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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
云枭寒的计划是召过去1300人到1400人后再开打,召唤一次是102人,也就是说还要60-65分钟,也就是到2月16日0:30左右。
这个人数和时间也不是随便选的,云枭寒是经过仔细的考量的,0:00一过就是一八时段,这个时间段玩家是要去练级的,不少人会关闭外界交流,专心练级,即便不关,喊人也难的多,毕竟不像三八时段,这时候跑过来是要浪费一八时段的时间,这就伤害了玩家的利益,他们不会太情愿。
当然,科西嘉子爵领这边也是在浪费玩家的一八时段时间,但没办法,为了确保成功率,有些牺牲是必要的,而且云枭寒也答应用领地贡献进行补偿。
之所以不提前半小时发动计划,好在0:00就把boss弄出来开打,则是因为那时候很多玩家还没跑到怪区,或是还没开始做任务,并没有正式开始练级。这时一发动,三家公会一喊,可能人就直接传过来了。
而如果等他们开始练级了再发动,喊过来就没那么容易了,很多人可能连雪漫城的炉石传送都用掉了,因为大多数人下线时未必在雪漫城,他们需要先回雪漫补充下物资,比如食物,然后才开始练级,而炉石传送的cd长达一个小时,这样他们就算愿意过来也还得先跑到附近的传送阵去,要是野外一些单向传送点就更麻烦了,只能传过来,不能传回去,短时间内想回都回不去。
而龙吟公会等三家公会都是刚入手领地不久,肯定没建传送阵,传回领地也行不通。(未完待续。)





巅峰玩家 679章 三战雷爪狗头人之王2
这样一来三家公会想把人集结起来就非常困难,再加上他们接到消息消耗的时间,做出反应消耗的时间,再到组织起足够的人来,最后还有跑路的时间,很可能会有半小时以上的时间差。
更重要的是一个思维误区,按照正常思路,出现boss出现公告的时候,云枭寒等人才刚刚进入林区,还要全员加好buff并站好位置,这中间至少又得花掉6、7分钟。
而且昨天三家公会昨天花了近20分钟左右赶到,那时云枭寒他们才打掉boss一半血,三家公会考虑到这一点又八成会放宽点时间,觉得还不是特别着急,昨天他们又吃了大亏,极有可能会多组织些人再过去,以防人少了直接被扫,这样就又能争取不少时间。
云枭寒的这份计划具有极强的隐蔽性,细细揣摩了玩家的心理活动,并充分利用了游戏设定和游戏技能,从而打造出了一个完美的时间差,具有极高的可行性和成功率。
能做出这份计划,对游戏的了解,对玩家心理的揣摩,对领地玩家信息的掌握,以及事前详尽的文本规划可以说是缺一不可,这既是云枭寒丰富游戏经验的体现,也是组织力和执行力的卓越展现。
在有心算无备,信息掌握又不平等的情况下,云枭寒可以说是很讨巧的在智商方面全面压制了三大公会。
玩网游,头脑终究还是比操作水平更加重要,一个没脑子的人哪怕手速再快,也是玩不好网游的。
由于准备工作做的很细致,哪怕云枭寒不能立刻到达boss点附近主持,计划在且听风吟等管理的主持下也进行的非常顺利,人员一批一批的被召唤到boss点附近。
2月16日0:29,云枭寒被召唤到boss点,此时到场人数为1352人,这时所有人都已经站好位置,就连召唤云枭寒的玩家的位置都是站好了的。
云枭寒一到,boss立刻就现身了,boss出现公告也被系统发了出去。云枭寒不敢耽搁,第一时间就使用【挑衅之索】将boss拉了过来,云枭寒在被召唤过来之前已经给自己加好buff,至于其他人的buff则正在加。
为了抢时间,1000名参与战斗的玩家都是尽可能的全力攻击boss,为此哪怕多一些损失也在所不惜,反正云枭寒答应事后补偿。当然,主要攻击boss的还是远程玩家,近战玩家还是不好上,因此这次的战斗人员中有70%都是远程职业。
那102名拥有【召唤队友】技能的玩家则没有参与战斗,他们还要继续召唤科西嘉子爵领的玩家过来,以备不时之需。虽然这个时候boss出现公告已经发出去了,但这个时间点毕竟比较出乎人的意料,三大公会有可能没安排人盯着,而且能不大规模跑人过来就最好不跑人过来,不进一步刺激对方的神经。
都已经打过两次了,参战战斗的玩家已经比较熟悉了,再加上这次的输出更加给力,只打了9分多钟,雷爪狗头人之王的血量就下降到了60%,云枭寒立刻让具有排除陷阱能力的玩家来解除玩家群到boss这一段区域的陷阱。
这里云枭寒钻了一个小漏洞,只要这些玩家不攻击boss和小怪,纯粹解除陷阱不算参与战斗,雷爪狗头人之王身上也就不会出现“接敌超限”的强化buff。
这批人也是事前安排好的,基本都是具备潜行能力的玩家,他们会先隐身搜索陷阱,找到陷阱后一旦开始解除,隐身状态就会被取消,然后就会遭到靠的比较近的少数小怪的攻击,这时那些没参与战斗的牧师就会给他们加血,或是自己吃药。
已经参与战斗的牧师玩家是不能给他们加血的,一加血他们就会参与战斗,而没参与战斗的玩家给他们加血则不要紧,但这种好事也仅限于解除陷阱了。
因为负责排除陷阱的人够多,需要解除陷阱的地方也不大,所以玩家群到boss的那很小的一片区域上陷阱很快都被排除了。可惜不能继续往boss身后排除陷阱,再往里面走小怪就多了,而且后面没参与战斗的牧师玩家也不可能走的那么靠里,往里走的结果就是陷阱还没排掉就会被小怪集火秒掉,而且boss的范围技能也不是吃素的。
陷阱一排除,云枭寒立刻招呼之前安排好的30名副t上来拉boss仇恨,为后面的战斗做准备。他们并不频繁的打boss,只是用各种挑衅技能挑衅boss,从而积累仇恨。
云枭寒此时也掌握了boss的大概技能使用规律,会在boss范围技能的空窗期招呼他们上来输出一轮,反正主要仇恨在云枭寒身上,只要boss不用范围技能就不会打到他们。哪怕被意料之外的范围技能打到了,这些人也毕竟是t位,血防皮厚,被一招秒杀还是小概率事件。
而那些排除陷阱的玩家也没闲着,他们要往云枭寒左侧方向清理出一条没有陷阱的通路来,这条通路不用太宽,清理起来还是很容易的,但他们必须确保这条通路不被小怪再次布置上陷阱。
boss开打后12分钟,boss的血量下降到50%,boss返身到洞穴附近召唤地行龙和青色幼龙。云枭寒没有追过去,而是站在原地抓紧时间补buff,并召唤出铁甲犀,其他的玩家们则迅速使用范围技能清掉了云枭寒身边攻击他的小怪,帮助他骑上铁甲犀。
云枭寒骑上铁甲犀后就开始在那条刚刚被清理出来的左侧通路上加速,而玩家群则在他的指示下开始后撤。
云枭寒的血量在还是可以保证的,一方面小怪打不动他,另一方面超远射程的治疗技能虽然比较少见,冷却时间也往往比较长,但这么多人,哪怕一人只有一两个超远射程的治疗技能,轮着来也能使云枭寒的血量轻松维持在接近满血的状态下了。
片刻之后,18头地行龙就冲锋而至,这时玩家们还没退出太远,早有准备的他们将各种远程减速技能纷纷丢向地行龙。
当初龙吟公会顶在最前面,虽然有600人左右,但因为心里发慌和站位问题,真正成功用出技能被命中地行龙的也就三十至四十人。
云枭寒团队的玩家的等级高、血脉强、技能品质好,再加上事前有所准备,心里不慌,能正常发动技能的人就很多了,取得的效果自然也比三大公会好的多。云枭寒团队这一波至少有400人成功命中了目标,然后才用位移技能瞬间退到后面,如果有超远射程的减速技能还会再用,没有就只能旁观和给自己补buff了。(未完待续。)




巅峰玩家 680章 三战雷爪狗头人之王3
龙吟公会那次几乎没对地行龙们造成太大影响,毕竟他们不清楚地行龙的底细,还大多用的是硬控或留人技能,希望能打断地行龙的冲锋。
而云枭寒团队的玩家们知道基本不可能打断地行龙的冲锋,用的都是减速技能。虽然成功率不高,同类减速效果也不能叠加,但架不住人多,地行龙的移动速度还是普遍下降了30%左右。
地行龙的正常移动速度要比青色幼龙慢不少,只是在冲锋状态下移速增加了不少,就不比青色慢太多了,再加上青色幼龙被召唤出来后会耽误数秒,这才导致青色幼龙在前期一直落在地行龙后面。
现在地行龙的移速一下降,青色幼龙与地行龙之间的距离立刻开始明显缩短,当地行龙冲锋至云枭寒身前不远处的时候,青色幼龙已经追到了地行龙的身后。
在学习了【蒙布伦家族驯养骑术】后,云枭寒已经可以在骑行时使用部分技能,他一边沿着之前清理出的稍微向后倾斜的左侧通道高速骑行,一边用【破胆怒吼】、【战栗咆哮】和【斩风】来攻击地行龙和青色幼龙,既是拉仇恨,同时也是降低他们的伤害,并进一步减速。
因为选择了向左后方倾斜的移动路线,地行龙们又被减速,地行龙们总是差一点才能撞到云枭寒身上。
雷爪狗头人之王的第一仇恨对象本来就是云枭寒,而地行龙和青色幼龙又是被boss召唤出来的,第一仇恨对象自然也是云枭寒,只要云枭寒出现较近的距离上,前面又无人遮挡,云枭寒就算不使用【破胆怒吼】等三个技能,地行龙和青色幼龙也是要优先攻击他的。
吸取了上一次极速公会玩家引地行龙的教训,云枭寒使自己尽可能的存在于地行龙和青色幼龙的视野内,青色幼龙的视野还远一点,地行龙的视野距离就真的很短了,而且ai很低,只要脱离了地行龙的视野,它就会更换攻击对象,所以云枭寒在骑行时很注意走位和速度控制。
青色幼龙的那个电球技能的射程是比较短的,大概只有25码左右,而且还有半秒到一秒的发动时间,云枭寒步行时还有可能被打到,在高速骑行的状态下根本不可能被命中,青色幼龙甚至在大多数时候放都放不出来电球来,一停下来准备吐出电球,还没等它们吐出来,云枭寒就已经脱离攻击范围了。
在云枭寒巧妙的操作和走位下,他很成功的将18头地行龙和12头青色幼龙全部引走,等他将这些龙族带出一段距离后,地行龙身上的减速效果开始陆续消失,并逐渐追近了云枭寒,而青色幼龙和云枭寒间的距离也开始越来越近,有好几只青色幼龙都成功的喷吐出了电球,还好云枭寒很注意变向,躲开了电球。
但也因为多次变向的缘故,他也被地行龙和青色幼龙追的越发近了。一看情况不妙,云枭寒便激活了【风灵骑行突刺】,这样一来他的移速就达到了24点,地行龙和青色幼龙就别想那么容易追上他了。
地行龙和青色幼龙在追云枭寒,而地行龙和青色幼龙后面还跟着另外大概100名玩家,这批玩家同样是云枭寒事先安排的,他们的任务就是在云枭寒死亡后进行接手,继续拖延地行龙和青色幼龙,不让它们返回boss点。
而boss点那边,雷爪狗头人之王已经返回了开战前的位置,之前拉过boss仇恨的那30名t位则在轮流上前抗boss。
这些t位的血量和防御都没云枭寒那么高,抗boss是很吃力的,而且为了不让治疗它们的治疗者仇恨ot,这些t位都是和不用的治疗者分组的,然后通过交替上前的方式抗boss,这样治疗者的仇恨就可以得到个缓冲,甚至可以在轮换期通过类似【和平术】清掉部分仇恨。
另外这些t位遭到boss的个别超强大招的攻击,又或是被boss暴击的时候未必能挺住,一个操作没到位,没能用盾牌格挡住,或没及时发动减伤和撑血技能的话就会直接被秒,轮流上可以确保不会全军覆没,更加保险,也能拖住更长时间。
云枭寒虽然很想自己大发神威,靠一己之力扛住boss和30头龙,但个人力量毕竟有限,他也不会分身术,个人风头终究还是不能压过团队整体利益,因此该他做出牺牲的时候还是得牺牲,队友能做的事情,他自己就不应该为了耍威风而强行硬上。
云枭寒以前下大型团队副本的时候经常遇见某些t位兼指挥喜欢单坦,说穿了就是个人英雄主义,喜欢个人表现,明明是可以通过分组承担伤害,或在boss某个大招时轮流用减伤或撑血技能来平稳渡过的情况,却要弄的很惊险。
首先你必须要承认,喜欢这么干的t位兼指挥通常都比较强,但再强又如何,在没有百分百把握的情况下,单坦打法倒了就是团灭,而分组打法则有较高的容错空间,哪怕有一组的t位倒了,下一组还可以顶上。
而且单坦打法需要指挥的内容就多了,比如要喊其他人给自己上什么技能,临时要怎么控制仇恨,很多东西都需要做临场应变和指挥。而分组打法,每个组要做什么在打之前就可以安排好,每个组员都很明确的知道自己该做什么,该承担哪些责任,临战时只需要简单的喊1、2、3.....的组号就可以了,指挥起来简单的多。
一个t位,能抗能拉住怪只是基本,高水平t位的要求则是要稳,再往上走就是要使整个战斗局面简单化,这种档次的t位应该更偏重于全局,要从一名指挥者的角度去考虑,而不是个人表现角度。
云枭寒此时的做法就是如此,如果这个boss他有百分百把握拿下,他可以注重个人表现,但现在这30头地行龙和青色幼龙一出来,他就没把握了。
这时他如果还坚持自己拉boss,让别的玩家拉走地行龙和青色幼龙,局面就很可能会崩盘。因此他甘愿充当绿叶,把在众人面前顶boss的高光表现机会留给其他t位,自己则拉走地行龙和青色幼龙,老老实实的充当绿叶。(未完待续。)




巅峰玩家 681章 三战雷爪狗头人之王4
就在云枭寒同地行龙和青色幼龙周旋的时候,龙吟天涯才刚刚接到雷爪狗头人之王出现的消息,而这时已经是0:43,距云枭寒团队正式开打已经过去了13分多钟。
因为三大公会中,龙吟公会是唯一拥有小型村的势力,另两家都是微型村,所以龙吟公会对干扰科西嘉子爵领发展是最积极的。
但正如云枭寒所料,前天晚上是20:00不到就打完了,他们昨晚等到24:00都没看到云枭寒的人过来,负责盯梢的玩家就去休息了。
龙吟天涯虽然安排了更换的盯梢人员,但玩家换岗的衔接性不可能很好,而且玩家自己也有点小心思,那名换岗的玩家本来上线就迟了点,今天0:26才上线,然后在雪漫城里又浪费了点时间购买消耗品,赶到雷爪狗头人之王所在区域的练级点的时候已经是0:36,boss出现公告已经过去了,他就没看见,后来还是跟旁边练级的玩家聊天扯淡的才知道这事。
这名玩家连忙通知龙吟天涯,但已经有些迟了。龙吟天涯接到消息后赶忙转告极速公会和暴风神殿,自己也匆忙开始喊人。
但这个时候是一八时段,临时喊人谈何容易,不少人根本不看公会频道,甚至看到也会装没看到,而且龙吟苍穹这时候也不在线,没办法用钱砸,喊了10分钟,龙吟天涯才凑齐300多人,这点人数显然不够,去了也会被扫。
而且因为那名盯梢玩家没敢说自己后来才得到消息,只说刚刚看到通告,龙吟天涯以为是0:40的时候科西嘉子爵领才开始打,他按照昨天云枭寒团队打boss的进度考虑,觉得在1:10之前过去应该就能拦住,毕竟龙吟苍穹他们回来后告诉了他那些召唤的龙族很难对付,肯定要浪费不少时间。
不过龙吟天涯还是很谨慎的,在0:50的时候先派出三名探子去打探情况,可惜云枭寒那边早有应对,提前买通了两名龙吟公会的玩家作为间谍,那边龙吟天涯一开始喊人,他这边就有所准备了,也不再遮掩,直接喊剩下的200名领地玩家跑过来,还安排人堵了复活点。
因此那三名先一步过来打探情况的玩家,一到森林外围就全部被击杀了,还被堵在了复活点无法动弹。
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回到之前,地行龙的冲锋大概也就只能持续45秒左右的时间,等云枭寒的风灵状态解除,地行龙的冲锋也跟着就结束了。
之后云枭寒又跟着地行龙和和青色幼龙周旋了将近2分钟,因为后面的科西嘉子爵领的那100名玩家已经赶到,在有人加血的情况下,云枭寒比他预估的多坚持了一段时间。而这时boss那边安排的30名t位置剩下7人了,平均大概8秒就要死一个人。
因为云枭寒将地行龙和青色幼龙拉出了很远,他已经不在boss的影响范围内了,因此他被击杀后并没有挂上“死亡喘息”的负面buff,而这一点也是云枭寒早就计划好的。
云枭寒这边一死,刚在复活点复活,那边就立刻有人使用【召唤队友】把他召唤到了boss点,云枭寒才第一次死亡,并不会导致灵魂虚弱,所以在其他人给他加满血并上好buff后,云枭寒就立刻冲了上去,重新开始接手boss。
云枭寒很快就把boss的第一仇恨拉到自己身上,然后他就按照战前的计划让其他玩家调整走位。云枭寒自己慢慢改变boss的朝向,其他玩家也跟着变,最终让boss背朝地行龙和青色幼龙所在的方向,也就是云枭寒之前站位的左侧方向,而参战玩家们则调整为右侧站位。
这么做是因为不知道那100名玩家能把地行龙和青色幼龙拖住多久,一旦他们都死了,地行龙和青色幼龙就会重新跑回来。
云枭寒其实也想过让没参战的玩家过去拖住地行龙和青色幼龙,但想了想还是放弃了。
玩家们过去也只是送死,因为不能用技能攻击地行龙和青色幼龙,挡在地行龙和青色幼龙路上的话,它们虽然会攻击打挡路的目标,但玩家一旦让开路,地行龙和青色幼龙八成肯定不会追击,以两种龙的攻击力,纯粹的活靶子可耽误不了两种龙多少时间。
而且不能攻击的话,只能站在那里挡道的话,人去少了也没用,站不开位置刚好堵在行进路线上,地行龙和青色幼龙就不会攻击,但玩家们要真的完全展开,也就是道一冲即破的薄纸,实在是没多少意义。
在这种情况再过去人,就是纯粹的送死了,既不能发挥多大作用,送死的人还会超级不爽,云枭寒战后还要做更大的补偿,完全划不来。
另外森林外围还需要人放哨,这时候毕竟是一八时段,而且之前为了保密,云枭寒也不敢所有人都通知到,因此科西嘉子爵领此次来的人也没上一次多,一共只来了1700多人。
战斗打到现在,因为全力输出的缘故,前前后后也死了200多名玩家了,所以已经补上了200人,boss所在的林区比较大,外围和复活点还得安排至少400人才能堵住人,人手其实已经捉襟见肘了。
也就是挂上“死亡喘息”状态还能在外围和复活点堵人,人手问题才稍微好一点。实际上堵复活点的就是那批被boss和小怪杀死的科西嘉子爵领玩家,反正他们回到boss点也没用,还不如发挥下余热。
还好拉地行龙和青色幼龙的那100人死一次后还不会丧失战斗力,等下还能召过来继续参战。
可以说云枭寒已经把有限的人力资源利用到了极致,战前计划能做到这一步,云枭寒的能力已经展现无遗,就凭这份细致而全面的战术计划,哪怕云枭寒在整场战斗中从头到尾没出过手,也是最大的功臣。(未完待续。)




巅峰玩家 682章 首用肥皂
因为云枭寒拉boss拉的更稳,参加人员输出起来就可以很肆意了,在参战人员的全力输出下,云枭寒和boss只是纠缠了2分钟左右,雷爪狗头人之王的血量下降到了25%以下。
雷爪狗头人之王的血量在下降到25%以下后就多出两个新技能,一个是伤害极高的单体技能,其他t位挨上就会直接被秒,只有云枭寒的血量和防御还能撑住;另一个则是类似于连锁闪电的技能,不过弹跳次数较多,能弹跳15次,范围也更大。
这个类似于连锁闪电的技能就很烦了,云枭寒倒是还能扛住,但其他人就扛不住了,云枭寒之后的连续7次弹跳基本都会直接秒掉一人,8次以后才能勉强扛住。
还好这个技能boss需要吟唱2秒,云枭寒可以尝试着使用【无畏盾舞】进行打断,虽然不能保证成功打断,但总算有那么几分机会,基本上发动两次云枭寒就能打断一次。
而且这个类似于连锁闪电技能的发动频率也并不算很频繁,boss要1分钟才能使用一次,哪怕伤亡不可避免,但这个伤亡数字还勉强可以接受,人死了之后其他后备人员就会立刻顶上来,对整个大局的影响并不算大。
这样又打了4分钟出头的样子,雷爪狗头人之王的血量下降到了10%左右,boss没再出什么新技能,也没出什么幺蛾子,但这时聊天室却传来了牵制人员的警告,他们已经无力再对地行龙和青色幼龙进行有效阻拦,它们终究还是赶了回来,即将回到boss点。
云枭寒急忙让排陷阱队去排boss身后30、40码范围内的陷阱,并要求仅剩的24名t位玩家做好准备,别看这个数量看起来还挺多的,但实际质量和之前的已经不能比了,较强的一批t位已经死掉了八成,剩下的两成还都是云枭寒不在时抗boss的那三十名t位玩家中剩下的。
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