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巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
而经过一段时间的奔逃,玩家们终于接近空地边缘,几乎所有人人都觉得看到希望了,可以利用大树来稍稍阻挡一下地行龙了,毕竟地行龙的体型那么大,不可能像玩家那样灵活的绕过大树。
在空地边缘不远处的森林中,云枭寒终于看到了久久不至的且听风吟团队,一问才知道,为了隐蔽,且听风吟团队一直坚持在树木较多的环境下行动,而不是在空地上直接行动,所以兜的圈子的稍微有点大,路上还碰到了正在重新集结的风暴神殿公会。
且听风吟团队有700多人,而风暴神殿刚刚被杀了不少人,还没跑过来,跑散的人也没有全部赶到,因此只有300人不到,人数优势这么大,又是在集结过程中,且听风吟团队很容易就再次把他们冲散了。
不过风暴神殿方面也不傻,看到人数差距这么大,就没做什么抵抗,再说前面都溃散过一次了,也没什么心理压力,很轻易的就跑散了,倒是没浪费且听风吟团队太多时间。
且听风吟团队的大部分时间还是花在了行军上,虽然有拂衣隐闹市提供坐标,但拂衣隐闹市给的坐标是在回撤时给的,不太准,只是让且听风吟团队有个参照,但具体的绕行方向还是要由且听风吟团队自己确定。
因此且听风吟团队的移动轨迹就相当于先走了个半圆的弧线,然后又往圆心回走了一段路,拖到现在也就不奇怪了。
虽然姗姗来迟,但这也不能怪且听风吟团队,他们毕竟不是军人,没有那么高的行军素质,而且还要保证隐蔽性,又是临时行军,事前没演习过,再加上还和风暴神殿碰撞了一下,能有现在这样的结果其实已经不错了,迟是迟了点,但好歹是赶上了。
这时云枭寒团队已经基本和后方的极速公会玩家群拉开了一小段距离,虽然云枭寒团队中还混了少数移动能力的较强的极速公会玩家,但终究人数太少,对云枭寒团队的影响不大,而且他们身处众多科西嘉子爵领玩家的包围中,也没多少胆量挑事。
所以云枭寒也就没刻意要求且听风吟团队去打击他们了,只是让他们给本方团队继续上加速buff,或提供移速方面的帮助就好。
一时间众多玩家开始各显神通,通过各种方式来为友军增速,比如拖拽技能啊、加速通道之类的技能,倒是拂衣隐闹市团队已经上马了,不用靠友军帮忙了。经过这么一下,云枭寒团队再一次爆发性的拉开了距离,并获得了上坐骑的时间和空间。
云枭寒也召唤出了铁甲犀并骑了上去,不过他只是让其他玩家赶快离开,自己则没有跟着离开,而是把速度加起来以后走s型路线,这样做是为了不离极速公会的玩家群太远,他还想观察下后续进展,搜集更多的情报。
极速公会这时则已经顾不上被云枭寒团队了,他们和地行龙越追越近,更要命的是,视野的极限外围内开始出现青色幼龙。虽然他们并不清楚青色幼龙的战斗力,但聪明人是不会少的,再说龙类资料官网上就有,也不是什么绝密信息,云枭寒当初能有个大概的判断,别人也同样会有,所以极速公会的玩家们也是很着急的。
幸好这时候他们已经离开了空地,进入了树木较多的区域,极速血云立刻让所有人注意绕着大树走,利用大树来阻碍地行龙的冲锋。其实其他玩家也不傻,极速血云还没说,就已经在这么做了。(未完待续。)





巅峰玩家 665章 彪悍的地行龙
地行龙们没有避让大树,他们也避让不开,这边的树虽然不是很密,但也不少,而18头又是排成一排的,根本没有多少空间让它们腾挪避让。
就在很多人觉得地行龙的冲锋必然会被打断的时候,接下来的场景却让很多玩家倒吸一口冷气,地行龙撞上大树后,大树直接就被撞断了,并开始倾倒。
而地行龙只是在撞击后明显停顿了一下,然后速度下降了不少,血量也只下降了1%,却仍然在继续前进,就连倒下的大树也不能阻碍它们,被地行龙一拱或者一带就撞歪了。
地行龙不在乎这些大树,跟在后面的雷爪狗头人就不行了,这些大树还是很高大的,倒伏下来后还是很长的,尽管雷爪狗头人离地行龙有相当一段距离,但还是被树冠部分砸进了雷爪狗头人堆中,哪怕雷爪狗头人已经在尽力躲避,还是被砸死了好几个。
一棵树就砸死好几个,被撞断的树多了,就死的更多了,幸好也不是每头地行龙都在第一时间撞上大树,这么大的大树也不可能都长在一起,通常要隔上数十码才能有一棵。
这样一来对地行龙的移速虽然有较大影响,但地行龙仍然可以牢牢的跟在玩家后面,毕竟玩家要绕树,而地行龙是走直线,地行龙只需要重新把速度加起来,就能继续缩短彼此间的距离,只是没之前缩短的那么明显了,追击效率大打折扣。
看到这一幕,云枭寒就知道找障碍物的战术是行不通了,除非能找到更硬实的障碍物,但这显然不可能,那几棵超级大树都在洞穴附近,玩家根本无法冲到那边去,而森林里也没有除树木外的障碍物。
甚至地形改变类技能都不好使,像陷坑术造成的坑,还没地行龙大,降降它的速度或许可以,但想困住地行龙绝无可能,很可能地行龙一个大跨步就跨过去了,泥沼术、油腻术估计也都不行,就看地行龙这吨位,也不大可能受影响,所以只能让地行龙自己冲锋完这一段了。
有了结论,云枭寒也不再留下来观察,直接激活【风灵骑行突刺】全力开始逃离。
而这边极速公会也终于有了壮士断腕的觉悟,其实如果他们有足够的反应时间,或是事前有针对性的安排,又或者把极速血云换成威望更高的极速神风,早就有人去尝试引开地行龙了,根本不会拖延到现在。
归根结底还是极速血云的威望不够,又抱有侥幸心理,希望能尽可能保住更多的玩家,迟迟没能强行要求其他玩家去引怪。
当然,极速血云缺乏对人员的足够了解也是关键所在,他并不清楚哪些玩家既具备挑衅能力,又具备较强的位移能力,但极速公会作为超大型公会,会员太多,缺乏了解也是很正常,其他超大型公会的管理人员的情况也是一样的,只有极少数极为用心的管理才会花时间对会内的精英水平玩家进行充分了解。
既然缺乏了解,点名让人去引怪就不可能了,只能让提条件,让玩家自己自告奋勇去引地行龙,再在事后做出补偿,但这个自行报名的过程是需要时间的。
尽管极速血云已经尽最大可能加快这一过程,声称会加大补偿,还煽情的做了一个超简短的鼓动,但从他喊话开始到第一批的六名玩家主动站出来仍然花掉了7、8秒,要不是有大树阻碍,让地行龙的追击迟缓了一些,不然估计人又要死掉将近一半。
六名玩家迅速返身去拉地行龙,极速血云和他们都知道不可能把地行龙拉走多远,因为他们跑不过地行龙,所以他们的计划很简单,用挑衅技能先挑衅地行龙,然后把方向带偏。
六名玩家中只有三名挑衅成功,另外三个人的挑衅技能则被地行龙直接豁免了,然后其中两人都没能及时位移开,一个被直接撞死,另一个被撞飞。而成功的三个人中,有一个没来的及使用位移技能就被撞死,第二个人则选择了位移到斜线方向,希望能引着被他们挑衅的地行龙撞上旁边的地行龙。
但这个目的显然有点好高骛远,地行龙如此庞大的体型也决定了它的转向并不十分灵活,临时转向的过程中移速有着明显下降,等这头地行龙转向过来并向前移动时,已经只能看到旁边地行龙的尾巴了,根本撞不上去,然后2、3秒的功夫,第二名玩家也被转向的地行龙撞死了。
撞死这名玩家之后,那头地行龙又重新转向跑回了原来的冲锋线路上,但经过这么一下,还是延误了不少时间,并且因为这头地行龙落后较多的缘故,在地行龙完整的冲锋阵线上撕开了一个大口子。
最后一个人则最具有牺牲精神,也最敢想,这名玩家在挑衅成功后,直接利用一个类似于闪现的技能一下子穿到后他挑衅的地行龙的后方。虽然类似冲锋的那种移动位移和跳跃高度不足的位移无法越过地行龙,但这种空间转移类型的技能却是可以穿过地行龙的。
这名玩家的思路也很好,后面虽然有很多雷爪狗头人,但因为移速较慢,被地行龙甩的有点远,而且这些狗头人要躲避被撞断的大树,也在一定程度上降低了他们的前进速度,所以这名玩家在地行龙后面是可以坚持数秒的,而地行龙冲的这么快,惯性又这么大,想突然转个180度也是很不容易的,甚至还有可能要完全停下来才能转身,这无疑能极大迟缓地行龙。
想法很好,但现实和想法却有差距,地行龙的ai明显不高,在发现目标突然不见后,那头地行龙明显吧速度降了下来,然后用它那双和自身身躯相比显得小的有点不太匹配的竖瞳左右扫视了一遍,却没有发现目标玩家,然后就放弃了,没有回头,连转向都没有,就继续往前冲锋了。(未完待续。)




巅峰玩家 666章 安全撤离
第一波六人去引怪,只有往斜向引的那名玩家效果还算不错,那名闪现到后方的玩家则只是稍稍降低了移速,其他四人则完全失败了,这个结果也让极速公会的玩家们有些失望。
不过这时候第二批的八人也被选出来了,打算上前接着引怪,但就在这时,地行龙的冲锋戛然而止。之前地行龙在冲锋时,身体有明显的前倾,还带着一定光效,而现在地行龙的身体都不在前倾,光效也消失了,速度也比之前慢了一些。
因为是同向而行,云枭寒此时还没走出太远,仍能看到这边的情况,他发现18头地行龙是同时失去冲锋效果,很显然地行龙的冲锋和他的【风灵骑行突刺】类似,是有时间限制的。
失去冲锋效果的地行龙就很少再撞树了,大概是没了冲锋效果冲撞威力大降了缘故,在遇到大树挡路时基本都是绕行,这样一来,虽然地行龙的移速仍然比极速公会的玩家们快一些,但想像之前那样迅速追上来就不可能了,冲撞到人估计也不可能直接秒人了。
地行龙的威胁性大降,但青色幼龙却已经快要赶上来了,不过接下来就和云枭寒无关了,青色幼龙虽然会优先追云枭寒等人,但那也是大家同在青色幼龙警戒范围的情况下,现在云枭寒离青色幼龙都快将近200码了,中间还隔着这么多极速公会玩家,怎么也不会找到云枭寒头上来。
云枭寒一方的玩家一路后撤,无惊无险的离开了森林,离开森林后,云枭寒开始考虑要不要重新返回去打boss,目前龙吟公会的玩家应该几乎全军覆没了,极速公会在青色幼龙的追击下估计也不会太好受,最少死2/3,多则可能死了3/4,这两家已经很难再对云枭寒团队形成干扰。
唯一实力没受什么影响的只有暴风神殿,他们虽然也死了一些人,但都不是在boss影响区域内死的,没挂上“死亡喘息”的buff,又是被玩家杀的,没掉任何经验。
不过云枭寒团队的情况也不太好,虽然人死的不能算多,只死了不到500人,但这500人都是在boss影响区域内死的,都挂上了“死亡喘息”的buff,已经不能再参与对boss的作战了。
云枭寒团队一共过来2600多人,看起来这500人似乎不打紧,但实际不然,这批人能被云枭寒挑出来作为对抗boss的首发团队,实力自然是最强的那一批,而且之前为了抗小怪,t位和治疗基本都没敢走,这两个职业本来在移动能力上就比较弱势,位移技能通常也少,再加上会被重点攻击,所以在突围时伤亡非常惨重,现在已经没剩多少了。
t位和治疗位的重要性是无需多言的,因此可以说对抗boss的核心团队已经彻底无法成型了,虽然还可以打,但能拿下boss的可能非常低,不说别的,最强的一批人死了近一半,等雷爪狗头人之王再召唤出地行龙和青色幼龙,到底让谁去顶,实力不足就不知道得拿多少条人命去换,而且还有极大可能打到一半就崩了。
云枭寒再强也只有一个人,他不会分身术,杀boss是整个团队才能完成的工作,云枭寒作为一名会长不可能为了极小的成功可能而拖着这么多人去冒险。
因此在深思熟虑之后,云枭寒还是放弃了杀个回马枪的打算,他倒也不担心那三家公会把boss拿下,他们的人员伤亡更大,而且龙吟公会和极速公会两家死掉的玩家基本都挂上了死亡喘息buff,而且死掉这批人估计也是他们公会的主力了,再加上雷爪狗头人之王的出现时间只是一小时,他们完全没有任何可能拿下boss。
云枭寒带着团队返回领地,然后发放了领地贡献,并对死在boss和小怪手上的玩家进行了补偿,因为云枭寒的临时应变及时而出色,掉了经验的玩家比昨天还少,补偿花费也相应减少了不少。
掉经验这个是没办法谎报的,很好查,通过团队信息面板查看一定范围内的玩家死亡记录,可以看到玩家死在谁的手上,云枭寒、且听风吟、拂衣隐闹市分别查看一下死亡记录就行,系统还很贴心的提供了搜索功能,把玩家id输进去搜索确认下就好。
解散了团队后才是20:05,打boss加逃离只花了不到20分钟,倒是最后发放奖励贡献和补偿花费了比较多的时间,还好其他玩家不用在那里傻等,只需要人不退团就行。
发放完奖励和补偿,云枭寒继续去格洛亚城地区清任务,其实这时间他本来应该去休息了,但21:00到24:00是情人节活动,云枭寒虽然不准备去参加,但还是打算旁听一下具体的活动情况,虽然官方只公布了两种奖励,但万一有其它更好的奖励呢,真要是特别好的东西,他也只有委屈下找个人妖去参加了。
清任务主要是跑路为主,怪都很好打,云枭寒就顺带开始考虑雷爪狗头人之王的后续问题。
今天看起来是科西嘉子爵领的玩家成功的坑了龙吟公会和极速公会两家,但从主要目的来说,这两家的捣乱行动是成功的,让科西嘉子爵领没能拿下boss,只是损失太大了罢了。
所以从根本上看,科西嘉子爵领才失败的一方,那三家公会才是成功的一方。
而且云枭寒今天把他们坑的这么惨,对方付出这么大的代价,不可能就此罢休,只会变本加厉的进行干扰,不让科西嘉子爵领成功拿下雷爪狗头人之王,甚至有可能全面向科西嘉子爵领宣战。
现在摆在云枭寒面前的就只有两条路,一条是换个boss打;另一条是继续打雷爪狗头之王。
前面一条相对稳妥的多,那三家公会不知道云枭寒有几个boss可选,只会盯雷爪狗头人之王,这样被发现和干扰的可能性就较低,而且雷爪狗头人之王是10个boss里最强的,选其它的会好打点。
但缺点在于需要重新对boss进行测试,还是很可能还是一次打不过,第一次的机会如果浪费了,第二次再去又可能被那三家公会骚扰。
后面一条就是硬上,最好的办法是找盟友公会来帮忙,但云枭寒现在根本没有盟友公会,而且找人帮忙必然需要付出一些代价,出让一些利益,比如让对方分会入驻领地,这显然是云枭寒不愿意接受的。
云枭寒考虑了许久,终于被他想出了一个可行的路数,他打算做下最后的尝试,如果还不行,就考虑换boss的事。(未完待续。)




巅峰玩家 667章 三家公会的战后会议
就在云枭寒忧心忡忡,准备破釜沉舟之际,龙吟公会、极速公会、暴风神殿三家也在开着各自的战后会议。
云枭寒团队离开后,另外三家公会都没有继续在那边逗留,全部返回了雪漫城,他们不是想返回领地,关键是他们领地的人口还很少,领地入驻的玩家数量不能超过领地人口,所以很多人还没入驻领地,也就没有相关的领地传送技能。
回到雪漫城的龙吟苍穹简直可以说是怒气满溢,不过生气归生气,他倒没忘了按照召集人员时的承诺,把该发的钱都发了,还额外做了一点补偿,把玩家的情绪安抚好了。
因为龙吟公会的领地还没几个建筑,领地贡献还派不上什么用场。而且可供领地管理层支配的领地贡献是一周生成一次,这三家公会都是2月9日拿到的领地,2月9日是周一,今天是2月14日,第一周都还没过,领地账面只有刚获得领地后供领地任务基本运转的领地贡献,自然是没有多余领地贡献可以发放。
更何况这三家领地的人口都比较少,每周生成的领地贡献都是根据人口计算的,人口少,生成的领地贡献自然也少,不够给这么多人塞牙缝的,得慢慢积累领地贡献才行。
因此这三家公会的玩家只能通过领地任务来慢慢积累领地贡献。
这就是相当于领地人口转化的领地贡献通过两个渠道被发放给玩家。
第一个渠道是直接生成到领地账面上,然后通过系统生成的日常领地任务发放,这个渠道玩家无法干涉,只能被动的去完成他来获得领地贡献,而这个渠道又是发放领地贡献的主要渠道,领地人口转化的大部分领地贡献都是通过这个渠道来发放的,而且是一天生成一次,领地贡献发完了,任务就没了,玩家想做也没的做。
今天的领地贡献没发完,剩余未发放的就会积累到明天,一周下来还有剩余,这多余的部分就会被积累到下一周,但一般来说是不会有剩余的,甚至领主还要从自己可支配的领地贡献中贴一部分到领地账面上,以确保任务的发放。
领地日常任务有很多,但大多数领地任务都会对领地幸福指数有极其细微的正面影响,比如跑商任务往往是要求玩家去购买领地没有多少库存的物资,然后出售到领地内,这样就能让领地的物资供应需求得到满足,从而提升幸福指数。
当然,这个提升是非常非常小的,很可能完成上万个任务都提升不到1点,而且这种提升是和人口相关的,人口基数越大,提升也就越难。
第二个渠道则是直接生成给领主,或作为管理层工资直接发给玩家,供领主或领地管理层支配的领地贡献,一周生成一次,和前面一个渠道相比,这个领地贡献所占的比例就比较小了,可能只占总贡献的1/10到1/3,甚至更高,具体要看领地民忠的高低。
换而言之,领地民忠对领主越信任,他们就越愿意由领主来安排自己的生活,把更多的贡献交给领主和管理层来支配。
而幸福指数则是影响领地贡献的总生成量,领地人口会有一个基础的领地贡献生成总值,幸福指数就相当于一个乘积系数,幸福指数越高,生成的领地贡献就越多。
领主可以把自己个人可支配的领地贡献转到领地账面上,但必须是该领地的贡献,如果已经转化成了通用贡献的话,就没办法转回特定领地贡献了,也就不能再转到领地账面上了。而且领主不能把账面贡献转给自己,也就是只能转进不能转出。
因此一个领地的玩家人数如果过多其实并不见得是件好事,领地任务每天都远远不够领地玩家分的,那就蛋疼了。
云枭寒刚获得阿雅克肖村的时候,凌穹阁玩家的数量才仅仅是阿雅克肖村人口的1/4左右,任务都不怎么够做,云枭寒还得每周往领地账面上转贡献,后来哪怕又获得了巴斯蒂亚城,两块领地人口又越来越多的情况下,云枭寒都一直尽力让入驻玩家人数不超过领地人口的1/3,以此来保证让大多数玩家都有任务可做。
而刚获得领地的那三家公会都是满额入驻,领地有多少人口就入驻多少玩家,领地任务不够做的现象就非常严重了,某些玩家往往才做几个任务,任务就不刷新了,甚至连每天一个日常领地任务都不能保证。要知道,每天的第一个任务是有50%的额外奖励的,比如这个任务奖励的是10点领地贡献,但玩家拿到手是15点。
另外入驻领地的玩家的领地任务就是公会任务,除了领地贡献外,还可以获得公会功勋,同样有50%的额外奖励,而没有领地任务做,就没有公会功勋,玩家连公会技能都没法用。
当然,在不清楚科西嘉领地的情况下,这三家公会的入驻玩家也没什么怨言,俗话说的好:“没有比较,就没有伤害”,这些玩家只能横向的和另两家公会比,这一比感觉就差不多了,大哥不说二哥,而且外面还有那么多人没能入驻领地呢,所以他们甚至还有些优越感来着。
言归正传,在本次战斗中,龙吟公会无疑是损失最大的一方,只有不到10%的玩家活了下来,其他人都被雷爪狗头人之王、雷爪狗头人,以及地行龙和青色幼龙所击杀,损失了3%经验就不说了,还有一小部分人装备被踩烂了,光修理费就不少钱。
说实话,如果这次不是龙吟苍穹自己带队,换成别人带队,就这个战果,回来龙吟苍穹就能让他滚蛋,而现在龙吟苍穹只好自己咽下这个苦果,但这也导致他在会内的声望下降了不少,哪怕他洒了不少钱来安抚参与玩家也仅仅挽回了部分声望,会员们虽然当面不说,背后却都给了他一个指挥水平低劣的评价。(未完待续。)




巅峰玩家 668章 三家公会的战后会议2
实际上龙吟苍穹的指挥水平虽然不高,但低劣还是谈不上的,最起码也有个中游水平,但玩家都是看实绩的,这次行动明明是本方大优,却弄成全军覆没,评价自然不会好。
“娘的,极速公会真不是个东西,说好了合作却不出力,就知道跑,不然帮一下手,我们伤亡会少很多,真是完全不值得信任,我他娘的真恨不得狠狠的教训他们一顿。”龙吟苍穹在会议聊天室里抱怨道。
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