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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
然后他说庙小妖风大,这就是在说怪话了,看来他对刚才他公会部分会员的言论还是有点在意的,不然没必要特意提一句,只要说见笑了就够了,至于是哪些人的言论?那还要问么?
再来意见要私下提,云枭寒私下提意见,其他人不知道,你还能指望对方事后说这是云枭寒的主意?就算说了,别人哪知道你到底说的多详细,也许还认为云枭寒就出了一个大概的主意,主体都是夜雨繁尘完成的呢。
最后,对的我一定采纳,什么是“对的”,评判权在对方手里啊。就好像好几个军师建言,看起来都是好主意,但决断之功还是君主的。
对方或许谈不上虚伪,但绝对没有他自己说的那么大度,但绝大多数人都是这个样子,这才是常态,没什么可指责的地方,是人都会有私心,反正云枭寒本来也没抱什么期待。
如果换成是他师傅,或许还会虚与委蛇一番,顾全顾全大局,哄哄对方,先把实实在在的胜利拿到手,其他损失的虚幻利益日后再从别的地方找回来。
可云枭寒不会那样,他可没那个为人作嫁的高尚品德。他拿定主意,接下来的战斗就做闭嘴葫芦,自己刷自己的战绩就好,不去咸吃萝卜淡操心。
但这也是为什么他师傅可以成为阵营领袖,而云枭寒顶多是个帅才而已,他无法团结一些本来可以争取到的力量。
实际上,云枭寒师傅几年前给他的评价就是大将之才,只能将兵,不能将将,连帅都不是,还是经过这两年的磨砺,才稍微好一些。(未完待续。)





巅峰玩家 249章 北方帝国
既然拿定了主意,云枭寒回复的密语就很干脆了:“不用了,前两天事多,一直在忙,也没收集【斯拉特斯堡攻防战】的相关情报,昨天的结束的战役情况也没有做任何了解,完全就是睁眼瞎,所以我这次纯粹是来学习的。”
“哦,这样啊,那好的,我先去忙了,万一有什么需要的沟通的你直接密我就好。”
“恩。如果有什么你的剧情引导有什么特殊剧情变动,可以打招呼的最好提前我打个招呼。”
“没问题,不过我完成度只有75%,就是从南锡城多拉来了一大队雇佣军,而且人数还不多,才200人,其他方面都差不多。”
“知道了,你赶快去配置团队吧,自己再找人交流交流,哦,对了,我这10个人单独一个小团就好,不用给我这边配其他玩家,我们这几个人比较熟悉,配合起来容易些。”
“好的,我知道了。”
事实上,云枭寒并没有说实话,他这种偏执狂,怎么可能会不对【斯拉特斯堡攻防战】做情报搜集工作,他说这话就是想少跟对方纠缠,如果没有必要,他也不愿意在每句话说出来之前都在心里先过上一遍,实在是太累了。
可如果不这么做,很有可能一句话不小心就得罪人了,尽管他不怕得罪人,但对方也不是什么坏人,就是有私心而已,可谁没有私心?
云枭寒毕竟不是他师傅那种变态,就喜欢琢磨这个,希望可以从心理层面压制别人,甚至把这个当成一种游戏乐趣,云枭寒就没这种想法,能相安无事,顺顺当当的打完这个战役就好,合作的舒服也许以后还能合作。
不过云枭寒也得承认,由于两个主城一南一北,离的太远,想找个南锡城的参战玩家都非常麻烦,不像萨丁岛战役时一找一大堆,还有n多人帮着搜集情报,所以云枭寒获得的信息相当有限。
现在才19:45,还有15分钟战斗才正式开始。
因为是守城战,作战地点就是脚下的这座堡垒城市,云枭寒先带着队友看看斯拉特斯堡里都有哪些建筑,特别是一些关键建筑,如内政厅、兵营等等。
此外还要熟悉一下城楼和城门的地形,以及找一下可以供玩家使用的守城兵器。
斯拉特斯堡有东西北三个门,因为南边直接靠着莱茵河,所以并没有南门,只有一个小码头。
因为技术水平不足,现在的亚尔大陆上还没有哪个国家可以造出较长的跨河大桥,而莱茵河的河流又比较湍急,暗礁过多,所以过河全靠小船摆渡,相当费时费力。
一圈子绕下来,云枭寒他们惊奇的发现斯拉特斯堡内居然有一座小型战地恢复所,里面配置了30名牧师npc,玩家和npc士兵都可以来这里进行免费恢复。
城墙上一共有30门魔法炮和20台弩机,魔法炮和一半的弩机都有专门的npc炮兵操作,玩家只能操作剩下的10台弩机。
但这个情况显然凡尘楼的玩家早就知道了,10台弩机旁边早就站满了人,云枭寒他们是赶不上趟了。
不过这也无所谓,用守城武器看起来是比较爽,不消耗法力和耐力,射程远,输出还高。
但攻击间隔太长,还需要2人才能操作,另外因为使用了兵器,一半的战绩要被系统没收,剩下的还要2人分享,也就是一人才25%,再加上还要打的准,所以实际刷战绩的效率并不高,也就是看起来比较高大上。
当然,如果是个玩武器的老手,打的特别准,上弹的玩家的上弹速度也快,那就另当别论了。可现在大家都是第一次接触兵器,都没有经验,自然不可能做好。
看完地形,离正式开始就只剩下6分钟了,云枭寒几人又分开来找人交流了一下,问了问相关的情报。
这里顺便介绍一下中央帝国最大的对手:北方帝国。
加尔德帝国(北方帝国),是位于艾斯特雷帝国(中央帝国)北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。
作为7大阵营中仅此于中央帝国的存在,人口和国土面积都是第二,主体种族是兽人,其他种族人数则比较少,几乎没有精灵。
因为兽人很多,北方帝国的士兵比例很高,其人口虽然比中央帝国少,但兵力方面却基本持平。
战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。
从上面的职业星评就可以看出,北方帝国拥有全大陆最强的战士水准,远程力量则偏弱,国家特色初级职业“狂战士”更是唯一一个可以在一阶时就拥有狂战类技能的职业,而且还是职业自带技能。其他国家都需要一转以后才能学到类似技能,中央帝国是唯一没有国家特色职业的阵营。
此外因为北方较为寒冷,所有北方帝国的玩家和npc都拥有10%冰霜抗性,以及不惧寒冷的特性。
而像云枭寒这种没有不惧寒冷特性的玩家,在北地气候下就会因寒冷而行动稍微迟缓,降低5%整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度),而斯拉特斯堡因为在莱茵河以北,正是一座北方城市,莱茵河以南则都不是北地气候。
因为拥有大量高水准战士,北方帝国的攻坚能力是非常强的,只是在魔导武器和军械方面不是特别发达。
20:00,战役正式开始。
这次战役,凡尘楼参战的玩家只有350人左右,他们主要都集中在北门和西门,而东门这边只有50个不到的凡尘楼会员,剩下的都是非凡尘楼玩家。
云枭寒之前了解到,之前的三次战役中,北门都是压力最大的一面,东门其次,西门则压力最小,看来夜雨繁尘还是更相信自己公会的成员。
不过这也不奇怪,虽然云枭寒这些临时参与凡尘楼进度的玩家的等级要更高一点,但因为不是一个公会,在命令的接受程度上却要低上不少,而且彼此也都不认识,不要说打出什么配合了,连找个队友合作都找不到。(未完待续。)




巅峰玩家 250章 加里波第的恐怖
云枭寒等人和他们的侍从都站在靠近东门的城墙上,看着敌人慢慢接近,这次【斯拉特斯堡攻防战】防守方只有2支部队,一支是长期驻防在斯拉特斯堡的灰熊军团,另一支就是玩家部队了。
灰熊军团虽然不是像海狮军团那样的精锐军团,但作为一支长期驻守在边境的边防军,战斗力还是相当可观的,尤其擅长守城。
除此以外,还有一支200人的雇佣军大队,不过他们不在东门,也不知道是去了北门,还是作为后备队。
雇佣军并不受夜雨繁尘指挥,具体行动完全自己做主,而且他们肯定有保存实力的想法,想来还是作为后备支援力量的可能性更高。
攻击方的部队就多了,云枭寒一眼望去,黑压压的都是人,根本不知道到底有多少,云枭寒估计至少有2万,这还只是东门一个方向的敌军。
昨天五场战役,据说北国都足足出动了6支部队,其中还有1个npc精锐军团—“白爪军团”,一支玩家部队,可以说是压倒性的优势。
所以作为【斯拉特斯堡攻防战】的守方,并不需要将敌人打退,只要坚持2个小时,拖到援军抵达,这场剧情战役就结束了。
可是看看敌方的军力,再看看自己这边,2个小时真心不好守,唯一的好消息就是“白爪军团”会在最后的20分钟才会出动。
为了赶时间,北国没做任何战前交流,直接就展开了部队,开始攻城。
北国方面法师很少,取而代之的是萨满的职业体系,相比于法师,萨满是牧法兼有的一种职业,稍偏向于攻击。但因为两种功能兼有的关系,攻击和控制不如法师,恢复和辅助又不如牧师。
萨满是一种法师转职的一转职业,并不是特色职业,其他国家一转也可以选择转职这个,只不过北国转萨满的玩家更多,萨满技能体系也更健全,可以从技能导师那学到更多的相关技能,法师的技能则相对欠缺。
说实话,虽然齐亚汗国(部落)被官方代称为部落,但对曾经玩过那款古老而经典的网游“山口山”的老玩家而言,中央帝国和北方帝国这两个最大的阵营更像是联盟与部落的对立,一个主体种族是人族,一个主体种族是兽人。
扯远了,萨满的技能射程普遍要比法师更短,输出也更低,北国的弓手也只有2星,同样不是特别给力,作为攻城方又是仰攻,所以在远程方面比较吃亏。
不过两方在兵力数量上存在巨大差距,只是因为地形不够宽阔,北国的兵力无法大量展开,导致大部分部队上不来,加上守城方还有弩机和魔法炮,所以帝国方在远程方面还是要占据一些优势,但全面压制还是不要想了。
在大量盾战士支盾保护下,北国向城下推进,在捱过最初的数轮帝国方的单方面远程攻击后,北国远程部队终于抵近到可以进行还击的距离,但仰攻还是影响了他们的视野、射程和命中率。
打打伤害还可以,想杀人就很难了,因为他们根本看不清城墙上的玩家的掉血情况,技能飞行速度也慢,相当容易被闪躲,除非运气很好,多个攻击刚好都命中了同一个目标,才有可能将目标击杀。
但能否完成击杀并不是北国的目的所在,只要能进行远程攻击,帝国方就必须闪躲和寻求治疗,不敢肆无忌惮的的进行远程攻击,这对接下来的攻城行动是有极大帮助的。
在盾战和远程兵的掩护下,真正的攻城主力—“兽人战士”缓慢而坚定的不断向城墙靠近。
另外一边,云枭寒等玩家却差点忘记向对手输出,他们十个都被加里波第的表现惊呆了。
旁边不是没有其他的玩家,但战场上到处是法术和箭矢,如果不是特意留心,很难注意到并不太起眼的仆从兵的行动。
但有名字的npc还是显得比较特殊,更何况加里波第的表现实在是太抢眼了,展现了如同开了外挂般的指挥技巧,因此还是有两个其他玩家发现了加里波第的异常之处。
普通玩家在指挥仆从兵时都是兵没什么血了再往回拉,进行治疗和恢复,还经常因为操作水平不够,有时明明只想拉一个兵,结果却拉了好几个兵,大部分兵都是在完成同一个指令,单位时间内的指令数量较少,也不会太复杂。
而控兵比较强的,比如死灵裁决,他指挥麾下的侍从时,侍从一遭到攻击,他就会立刻做出反应,开始调整走位,而且他可以在短时间内发出多个指令,其中还有个别是针对不同的士兵做出的精准化指示。
但他和加里波第一比,就完全弱爆了,在观察到敌方的走位和攻击动作后,加里波第就能瞬间判断出敌方的攻击射程和攻击位置,然后提前让麾下的侍从进行走位,看上去就像拥有预知能力一样。
对射了差不多了4轮了,58个侍从才有3个掉血,还马上被牧师兵恢复满了,这还是因为范围技能,或多个技能覆盖了该区域,没办法通过走位进行闪躲才被迫被打中的。
当然,这也是沾了守城方的光,仰攻拉长了射程,萨满的射程又短,指向类技能根本够不着,范围技能也大多射程不足,对方远程兵也很难做到大面积的覆盖射击,换了平地对射就不可能有这么强的表现。
但提前走位还不是最牛的,更夸张的是,加里波第的指令似乎可以在单位时间内精确到每一个他麾下的侍从,58个侍从啊,这是何等夸张的指挥能力,人脑根本不可能完成,口发指令都来不及。
也许真实的单位时间内的精准命令数达不到58个这么恐怖,但哪怕只有40个,甚至30个,那都是玩家想都不敢想的神迹之举,更何况,也许这个数字还可以更高呢,毕竟加里波第是npc,是电脑!
死灵裁决已经表示给加里波第跪了,这完全是电脑作弊,系统是你家开的,玩家怎么比的过,操,难道你都是用眼神和心灵异能交流的么?娘的,这是西幻游戏啊,要不要这么玄幻啊?
他、血祭和给你纯奶瞬间就把节操和面子全扔了,强烈要求云枭寒让加里波第赶快把他们的侍从也都接管过去。(未完待续。)




巅峰玩家 251章 东门临场指挥权易手
因为此时战役聊天室已经闭麦了,只有几个管理能说话,战斗中又不可能慢慢打字,所以都是直接说话,旁边的那两个玩家看到死灵裁决的话(玩家如果是直接说话,不仅可以直接听到,文字还会出现在当前频道里),也立刻跑过来请求带他们玩一个。
云枭寒算了下,带上他们两个的仆从兵,一共也只是98个兵,没超过100的上限。
一方面是战役指挥限制,另一方面即使没有这个限制,但人数超过100就享受不到【现代游击战之父】的小编队25%战斗力增幅了,当然云枭寒可以直接要求加里波第将超出百人的部分士兵调开,但那样士兵便无法直接接受加里波第的指令,他临场指挥的优势就没办法发挥了。
云枭寒有些犹豫,接管仆从兵可以说是有利有弊。
利是可以多出16个兵,加里波第作为他的追随者,他指挥士兵,云枭寒也是可以分享到部分战绩的。
弊则是对方可以从自己士兵的属性变化上推测出加里波第的部分能力,尽管这一点以后迟早瞒不住,但只要不去接管非熟人的士兵,短期内暴露的可能性还是比较小的。
迅速权衡了一下,82个侍从也够了,多16个兵而已,而且他还未必会选取这场战役领取奖励呢。
云枭寒拿定主意,对那两名玩家说了个谎话:“不好意思,这个是驻地的npc,凌穹阁是驻地公会,他们都是凌穹阁玩家,才能接管,你们不是凌穹阁会员,接管不了。”
这个借口找的太好了,那两个玩家听云枭寒这么说,也不疑有他,无奈的退到一旁继续作战。
“哈,我就知道,领地npc肯定得驻地公会的玩家才能用!”不明所以的我是本尊也被忽悠了。
“假的。”拂衣隐闹市突然插言道。
“什么假的?”我是本尊发问。
“他的意思是云枭寒刚才那话是骗人的。”死灵裁决帮忙解释。
“你没看到对方请求接管后,老云顿了一下,那些人不熟悉老云,老云反应多快?行事又果断,正常情况下不行直接就说了,根本不会犹豫那一下,而且前面接管我们士兵也没听他提这一嘴,八成是在想借口拒绝对方!”拂衣闹隐市分析道。
“啊?不会吧,老云你这大忽悠。”我是本尊嘴上不承认,心里却已经默默赞同了拂衣闹隐市的分析。
“恩,是假话,不想让他们看到加里波第的对士兵的增幅数据,你们也不要对外透露加里波第的信息,说不定什么时候就能起到奇兵的效果呢!”
“恩,没问题。”
“放心,我的嘴巴严着呢。”
随着北国方的战士开始云梯攻城,战况变得越来越激烈,他们几人很快就没有时间说话了。
除了云枭寒几人外,其他玩家都是第一打守城战,没什么经验,整个战场非常混乱,夜雨繁尘给东门安排的那个副指挥也没什么水平,只知道喊“兄弟们上啊”、“加油杀,为了凡尘楼的荣誉”之类,连战局都不知道播报一下,全是大而空泛的话语,还动不动就抬出凡尘楼来鼓舞士气。
东门这边大多都是非凡尘楼的玩家,谁会为了别人的公会出力,就算他们公会的会员也没多少人真正把公会当回事的。
偏偏这位副指挥自我感觉很好,觉得这样可以鼓舞士气。
可实际上呢?他也就放的音乐还算凑合,曲子选的比较激昂。
可怜的玩家们想阳奉阴违都做不到,因为从开始到现在他就没能发出任何一个真正有效的指示。
这样的指挥就是个典型的dj定位,当然这不是看不起dj,真正的dj也是非常需要技术的,有的甚至还可以自己作曲,收入高的很,和一线明星比都不遑多让。
但放歌烘托气氛和语言鼓励士气毕竟只是游戏指挥的一个方面,不是指挥的全部,他没有去认真观察战局,也就更谈不上对战局进行微调了。
相反,云枭寒用行动阐述一名优秀指挥所应拥有的素质。
因为习惯使然,云枭寒经常会停下来仔细观察战局,当他发现某个区域集中了较多的敌人,或某个方向遭到压制时,他就会带上队友和加里波第他们前去支援。
因为有加里波第统一指挥,82名侍从调动起来不仅非常轻松,还非常快捷,只给给加里波第下达一个相对笼统的命令,下面的细节他都会自行补完,因为ai在有效指令上的巨大优势,在集火和远程覆盖方面,这些侍从比玩家做的还要好的多,发挥了极大的作用。
云枭寒等十人就如同救火队一般,到处堵截攻上城墙的敌人,将他们赶下城墙或击杀,稳定住局势后,再换个地方。
作为战场上唯一的机动力量,他们的表现十分抢眼,获得了大量受支援玩家的感激,一些玩家甚至开始主动配合他们,并主动遵照云枭寒的临场指挥进行行动。
云枭寒会要求附近的玩家向某个地点集中,或给他们进行治疗,另外还会告诉他们没血又找不到牧师时可以先退到城里的战地恢复所进行恢复。
到了后来,云枭寒每到一个地点,就很自然而然的成为那个区域的核心,所有人都自发的围绕着他进行战斗,这当中有的人是冲着云枭寒的游戏第一人的名头,但更多的还是被他的卓越表现所震慑。
那位指挥慢慢的就被所有人抛诸脑后,尽管他还在声嘶力竭的鼓动着士气,还说了几句大家好好打,不要到处乱跑的怪话,但没有玩家把他的话当回事,就连凡尘楼的会员都开始主动配合云枭寒,东门的实际临场指挥权早已易手。
能做到这些既得益于这个十人小团队强大的个人战斗力,但更多的还是依靠加里波第对那支npc部队的有效指挥,以及云枭寒对战局的准确预判。
特别是后者,完全是云枭寒的指挥天赋和丰富战场经验的体现。
相比于那位明面上的指挥,云枭寒表现的更像一名身先士卒的指挥者,只是因为在战场聊天室中没有说话的权力,不能对战局进行全局上的调整罢了。(未完待续。)




巅峰玩家 252章 夜雨繁尘和拥抱末日
激烈的战斗让所有的玩家都感觉不到时间的流逝,很快整场战斗就进行了快一个小时,东门的战局也变的越发稳定起来。
但局势稳定不是说防守方没有损失,相反,玩家普遍都死了2次左右了,仆从兵和npc士兵也损失了不少。
按理说兵力减少了,防守压力就会变大,但因为之前主要是玩家部队在参战,因为城墙上的空间有限,灰熊军团的士兵只有极少的一部分上了城墙,主要是在控制魔法炮和弩机,绝大多数都在城内以逸待劳,随着玩家们的损失,他们才开始慢慢的补充上来。
这些灰熊军团的士兵的实力明显比玩家的仆从兵更强。
而且因为训练有素,指挥统一,虽然个人战力不如玩家,但集体表现上还要胜过缺乏组织的玩家们不少。
因此,战斗进行到现在,东门的守城战力不仅没有削弱,反而有所增强。
另外,北国的敌军因为迟迟未能在东门取得突破性的进展,也渐渐放缓了攻势,云枭寒甚至怀疑敌军已经有所调动,转移了攻击重点,很有可能去攻击其它方向了。
再加上玩家对战场的逐渐熟悉,东门战局的稳定也就不奇怪了。
如果一直这么下去,东门再守上一个小时的难度并不是很大。
但东门没有问题,不代表另外两门也不出问题。
此时凡尘楼的会长兼北门总指挥—夜雨繁尘正在和那位东门名义上的指挥官—“拥抱落日”私聊。
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