巅峰玩家
时间:2023-05-25 来源: 作者:孤枫枭寒
但云枭寒的实际的法术伤害就没那么强了,真正走专业法师路线的玩家有不少被动技能加法术伤害或是其它各种法术效果,主动攻击技能也比云枭寒更多更强,毕竟一个是专业,一个只是兼职,在技能投入方面还是有差距的。
可差点归差点,云枭寒的实际法术伤害仍然算是顶尖水平,只是不如极少数强人罢了,另外主动法术技能过少也严重限制了云枭寒的法术输出。
追击战的这个战场环境也阻碍了【嗜血回力标】使用,2级的【嗜血回力标】最高能提高使用者60%的攻击力(物、法双攻),如果能提高60%魔攻,云枭寒的输出能力必然还是要远超其他玩家的。
但【嗜血回力标】的攻击范围只有30码,30码的距离就算中等射程了,云枭寒又这么显眼,必然会被敌人集火,倒不是说会被打断【嗜血回力标】的攻击力积累效果,在使用【嗜血回力标】时被控并不要紧,只要不在接回力标的时候刚好被击退、击倒、击飞,导致没能接到回力标,【嗜血回力标】就不会被打断,哪怕被击晕都不要紧,人只要仍在回力标移动轨迹上就能接到回力标。
当然,连续的长控也是应对【嗜血回力标】的有效手段,睡眠、变羊等技能都很有针对性。一旦回力标返回玩家手中,云枭寒又没能在30秒内将其扔出,并造成伤害,攻击力积累效果仍然会被清零。
眼前这么混乱的局面,睡眠、变羊倒是不怕,就算被长控了,也会立刻被打醒。强行硬控造成位移也很难对云枭寒起效,云枭寒的体质属性太高,体格又惊人,还身穿板甲,自重在那,几乎不可能被打出强制位移。
关键还是集火伤害和盾牌遮护的问题,如果不用盾牌遮护,云枭寒防御虽然高,却也扛不住那么多敌人的集火,还是要后撤,一撤就不可能还在30码的攻击射程内了。但如果用盾牌遮护,那就不能用技能,用技能就会中断盾牌遮护,【嗜血回力标】虽然不影响正常移动、攻击和其它技能的使用,但【嗜血回力标】本身仍然是技能,一旦使用【嗜血回力标】,盾牌遮护就被打断了。
对云枭寒来说,还是盾牌遮护更加重要些,毕竟盾牌遮护不仅能遮护自己,还能遮护身后的队友,作用更大。
所以云枭寒也是没法子,只能放弃【嗜血回力标】的使用,毕竟用【嗜血回力标】主要还是冲那个攻击力积累效果去的,【嗜血回力标】本身的伤害还是很低的。
而盾牌遮护哪怕被打断了,过了30秒的cd时间后仍然还是要用的,到时候还是得中断【嗜血回力标】的使用,那就没什么意义了,与其在等盾牌遮护cd的时候主动送上去被人集火,还不如使用法术进行远程打击,【雷击术】和【强效连锁闪电】还是很好用的。
前者的攻击射程是45码,一般的远射程指的就40码,40码以上的就相对比较少见了。得到【雷爪之刃】的加成,【雷击术】打精神属性很低的目标差不多有2/3概率麻痹对方1.5秒,打精神属性较高的职业也有1/3左右的概率造成麻痹。
而且2级【雷击术】的伤害也不低了,好歹是个3阶珍稀级专业技能,一击下去往往能打掉目标25%到35%的血量。再加上麻痹效果让目标无法后撤和自我保护,只要队友的攻击能及时跟上,基本就是直接秒了。
【强效连锁闪电】的效果就更加惊人了,【强效连锁闪电】本来就不是这个阶段可以学到的技能,哪怕是普通的【连锁闪电】都是六阶技能,得50级以后才能学,更不要说【强效连锁闪电】了。
【强效连锁闪电】的技能伤害几乎是【雷击术】的2倍,而且还可以连续弹射15个目标,杀伤力可谓巨大,声光效果更是惊人。
云枭寒第一次用出来的时候,不要说对面的北国玩家了,就是本方的队友都吓了一大跳。云枭寒一个【强效连锁闪电】就直接秒掉了4名血量不满的北国玩家和2个npc,另外9人也是重残,其中还有4个倒霉蛋被麻痹了1.5秒。
这威力实在是有点恐怖,云枭寒对面的北国玩家都急忙往后撤,少数几个心理素质不过硬的连位移技能都被吓出来了。
说实话,这个技能如果是法师职业的玩家用出来,虽然还是有些夸张,但看到这一幕的玩家倒也能勉强接受,但现在打出这个效果的人是云枭寒——一名盾战,这就太惊悚了。
你妹的,你这么硬,别人打不动就算了;物理伤害高别人也捏着鼻子认了,谁让你牛逼呢。但你一个盾战,法术伤害也这么夸张,这还让不让别人愉快的玩耍了?
太bug了!太没有道理了!真是日了dog了!(未完待续。)
巅峰玩家 694章 曼海姆战役第四幕4
ps:上一章里我漏了战役成就加成效果——在战役中双攻永久提高35%,双防永久提高25,伤害应该更高些。前文已修改。
别的玩家都是20人一队,在人员数量和职业配置上自然有些不足,而且npc队官的移动速度不够快,很难跟上狂突猛进的玩家,一旦玩家脱离了npc队官的指挥范围就会受到10%的战斗力削弱,而且这些小队的人员都是不固定,每一幕都会根据系统对玩家的隐藏评价重新分组。
尽管高水平玩家间可能会互相认识,但再认识也不可能认识这么多人,所以每次战役开始前的半小时时间主要就是让小队成员互相认识和沟通的,有队友配合和没人配合那完全是两回事。
云枭寒团队则多达501人,而且因为云枭寒是五百人队队官的缘故,队伍里的人员都是固定的——472名凌穹阁玩家和28名云枭寒好友亲密度最高的玩家。
这样的人员组成和固定的人员配置让队伍中人员更愿意互相配合,也更愿意服从云枭寒的指挥,从而更有效的发挥出团队力量。
如果是双方面对面的正面交战,在对方完全没有统一指挥的前提下,云枭寒团队所发挥出来的战斗可能只勉强相当于800到1000人左右。但如果是打运动战,不求一举建功,而是灵活的蚕食对手,面对1500人云枭寒都有信心打赢,哪怕是4倍于己的2000人都未必输。
有统一指挥和没有统一指挥的差距还是非常大的,各打各的很难取得有效战果,就像日常pk时,一个主要职业配置齐全的6人小队面对几倍的无组散人,只要不被敌人一拥而上就有机会打赢。
眼前这场追击战可以说既有阵地战的成分,也有运动战的成分,在云枭寒的带领下,云枭寒团队灵活的到处移动,一旦发现机会就会整体上前进行攻击,即使不能击溃当面之敌,也能狠狠地咬下一大块血肉,或是有效的减速或控制一群北国方的npc或玩家。
云枭寒的盾牌掩护虽然不像第一幕中那么难以被打断,但挺个几秒还是没问题的,趁着这几秒的时间就够云枭寒身后的玩家使用出一个施展时间较长的范围控制技能了。
而在盾牌遮护还没冷却的时候,云枭寒就会用【雷击术】和【强效连锁闪电】进行攻击,虽然实际起到的效果远不如遮护队友完成攻击,但云枭寒自己却能直接拿到较多的战功,也算是不无小补。
云枭寒团队可以说是最让北国殿后部队头疼的队伍了,尽管没有统一指挥,还是有不少玩家串联起来主动针对云枭寒团队。但因为串联人数过少,又缺乏配合,这群玩家很快就被反应过来的云枭寒团队击溃了。
又过了一会,连npc部队都开始重点攻击云枭寒团队,云枭寒刚换个了个地方,还没打对面的npc部队呢,npc们就放弃攻击之前正在打北国玩家,转而攻击起云枭寒团队来了。
被这样搞了两次,云枭寒团队也不得不收敛一二,不再那么激进了。其实团队里也有人建议强上,反正最后一幕了,大家命都还多,不怕死。
但云枭寒想了想还是放弃了,因为他觉得残留的生命次数很有可能会被计算进战役结束的个人结算中的,现在拼命容易,战后后悔就来不及了。
而且强上虽然能取得较多战果,但复活跑过来也是要时间的,而且他们这队伍一直在移动,还要重新找队伍归队,这段时间就等于白白浪费了,实际战果未必能比稳扎稳打高上多少。
更关键的是,强上的话,云枭寒是上还是不上呢?他不带头上,让别人先上,损失就会很大,战果也会少很多。
而如果他带头上,就有可能会被集火秒杀。这可不是第一幕了,当初第一幕云枭寒单人突阵的视频都在论坛被人发烂了,大量的分析帝都明确指出对付云枭寒是万万不能围攻,站位都要尽量散开,一旦冲锋就要立刻交位移技能,或是制造障碍物打断,这些北国玩家作为亲历者,没看过视频的怕是百中无一,根本不可能再傻头傻脑的集中起来给云枭寒用【孤独的冲锋】刷buff,就算用了也有极高可能被打断。
更何况现在北国玩家都觉醒血脉了,甚至还有不少人在拖了一段时间后终于成功的觉醒了高级甚至是顶级血脉,云枭寒吃控的概率比之前高多了,想冲进敌阵后再使用【孤独的冲锋】根本是不可能的事情。
云枭寒在队伍里解释了一下自己的顾虑,队友们立刻接受了云枭寒的解释,放弃了冒进的打算,耐起性子稳扎稳打起来。
后面的战斗就乏善可陈了,因为后面的帝国主力部队根本就没上来,走一段歇一段的,就只有刚刚转投帝国的7万当地领主私军因为要向旧主攻击以示诚意的缘故而追的比较紧。
实际上,本次参战的领主私军共有14万人,但因为孔代亲王并不十分信任这些领主,为了防止这些当地领主临阵倒戈,一半的领主私军都被留在帝国中军中监视着,而且领主本人和私军的精华部分都在其中,一有异动就会被帝国主力部队全力镇压。
在这种情况下追击的效率就比较低了,云枭寒团队毕竟才有501人,不是5000人,对整体局势的影响毕竟是有限的,结果就是花了28分钟,殿后的3万北国部队才在追追逃逃的过程中被击溃。
和第一幕中的情况不同,这次被击溃后,因为任务很明确,北国玩家们并没有放弃,仍然在努力重新集结,并继续阻击,但被击散后的北国玩家们所能起到的牵制作用就小的多了,根本无力影响大局。
帝国玩家们在长时间的追击后,终究还是追上了北国主力部队,不过因为帝国主力根本不上,那7万人的领主私军又不是什么精锐,离北国主力部队还有较远的一段距离,所以帝国玩家们一时间也难以对北国主力部队下口。(未完待续。)
巅峰玩家 695章 曼海姆三角洲战役结算
云枭寒带着自己的团队冲了次,但兵力太悬殊了,对面又全是北国的主力部队,还有不少北国玩家混在队列中,一阵箭雨云枭寒就果断带人撤下来了,根本顶不住,第一幕里才有3万北国部队,这次有18万,而且比第一幕里的那批部队还要强的多。
云枭寒发现光是自己团队的人难以下口,便决定去联系其他帝国玩家。
其实如果不是没办法,云枭寒是不想联系别人的,能进这个战役空间的基本都是有公会的,而且大多都是强力公会的玩家。云枭寒可不想带着外人刷战绩,最后还便宜了竞争对手。
再说在曼海姆战役空间中指挥本来就很困难,没聊天室,又没办法私聊,还不能组队,只能靠当前频道喊话,指挥效果太差,一个没弄好还容易落一身埋怨,完全是吃力不讨好的事情。
也就是眼前这局面不合力不行,云枭寒才考虑和别人联合,反正他也不争什么总指挥,也不用承担什么责任,大家约好了一起找个突破口发动攻击就行。
且听风吟因为管理分了太多心,级别在凌穹阁里只能算是中游水平,自然不在这个战役空间中。落日高悬转服耽误了两天时间,他又要强,一心要觉醒顶级血脉,同样也不在。
还好拂衣隐闹市、死灵裁决等人还在,于是大家就分头去联系人。
在大家都束手无策的时候,云枭寒团队的主动联系就像雪中送炭一样。
300人以下的公会,会长就是会里等级最高的玩家虽然不是很常见,但还是有一些的,可随着公会人数的增多,这种情况就越来越少见,像云枭寒这样既是公会最强的玩家,又是公会定海神针一样的存在的情况那真的是少之又少。
人的时间和精力毕竟是有限的,很难做到面面兼顾。
所以这个战役空间里根本没几个公会会长,就算真有,因为会长自己在这个战役空间也是普通的小兵,基本不可能和自己的会员分到一起。要知道,这里的一万人可是从整个帝国阵营8个主城里挑出来的一万人,不是光雪漫城一个玩家主城。
玩家都是20人一组,战场又这么乱,真打起来没人居中指挥,又没有云枭寒这样的“标志性指示物”,队里的人很快就会跑散了,所以云枭寒团队去联系的玩家基本都是一片一片的喊话,通知到就行。
正是考虑到这一点,云枭寒才没有特别要求别联系龙吟公会、极速公会、风暴神殿三家公会的玩家,因为这根本没有任何意义。
联系花了10分钟左右,在这短时间里云枭寒只能带人和对面进行超远距离对射,因为对面npc弓兵的射程较远,他们甚至都不敢用低于40码射程的技能。
在联系完成后,云枭寒团队开始寻找突破口,而愿意合作的其他帝国玩家也逐渐汇拢到云枭寒身后。
很快云枭寒就选好了突破口,主要就是两点:一是离npc弓手部队比较远,这样能少挨一到两波的覆盖箭雨;二是这一片npc群混杂的北国玩家不多,这样被控制的概率低一点。
找好突破口,云枭寒就没继续等后面的人到齐了,不然人到齐了,北国的玩家也转移过来了云枭寒就开始带头往上冲,2500多名玩家则跟着云枭寒一起往上冲。
这次强冲的结果既好又不好,好的是造成相当多的杀伤,大家基本都没空手而归;而坏的是本方的伤亡也很大,前面和大量敌人混在一起的时候,北国弓兵部队只是攻击后续的帝国玩家,并没有攻击混在一起的帝国玩家。
但等到和帝国玩家混在一起的北国部队伤亡比较惨重的时候,北国弓兵部队就不再顾忌友军,直接覆盖仍处于混战中的双方部队。
混战中的帝国玩家们本来血量就损失了不少,再被箭雨一覆盖,伤亡就比较大了,云枭寒一看情况不妙,急忙带着人后撤,但他喊话的影响范围有限,尽管已经让团队里的所有人都帮着喊话,还是有一批帝国玩家没能撤下去。
幸好北国主力部队不是之前的殿后阻击部队,并没有吃云枭寒团队很多亏,也就没有优先攻击云枭寒团队,不然他们的伤亡恐怕也会很惨重。
但就算这样,一轮强冲,云枭寒团队还是交代了快200人。
尽管伤亡较大,但其他帝国玩家倒没说什么,毕竟玩游戏打仗哪有不死人,能拿到战绩他们就能接受,总比他们自己干看强,至于后撤不及,那是交流受限的锅,也怪不到云枭寒头上,这个战役空间的玩家们普遍素质还是比较高的,脑残很少,明眼人较多,因此甚至还有不少人赞扬云枭寒指挥得力。
之后云枭寒又带着人冲了四次,但后面就比较保守了,并不再追求杀伤,而是以减速和控制为主,好让后面的私军部队早点追上来。
四次冲完,尽管杀伤不多,但云枭寒团队又再一次成为了北国主力部队的优先攻击目标,一看到这情况,云枭寒也不敢再硬上,只能让其他帝国玩家去另找出路。
还好这时候,后面的私军部队总算赶上来了,而且有一部分北国部队因为被多次减速,已经和北国大部队脱节了一小段距离。
之后在帝国玩家和私军部队的配合下,在付出了一定代价后,终究还是吃掉脱节部队
后面就是一小口一小口的慢慢磨了,云枭寒团队不敢上,整个帝国玩家群就没了带头人,其他帝国玩家也抱团尝试了几次,但杀的人还没死的人多,那些人就不敢再尝试了。
而私军部队移速在那,又缺少控制和减速技能,他们的牵制作用相对玩家而言就相差很多了,所以之后的击杀效率就要差很多了。
也有人去找云枭寒,希望他再次带头,但云枭寒怎么可能去拿自己团队玩家的利益去换取外人的利益,而且现在杀多杀少也不怎么影响大局了,所以他态度坚决的拒绝了这个提议。
21:45,除掉15分钟的剧情演示,正式开战后的一个半小时后,北国部队终于全军脱离了战斗,曼海姆三角洲战役至此结束,所有玩家都进入了战役结算空间。(未完待续。)
巅峰玩家 696章 曼海姆三角洲战役结算2
云枭寒进入战役结算空间后首先看到是的自然是战役评分结算:
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001号曼海姆三角洲战役结束,艾斯特雷帝国(中央帝国)获得了此场战役的胜利,夺取了加尔德帝国(北方帝国)所拥有的大部分曼海姆三角洲领土,并通过外交手段获取了齐亚汗国(汗国)所拥有的小部分曼海姆三角洲领土,全取整个曼海姆三角洲,大多数曼海姆三角洲的当地领主降伏于艾斯特雷帝国。
艾斯特雷帝国评分:2395分。难度加权系数1。夺取了加尔德帝国(北方帝国)所拥有的大部分曼海姆三角洲领土750分,歼灭17万加尔德帝国部队(包括玩家部队,玩家死亡3次才相算一个兵力损失)400分,击破和掳掠74个曼海姆三角洲当地领主领地和聚居点350分,降伏大多数曼海姆三角洲的当地领主400分,通过外交手段获取了齐亚汗国(汗国)所拥有的小部分曼海姆三角洲领土250分。
顺利接回齐亚汗国使节20分,达成与齐亚汗国协议100分,识破内部间谍10分,先遣军胜利并夺得博帕德平原100分,夺得加尔德帝国先遣军军旗15分。
加尔德帝国评分:350分。难度加权系数1.5。歼灭6万艾斯特雷帝国帝国部队(包括玩家部队)200分。
齐亚汗国评分:425分。难度加权系数1。歼灭5万加尔德帝国部队(地方守备部队+玩家部队)125分,夺取不冻港里加港及周边区域50分,初获海权150分,夺取部分卡迪夫城周边区域50分(卡迪夫城还没被齐亚汗国攻下)。
战役综合总评:3120分。
注:卡迪夫城为加尔德帝国玩家主城之一,该地区玩家会强制参战,但因为是临时参战,在战役第四幕中只有两条命。如果北国丢失卡迪夫城,选择该主城的北国玩家可以选择叛国或更换到其他北国玩家主城。更换后,因为该地区变为敌国区域,该地区的地区声望减半。
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不愧是打了4幕的大战役,评分就是高,是萨丁岛战役的总评分的4倍。
从这个战役评分结算中就可以看出来,帝国和汗国在这场战役中都是优势方,而北国是弱势方,估计在别的曼海姆三角洲战役中就算第一幕中帝国先遣军没能打赢并拿下博帕德平原,到最后一幕仍然是两国夹攻一国的局面。
说起来博帕德平原的面积比萨丁岛小很多,但当初整个萨丁岛才有100分的评分,而这次夺取博帕德平原这样的地方都有100分。
这当中固然有战略位置重要性上的加分,但肯定也少不了大规模战役的额外加分,当初萨丁岛战役才是个什么规模,三个阵营所有参战人数加起来都没到10万,而这一次参战的三个阵营和当地势力的总兵力怎么也不会低于120万。
帝国的直接参战人员就有40万,帝国正规军团就达到了25万,只有14万是领主私军,剩下的1万是玩家部队。而北国方的正规军团只有18万,1万玩家部队,剩下的23万都是领主私军,其中有超过18万都是曼海姆三角洲当地的领主部队。
再加上第二幕、第三幕中帝国攻击当地领主领地和聚居点的当地领主的留守部队,以及第四幕中当地领主转投帝国后献出的兵力,光是曼海姆三角洲上的参战兵力就有100万左右了。
而汗国夺取里加港和攻击卡迪夫城的兵力怎么也不会低于20万,云枭寒估摸着很可能有30万以上,毕竟汗国也准备了这么长时间了。再算上北国在里加港和卡迪夫城这两个区域的防守兵力,少说也有10万人,还要考虑到卡迪夫城是玩家主城,当地玩家会自动参战。
说起来,云枭寒是真没想到玩家主城也会被攻占的,虽然他觉得既然在这次战役中没被汗国的突然袭击打下来,后面卡迪夫城被汗国攻取的可能就很小了,毕竟有那么多北国玩家参与防守,但这是对所有玩家的一次警示。
玩家主城一丢,地区声望丢一半还是小事,人脉关系的大量丧失才是大事,公会和玩家都要换主城,甚至叛国都不是不可能,而且在原来的城市玩那么久,做了那么多任务,很多npc的好感度都刷起来了,换个地方又要重头刷,重头做任务,这要耽误多少时间。
而且主城丢失对玩家的职业路线也是影响很大的,以海军职业为例。
卡迪夫城云枭寒虽然没去过,但还是了解过一些资料的,卡迪夫城因为和里加港比较近,因此算半个港城,在这边的北国海军职业玩家虽然不多,但还是有一定数量的。现在里加港丢了,这些海军玩家只能走较远一段路才能到达另外一个港口城市了,这明显不利于他们发展了。
其他一些细节上的影响也很多,不同的玩家主城可在技能导师那学习的职业技能是细微差别,不同的主城可能在某些职业路线上具备一定优势。除非能像云枭寒那样完全靠自己打或交换,基本不在技能导师那学技能,否则多少都是会受到一定影响的。
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