巅峰玩家
时间:2023-05-25 来源: 作者:孤枫枭寒
云枭寒看了下时间,现在是19:21,扣掉跑过来的时间、战前准备时间和逃跑耗时,实际战斗时间也就14分钟左右的样子,还是比较短的,真要打的顺利,25分钟左右就能干掉这个boss,这倒不是因为这个雷爪狗头人之王弱,而是因为围杀他的玩家太多。
要不是玩家们的主要精力还放在了清小怪上,也许15分钟就能干掉雷爪狗头人之王。但话说回来了,没有这些小怪,雷爪狗头人之王的接敌上限也不可能有1200这么多了。
因为被青色幼龙击杀的缘故,云枭寒损失了3%的经验,此时的经验条已经被清空了,只是没有掉级,还负了0.5%的当级经验。
在云枭寒单独引走了追敌后,聊天室里的玩家一直在询问他的情况,不像过去很多网游,隔着很远还能看见队友血条,《抉择》中只要距离远到一定程度,就完全看不到对方的信息了,所以团队里的玩家并不知道云枭寒已经被击杀了。
之前云枭寒一直在逃命,还要和敌人对抗和统计数据,不可能分心,因此只是不断催促这些人跑出这片森林,其它话都没说。现在闲下来了,才和团队的玩家通报自己的情况,并要求他们不要停留,继续全力逃跑。
云枭寒的这个提醒来的恰到好处,本来还有些人看到没追兵了,有点松懈了,打算停下来看看。一听连云枭寒都被追死了,而且在击杀云枭寒后又去追他们了,都不敢再停了,继续往林子外面跑。
毕竟距离拉的太远了,而且玩家们离跑出林子也不远了,所以玩家们还是安安全全的逃出了雷爪狗头人之王所在的森林。
全员跑出林子后,雷爪狗头人之王对玩家的仇恨就算完全解除了,地行龙和幼龙都被解除了召唤,雷爪狗头人之王也回到了之前的位置,而他手下的那群雷爪狗头人也恢复了原来的数量。
云枭寒都死了,这boss就彻底没法打了,只能等24小时过了,“死亡喘息”状态才能打了。而且这个“死亡”喘息状态在所有的王阶boss的影响范围内都有效,云枭寒也不能换其它的王阶boss打。
云枭寒作为《抉择》中最强的t位,带队都打不过雷爪狗头人之王,其它公会就更没指望了,所以他也不担心雷爪狗头人之王被别人抢走,直接让所有人都返回巴斯蒂亚城,发放领地贡献并开个小会做一下战术商讨。
本次王阶boss活动的奖惩条例是这样的:
一.准时抵达并参与活动的玩家每人能获得200点领地贡献。
迟到时间在5分钟以内的玩家扣50点领地贡献;
迟到10分钟以内扣100点;
只等10分钟,10分钟后自行赶到的全扣;
在线却没到又没有请假的警告一次,累积3次警告转为记过一次,如为管理层则降职。
因为大家都在准备参加20:00的战役的缘故,本次活动没有迟到的玩家,所以没有人受到后面的惩罚。
二.活动结束后集结点名仍然在场,没有早退的玩家每人能获得300点领地贡献。
活动全程参加,但点名未到,事先说明理由的不扣贡献,未说明的扣50点领地贡献。
在不影响的大局的情况下,因不可抗力而在活动进行中提前退场的玩家扣100点领地贡献(可事后解释);
在影响大局的情况下,因不可抗力而在活动进行中提前退场的玩家扣200点领地贡献(可事后解释);
活动进行中无故退场但不影响大局玩家300点全扣,并警告一次;
活动进行中无故退场而又导致严重后果的记过一次,累积记过三次,或连续记过2次直接踢出。
同样因为战役的缘故,没有人受到本条例的相关惩罚。
三.活动中犯错,视错误轻重扣除100点或300点领地贡献。
致命错误:直接导致灭团,活动提前结束,比如临时掉线、提前引怪、战斗中引来多余的怪物,需要说明的是,发生致命错误没有任何理由可以辩解。致命错误将被警告一次。
一般错误:积累造成灭团、不听指挥,比如debuff不力、站位不准确、走位失误、仇恨失控(ot)、攻击非指定的怪物、不按命令行动、私自捡取boss身上的金币和装备。
本次活动为开荒活动,没有制定标准行动规则,不知者不为过,所以很多错误比如站位不准、走位失误、ot等就不能算了。
而且本次预备人员没全上,主要参战的都是素质比较高、多次在战役中和云枭寒一起行动过的凌穹阁玩家,提前引怪等常识性错误也没人犯,临时掉线这码事在《抉择》中更是少之又少,除非是家长强行下头盔。
因此条例三也没几个人受惩罚。
四.死亡补偿,在活动中不是出于自身失误而导致死亡的玩家将获得死亡补偿,获得300点领地贡献。
领地贡献可以用来换取旅店的优先休息机会,3级的旅店睡8个小时就可以在8小时内增加10%经验获取,就可以把3%的经验损失找回来了。
而且领地里如果有典当行的话,领地的玩家可以用装备或技能来换取领地贡献,然后再用领地贡献来换取别的装备和技能,典当行的贡献评定工作可以由npc独自完成,也可以由npc和玩家共同完成,如果两者差距较大,就会被上交给更高一层的管理人员。npc的评定标准主要是根据拍卖行中的类似物品的成交价来作为依据。(未完待续。)
巅峰玩家 640章 典当行和领地贡献
总的来说,典当行是以npc的评定为主,玩家意见只是辅助,就是说npc给出个基准价,然后负责典当行的玩家则在这个基础上进行上调或拉低,但不能差值太大,差值太大就会被移交给更高一级的npc。
典当行嘛,典当价格肯定要稍低一些,兑换物品的价格肯定要稍高一些,毕竟要赚取差价的,交易过程玩家还要支付一定的游戏币作为手续费。尽管看上去有点坑,但耐不住有些东西你花钱买不到啊,而且领地贡献也可以从别的途径拿到,因此还是很划算的。
当然,好东西的价格会非常高,不可能让领地玩家随便刷几十、上百个领地任务就兑换到,典当行的主要意义还是促进以物换物和内部流通。
另外,典当行也不是什么东西都收,垃圾货色和常规物品是不收的。领地贡献是根据领地人口每周生成的,并不是无限的,领主只是拥有领地贡献的支配权,而不是生产权。
那么有人会说了,这样一来,领主不是能尽情的用领地贡献来换取好东西了么,这也是不行的。
主要原因有五个:
第一.如果领主肆无忌惮的把价值较高的物品都换走,那么这个典当行就名存实亡了,没有好东西在典当行里,别的玩家也不是傻子,肯定就不会来典当,所以这种行为完全是杀鸡取卵。
第二.玩家想换取一样物品,就必须先典当一个处于同等评价的物品,领主也不例外。
比如云枭寒想换个c-评价,价值6800点领地贡献的技能,那么他就得先典当一个c-以上评价的技能,典当技能的价值可以不用对等,6100、7200都行,但基础评价必须一致或高出。
因为需求上的差异,以及细节上的好坏,同等评价却可能价值相差很大,比如同为40级紫装,皮甲的贡献数额就要高出布甲不少,但两者却是同一评价,再考虑到一进一出被典当行黑掉的那一部分贡献,玩家就经常需要用领地贡献来补差价了。
第三.玩家每周的兑换数量是有限额的,超过一定限额后,每典当两件才能换一件,而且兑换记录是可以查到的。
第四.领地里的管理人员只能把领地贡献奖励给下一级的官员或玩家,而没有把领地贡献给自己的权利,他们只能拿到管理人员的每周作为薪水的领地贡献,以及上一级官员或领主奖励给他们的贡献。
第五.领地贡献是无法交易的,只能通过典当行之类的建筑进行流通。
这五个原因限制了领主和领地管理人员利用权利之便来利用领地贡献中饱私囊。只有领主可以随意支配领地贡献,但除非那个领主是sb,否则一般是不会自己挖自己的墙角的,把领地挖塌了还是他自己倒霉。但林子大了,什么鸟都有,不能排除一些比较短视脑残领主会这么干,但这种自行作死的行为只会让他损失长远利益,甚至把领地搞崩。
虽然有着不少限制,对玩家来说比较黑,但典当行仍然是一个相对的以物换物的有效交易手段,而且不用讨价还价,交易成功率很高,对于一些对市场行为不敏感,又或是缺乏人脉的玩家来说无疑是个巨大的福音。
很多玩家因为对市场不熟悉,卖东西就经常卖亏,卖了钱还无法用这些钱买到自己想要的极品装备或技能,因为别人不收钱,只接受以物换物。
对这种玩家来说,典当行就要相对公平的多了,不用频繁的大范围喊话或在领地频道里喊话寻求交易,明码标价对一些交涉能力不强的玩家来说也是一大便利。
当然,最关键的还是可选择性很大,玩家在众多技能和装备中挑选合适自己的技能和装备,而不是撞大运一般和想进行交换的玩家交涉,一个不小心被坑被说,还要浪费大量的时间和精力去交流。
典当行的作用如此之大,建造典当行所需的相关npc自然是很难出现的,而且要城市才能建造典当行。
云枭寒的领地中还没有典当行,所以暂时还只能想想,领地贡献的作用还没有那么高,主要还是用来争取领地中各项物资的优先购买权,或是各种建筑的优先使用权。
根据奖惩条例发放的贡献都是通用贡献,而不是某一个领地的贡献,典当行也只能使用通用贡献。
领地每周根据人口生成的领地贡献虽然是特定领地贡献,但领主可以将这些特定领地贡献按2:1的比例转换为通用贡献,因此云枭寒在平时每周会转换一小部分,剩下的则留在领地账面上作为领地开支,又或是将少部分特定领地贡献交给玩家执行官,让他们发放。
如果领地账面上剩余的特定领地贡献不足,领地任务就会暂停发放,所以往往要多放一些防止领地任务发放中断,但用不掉的贡献也不会浪费,而是会被积累到下一周,玩家在获得特定领地贡献后也可以将其以2:1的比例转换为通用贡献。
特定领地的玩家执行官还不能发通用贡献,还得有更高官阶的玩家领地官员才能发这个,因此云枭寒只能自己发。还好发起来并不难,先全选发放相应的参与活动的奖励贡献,再根据死亡名单对少数玩家进行补偿。本次活动中没人迟到早退,也没有人犯大错,小错虽然有,但都不严重,因为没立规矩也不好追究,所以就没有人受到惩罚。
这四条管理奖惩条例还是非常简陋的条例,云枭寒在这方面并不是特别用心的人,换成死也咬你来,会做的细致数倍,会对不同水平的玩家细分不同的奖惩标准,对第一次参与活动的新手会把标准放低一些,而对老手或管理层则会要求更高。
发放完领地贡献,时间已经是19:28,19:30就能提前进入战役空间进行准备了,不过之前都打了两幕了,也没什么特别需要准备的,而且进入战役后就不能建聊天室,商讨战术就很不方便了。(未完待续。)
巅峰玩家 641章 背转走位的商讨
云枭寒先给所有人说了下明天19:20还要集中,再去一次。之前为了不让消息走漏出去,没跟参与活动玩家说为什么要打这个雷爪狗头人之王,但现在就没必要隐瞒了。
玩家也不是傻子,雷爪狗头人之王出现的时机这么巧合,而且一般王阶boss都不会在3天以内连续出现,今天刚死了不少人,明天又赶着去,这么急迫,很明显是有缘由的,与其让玩家们胡猜并把这个boss看的更重,还不如直接了当的说出来呢。
云枭寒解释了下去杀雷爪狗头人之王的原因,不过他说话还是夹杂了很多私货,他说了是为城市之心去打boss的,但却没说还有九个boss作为备选目标,也没说雷爪狗头人之王可能还会出正常掉落,只说这个boss是他们的任务boss,只有接到任务的领地玩家才能打出城市之心。
他也算是用心良苦,希望能通过这个方式把消息传出去,减少其他公会来捣乱的可能,毕竟只有云枭寒团队才能打出城市之心的话,别的公会就算抢了也没什么收获,来捣乱就是完全的损人不利己。
而且云枭寒这样也不算是骗人,他只是强调说这是任务boss,会出任务物品——城市之心,真要出了正常掉落也可以推说自己也没想到。
听云枭寒这么一说,所有参与活动的玩家就更加重视这个击杀雷爪狗头人之王的活动,毕竟他们都享受到了领地的种种福利,阿雅克肖村的升级与他们的自身利益息息相关,因此玩家们纷纷表示明天一定会到场,甚至很多今天没参加活动的40级以下玩家也纷纷表示明天会去助阵,哪怕他们不能参与打boss,也能在外围做一些放哨和清场工作。
接下来云枭寒把战术商讨分成了两个阶段,以boss血量掉落一半召唤地行龙和幼龙助阵作为划分,这是为了避免讨论出来的战术打法被泄露出去。
前面一阶段大家都有看到,还有很多人亲身经历了,这部分是没有必要瞒,也瞒不住的。
这一阶段在实战中就做的比较好,说明应对方案还是很靠谱的,唯一的值得讨论的问题就是关于雷爪狗头人之王的那个电网技能。
作为mt和最高指挥官,云枭寒自然是要首先发言的:“那个电网技能的威胁很大,贫血薄皮的基本挨上就要死,如果要避免这一点,最稳妥的应对之策是我通过走位,使boss换个方向,背对玩家群,这样他使用电网也打不到玩家了。”
“这个主意是不错,但在平时打boss时也是常见应对,以老云你的经验,很容易就能想到,并立刻去执行,可你当时没这么做,肯定有什么顾虑吧?”且听风吟说道。
“应该是小怪的问题,老云拉着boss转身,boss是背朝我们了,可老云也背朝小怪了,不能再用盾牌格挡小怪的远程攻击。”藏秘也是盾战,立刻想到了这一点,他虽然不是高级指挥官,但也负责了一个60人团中层指挥官,是有资格说话的。
“小怪打老云掉血也不多,哪怕不用盾牌格挡问题也不大吧。”我的本尊显然就比较外行了。
“一个小怪是不多,但那么多小怪加起来就多了,虽然打不死老云,但老云受到的伤害会显著增加,然后就需要更多的治疗,治疗玩家的仇恨就会增长的更快,从而使小怪更早的仇恨失控,玩家群这边的压力就会变大许多了。”拂衣隐闹市解释道。
“恩,拂衣说的对,我就是担心这个,所以当时没有转到背身位。我现在就是想听听大家的意见。”
“老云,我觉得还是老样子吧,那个电网技能毕竟是推进展开的,虽然比人跑的快,但玩家有准备还是能用位移技能躲开的,而且我们吃了一回亏,就会在走位时更注意,只要不站在你背后的45度角的延展范围内,就不会被这个技能打中。参与boss战的都是高水平玩家,还有这么多指挥在,应该是不会有什么问题的。”落日高悬说道。
“没错,老云,我也觉得可以继续今天的战术,你不用转到背身位置。”且听风吟也附和道,“我们可以在这里发起一次投票,打1的就是保持原样,打2的就是让你换到背身位,这样总可以了吧。”
且听风吟话音一落,其他参与活动的玩家就纷纷开始用文字进行投票。
“11111111111,会长,你可不要小看我们的水平啊,走位都走不好,那还玩个屁啊。”
“111111,没说的,老云你要相信我们的实力啊。”
“111111,就是,老云你不用什么事都自己扛着,最后还独自引开追兵,我们会注意走位的,就算死了也没人会把责任推到你身上的。”
“111111,谁走位走不好,有反应慢被电网弄死,应该算犯错了,我觉得可以参考条例三加以惩罚,都40级了,连个走位都走不好,那真是笨蛋啊。”
“111111。”
...........
下面的回复全是111111,哪怕有个别本来想打2的也不敢站出来打2了,既觉得自己大概不会犯错,又怕打2被人嘲笑丢了面子。
看到这个结果,本就更倾向于不转到背身位置的云枭寒自然是借驴下坡,爽快同意保持今天的打法。
又简单说了几个需要注意的战术安排,以及对不请自来的玩家的应对,公开的战术讨论就此结束。
云枭寒建了个聊天室把所有的指挥人员拉了进来,然后让剩下的玩家做自己的事情,这时候都19:36分了,这些玩家基本都选择了提前进入战役空间进行准备。
这次活动有2102名玩家参战,相应的指挥人员自然也不在少数,足足有114人,平均下来差不多是每18个玩家中就有一名指挥人员。
ps:好些了,晚上争取三更,把昨天欠的还上,天突然冷了,书友们也请注意保暖。(未完待续。)
巅峰玩家 642章 老班底的价值
在这么多指挥人员中,只有1/3基层指挥人员是进《抉择》后才和云枭寒结识的,玩的比较好,云枭寒又比较熟悉的,剩下的2/3都是从落日高悬那一批老班底中挑出来的。
这群老班底本来就是经过落日高悬挑选的人员,往往都具备一技之长,而且他们跟随云枭寒时间都很长了,单论个人游戏水平虽然未必比新人们中的佼佼者更高,却更熟悉云枭寒的各种规矩,在纪律性和战术素养方面也比进入《抉择》后才收的新人要高的多。
事实上,这350人的老班底才是云枭寒的基本盘,虽然其中没有太多像落日高悬、且听风吟、拂衣隐闹市等人这样能挑大梁的,但其中的大多数人却都能胜任基层管理或基层指挥的职位,而且跟了云枭寒这么长时间,无论是在坚持性,还是忠诚度方面都是久经考验的,远比《抉择》中刚收的人可靠。
云枭寒自己并没有很卓越的骨干培养能力,这些人大多是通过时间慢慢磨出来的,所以云枭寒对他们非常重视,并会在一些人事任命上优先考虑他们。
114人都到齐后,云枭寒就开始说明地行龙、青色幼龙以及boss的一些相关情报和数据。
114人的会议,人人都能说话显然是行不通的,除了云枭寒外,其他人都是发文字,如果很长,必须要用语音说,云枭寒再临时给予说话权限。
云枭寒介绍完情报后,大家都开始热烈的讨论起来,主要的思路还都是派实力比较强的副t位拉住地行龙和青色幼龙,地行龙主要就是刚召唤出来的那一波冲锋威力极大,看那些雷爪狗头人的惨状就知道,硬抗是抗不住的,还会破坏玩家站位,但它的输出并不高,想把它拉住是不难的。
所以大家讨论出两种应对方案:
第一种是找一批顶级血脉的玩家对地行龙进行强控,打断它们的冲锋,然后副t位顶上去,但这种方案的问题在于打断冲锋的把握并不大,万一打断失败,就可能造成很大损失。
第二种是在雷爪狗头人之王召唤出地行龙和青色幼龙后,全军立即后撤,然后等地行龙的冲锋结束在上去拉怪,但第二种方案同样有问题,云枭寒他们并不知道在这段后撤时间中boss会不会快速回血。
因此大家的结论还是决定先试第一种,第一种试了不行,再改用第二种。
对于青色幼龙,因为是半法系的龙类怪,所以打算让会里的走防御路线的骑士去应付,防骑比盾战法防更高,在对抗法系怪时更具优势,而且云枭寒还让会里的人尽可能帮可能帮他们凑雷抗装,以加强他们的存活能力。
但即便如此,云枭寒还是不太放心,因为这些青色幼龙都是折磨级,实际战力比雷爪狗头人之王也就低一些,还是飞行单位,非常难对付。
所以云枭寒还提出了另外一个备案,如果t位扛不住,就让弓系或法师玩家将这12条青色幼龙都拉走,幼龙把这些玩家杀了以后,再换一批再拉,用人命换时间。
虽然这个法子有点残忍,但也是没办法的办法,所谓慈不掌兵,而且玩家死了又不是真死,事后补偿就是了,因此云枭寒毫无心理负担的就说出了这个主意。
对云枭寒的备案,与会玩家都表示了赞同,哪有不死的玩家,死了不久死了,挑选敢死队的工作就交给的且听风吟,落日高选择负责选拔副t位,对抗地行龙的盾战位由无畏之心负责,对抗青色幼龙的防骑位则由羊哥负责。
会上落日高悬提出了打断boss召唤大招的战术,他的想法是找十来名牧师玩家和盾战配合云枭寒强行往里冲,除了云枭寒外的其他人冲进去后就不考虑回来的问题了,保住云枭寒不死就行,用十几条命换打断一个大招还是很划算的。
这个战术还是具备一定的可行性的,雷爪狗头人之王的这个召唤大招的发动时机是很明确的,就是血量少了一半就会发动,在boss血量快要降到一半之前,那十来名玩家就能和云枭寒汇合,然后掩护云枭寒往里冲。
但云枭寒想了想还是觉得难度非常大,从云枭寒和boss的战斗地点到洞穴那里大概有230、240码,云枭寒单独拉着boss往里走,其他玩家跟不上那是找死,但不干掉那些小怪,也不可能往里走。就算开boss的时候直接硬上,不再用【挑衅之索】拉boss过来也顶多把战斗地点往前推30、40码,仍然有200码左右的距离。
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