用,一边自己在用。
易嚣耸耸肩。
情况不同么,而且我也没指望一次成功。
一点微薄的防御,一些不太美妙的事情如果能够换做具体的数值,那才符合一个卡牌的规则。
不过灵魂卡牌计划,可不是一般的实验,与随意的打造几件魔法装备,画几张魔法油画装裱到画框中完全不同,甚至要比在处理百鬼姬们,研究gantz的z型战斗服这些研究序列都更加高级。
它是与创神计划同等级的存在,话句话说,它并非是普通情况下能够成功,甚至是能够进行的实验,那缺少必要的条件。
比如说,创神计划的核心,是引动高纬度能量,对具有潜力的目标进行改造,高纬度能量有着非常可怕的特性,难以控制与不可名状的异变,但也毋庸置疑它非常的强大。
或许它的本意并不是人类理解的那种强大,但高纬度能量所带来的异变,那种某种未知潜力的开发,扭曲,在易嚣眼中,就是一种强大,实力上的强大,具有破坏性。
对于创神计划而言,核心的过程并不困难,简单的比喻,高纬度能量就像是一个装满了染料的染缸,并且易嚣已经得到了这个染缸,那么剩下的事情,其实就是把人扔进去染上色滚一圈,然后再捞出来就行了。
真正的困难是在其他的地方,比如说染料的多少,是多些还是少些,该如何抉择,扔进去的人该去哪里寻找,该如何判断潜力。
以及最重要的如何保证被选中之人的忠诚度,却又不会影响高纬度能量对他们所带来的潜力开发,在可控的范围内保证高纬度异变不会带来什么灾难性的后果,以及同样不会影响高纬度能量的潜力开发。
这些问题是易嚣需要解决的也是他正在解决的。
起码在寻找人选判断潜力和忠诚度上,易嚣已经有了很大的进展并且对筛选的条件和影响波及的范围,也有了大致的估算与猜测。
灵魂卡牌计划也是同样,但与创神计划需要的高纬度能量不同,灵魂卡牌几乎并不需要高纬度能量的介入,它需要的,是银舌能量。
或者说,是利用银舌原理的伪银舌能量。
灵魂卡牌计划的整个过程要比创神计划更加复杂一些,但也复杂的有限,它的核心是利用银舌的原理,创造出拥有魔力的卡牌。
从此衍生出来的问题有两个,一个是卡牌要基于什么东西来创造,另一个则是创造出的卡牌,如何保证拥有强大的破坏力。
毕竟易嚣又不是真的要做出一个卡牌来卖钱的,他需要这套卡牌,是为了能够达到快速武装,提升战斗力的目的。
或许有可能的话,他还会试着为卡牌附着一些其他的力量,改变它的性质,从单纯的用以提升战斗力,用来战斗,变成某种更加有价值的魔法道具。
那么,这两个问题就至关重要了。
到目前为止,易嚣只对第一个问题有了少许思量和解决的方案,其办法,就是通过人类来烙刻某种存在。
卡牌的创造很简单,有着银舌能力作为后盾,易嚣甚至可以一张一张读出来,而只要读出来一张,就可以无限次的进行复制。
但复制并非是问题,问题是卡牌的种类。
易嚣根本无法一个人想象出数十张,甚至是数百张,数千张不同的卡牌,即使能,这也会是一个非常漫长的过程。
这种创造与写故事一样,都很浪费脑细胞说真的,就算易嚣是一个巫师,精神力要比普通人更加顽强,也不可能支撑起这样的工作。
因为这是创造,而不是其他的什么易嚣一直试图用银舌写出一个系统,没错,就是自带的那种大文豪系统,那里面肯定有海量的书籍,他没见过的书籍,可惜到目前为止还没成功。
于是易嚣将注意打到了人类身上。
只要能够成功将一个人类,映射出一张卡牌,让人类与卡牌之间建立某种类似换算联系的关联,那么整个问题就解决了。
人类足够多,并且每一个人类都是不同的,这也就意味着,卡牌的数量是无穷无尽的。
这个灵感源于博格特,与一部古老的动漫,博格特是易嚣最喜欢用来做实验的魔法生物之一,他觉得这是一种很奇妙的魔法生物,红城堡有专门的博格特培养室,屋子里面有很多博格特。
后者是露西告诉他的,作为魔法智能,露西的数据库里储存了大量的资料,游戏王这部动漫,就是这样被筛选出来的。
在这部动漫中,卡牌的诞生就源于人类,人类内心的怪物,一个人类,对应一张单独存在的卡牌,人类的内心有强有弱,诞生的卡牌也有强有弱有所不同。
但易嚣并不需要博格特的恐惧,也不需要人类内心深处的怪物他身边的怪物数量已经够多了,再多就有些控制不住了。
所以易嚣思考了很长时间,都没有确定下来,人类与卡牌之间的应对关系,该是一种什么样的联系。
而现在,这种联系其实已经被揭示出来了,不是恐惧,也不是内心的怪物,而是象征。
千六百三十八章 每一个法师的内心都藏着一颗作死的心
象征,人类内心的象征。
不是人类内心深处的恐惧,也不是人类内心深处隐藏的怪物,更不是人类所能臆想到的最可怕的存在。
因为毋庸置疑,它们都不好控制。
臆想到的存在就不用说了,人类的想象是无穷的,谁也不知道,人类能够想象出多么可怕的东西,甚至就连现在易嚣所处的第二世界,甚至都是依托于人类幻想之上,而存在的世界。
而前两者,人类内心深处的恐惧还好说一些,它们可能是一些怪物,但就算大部分人害怕的都是怪物,但也肯定有畏惧什么奇奇怪怪的东西的,比如说,某种抽象的概念之类的,像是死亡,痛苦。
更远一些,或许还会畏惧更加奇怪的东西,类似巨大的,无法描绘出来的存在这似乎已经向着某个不好的方向靠拢了。
不可名状之物,人类最本源的恐惧。
人类内心深处的怪物也是一样,人类是弱小的,但人类的心灵是强大的,这句话的准确性毋庸置疑,但这是好的一方面。
心灵固然可以变得十分强大,但那也就意味着,一旦人类的内心变成怪物,那么这个怪物也会毋庸置疑的强大,难以遏制。
甚至都根本无法想象,人类的内心之中,能够诞生出多么可怕的怪物,就像人类能在陷入绝望之时,爆发出多么大的勇气力量,以及希望一样。
为了避免这些情况的发生,易嚣避开了这几种选择,而是选择了象征。
每个人所象征的,所代表的,这样一来,总不会诞再诞生出什么奇奇怪怪的东西了吧。
不过目前看来,这个象征的含义和描述似乎也不太准确,因为一个人类,就算他是一个奴隶,象征也不会是一件破衣服吧,就算是镣铐,都要比这个更靠谱一些。
易嚣觉得破旧衣服的出现,说明了这并非是象征,更像是,特征,特性。
但当然,现在只有一张卡牌,也看不出什么东西,所有的一切,都只是易嚣的猜测,无论到底是象征,还是特征。
事实上,到了这里,第一个问题就已经被解决了,甚至连带着第二个问题似乎都得到了同时解决的办法。
人类代表的象征听上去似乎很抽象,很模糊,好像说强不强,说弱也不弱,但这恰好满足了易嚣的需求,因为他也不知道下一个的象征卡牌是什么,会不会突然有一个,象征的卡牌就直接超越那些不可名状的存在。
因为象征本身就非常的抽象。
比如说人人都爱的美国队长,他是什么,他是一个圣人,那么他象征着什么,他会象征着什么。
易嚣虽然也不知道,但也有所猜测上帝?
这并非没有可能,象征仅仅只是一个象征,并不等同于力量,但如果将其化为真实卡牌的存在,那么它,就拥有了力量。
这样一来,其实第一个问题和第二个问题,就都一起解决了。
更甚至,还似乎可以帮助到易嚣的第三个想法
灵魂卡牌目前来看,似乎仅仅只是用作增强战斗力的一种手段,比如说拥有破坏力,只能用在战斗上。
但如果卡牌的诞生源于象征,那么可以做的手脚就多了多。
将一缕灵魂困在其中只是最简单的手段,那些低级恶魔都会用,甚至这些低级的恶魔都已经不屑于用这些手段了。
因为没有哪个蠢货会上当。
或许第一个人受到欺骗,因为他什么都不知道,但绝对不会有第二个,以及更多的人。
异状很快就会被察觉到,就算隐瞒的很好,也不可能无限制的推广灵魂层面的改动影响很大,也很难不出现什么异状。
这根本不适合灵魂卡牌的推广。
但换成其他的联系,或许就会好的很多,只不过目前易嚣还没有想好除了灵魂与巫毒娃娃之外,还能形成什么关联。
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