电子游戏帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:麻辣斯基
香港之前这两三年经济动荡,楼市和股市都遭到重创,于是李轩适时的引导一大批避险资本,投身到高新技术产业中来。
这其中像电子宠物这种一大批优秀的项目,都给予了投资者巨大的回报。香港正在成为“东方硅谷”,就连续多美国风险投资公司也纷纷开始在香港设立办事处,寻找优质的投资项目。
“在我看来,这种电子宠物虽然能风靡一时,但其实缺点也很明显。电子宠物的定时催促声,很容易影响到玩家正常的学习和工作。而且最初的热情和新鲜感消退后,枯燥、一成不变的照料过程,很快会让玩家失去兴趣!
但是这种宠物养成的模式,却有很大的借鉴意义!当然在《神奇宝贝》中,喂食、清洁、医疗等一系列琐事自然没有必要,我们会把重心放在了宠物的战斗训练方面。
玩家随时随地都可以对自己收集的神奇宝贝,进行训练和战斗,从而获得经验升级,让宠物不断的进化成长。而只有可以随身携带的掌机,才能把玩家们碎片式的闲散时间,最大程度的利用起来!”李轩解释道。
这也是他坚定的选择掌机平台来开发《神奇宝贝》的重要原因之一!(未完待续。。)
电子游戏帝国 第414章 四大要素(下)
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ps: 祝大大们中秋快乐!这还是初稿,没改错别字,可以半小时之后再看!
掌上游戏机相比于其他游戏平台,最大的优势是它的便携性,可以让玩家随时随地都能够玩游戏。《神奇宝贝》开创的这种养成游戏模式,其实是很耗费玩家时间的。
玩家只有带领着自己的宝贝经历一次次的战斗,才能逐步提高神奇宝贝的实力。而game boy掌机可以最大程度的玩家零散的、碎片的时间利用起来,在玩游戏的同时减少对日常学习、工作的影响。
“《神奇宝贝》的第三点核心要素,追加!这一点非常好理解,就是不断地增加游戏地图,新物种的神奇宝贝,来给玩家带来持续的新鲜体验!
这一点不仅仅是《神奇宝贝》这款游戏需要做到的一大要素,也是公司旗下所有游戏需要做到的一点!我们在规划一个新游戏项目时,必须有树立可持续开发的观念。
同等条件下,一款当红游戏的续集取得成功的可能性,远比开发一款新游戏要高得多。这一点不仅仅是适用在游戏领域,比如007系列电影。
⊥⌒,从1962年第一部《诺博士》上映到现在,时间已经过去了二十多年。但这个品牌依旧保持着旺盛的生命力,据说这个系列的第十四部影片《雷霆杀机》将在今年上映。”李轩说道。
对于这一点,东方游戏公司早已形成了共识。公司自己出产的游戏作品向来都会严格把关,质量达不到一定的水准。宁愿放在资料库腐烂,也绝不会推向市场圈钱。到现在为止。东方公司自己出品的游戏从未做过一锤子买卖,每一款游戏都能续集。
想把一款游戏做成一个系列。绝不是非常容易的事情。首先游戏必须具备足够的销量和人气,否则出续集只会是赔本赚吆喝。其次游戏要有一个良好的框架,并不是每一款游戏都适合出续集的。
这一点东方游戏公司比大部分同业者做得都要好,公司内每一款游戏在构建背景世界观时,都会搭建一个良好的框架,以方便剧情的后续衔接。
比如这一世东方公司出品的《塞尔达传说》,游戏的全名其实是《海拉尔的幻想:塞尔达传说》。游戏的背景主线是魔王加农想要收集圣三角毁灭海拉尔大陆。而塞尔达公主的奶妈因帕,则将重任交给了一名叫做林克的少年。林克的任务就是收集三角力量,打败加农。
整个游戏只选取了林克少年时的片段。如果游戏上市后销量让人满意,随时可以根据事先制定好的大纲,出一个林克长大后青年时的故事,因为大魔王加农只是被打败,并没有彻底剿灭,完全可以让他卷土重来。
而且计算林克的故事讲完了,还可以讲他的前传,比如大魔王加农是如何诞生的等等。《塞尔达传说》采用的是西方魔幻背景,因此项目组甚至还特地请中大的欧洲历史学教授来做顾问。为作为故事背景的海拉尔大陆设计了长达一万年的时间大纲,足够游戏开发人员进行不停的创作。
而在另一个时空中,《塞尔达传说》由于作品太多,整个时间轴其实是非常凌乱。毕竟当初宫本茂创作这个游戏时。根本不可能提前考虑这么多。
就连主人公林克,后来也由于《塞尔达》系列的作品实在太多,但林克总不可能在游戏背景中活几百年甚至上千年。不停地去完成各种挑战。于是任天堂公司干脆把林克这个名字变成是海拉尔大陆中勇士的代称,这样新的游戏就不必再拘泥于之前的主人公。
而现在东方游戏公司有足够的支持。来帮宫本茂从一开始,就把整个故事的框架给做大。给游戏的后续开发留足空间。
“除了对游戏进行纵向开发之外,横向开发也需要重视起来!比如好莱坞的电影工业,许多电影项目的票房收入还不到总收入的一半,其他诸如周边产品售卖、录像带收益等方面的收入可能比票房还高。
我们的游戏产品同样可以进行这方面的延伸,比如八字胡、背带裤的马里奥叔叔,就可以制作成卡通公仔等出售。还可以把马里奥的肖像权进行广泛授权,我相信服装企业、食品企业都会有不小的兴趣。
这样在增加公司收益的同时,其实也是对我们旗下游戏形象的一种推广。当我们的马里奥兄弟,在青年人的t恤衫上,在小朋友的书包上,在麦当劳的赠品橱窗里,无时不刻都出现在大家的生活之中时,那才是最大的成功!”李轩作为一个企业的领导者,他的目光自然不会仅仅聚集在某一款游戏上,而会很容易的发散开去。
杜文强点了点头:“这方面的工作我们一直在逐步推进!之前李生你购买《et外星人》的游戏版权,让我们大赚了一笔!这次有美国电影公司提出,希望购买《拳皇》游戏的电影改编权!”
“噢!是哪家制片公司?”李轩好奇的问道。
另一个时空中,《拳皇》的确被翻拍成电影,导演是执导了《画皮》的陈佳上,但内容却让李轩大失所望,基本和游戏没有任何关系。
其实不只是《拳皇》,另一款著名的格斗游戏《街头霸王》也拍成了电影,还不止一部。其中让无数八零后印象深刻的,莫过于王京的那部《超级学校霸王》。
“是一家叫做星空影业的好莱坞制片公司,出价只有10万美元!我已经拒绝了!”杜文强摇了摇头说道。
一听是不知名的小公司,李轩的兴致立刻就减了一大半。按照他的标准,有资格与东方公司合作的。就算不是好莱坞的八大制片公司,最起码也得是二线叫得上名号的电影公司。与那些阿猫阿狗合作。还不如直接由李轩自己来投资。
李轩继续把话题转回到最初的聊的《神奇宝贝》上来:“游戏四要素中的最后一项,交换!从字面上理解。所谓交换就是玩家间相互交换,各自在游戏过程中收集到的各种神奇宝贝。
毕竟一个人想要独自收集全上百种神奇宝贝,是一件很困难的事情。特别是其中的一些稀有物种,出现的概率会非常低!这也是我之前要求新一代game boy-2主机,需要增加联网功能的原因之一!
而把交换要素进一步引申开去,其实可以定义为是一种互动交流。从某种程度上来说,游戏其实是制作者与互动玩家交流的载体。
制作者把自己的各种新奇想法转换成游戏,与成千上万的玩家分享。而在搜集了玩家的各种反馈之后,制作者在续集的制作中再作出相应的修改!
而对一款游戏的成败与否。玩家之间的互动交流其实起到了至关重要的作用。之前《拳皇》游戏之所以火爆,很重要的原因就是它的直接对抗模式,激起了玩家的获胜**!
正所谓独乐乐不如众乐乐,所以我也希望《神奇宝贝》游戏通过game boy掌机联网,不仅仅只是进行宠物交换,而是直接进行宠物战斗。只有实现了玩家之间的对战功能,之前玩家的宠物养成才会变得更有意义!”
李轩费了很多口舌,把自己对《神奇宝贝》这款游戏的整个规划,都完整的转述给了坐在对面的杜文强。他虽然会亲自参与游戏的策划。但毕竟不可能把全部的精力都放在这件事上面。
李轩现在已经足够偷懒,把集团的日常运营工作全部压在了韩鹏的头上。但他每天花在浏览文件和签字上的时间,依旧超过两个小时。一个资产高达上百亿美元,业务遍及全球的巨型集团。每天总有许多重要的讯息,是必须报备给他知晓,甚至由他亲自来做决断的。
在李轩看来。《神奇宝贝》这款游戏不但会是推动game boy-2取得成功的最大注意,更会是东方游戏公司的掌机平台。未来二三十年持续保持霸主地位的最重要杀手锏之一。
他需要把自己的这种巨大期望,准确无误的传递给东方游戏公司的管理层。《神奇宝贝》项目除了在游戏的制作上要精益求精之外。在宣传、营销等方面同样需要给予足够的重视。
“在很长一段时间内,掌机的性能相比于街机、家庭游戏机和个人电脑,都会有巨大的差距!这就让我们在制作掌机游戏时,必须考虑扬长避短,专心致力于游戏乐趣的开发,强调玩家的互动交流,而不是刻意苛求画面表达效果!”
李轩继续向杜文强灌输“重内容轻画面”的掌机游戏理念。
相比于街机和家机,掌机业务在东方游戏公司内的三大支柱中是最低调的。但game boy这款游戏机,绝对是这个地球上有史以来最辉煌的一款游戏机。它在1980年上市后,仅仅半年时间就席卷全球。
在最巅峰的1981年和1982年,年销售量都突破了2000万部,之后随着市场的日渐饱和,game boy的销量开始逐步下降,但到现在月出货量依旧能保持在120万部以上。
game boy的历史总销量已经快突破8000万部,是东方游戏公司另一明星产品,fc家庭电视游戏机的2倍。而且不出两年,它肯定能成为这个地球上第一款销量突破1亿部的游戏机。
虽然这和game boy低廉的售价——25美元(是fc游戏机的八分之一)不无关系,但谁也不可否认game boy是一款优秀的产品。
game boy的热销,也让许多公司认识到了掌上游戏机市场的巨大潜力。特别是像卡西欧、夏普、爱普生等日系液晶显示屏公司,都想切入这个技术门槛并不算高的产业。
只不过这些公司开发的各种掌上游戏机,都从未能撼动game boy的垄断地位。一款游戏机的成败与否,最终还是要看运行它的游戏能否获得玩家们的青睐。
game boy一开始就靠着《香港方块》、《坦克大战》、《贪吃蛇》等多款经典游戏,牢牢抓住了玩家们的目光。随后东方公司在不断自制精品游戏的基础上,又向第三方游戏公司开放了上架平台,几乎占尽所有优质的游戏内容,让其他掌机平台很难有足够多的好游戏,来与game boy打擂台。
“game boy的销量虽然不错,但它的利润却有些偏低!game boy-2早点接替上来,也好提振一下掌机业务部的士气!”杜文强笑着说道。
“人心不足蛇吞象,古人诚不欺我也!每个月能有2000万美元的税前利润,你还嫌利润偏低!香港其他老板听了,非得一口唾沫喷死你不可!”李轩笑骂道。
game boy刚上市时,为了击垮任天堂公司的game watch,把零售价定在20美元。后来game boy几乎垄断了市场后,才逐步把零售价上调到25美元。
但game boy的生产经过不断压缩后,依旧高达9美元。东方游戏公司为了给销售商留出足够的利润,以每台12美元的价格分销出去。也就是说每台掌机的毛利润只有3美元,与一台街机动辄七八百美元的利润自然相去甚远。
而大幅提高配置的game boy-2可以想象售价也必定大幅攀升,即使为此现在的利润率不变,单台游戏机的利润肯定能大幅增加!
“李生,我只是一个打工仔,你才是公司的老板好不好!”杜文强非常无奈的看了李轩一眼说道。
李轩呵呵一笑,游戏公司赚的钱最终还不是都是流入他的口袋,他好像的确最没有立场说这种话。
《神奇宝贝》的项目很快通过东方游戏的立项,就在公司内许多人摩拳擦掌准备争夺这个项目的主导权时,田尻智却已经不声不响的把主创位置收入了囊中。
其实也不是说田尻智的想法有多优异,他在与李轩面谈时,甚至大部分时间都在听李轩说,然后不停地点头。整个游戏其实已经有了大致的框架,李轩选择他也许更多的还是受前世的影响,毕竟这可是田尻智啊,《神奇宝贝》原本就是属于他的!(未完待续。。)
电子游戏帝国 第415章 FC-2游戏机上市
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“田尻君,有没有一夜成名天下知的感觉!”杉森健拍了拍田尻智的肩膀说道。
他们俩从办公室到餐厅的这一路上,几乎每一个路过的同事,都用一种好奇的眼光偷偷打量田尻智。有几个比较自来熟的同事,更是直接上前来打招呼,并毛遂自荐的希望能加入《神奇宝贝》游戏项目组。
“我感觉自己就像是海洋公园中的大熊猫!”田尻智有些无奈的说道。
去年年底,经过李轩名下的海川基金会与霍老等人的多方联络运作,中央政府向香港捐赠的一对大熊猫,乐乐和盈盈抵达香港与市民见面。
熊猫是一种惹人怜爱但比较娇贵的动物,香港夏天炎热,为了给熊猫提供一个适宜的环境,室内的熊猫房都加装了空调。而喂养熊猫所需的竹子,全部需要从内地的粤东省进口。
为此霍老还特意出资500万港币,为海洋公园新建了一座熊猫馆。而海川基金会也承诺,每年提供120万港币,作为大熊猫的照料经费。
这对熊猫抵港后,立刻展现出了作为友谊大使的强大号召力,让1984年底的香港海洋公园¥∷,,成为了人山人海的欢乐海洋。据海洋公园自己统计,仅去年的11月、12月,以及今年的1月,这短短三个月内去熊猫馆观看大熊猫的香港市民就达到120万人次。
而现在田尻智在东方游戏内的处境,也确实和几个月前刚来港的大熊猫差不多。他身边的每一个人,都用看珍稀动物的眼神来看他!
李轩这个大boss时隔两年多后。再次出山亲自参与游戏策划,这绝对是东方游戏公司内近期最热门的话题。“财神李”是以游戏起家的。这一点一直让东方游戏的员工们倍感自豪。不管东方集团的规模发展到如何,大家都觉得自己是与众不同的。
更何况李轩参与制作的每一款游戏。比如《香港方块》、《坦克大战、》《马里奥兄弟》、《拳皇》等,无一例外都已经成为了经典。大家对李轩的崇拜,已经达到了一种信仰的程度。
原本似乎逐渐对游戏业务关注越来越少的李生,这次突然杀了个回马枪,再次亲自参与游戏策划。自从公司内的消息灵通人士把这个猛料爆出来后,无数自认为有实力一争的人,都暗暗开始摩拳擦掌。
但谁也没想到,大家还没来得及向李生展现自己的实力,这个叫做《神奇宝贝》的新游戏项目。就已经被一个名不见经传的日本人囊入怀中!
其他人自然不会怀疑大老板的眼光,那可是创造了无数奇迹的“财神李”!只不过所有人都非常好奇,田尻智是靠着怎样的聪明才智,才能如此迅速的打动李轩?
所以大家看向田尻智时的眼光,难免多了几分审视,仿佛想要透过他的外表,看穿他隐藏在内里的不为人知的才华!
最初,田尻智的确是想凭自己的才华,去打动大老板李轩。但理想是丰满的。现实是骨感的!当田尻智真的有机会与自己心目中的偶像,面对面的坐在一起时,这个刚满二十岁的毛头小伙紧张了。
两人交流时的大部分时间,都是李轩在滔滔不绝的讲述。而田尻智则唯唯诺诺的不停点头。他之前自以为准备非常充分的一系列想法,在李轩条理清晰的方案面前,一下子变得有些拿不出手。
当交谈结束田尻智从办公室里走出来之后。他已经对自己彻底失去了信心,觉得之前的表现完全是糟透了。但让田尻智没有想到的是。公司总裁杜文强先生竟然在第二天通知他,《神奇宝贝》游戏项目的总策划一职属于他了!
前一世的田尻智从高等专科学校毕业后。自己创业开公司,在游戏领域摸爬滚打了十年,才得到任天堂公司的器重,凭借着《神奇宝贝》这款游戏一炮而红。
而这一世的田尻智高中毕业后没有选择继续求学,而是远赴香港来加入他心中的游戏开发圣地——东方游戏公司。
虽然田尻智加入公司的这一年半来,接受了游戏开发的系统培训,之前也参与了像《塞尔达传说》这样的大制作,但他还是略显稚嫩!
李轩之所以依旧让田尻智来担任《神奇宝贝》项目的总策划,只因为他是田尻智!让田尻智来开发《神奇宝贝》,李轩觉得自己的恶趣味得到了巨大的满足!
至于田尻智资历不足的问题,在李轩看来根本无需担心。他已经为《神奇宝贝》的整个游戏项目制定好了框架,更何况整个项目开发组又不是只有田尻智一个人。
东方游戏公司内,项目负责人的权利是非常大的,整个开发团队的人员名单,都由总策划一人来决断的。而像《神奇宝贝》这种挂着李轩名号的项目,只要大家眼睛没瞎,自然都会趋之若鹜。
田尻智完全可以挑一些能力强的帮手进入开发小组,这几天来向他或明或暗示好的人可不在少数。而如果田尻智觉得自己威望不足以服众,完全可以把自己的好基友宫本茂也拉进开发组。
田尻智实际上也正是这样做的,他在确认自己真的成了《神奇宝贝》游戏项目的总策划之后,第一件事就是邀请宫本茂和杉森健加入自己的团队。
杉森健在来香港之前是一个漫画师,之前《塞尔达传说》的大部分游戏原画就是出自他的笔下。而《神奇宝贝》是准备在掌机平台上发布,以现阶段掌机的性能,其实做出来的画面非常粗糙。
杉森健根本无需再掌机的游戏画面上花多少时间,他更重要的工作其实是会负责,之前《神奇宝贝》动画项目的审核。动画片产业自然不可能成为东方集团的核心业务。所以虽然动画片制作要先于游戏制作,但最后还是划归由游戏开发团队来领导。
毕竟李轩当初决定制作动画片的目的。就是为了更好的来宣传《神奇宝贝》这个游戏。动画片的开发自然要服从于整个游戏开发的大局。
杉森健的主要工作,就是帮助田尻智对游戏中所有动画形象进行把关。之前动画团队已经设计好的各种神奇宝贝的原画。他有不满意的地方就可以重新进行设计。
至于宫本茂,他之前刚刚担任了《塞尔达传说》项目的主策划,有足够的经验来向田尻智传授,如何才能管理好一个游戏开发团队!
一般情况下,像宫本茂这种独立策划过游戏项目的人,并不愿意屈就去当别人的副手。更何况他之前开发的游戏《塞尔达传说》,还是公司高层非常看中的项目。一旦《塞尔达传说》取得成功,宫本茂很可能一举跃升为公司内的金牌游戏策划师。
但田尻智是他的后辈和朋友,宫本茂非常清楚作为一个游戏项目总负责人所要承受的压力。所以他愿意帮田尻智一把,于是非常爽快的接受了对方的邀请,!
不过最近这段时间,宫本茂显然没心思去帮助田尻智,他的全部注意力都放在,自己开发的第一款游戏《塞尔达传说》的上市销售结果上。
3月1号,东京秋叶原的一家经营游戏机的小商店前,店主德森浩贤拿着钥匙正在开门。德森老板是一个很敬业的商人,清晨的街道上还没有多少行人。而他的店铺永远是这条街上最早开门营业的商店之一。
秋叶原是东京最著名的电子集散地,十几年前这里主要供应的是电视、冰箱、洗衣机这样的家电用品。但最近这些年,一些新潮的电子产品也逐渐成为了秋叶原的又一张名片。
比如walkman,自从索尼公司推出第一款随身听之后。这种便携式音乐播放器就迅速成为了秋叶原的新宠。许多本地的电子淘和外国游客,都喜欢来秋叶原这边琳琅满目的电器店中,搜寻外观设计最酷的随身听。
而除了随身听之外。游戏机和电脑同样是秋叶原近几年新增加的新潮电子产品之一。而德森老板的店铺就是一家专卖游戏机和游戏卡带的商店。
趁着早上还没什么客人,德森浩贤把一台电视机搬到店外的路边。放在一张提前准备好的桌子上。今天是东方游戏公司的fc-2游戏机,在全日本统一上市的时间。
德森老板在去年的11月底。参加了东方游戏公司新一季度的初心会之后,就立刻向负责代理东方游戏公司所有产品销售的东方商事公司,下了一个大订单。
初心会是东方游戏公司面向自己的销售商,专门举办的新品推介会,每个季度一次。这种分销模式是李轩从任天堂公司偷师来,甚至连“初心会”这个名字都没改。
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