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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
“他上次打出来的综合总评比目前最高的综合总评要低20多分呢? 【斯特拉斯堡夺回战】的战役规模小,总评不好提高的,估计他是真的没把握。”zero寂寞道。
“别管他了? 我们连战役都还打不赢呢,想什么历史演变。”zero迷月道。
“哈哈,就聊聊,就聊聊。”
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4月14日0:00,云枭寒开始练级。
昨天【重击】、【暴君狂击】和【闪电球】三个技能升了级,【闪电球】在群刷时基本用不到,【重击】、【暴君狂击】在群刷时就很有用了(【重击】配合【初级顺势斩】使用),所以云枭寒练级效率又提高不少。
打完 前七个小时的一八时段,云枭寒的经验升至61级99.8%。
然后他进入魔兽空间,只击杀了一头苦痛级首领魔兽,他就升到了62级。
【雷光法弹】和【融技液晶】都提前放在了行囊里,他先是把【雷光法弹】学了,然后就使用了【融技液晶】。
使用【融技液晶】居然还配了一段动作,只见云枭寒从兜里掏出一个小药瓶,小瓶里装着近乎透明的不明液体,云枭寒仰头将其一饮而尽。
然后云枭寒就收到了一个系统提示:
“玩家已服用【融技液晶】,经检测,玩家同时拥有【雷光法弹】和【空间法弹】两个类型高度近似,只是技能属性相异的技能,玩家是否将这个技能融合为一个技能,融合后所获得的新技能品质有一定概率得到提高,品质提高概率与原技能的品质和契合度有关。
请注意,融合后所获得的新技能仍将占用两个技能栏位,玩家不会得到一个空置的技能栏位。
是/否融合。”
都到这一步了,云枭寒肯定选“是”,然后又跳出一条新的系统提示:
“请玩家在两个技能中选择一个作为主技能,主技能的选择会极大的影响到融合技能的品质和潜力,请玩家谨慎选择。”
还要选主技能?
云枭寒有点意外,不过他很快就拿定了,和【雷光法弹】相比,【空间法弹】显然更要重要,不说对【斯特拉斯堡夺回战】的影响,日后也会有很多时候需要用到空间打断,而且雷系攻击技能有很多,空间类攻击技能却极为少见。
选择【空间法弹】为主技能。
下一刻,云枭寒失去了对自身的控制,先是胸腹部位开始发光,然后他的双手自动抬了起来,手掌平竖,掌心相对,缓缓靠拢。
在靠拢的过程中,掌心之间开始凝聚出一个能量光球,光球从无到有,逐渐变大。
当光球胀大到大概两倍篮球大小时,云枭寒的双手堪堪虚扶在光球两侧。
也不知道云枭寒的脑子是怎么长的,他现在想的的居然是:“这个光球这么大,不知道是不是按照我的体型来的,换个正常体型的玩家来,也许光球就没这么大了。
恩,应该就是这样了,不然小球配大人,这特效多不匹配啊。”
他也是无聊,这光球的大小又不会影响技能融合的效果,就是为了好看特意做的特效。
就云枭寒脑洞大开,思维放飞的时候,一条意想不到的系统提示突然出现在他的眼前,让他错愕之余,又无比惊喜。
ps:完 美断章,估计要挨打,我老实点,赶快去码下一章,大家别忘了给我投票,我都这么勤快的更新了。





巅峰玩家 1421 意外频出的技能融合
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“你融合技能过程中散溢出的空间波动惊动了空幻法灵,它凭借本能意识到空间元素和气元素的剧烈聚合反应对它的成长有益,空间法灵试图参与到技能融合中来,它可能为融合技能带来不可预知的变化,可能是良性的,也可能是劣性的。
作为它的主人,是否允许它参与到技能融合中来?
允许/不允许。”
云枭寒没有任何犹豫,立刻就选择了“允许”。他的思路很简单,首先融合技能未必输,但空间法灵肯定是赚,也就是说最坏的结果莫过于一坏一好,那也是打平,最好的结果就则是两个结果都是好,那就是大赚。
既然如此,云枭寒为什么不敢赌,不赌他就是个傻子。
空幻法灵平时都是自然隐身状态,一直停在云枭寒的肩膀上,但无法被攻击,也无法被观察。
在云枭寒选择允许后,它就突然显形了,然后直接飞向云枭寒手掌间能量光球,冲入其中,并很快占据了光球最核心的位置,接着空幻法灵就开始发光,五彩光芒向外迸射,而能量光球却开始逐渐变的黯淡。
云枭寒看到这一幕,大叫不好,这个样子看起来自己赌输了,这么快能量光球就开始变的黯淡,融合技能要劣化就不说了,如果空幻法灵也吸不够能量,会不会双输啊。
就在云枭寒发急的时候,他的眼前居然又跳出一条系统提示。
“检测到玩家身上携带了高品质魔晶,是否用高品质魔晶为技能融合过程供能?
请注意,因为空幻法灵的参与,使得能量消耗过于剧烈,只有紫色品质以上的魔晶方能为其供能,但紫色小魔晶储能过低? 可能在极短时间内被吸干,一旦你来不及反应并更换魔晶,就会导致能量供给衔接不畅? 影响技能融合的顺利完 成? 并导致空幻法灵发育不良。
因此最好能使用储能更高的紫色中魔晶? 由于只是需要稳定提供能量,更高品质或更大型号的魔晶并不会有对供能过程有所助益。”
这不用想,肯定要用魔晶供能啊。
紫色魔晶虽然获得不易? 但这个机会更难得啊。
立刻选“是”? 然后云枭寒就发现自己不再是完 全不能动了,现在他可以进行系统允许的操作——为能量光球递魔晶。
云枭寒不敢耽搁,马上就开始干活。
说是说递魔晶? 但实际上一系列操作? 打开行囊? 取出魔晶? 递魔晶? 替换魔晶? 碎魔晶。
前面三步没什么好说的,从行囊中取出魔晶递到与能量光球接触即可。
替换魔晶就不那么简单了,紫色中魔晶在和能量光球接触后,随着能量被吸取,紫色中魔晶也会迅速褪色? 然后就需要更换魔晶? 这个更换魔晶的时机是玩家自己把握的? 想什么时候换都行? 但造成什么样的后果也是玩家自己承担。
操作的最后一步则是碎魔晶,对,你没看错? 不是收回魔晶,也不是扔魔晶,而是碎魔晶,因为在短时间内吸走大量能量,魔晶内部能量平衡被打破,魔晶在离开能量光球一小段距离,就会由于内外能量交相挤压而碎裂。
也就是说,不管魔晶中的能量有没有被吸完 ,只要把魔晶换下来,它就会“吧嗒”一声,整个碎裂开来。
而因为之前的系统提示,云枭寒担心能量供给不畅,所以根本不敢等紫色中魔晶完 全褪色才更换魔晶,他都是只褪色三分之二就开始更换。
这样做当然是有些浪费,紫色小魔晶要打苦痛级魔兽才能出,现在能在魔兽空间里单挑打赢苦痛级魔兽的玩家都还只有云枭寒一人,更别说紫色中魔晶了,得打更难对付的挑战级首领魔兽和苦痛级首领魔兽才会出。
浪费就浪费吧,云枭寒宁愿浪费,也不愿意冒险,好在他的紫色中魔晶储备充足,足有189块,就算浪费些,也应该足够支撑完 技能融合了。
紫色中魔晶的消耗相当快,平均四秒钟就要替换一次,这要是换成紫色小魔晶,估计刚递上去,就被吸干了,难怪系统提示说紫色小魔晶不行。
递啊递啊,云枭寒就感觉自己像极篮球场上替补球员,这不是在递魔晶,而是在递毛巾,弱小、无力,只能期待眼前的大佬——能量光球和空幻法灵足够给力。
更换了足足120块紫色中魔晶,在云枭寒都有些担心紫色中魔晶的存货是否足够的时候,能量光球终于停止了吸收能量。
他看了下时间,从递一块紫色中魔晶开始,已经过去了480秒,也就是8分钟,这就是在游戏里,要是现实里,如此频繁的连递8分钟毛巾,他手都该酸了吧。
如果再算上前面身体发光、凝聚光球,空幻法灵显形、切入,总耗时差不多接近10分钟了。
耗时如此之久,也就是技能融合开启后,云枭寒被系统默认隔绝于一个安全区域内,不然这时候新的魔兽可能都刷出来。
能量吸收结束了,技能融合也随之结束,能量光球崩解,泛着白光的能量顺着云枭寒双手,重新被他的胸腹部位所吸纳。
然后云枭寒就看到一条系统提示。
“技能融合结束,您获得了新技能“空雷迷踪弹”。”
云枭寒还没来的及查看新技能的属性,下一条系统提示又来了。
“空幻法灵的成长来到了最关键的阶段,它迫切需要能量,由于它现在是通过直接接触吸纳能量,且当前阶段对能量需求更为急迫,其吸纳能量的效率会大幅更高,作为它的主人,你需要使用储能更丰富的魔晶为其供能。
是/否为其提供能量。”
这时候不能有任何耽搁,耽误一秒都可能影响空幻法灵的成长,云枭寒立刻就选择了“是”。
然后他就拿出紫色大魔晶为其供能,紫色大魔晶只有打比较强大的苦痛级首领魔兽才会出,所以云枭寒手上也没有多少紫色大魔晶,一共只有13块。
ps:哈哈哈,意外吧,没想到吧,对于空幻法灵的成长性,我在1092章的末尾其实是有过描述的,有兴趣的可以去看看。
另外不少问我和我老婆的赌约,肯定赢了啊,不赢哪能这样天天更新,还两更。
最后还是例行求票,等下要送女儿去上英语辅导班,今晚上的一更可能会比较迟。




巅峰玩家 1422 【空雷迷踪弹】(求票)
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由于紫色大魔晶的存储的能量大概是紫色中魔晶的十倍,所以尽管空幻法灵吸纳能量的效率大幅提高,但紫色大魔晶可以坚持的时间相比之前还是变长了许多。
而且云枭寒现在也不用急着在褪色三分之二的时候就急着换魔晶,可以等到紫色大魔晶褪色十分之一再换,只要他自己不失误,就完 全不用担心能量供给衔接不畅。
之前是4秒更换一块紫色中魔晶,现在紫色大魔晶30秒左右才要换一次。
云枭寒这样弄更换了两块魔晶后,也暂时放下心来,有时间查看一下新获得的融合技能。
【空雷迷踪弹】:占据61级技能栏位,存世级专业技能,空间系、气系、幻系三系复合技能,因受空幻法灵的深度影响,由法术技能转为类法术天赋技能,天赋技能无法升级,但可以通过别的方式成长。
必用一段技能【空雷法弹】:使用者瞬间召唤出12颗空雷法弹,并在瞬间将其全部放出,被锁定的单体目标会受到12颗空雷法弹的攻击,射程80码。
已发出的空雷法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。
每颗空雷法弹对敌人造成(1.25*智力+1.25*魔法攻击力)的空间系、雷系的混合法术伤害,并使敌人在6秒无法进行空间位移,移动类位移仍可使用。
空雷法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。
空雷法弹命中敌人后,有50%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续3秒。
冷却时间6秒,冷却时间独立计算。
二段选用技能【空雷散射】:在使用一段技能后,取代一段技能出现在61级技能栏位的二段技能,可连续双击瞬间激活两段技能效果。也可以与另一个二段选用技能瞬间三重激活。
以使用者为圆心,半径40码内所有敌人都会受到空雷法弹的攻击,如攻击范围内的敌人数目低于等于10人,则每个敌人受到四颗空雷迷踪弹的攻击,11人-20人则每人三颗,21-30人则每人二颗,超过30人则至少每人一颗。
即使在攻击范围内,被锁定的单体目标不会再受范围攻击。
空雷法弹的伤害同上,特殊攻击效果同上。
冷却时间45秒,冷却时间独立计算。
二段选用技能【迷踪步】:在使用一段技能后,出现在62级技能栏位上的二段技能,可连续使用? 瞬间激活两段技能效果。也可以与另一个二段选用技能瞬间三重激活。
使用者将空间能量、幻术能量、气系能量覆盖在自己的身体上,在3秒内移动速度提高至常规移速的3倍(常规移速指刨除临时加成buff后的当前移速),以残相留影的形态进行移动。
因为是利用极短距离的空间位移进行移动? 且利用幻术隐蔽了自身的真实位置? 在这3秒内? 使用者只要不停下脚步就会一直处于无法选取状态,但如果用范围技能覆盖当前出现的所有残影,可对使用者造成伤害。
一旦使用者停下脚步? 所有残影都会向自身极速收束? 残影完 全收束完 毕后使用者可被选取。
残相留影的形态下使用者可正常使用可移动施法或瞬发的法术或类法术技能,无法使用需要接触的道具或奇物,不可使用普攻和盾牌格挡。
冷却时间3分钟? 冷却时间独立计算。
永久被动效果:敏捷属性永久增幅提高15%? 移动速度+10%? 敌方攻击时降低10%命中率? 在使用空间位移后? 自身会附带残影视觉特效? 造成视觉障碍,不易点选。
看完 之后,云枭寒觉得这融合技能进化的有点变态了。
先看技能品质,原来只是两个罕见级专业技能,按理说到罕见这一级? 后面品质就不好升了? 毕竟后面就是传说品质。
云枭寒倒是想过融合后升到传说品质? 但还是觉得可能性太小? 一般来说,系统是不会让玩家钻这么大一个漏子,免消耗传说度? 直接学会传说技能的。
传说都不敢想,理论上品质比传说还高一档,堪称小天选的存世品质就更没考虑过了。
可万万没想到,技能品质居然还真的一跨就是两档,从罕见跳到了存世。
能有这个结果,云枭寒现在事后反推,觉得有以下因素。
首先是【空间法弹】和【雷光法弹】的契合度应该很高,这是提高技能品质的第一个前提。
其次是在融合技能的过程中,云枭寒通过消耗紫色中魔晶为技能融合提供了海量的能量,这可能也促进了技能品质的提高。
再次是空幻法灵的影响,空幻法灵的参与对技能融合显然是十分有益的,更关键的是,它为融合技能提供了一个新属性——幻属性,让本来的二元素复合技能,变成了现在的三元素复合技能。
最后,幻属性应该和空间属性、气属性的契合度也相当高,这一点可以从【迷踪步】的技能描述上得到证明,三种元素的高度契合让技能品质又提高了一个台阶。
再看一段必用技能【空雷法弹】。
和经过空幻法灵强化的【空间法弹】相比,【空雷法弹】的弹量增加很多,从7颗增加到12颗,或许就是直接把【雷光法弹】的5颗弹量加上去了。
单颗法弹的伤害也提高不少,但就没弹量增幅那么夸张了,从(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)提高到(1.25*智力+1.25*魔法攻击力),提高了一半多点。
如果不考虑【雷霆之矛】关键的“无视敌人30%的双防”,以及【雷霆之牢】的雷系易伤叠加,只考虑理论伤害,【空雷法弹】的技能伤害其实已经比【雷霆之矛】高了,高了差不多一倍。
当然,实战中还是【雷霆之矛】打出的伤害更高一点,毕竟“无视敌人30%的双防”太牛了,减防就是加伤害。
但如果再算上技能冷却时间呢?
要知道【空雷法弹】的冷却时间只有6秒,【雷霆之矛】的冷却时间却是20秒,都算上【亚(类)巨人返祖魔法亲和】对类法术技能的10%冷却时间减少,则是5.4秒和18秒,前者放三次,后者才能放出一次,局面又翻转回来了。
所以论对单个目标的持续输出,【空雷法弹】已夺得首位。
ps:数据和技能设计太难写了,技能大概设计倒是早有思路,但技能数据不好做,改了又改,反复权衡计算,这章又写了7个多小时。




巅峰玩家 1423 【空雷迷踪弹】的分析
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【空雷法弹】的控制效果则统合了【空间法弹】和【雷光法弹】两个技能的控制效果,且效果大幅增强,禁用空间位移时长从3秒延长到6秒,目盲概率从30%提高到50%,目盲时间也从1.5秒延长到3秒。
另外技能品质的跨越式提升对控制效果也有质的提升,超高的技能品质意味着技能优先度也超高,而技能优先度越高,控制效果越难被免疫或抵抗。
射程上也有所提升,但提升幅度较小,80码的射程只比【空间法弹】的70码射程远10码,不过这已经是超远射程,难以提高很正常。
二段选用技能【空雷散射】就是【空雷法弹】的范围版,单颗法弹的伤害和控制效果都是一样的,还会根据敌人数目决定法弹数目,不过最关键的还是它不会误伤友军,这是大范围伤害技能中较为少见的。
存世级品质摆在这,这些法弹控制成功率会非常高,尤其是每颗法弹都会独立进行控制判定,这就很不会失手。
可以说,【空雷散射】在大多数情况下,只要放出去就等于攻击范围内的全体致盲加全体禁止空间位移。
禁止空间位移还好说,也不是谁都有空间位移能力,牧盲就恐怖了,视野全黑啊,就算仍然可以攻击防御,技能也能正常施法,但你看不见敌人怎么打。
别人看不到自己,那就相当于自己隐身了,只是攻击范围外的敌人还能看到自己罢了,但离远了很多技能的射程又不够,就打不到了,因此用来自救也很有用,可以提高使用者的生存能力。
另外,“目盲”这个控制效果本身的优先级虽然不是很高,但也还算可以了,再加上技能存世级的品质,足以保证大多数常规解控手段解不了这个“目盲”。
如此强大的范围控制,还不会连友军一起控制,45秒的独立冷却时间也不算长? 【空雷散射】即使单独拿出来,也肯定达到了传说级的档次,而现在? 它却仅仅是【空雷迷踪弹】的三段技能中的其中一段。
【空雷法弹】和【空雷散射】就已经够牛了? 但【迷踪步】比它们更强。
很明显? 由于空幻法灵的参与,将它的幻术属性强行赋予给了新技能,而【迷踪步】既是幻术属性的体现? 又不单单只和幻术属性有关? 而是空间、幻、气三种属性的结合。
【迷踪步】这个所谓的“3秒内移动速度提高至常规移速的3倍,以残像留影的形态进行移动”,不是类似冲锋那样的位移技能? 而是给使用者提速? 然后使用者仍然可以自由控制方向? 跑停随意的进行“正常”移动。
只不过这个“正常”移动的移速会是常规移速的3倍? 移动的过程中还会拖着一排残影? 从发动【迷踪步】后的起步位置开始? 一路拉长到当前位置。
使用者只要不停下脚步,3秒的持续时间也未到,残影就会一直拉长。
而在这期间,玩家无法被选取,就相当于一个“伪”无敌技能? 之所以是“伪”无敌? 则是因为如果某个范围技能可以把所有残影纳入攻击范围? 就可以伤害到技能使用者。
不过这显然并不容易? 因为只要使用者不停下脚步,3秒也没到,残影就会一直存在? 越跑残影越多,残影排成的队列拉的越长,3倍移速下跑的又快,哪是那么容易给全部覆盖住的。
因此【迷踪步】虽然只是个“伪”无敌技能,但只要用的好,就无限接近于“真”无敌,甚至比相当一部分“真”无敌技能更强。
这是因为不少无敌技能在激活后是无法攻击和使用技能的,而【迷踪步】仍可使用正常使用可移动施法或瞬发的法术或类法术技能,只是无法使用需要接触的道具或奇物,也不可使用普攻和盾牌格挡。
这个很符合逻辑,你的身体都虚化了,化作残像在跑,物理技能和普攻当然不能用,需要接触的道具或奇物因为没办法正常接触了,自然也不能用。
使用【迷踪步】的大忌是不能停下脚步,一停下脚步,残影就都会向自身极速收束,虽然具体收束效率还要实际测试,但云枭寒估计这收束时间会非常短,可能眨下眼,收束就完 成了。
不然也不会限制只有“可移动施法或瞬发的法术或类法术技能”才能正常使用,,使用者一旦停下脚步,就相当于主动关闭了【迷踪步】,且【迷踪步】3秒的持续时间还仍在消耗。
使用者都关了【迷踪步】了,那当然什么操作都能正常使用了。
至于“不能使用盾牌格挡”,这个乍一看,云枭寒有点摸不着头脑,我都“伪”无敌了,不需要格挡了啊。
但他很快就反应过来,这不是限制他对自身的保护,而是限制他不能在激活【迷踪步】期间,用【遮护】效果保护友军单位。
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