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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
而且子爵带队,就意味着至少还有好几个男爵,十个以上的准爵的,这完全没的打,最麻烦的是,动静这么大,肯定会有商业联盟的玩家跟过来。
自己这边却是无法承受玩家直属士兵大面积伤亡的,这完全没得打啊!
云枭寒立刻在团队里大喊:“撤退撤退,肯定打不过,让直属士兵们先跑,我们拼不起,就算换的赢,死这么多直属士兵太亏了,不说钱的问题,重新练兵太影响日后练级效率了。”
说完他就命令自己的扈从跑路,其他玩家也赶忙让士兵撤退。这时云枭寒才发现自己又犯下了一个错误,村子就2个门,一个是比较宽敞的正门,另一个是占领方才能使用的后门。
但正门是朝着敌人方向的,自然不能用,只能走后门。问题在于后门很窄,这本来就是让少量增援兵走的,只能容纳2人并行,急切之间,直属士兵们根本无法退出村去,而且还造成了拥堵,反而降低了撤退的效率。
看到这个情况,云枭寒也有点慌神,他以前玩游戏可从来没遇到过这种状况。
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巅峰玩家 135章 对内调整和数敌
不过毕竟见识过很多大场面,挫折也遇到过不少,成熟的游戏心态还是帮助了云枭寒,在短暂的失神后,他强迫自己冷静下来,迅速做出了安排:“不要抢,反而更慢,游戏而已,凌穹阁的玩家让别的公会玩家士兵先走,远程职业玩家让前排玩家的士兵先走,我的兵最后走。
这话是先立秩序,控制局面。局面不乱,大家才能听的进话。而这个顺序的安排也是很有讲究的,自己的兵最后走是为了做个表率,前排玩家先走是为了让殿后的前排安下心来,后排玩家也不好意思有意见,凌穹阁玩家后走则是因为云枭寒作为会长,对本公会的成员更具影响力。
事实上,在遇到紧急情况时,作为团队领导者,不一定要做出最正确的安排,但一定要做出大家最可能听从的安排,只有让大部分人都觉得你的话有用,有人愿意听,并跟着做,场面才受控制,没有初步建立权威,下一步的安排什么的那完全是种奢谈。
顿了顿,云枭寒又继续喊话:“牺牲是免不了的,但常规兵还能争取一点时间,我们玩家再顶一下,直属士兵们肯定都能跑掉,现在争取的只是我们自己的撤离时间,死一次才掉3%经验而已。死不起的趁早说,让你先走,咱们以后不打交道。”
如果前面是恩,这里就是威了。
云枭寒这番话把可能出现的后果分析的很清楚,只有未知的才是最可怕的,讲清楚了后果,心态反而安稳了。
玩家玩游戏其实不怕损失经验,但怕丢了面子,越是领先的玩家越是如此,只是慌乱起来想不到后果而已,一旦把丢脸的事情明明白白的讲出来,真没几个人会完全不在乎。
“再说想见识大场面的人是你们,难道付点代价不应该么,以后你们自己碰到这情况八成也是要死的,弄不好还要搭上士兵,这次就当交学费了,你们也算不上吃亏。而且马上要打剧情战役了,这么大的场面正适合借鉴,现在不好好观察观察就白来这么一遭,哥哥我就撂一句话在这里,不管怎么样,我肯定是最后一个走的,你们还怕什么?”
云枭寒的应变能力和话术都十分出色,连敲带打之间就转移了玩家们的注意力,甚至有把坏事讲成好事的意思。
这实际上是云枭寒在调动玩家们的情绪,否则大家没有任何目标,都惦记着跑路,非得一触即溃不可,那到时候就真没几个人能跑掉了。
而且也只有把情绪调动起来,目标统一好,等下云枭寒的临场指挥才会有人听,本来就是大劣的局面,再没有统一的指挥那就是找死的节奏。
玩家们的情绪被安抚下来,3%经验的代价大家还是付得起的,都是要面子的玩家,丢不起这个人。
而且云枭寒的话很有道理,有100多个常规兵呢,既然士兵迟早都能跑掉,就没必要争一时的先后,另外大家本来就来就是来长见识的,急急忙忙跑了,以后抬不起头不说,还浪费了这么好的机会。
冷静下来的团队开始恢复正常,云枭寒也不失时机的让素手擒龙去主持士兵撤退的顺序,一方面是且听风吟不在团队里,另外一方面素手擒龙毕竟是女玩家,男人都好面子,在不牵扯到重大利益的情况下,谁也不愿意在女人面前丢脸,而且会里还有不少人在打她的主意,就更会表现的高风亮节了。
之前都是说,这就是做了,话说的再漂亮,行动不能落到实处,那也是没用的。
光理顺了玩家的意愿是不够的,还需要有合适的主持者去监督并执行,就好比现实里排队买票,大多数人是愿意守规矩的,但任何时候都不会缺少害群之马,总有人会想着浑水摸鱼,快一点都是好的。
但有了一个主持者在旁边盯着,就基本不会出现这事了。
一句话:“永远不要想着让团队中的玩家自觉的不去犯错,而是应该尽可能的不给他们犯错的机会。后者相比前者才是更大的爱护,这是网游,你也不是他爹,不需要考虑他们的自立问题。”
网游中的指挥从来不是简单的你说我听,而是一个相对复杂的心理博弈过程,特别是在指挥者的权威性没有得到确立的情况下。
谁也无法在结果出来之前确定一套指挥方案的正确与否,未知的结果不能帮助指挥者在心理博弈的过程获得主动和优势,但心理博弈的效果却直接影响着结果,因为这会让更多的玩家在战役中愿意“参考”指挥的指示而行动,只是“参考”而不是“遵从”。
迅速安稳好内部,云枭寒这才回过头来继续观察正在入场的敌军,敌方的入场速度并不快,但沉稳中却蕴含着巨大的力量。
大片大片的敌人,让人根本无法数清数目,已经有不少人在团队里问到底有多少敌人了,云枭寒也只能凭着过去的经验大概估计一下,毕竟离的较远,网游里数人也非常难。
准确的数字云枭寒不知道,但他很清楚,敌人肯定过了1000人,只会多不会少。
虽然没有触发任务,但在小地图中,此处地点正不断闪耀着巨大的刀刃相交的战斗标记,向其他战场玩家做着提醒。
不过云枭寒他们深入的太多了,根本没有帝国方的玩家可以赶来,相反商盟方的玩家就比较容易赶来参战了。
随着敌人的接近,云枭寒终于看的清楚一些,但看清楚的后果却是让云枭寒彻底感到心寒。
光骑马的敌人就有49个,那个戈麦斯子爵居然是苦痛级,比冠军级还要高2级,此外还有足足4个挑战级的男爵,冠军级的准爵更是多达24名,这29个人全都是骑马的,只是不知道其中有多少敌人只是用马代步,又有多少是真正的骑兵。
这个阵容的质量太高了,云枭寒当初打一个准爵就那么吃力,现在光准爵就24个,这还怎么打?更不要说除此之外还有20名精英级的骑士也骑着马,以及差不多是其3倍的没马骑的精英级敌人。
云枭寒估计这骑马的20名精英级敌人都是真正的骑兵,否则骑士阶的npc一般是没马骑的,弄不好就是子爵的直属骑兵部队。
精英级以上的敌人就已经这么多,强大级和普通级的小兵云枭寒都懒得数了,他也数不清。
不过敌方兵力至少是本方的3倍以上,甚至有可能达到4倍,而且还没算上跟来的商盟玩家。
ps:这节写的真不容易,本来是我擅长的东西和理论,怕书友出戏不敢多写,但又觉得意犹未尽。
不过这节还是值得对游戏有更高追求的玩家细读的,这本来就是从我自己写的网游理论教材中节选的内容。
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巅峰玩家 136章 首见骑兵冲锋
回头望了望,直属士兵才有1/4撤出村外,还需要一段时间才能撤完。
之前由于兵力优势,己方的常规士兵有一部分是压到村外作战的,此时自然也还在村外,而玩家们都早已回到村子中。
敌军在接近到一定距离后停了下来,在众玩家的注视中,前面的部队向两侧分开,让出一条宽敞的大道,2名挑战级男爵、8名冠军级准爵、20名精英级骑士缓缓骑马向前,并开始逐渐加速。
果然不出云枭寒所料,20名骑马的精英级的敌人都是真正的骑兵。
30名骑兵在逐渐加速中排出了一个楔形阵,2名挑战级男爵作为锋刃顶在最前面,8名准爵分别跟在子爵的侧后方,剩下的精英级骑兵则紧随其后。
楔形阵的冲击力只能说一般,接触面也小,甚至可以说是个偏向自我保护的骑兵冲锋阵型,用在这里不能说不合适,但也不能说特别合适,由此可见npc还是比较死板的。
说它合适是因为这毕竟是游戏,作为锋刃的2个子爵的战斗力要远远强过其他骑兵,不仅仅是攻击力更强,而是各方面素质都要强出很多,能很好的完成撕开一个缺口的任务,让随后相对较弱的骑兵跟着冲杀。
毕竟只有30名骑兵,在1000多名敌人中,这个数字显然不高,可见骑兵还是很珍贵的,排成一字阵这种接触面比较大的阵型比较容易受到损失。
说它不合适则是因为云枭寒方的常规士兵根本不受控制,毫无阵型不说,还非常松散,很难对敌方骑兵造成什么威胁,即便用最常见的一字阵也能取得很好的效果。
只是不知道,组成这种楔形阵在游戏中有没有什么特殊的游戏附加效果。
30名骑兵的很快就接近我方常规士兵,然后笔直的就冲了上去,只是一接触,就见被撞到的几名士兵的身体在那一瞬间都已经变形了,身体突然就凹下去一块,然后整个人就被撞飞了起来,平平的飞出了二三十码的距离。
有的士兵在撞飞的过程中还不幸撞到了其他士兵,两个人立刻都成了滚地葫芦,其视觉效果极其让人震撼,不比一些战争大片逊色,而且因为玩家们离的更近,视角也更加直观,反而更加震慑人心,一时间所有玩家都好像失去了语言能力,猛的就安静了下来,场面甚至显得有些诡异。
其中被两名男爵冲撞到的帝国士兵都是直接被秒,被准爵冲到的还能留下1/4血,被骑士冲到的就好一点,只损失一半血,而且被撞飞的距离也没有那么夸张。
骑兵集团冲锋的作用却不仅仅是直接伤害对手,更多的是对士气的打击。
士兵们的反应最能反映出冲锋的效果,离撞击现场比较近的几个帝国士兵,立刻就士气崩溃,转身就逃,因为正后方是村子,所以逃兵们选择向侧面跑,试图绕开村子。
但两条腿的步兵哪能跑的过四条腿的骑兵,骑兵们转了一个方向就跟了上去,等骑兵们经过之后,就只剩下几条漏网之鱼还活着。
不过在这次追杀中,云枭寒却通过仔细的观察和缜密的推理,获得了两个关键的信息。
因为之前的撞击和转向,骑兵们的速度有所降低,在后面追杀中虽然还是冲撞了帝国士兵,但很明显,撞飞的距离要短的多,而且造成的伤害也要低不少,可见骑兵们的速度还是很影响冲锋效果的。
此外,骑兵们冲撞带有击倒效果,而马匹的踩踏能对倒地的敌人造成不菲的践踏伤害,这也是必须要注意的地方。
骑兵们接着在村外四处扫荡,只是短短的1分多钟就将村外的50多名帝国士兵纷纷击溃,这还是因为用的是楔形阵,如果是散兵冲锋或是接触面更大的一字阵冲锋可能还要更快。
不过话说回来,散兵冲锋可能没有了阵型附加的特殊效果,可能在士气打击方面会弱一些。
骑兵们的损失可以说是微乎其微,连一个血量掉到70%以下的都没有,被他们冲锋的帝国士兵基本都没能给他们造成什么伤害,他们损失的血量基本都是被守在村里的远程兵和玩家攻击的结果,但因为骑兵的移动速度很快,距离又比较远,玩家和士兵们远程攻击的命中率相当低。
村外的士兵在士气崩溃后虽然大部分选择了绕村而逃,但其中也有小部分逃向了村子,但因为云枭寒之前为了不让村里的士兵出去,安排了数名玩家用身体堵上了大门,所以门口堵了不少兵,溃兵根本进不了村子,只能绕村而走。
而且云枭寒他们也不敢让溃兵们进村,因为溃兵们的士气是带有传染性的,只是稍稍靠近,被堵在门口的士兵的士气就有所下降。
被眼前的战争场面深深震撼的玩家们此时也缓了过来,重新开始说话。
“悔啊!早知道骑兵在战场上这么牛,我就选骑士了啊,选毛的战士啊!”
“战士也能学骑兵技能的,只是无法在技能导师那学到现成的技能而已,只要你舍得技能槽,舍得花钱,《抉择》在这方面还是很自由的。”
“骑兵是有点小牛逼啊,不过这游戏场面做的好真实啊,只可惜血腥效果开不了,不然血肉横飞的场面看起来得多爽啊。”
“扯,血腥效果一开这游戏就得被政府禁了,你玩都没的玩了,将就一下吧!”
“这些我都不关心,我只想知道这么夸张的战力差距,我们该怎么打?或者说这还能打么?”
“这还打屁,跪定了,还好手下的士兵们已经跑的差不多了,只剩下1/3了,还有不少常规士兵呢,直属兵应该不会死了!”
“我本来还有点觉得老云不应该把我们带到村子里来,士兵不好撤,但现在看了这批骑兵,我突然觉得这多亏是进了村啊!不然在平地上面对这些骑兵就完蛋了。”
“在村外可以提前跑的啊,还有150个左右的士兵呢,问题不大吧。”
“兄弟,你幼稚了,就算你可以开加速技能,跑的快,你的士兵可跑不快,再说这针对性打击就是冲着我们来了,说不定这些骑兵冲过或绕过了常规士兵,你看他们那弯子绕的多溜,然后就直接追着我们来了,那不是更惨?还不如借着村子挡一下,骑兵总不能直接冲村庄的围栏吧!”
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巅峰玩家 137章 战场议敌
另一边会里的朋友也在声讨云枭寒。
“老云,你骗鬼吧,当初你碰到针对性攻击怎么赢的?这也能打?”
“就是,这差距也太大了,这30名骑兵就能全灭我们了吧?”
“那个男爵多少血?我看他血量好高啊,攻击也超强,他冲我一次我估计血至少要掉2/3。”
“那边还有2个男爵,24个准爵,60个骑士,我估计我要单挑的话也就勉强能打赢一个骑士,冠军级的敌人我肯定不是对手,敌人这实力完全是碾压我们啊。”
“我那时就一个人,可能是因为基数少,敌人根本没这么夸张,就一个冠军级的准爵和4名骑士,利用地形优势和积蓄下来的兵力还有机会。”云枭寒解释道,他倒没把声讨放在心上,他很清楚,这只是朋友间的玩笑,也是面对无法抵抗的力量时,无奈之下的一种吐槽。
紧接着,云枭寒又冷静的分析道,“这以后一定不能组队深入敌战区,这个针对性打击好像是根据我们这方玩家可控制的兵力来派兵的,而敌人的质量是根据兵力规模来的,兵力越多,高档次的敌人就越多,我估计敌人总规模不上千的话肯定没有子爵级别的敌人,这种骑士部队八成也不会出现。”
“恩,是啊,吃一亏长一智,不经过这么一回,以后搞不好还要吃更大的亏。”拂衣隐闹市说。
“可,这以后战场怎么打?这不是永远分不出胜负了么?”西瓜公公问。
“我估计是消耗战,或者全面进攻,毕竟双方npc的兵力肯定是有极限的,当超出了一定的极限,敌人就派不出这么悬殊的兵力来碾压我们了。而且我们是单线深入,或许多头并进更好点,而且几只部队间也可以迅速增援。”死灵裁决也分析道。
“恩,我在网上看过,根据战场等级,会出现最高的爵位是有限制的,毕竟统治一个小型城市的就是一个子爵,一个子爵就可以覆盖不小的地区了,像我们这个战场就是最低的一级战场,能够出现的最高级别的敌人就是子爵,只是不知道到底有几个子爵。”血祭道。
“马塞特城是和雪漫城一样的大型城市,最低也是伯爵,要是其统治者还有其他城市,弄不好还是个侯爵,公爵都有可能。”一笑醉说。
“公爵不可能,马塞特城主应该是和雪漫城主对应的,雪漫城主巴尔古夫才是伯爵,我查了他的背景,雪漫城作为大城虽然可以作为侯爵的主城,但巴尔古夫就只直辖雪漫城这一座城市,下面虽然还有封臣控制了4座城市,但都是小城,城主也都是子爵,他达不上侯爵标准。
做为对等的马塞特城主,不可能高出巴尔古夫太多,不然能够调动的兵力就太不对等了,对帝国阵营玩家来说就完全失去了公平,我估计很大可能是也个伯爵,考虑到帝国方稍强一点,顶天也就是个侯爵。”云枭寒插言道。
“老云分析的有道理,应该是伯爵,不过伯爵才要求拥有3座城市,而且只需要其中一座是中型城市,巴尔古夫应该是伯爵里比较大的那种了。”饺子无敌说道。
“那就是说,我们现在面对的兵力基本就是这个战场的极限了?”
“这不太清楚,但有可能同时出现几个子爵的,所以还是有可能出现更多的兵力的。”
“那这npc也不傻啊,对付我们这么点人就出动这么多兵力,有点‘狮子搏兔亦用全力’的意思啊。”
“恩,《抉择》里的游戏ai是比其它网游高多了。”
“别扯了,快想辙吧,不会真的等死吧?”
“你要有觉悟!当qj无法抵抗,我们就默默的享受吧!”
“噗,滚你妹子的,哥可不要被爆。”
“不解决掉这30个骑兵,我们当中只有老云能跑掉,其他人都跑不掉,他有马,速度不比骑兵慢。我们只要一离开村子,村子很快就会易主,然后敌人的骑兵很快就能追上来。”
“我肯定不会丢下你们先跑的,放心,就3%经验,不值得哈,我以后还要不要混了?而且我也未必跑的掉,那两个男爵的马比我现在骑的黄骠马好,速度应该快不少,我又没有骑马技能,很可能一下子就被他们打下马了。
不过死灵裁决有句话说的不错,如果我们不能将那30个骑兵干掉,谁都跑不掉,我们不能等死,还是得想想办法。”云枭寒立刻回复道。
“可是那些骑兵没上来啊,在围栏外面绕了一圈子就退回去了,现在的距离根本够不着他们。”
“别说了,敌人的步兵上来了,堵门的自己注意,等敌人近了就别堵了,别给打了。”云枭寒突然喊道。
只见大队的普通步兵走上前来,一些普通弓兵和强大级的法师远远的就停了下来,和村子里的玩家和士兵展开对射。
而更多的普通步兵则继续向前,云枭寒突然发现一个奇怪的地方,部分强大级的近战敌兵手上都抓着一条绳套,绳子长长的拖在地上,另一头远远的牵在一个拥有一对大轮子的东西上。
“快看,强大级的敌兵手上抓的是什么啊,那个轮子一样的东西是什么?”
“不好,那是绞车!”
听到有人喊出“绞车”,云枭寒一下子就明白过来了,立刻解释道:“绞车上的绞索可以用来拖拽重物,这是要拉倒村子的围栏,快点集火攻击手上拿了手上有绳套的,哦,不,等下,别打,放他们过来。”
云枭寒喊话喊到一半突然改变了主意,其他人先是有些诧异,但很快就有聪明人反应过来。
“老云,你这是想放骑兵进来?”
“恩,我想了下,敌军本来可以用步兵平推的,我们反正也打不过,使用骑兵就是为了速战速决,好争取时间去追杀逃走的直属士兵,现在破坏围栏也是一样的打算,不然敌人完全没必要这样做,把大部队推上来,只要拼消耗,我们肯定打不过,光拼远程都拼不过。
但这样的对耗,敌军的损失也肯定不会小,而且关键是太浪费时间了,就来不及去追击已经逃走的士兵了。”
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