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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
rpg网游和真实战争不同,真实战争因为训练、兵员素质、武器装备的差别,以少胜多的次数虽然不多,却也并不鲜见。
但rpg网游,因为玩家军事素质不够,就算战术上再怎么牛逼,也往往是用不出来,或大打折扣,只要是总人数超过500人以上的战斗,如果交战双方不是等级上有太大差距,人数差距只要超过50%,人少的一方是基本是不可能打赢的,规模越大的战斗越是如此。
哪怕是作为防守方,拥有地利,能保证一个不胜不败就很不错了。
而且这往往需要进攻方对战场系统或地形很不熟悉,指挥失误,防守方指挥层则表现优秀,才能以人数劣势拖到战斗时间结束。
可以这么说,一场战斗,如果总调度能力很强,在寻求盟友和人员组织方面表现出色,那么在战斗准备阶段就已经赢了一半,战场不过是走个过场。
而且一个出色的总调度能做到的远不止这些,他们会在战前组织和战时表现中对玩家们进行观察,并做下对应的记录,然后在战后进行奖惩,并将相关记录存档以供日后参考。
总调度和前面2个指挥不一样,虽然也是大型团战铁三角的一角,更多的却是日常工作,对公会的影响无比巨大。
一个总调度的存在能极大的提高的公会的向心力和牵绊感,用公会灵魂来形容绝不过分,其价值是无法用语言来准确形容的。
既然是个体系,就肯定不只一个最高的总调度,这个体系本来就是最需要人手的一个体系,下面需要大量的调度官,可供玩家们进入其中慢慢熟悉。
调度官的门槛极低,只有一个,但也是最关键的一个:“游戏态度”。
简单的说,任何一个玩家,只要肯花心思,肯付出,都可以成为一名调度官,甚而是一名总调度,不需要第一线的等级,也不需要威信,因为从长期的工作中,你自然会慢慢拥有威信。
而如果是总调度,则可以慢慢获得任何人,甚至包括公会会长都无法相比的个人威信。
但不是真正喜欢游戏,团队观极强,极富牺牲精神的玩家是做不了总调度的,也就能成为调度体系的一员。
总调度的工作几乎全部是细节,要付出非常多的心力,还需要做大量的文字和数据记录,非常消耗游戏热情,非常非常累。
不能说总调度是不可或缺的,因为绝大多数公会并没有人来建立这个调度体系,甚至是对这个体系没有明确的认识。
但门槛低不代表难度低。
从来就没有一般的总调度,总调度的最低标准都是优秀,因为要处理众多的事务,这需要接触大量玩家和相关数据,坐上这个位置的人,也许不需要“专”,却需要“多能”。
总调度的存在可以说就是良好公会和强力公会的分界线。一名真正的总调度,只要其所在公会会长不脑残,就可以让任何一个小公会迅速崛起,当然,这个会长也会在崛起过程中被基本架空。
想要成为一名总调度是极难的,需要付出很多很多时间和心力,而真正杰出的总调度,光是这些就不够了,还需要极强的天赋。
总调度实际上就是我们日常中认知的公会管理层的高级演变,其工作从来不只是战前那几天,而是一个漫长的过程。
真正杰出的总调度是非常可怕的,他需要建立一套公开的被绝大多数人所可以接受的奖惩制度,一套公会商业系统,有商业天赋杰出甚至会通过主动干涉物价来牟利,在赚取了足够利润后甚至会建立起一套相对完备的后勤体系。
在平时的各种活动中对所有公会玩家对其活跃和参与程度进行观察并记录,并从中选拔合适的人才加入调度体系。
战前联系盟友,然后根据游戏相关的情报,组织玩家并合理分配组队,比如一款游戏刚更新一个职业的新辅助技能,能够对一个六人小队起到极大的增幅作用,那么总调度就需要尽可能给每个组配上一个该职业玩家,如果该职业玩家不够,就该去提前挖人,或者找盟友寻求支援。
此外还要准备对应的各种后勤物资。
战中则联系盟友和公会玩家,不断对人员组成进行配置,做相关的辅助工作,并观察玩家们的战时表现并做好记录。
战后则根据记录来对玩家进行奖励和打分。
有了一个这样的总调度,总指挥和战术指挥有没有都区别不大,都是躺赢。因为一个真正强力的总调度,在战略上就不会选择打不赢的对手,即使对方实力超过自己也会去寻求足够多的盟友。
当然,总调度类型的玩家是超级稀少的,绝大多数玩家玩上好几年的rpg网游都未必能碰上一个,更不要说这种超强的总调度了,云枭寒玩了这么多年游戏,也只见过他师傅这么一个。
而且这套理论也是他师傅提出来的,或许有同样这么干的玩家,就未必也叫“总调度”了。
作为理论的缔造人,云枭寒的师傅比前面提到的杰出级别的总调度还要强的多,擅长的方面也要多的多。
事实上,尽管云枭寒现在的个人竞技能力已经远远超过了他师傅,但他还是一直觉得他师傅才是最强的玩家,强的就跟bug一样。
跟他师傅相比,他只是个普通玩家,他师傅才是变态。不需要很好的装备,不需要很高的等级,只要一个人在,就可以影响整个游戏的走势。
回头重新审视铁三角体系,可以发现。
总指挥体系的进入门槛最高,提升难度却最低。
战术指挥体系的进入门槛中等,提升难度也是中等。
总调度体系的进入门槛最低,提升难度却是最高的。
铁三角体系是一个相对理想化,能够最完美应对大型团战的超级体系,绝大多数公会是做不到这一点的,因为找不到合适的人才。
一般来说,双头龙指挥模式就可以应付绝大多数的大型团战了,并且能取得极佳的战果。事实上大多数公会都只有一个总指挥体系,战术指挥体系都是缺失的。
总调度向来是个可遇不可求的位置,通常可以用多人组成的调度体系来弥补总调度的缺失,因为这不是总指挥和战术指挥,不是只打一场架,而是一个长期的过程,如果不是对其心性有把握,能力又超强的玩家,你硬要把他放到总调度的位置上,只会起到反效果,反而不如用群策群力来代替。
弄个不好,总调度是完全可以把会长架空的,然后把整个团队全部拉走也是很容易的。
这是一把锋利无匹的双刃剑,能力不足或钞票不够的会长还是不要尝试为好。
ps:指挥理论部分结束了,加起来都不到1万字,只是很少的一部分,后面就是小说化的案例,前后对照的看的话,也许会加深你对理论的理解,当然下面案例只会牵涉到一小部分理论内容。
当然,纯看小说和休闲型玩家就可以完全忽略了。说实话,我都不知道到底有几个书友能看完这个纯理论的三章内容,我等下去书评区建个置顶贴,看完全部设定和理论有兴趣的就来签个到,我看看到底有多少人全部看了。





巅峰玩家 149章 凤凰玲珑和进度匹配
由于凌穹阁只是一个新兴公会,自然不可能突然找出一批人来做调度工作,云枭寒只能自己做一些战前准备。
这时已经有部分收到信息的玩家给云枭寒回来的一些技能信息,云枭寒正准备查看一下,突然看到一个熟悉的名字—“凤凰玲珑”。
打开信息一看,不是技能信息,而是一个询问:“是云疯狗么?”
一看这就信息,就知道没错了,这个外号还是对方给起的。他们认识的时候,云枭寒的岁数还不大,做事比较肆无忌惮,字典里就没有“妥协”两个字,而且非常好斗。
当初一个公会因为在内测时和他发生矛盾,云枭寒就一直和那个公会争斗,公测后还特意选择了那个公会的服务器继续对着干,而凤凰玲珑就是那时候认识的,所以她一直喊云枭寒为“云疯狗”。
如今的云枭寒虽然还是不懂妥协,但报复心却没那么强了,不会再追着公会选服了,会更多的考虑长远的发展。
说起来,凤凰玲珑算是云枭寒的师妹,不过她的天赋不能和云枭寒相比,并没有从云枭寒师傅那学到太多东西,倒不是她不肯学,而是学不进去。
其操作方面的天赋也不算出类拔萃,加上女性玩家有较多的麻烦事,游戏水平在顶级玩家中属于吊车尾的存在,更不要提顶尖玩家了。
不过凤凰玲珑比较善于做人,就像她名字一样八面玲珑,虽然谈不上是超级美女,但一个白富美的标准还是能达到的,而且管理能力也不错,作为女性,家里也没给什么压力,在线时间很多,所以她自己建一个公会,自己做做会长。
因为她是上海mm,建的公会里上海玩家也通常比较多。不过其掌控能力不错,又不是真正意义上的地域型公会,所以地域歧视并不严重,会内交流也大多用普通话,但偶尔冒出几句上海话,以及存在的上海人自己的小圈子自然是免不了的。
凤凰玲珑的公会名字是:“凤凰之翼”,有些自恋。
这次《抉择》公测,凤凰玲珑自然也带了公会成员进驻,不过因为喜欢漂亮角色,她选的是月精灵牧师,主城也选的最靠近精灵王国的索鲁佩城,就是“以德服人”所在的那个城市。
她的公会通常都是主休闲的公会,会里有一定数量的女性玩家,就是很单纯的玩游戏,没有什么太过明确的目的性,能争的荣誉就争一争,不能争的就不争。
以前玩游戏时,凤凰之翼公会在服务器里通常都是处于一线中游,《抉择》的竞争比以往的游戏剧烈多了,她这次虽然比以前努力不少,但其公会也顶多只算一线下游。
不过因为每款游戏都会建会,又有自己的公会论坛和语音频道,再加上女性会长特有的一些管理上的优势,所以其公会建设还是不错的,公会管理层也比较稳定。
现在已经建了1个主会,2个分会,总人数超过1400,在竞争不算很大的索鲁佩城能排到第6位。
云枭寒和她聊了一会,她主动联系云枭寒是为了争取几个跟随云枭寒进度参加“萨丁岛争夺战”的位置,不过她倒也不算贪心,带上她自己一共只要5个位置。
因为以前关系还是不错,云枭寒也不好意思拒绝,很爽快的就答应了下来。
之后云枭寒一边打大哥布林练级,一边查看其他玩家发来的技能信息,不时还停下来做做技能记录,遇到合适的就把人选到参战名单里去。
这么一心多用,其练级效率就可想而知了,大概只有平时的一半多点,一小时只能打0.5%经验。
在云枭寒细细挑选参战玩家的时候,别人可没他这么磨蹭,已经相继有3个帝国方面的进度完成了人员甄选,开始了匹配等待。
这种匹配,可不是根据参战玩家的平均水平来匹配的,而是根据剧情引导来进行匹配。
剧情引导不能冲突,比如在云枭寒的剧情引导中,萨丁岛的政务大臣已经选择了中立,那么匹配的奥法议会的对手就不能成功拉拢到政务大臣,不然就会出现“一女两嫁”的矛盾局面。
由于没能拉拢到本来已经基本定下来的重要npc,奥法议会的完成度就会低一些。
但云枭寒没能拉拢到商务大臣和海军大臣,商盟方的完成度就可以高一点。
不过在正常情况下,莉雅完全没可能第一个赶到萨丁岛,并毁掉密道魔法阵。
其他两个阵营中,奥法议会继承人同样能毁掉魔法阵,那样就变成他一个人能进城。
商盟继承人因为没有魔法能力,无法毁掉魔法阵,三个人都可以进入卡利亚里城中,但这个削弱是因为,商盟里卡利亚里的路程最短,正常情况下,就应该是商盟最先到达密道。
而且商盟方的两个大臣,商务大臣已经把船队交给商盟方代管,其态度无法改变,海军大臣也在城外的港口,进不了城也问题不大。
但在云枭寒的剧情中,莉雅是唯一进入卡利亚里城的继承人,并且时间不是领先一点点,而是大幅领先,这就导致莉雅有足够的时间去接触重要npc,甚至还见到了萨丁公爵最后一面,所以云枭寒的剧情完成度高达200%。
相对的,可以和其进度进行匹配的其他阵营进度的完成度就会相对较低。
所以即使云枭寒选好人,也需要等待很久,才能匹配到两个符合要求的阵营对手。
13:00的时候,第一组匹配终于成功,时间被订在晚上20:00点到23:00点,时长3个小时,不过19:30就可以提前进入独立战争空间,其他主城玩家进入独立战争空间后会直接出现在雪漫城中。
在这半小时里,玩家可以买船,也可以做一些准备工作,比如寻求组队和组团,还有熟悉海战模式,但因为是在独立空间中,是看不到除参战玩家以外的玩家的,部分npc也不能接触,一些建筑同样无法进入。




巅峰玩家 150章 准备1
云枭寒本以为自己留下20个熟人的机动名额已经足够,没想到在选人的过程中,突然就冒出了不少老朋友,还都不在雪漫。
20个机动名额根本打不住,足足用了72个名额才满足这些关系户。
不过能成为云枭寒的朋友,游戏水平自然都相当不错,哪怕要带人一起过来,也不会差到哪里去,实力方面还是有一定保障。
联系云枭寒的还有还有十来个排行榜前列的其他主城玩家,云枭寒也没有拒绝,说不定哪天别的城市就有同样的剧情战役呢,到时自己也要跨城参加的。
虽然云枭寒觉得自己作为游戏第一人,应该没人会拒绝这么强大的一个战力,但能结个善缘总是好的,说不定什么时候就能用到。
此外还有几个大公会希望能获得一些名额。云枭寒是一概拒绝,一方面这些公会自我感觉太好,动不动就狮子大开口要几十个名额,这要是打的时候形成小山头,到底听谁的?
另一方面,这场剧情战役对凌穹阁是个很好的宣传,带散人或那种休闲公会玩家,回去还会帮忙宣传两句,带大公会玩家能有什么帮助?他们只会觉得这机会是其公会争取来的,还帮了别的公会宣传。
而且云枭寒可不想让别的公会观摩整场战斗,说不定就被人把一些战术技巧和打法上小窍门偷学了去,碰到厉害的角色甚至能反推出他引导剧情的完成情况。
更何况他在选人上花了这么多心思,别人看了下就可以照猫画虎,那他未免太吃亏了,【萨丁岛争夺战】完成后可是要进行综合总评的,评分最高一方的过程和结果将成为服务器的历史演变过程和结果,之后的剧情都将在此基础上继续发展。
做出该结果的玩家的任务完成过程将会被记录为游戏电影,并会记入游戏编年史。
先不说这给玩家带来的巨大荣誉,光是可以获得的剧情上优势,就让云枭寒对其垂涎三尺,何况他的完成度高达200%,把握还是很大的,可以说对这次【萨丁岛争夺战】,云枭寒是势在必得。
云枭寒的大局观可没有那么强,也没有太高的奉献精神,以他那么强势的性格,说不定哪天就得罪了人,而且他可不想一不小心就帮了竞争对手。
一直弄到下午4点半,云枭寒才将人员选好,这么久的时间可不是白花的,他记录下了不少技能信息,还构思了好几种人员搭配和战术组合。
举个例子,其中一个名叫言出法随的玩家,他的职业是气系法师,兼修水系,但他的输出能力并不算十分出色,更偏向辅助。据他所说,二转主要向幻术师努力,他现在有一个技能拥有非常大的战术价值。
【移形换影】:二阶珍稀级通用技能,施法时间8秒,施法距离为整个视野范围,可以将自己或一名友军与一个敌方目标进行换位,并在换位后的3秒内为那名友军提供幻影buff。
幻影buff下的角色无法点选,但仍然能被非指向性技能和范围技能伤害到,且任何攻击都有50%概率丢失。冷却时间5分钟。(换位需要得到友军的同意,不过可以在设置中改为默认同意,敌方目标不能是boss级敌人,技能需要经过智力对精神检定,检定不通过则施法失败。)
这个技能在单挑和打怪时作用不大,但在战场上的战术价值简直大到恐怖,想想把云枭寒突然传送到敌方人群里,那简直是开挂的节奏啊。
但因为云枭寒是总指挥,死亡需要花时间重新跑尸,难免会影响整个团队的运行,所以并不太适合打这个中心开花的战术。
不过《抉择》中永远不缺各种拥有奇葩技能的玩家,有一个名叫法纵天下的凌穹阁玩家就非常适合打这个战术。
法纵天下同样是个法师,不得不说,《抉择》中法师系技能是所有职业中最多的,他是一个最常见的火法师。
法纵天下的运气极好,他在19级时就打到了一个稀有技能,而且这个技能还没什么惩罚。
【奥术爆发】:稀有技能,施法时间1.5秒,激活该技能后,法力值消耗速度为原来的3倍,并以10%/秒的速度消耗生命值,双防下降50%,玩家的所有法术技能伤害提高为300%,施法时间减半,施法时间在1秒内的技能均改为瞬发,施法范围提高一倍。
技能激活的瞬间,周围20码内的敌人受到奥术震慑,将进行智力对智力检定,如检定不通过,则失神一秒,失神状态下,所有技能都无法使用,技能冷却时间1小时。
激活该技能后,玩家身上将环绕一个极其显眼的奥术光环,该光环没有任何附加效果,纯装饰作用。当玩家法力值或生命值低于10%以下时,【奥术爆发】效果自动取消。
这个技能可以说是任何输出型法师梦寐以求的,唯一的缺点就是那超长的冷却时间了,长达一小时的冷却时间让这个技能无法对练级效率做出较大的提升。
将拥有【奥术爆发】的法纵天下换到敌人中心部,那简直和把一个人体炸弹扔到人群里没有区别,猝不及防之下,其恐怖的爆发力能让法纵天下在极短时间里就清空一大片玩家。
虽然法纵天下肯定是个死,但一个人能换一大批人,并造成极大混乱,这无疑是笔超级划算的买卖。
当然他自己也很愿意这么干,就这么一下他能赚多少战绩啊,就算是为他助攻的言出法随都能赚上不少。
不过相比起来,尽管技能等阶更高,战术价值更高的却是言出法随,他不仅能和法纵天下配合,和其他玩家也可以配合,技能冷却时间也更短,配合上其他玩家的一些技能,能打出非常多变的战术来,其意义是不可估量的。
比如云枭寒就知道4阶中有个技能可以拖拽5名友军一起行动,那么【移形换影】换位的说不定就不是一个友军了,而是6名。
ps:幼儿园开学了,又要送女儿去幼儿园了,睡不了懒觉了。晚上还有一更。
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巅峰玩家 151章 准备2
【移形换影】的战术价值实在很大,云枭寒觉得以后很可能会成为走幻术师路线玩家都渴望拥有的技能,尽管它只是个二阶通用技能,但因为是个辅助类技能,并没有伤害方面的劣势,用高阶栏位来学习也是完全不亏的。
只不过,作为一个珍稀级通用技能,恐怕没有那么好打出来。
【移形换影】在价格方面也必然会出现一些问题。在普通的玩家眼里这技能或许没什么用,卖不上太高的价格,但公会的想法就不同,他们是舍得用很高的价格来收的,有了【移形换影】,在领地战和大型会战中都能获得不小的优势。
或许等到打完这次萨丁岛争夺战,不少跟随云枭寒进度的玩家就会意识到这个技能价值,幸好这次基本没带多少其他公会玩家,还能钻些空子。
言出法随并没有公会,他因为比较偏向辅助,输出不高,练级速度自然也不快,刚刚升上20级不久,云枭寒直接给他发了个入会邀请,他想都没想就点了同意。
然后云枭寒就介绍法纵天下给言出法随认识,让他俩磨合一下,因为【奥术爆发】要1.5秒施法时间,【移形换影】也要8秒施法时间,所以他俩最好能在时间上做到接近同步,在法纵天下打开【奥术爆发】的一刹那将他换位到敌方人群中去。
接下来云枭寒把今天的任务都扫了一下,顺便建了个聊天室—“萨丁岛战聊天室”,把选定的2000个参战玩家都拉了进去。
等人进的差不多了,云枭寒就在聊天室里问了声:“有没有人愿意提前去踩下地形的,海军职业的玩家最好都能开船跟我跑一次,认认路,我进度的完成度高,有不少地方有变化,登陆点不是卡利亚里港口,而且就算是卡利亚里港口,也有不少人没去过吧。”
“海军职业玩家要负责开船,你们要是对路线不熟悉,到时候很难跟上队伍,等大部队打上了,掉队的还在找路,那就很难获得战绩,就算我们最后赢了,奖励也会受到影响,这是游戏里第一场剧情战役,奖励的东西肯定不会太差,因为不认识路而拖了后腿就划不来了。”这是先用甜枣勾引,实际上如果能找到目标登陆点的玩家不够多的话,云枭寒还得派人去找。
“再说我查了官方资料,用船只载人过海也是计算到战绩里的,算是一种贡献,载的人越多,表现的越好,载他们的玩家也能分享到一定战绩。先去踩地形和船只更好的海军职业玩家肯定会优先分配数量更多,实力更强的载客。这样做也是怕被那些路痴不知道带到哪里去了!”这就是大棒了。
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