巅峰玩家
时间:2023-05-25 来源: 作者:孤枫枭寒
而云枭寒在不被盾牌格挡的情况下的一次普攻也差不多能打800血左右,或许骑马法师误伤到掌旗牛头人会多掉血,但也不会高到那去,想靠误伤加快击杀掌旗牛头人仍然是不太实际的。
不过经过这么一挡,云枭寒所受的伤害就降低了不少,再配合上10秒cd的【暴君狂击】和9秒cd的【嗜血猛击】的治疗效果,云枭寒还是能将自己的血量维持在一个较高的水平。
【暴君狂击】的治疗效果最佳,只要围上来的敌人够多,一次能恢复2万多的血量,还是非常给力的,【嗜血猛击】因为要用在掌旗牛头人身上,恢复效果就相对差了很多,云枭寒都是尽可能选择在掌旗牛头人的格挡死角时使用,以求多恢复一些生命值。
绕到掌旗牛头人的右后方后,云枭寒的一记【盾击】就打晕了掌旗牛头人,接着立刻使用【破胆怒吼】吼了一下,给掌旗牛头人造成了5000点伤害之余,还降低了周围敌人的伤害和移速,骑马法师因为并没有走远的缘故,也在【破胆怒吼】的技能范围内。
云枭寒的【破胆怒吼】目前是2级,和1级时相比,只有技能伤害方面发生变化,从造成(30+1.5*力量)的伤害变为造成(100+1.8*力量)的伤害。
之所以能打出5000点伤害,主要还是因为吼技对防御的高穿透性,在面对吼技时,物防或魔抗通常只能发挥一小部分的效果,一些强力的吼技甚至可以无视防御,再加上【破胆怒吼】对已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态下的敌人会提高50%伤害,打出高伤害也就不奇怪了。
但【破胆怒吼】的主要作用还是削弱敌人,从三个主要敌人的debuff减幅就可以很清楚看出他们在角色模板上的差距,掌旗牛头人的伤害被降低了20%,移速降低了40%;骑马法师的伤害被降低了12.5%,移速降低了25%;布吕歇尔伯爵受到的削弱则是最低的,伤害只降低了5%,移速降低了10%。
很显然,布吕歇尔伯爵的角色模板如果是英雄模板的话,骑马法师就是精英模板了,估计很可能只是青铜精英模板,最高也顶多是个白银精英模板,而掌旗牛头人则八成是高级能人模板。
本来这种绕圈追击移速就提不上来,移速还只降低了10%,对布吕歇尔伯爵来说跟没降也没多少区别,仍然可以轻松的追在云枭寒的身后,掌旗牛头人则完全不移动的,只是呆板的转转方向,更是不受什么影响,骑马法师同样是站桩输出,并不需要移动,真正受到减速影响的也就是那些围在云枭寒身边的近战npc士兵,但npc士兵的数量较多,这个士兵打不到,别的士兵能打到就行。
【破胆怒吼】减速虽然没起到啥用,但削减伤害的debuff还是很有用的,一个吼技下去,小兵基本就不破防了,掌旗牛头人对云枭寒的伤害也瞬间降低到了两位数。
就这样绕了十来秒,掌旗牛头人几次用盾控类技能试图击晕云枭寒,要么因为云枭寒的属性过高而轻易通过了属性检定,要么就被云枭寒直接抵抗了,反正一次都没成功。
倒是布吕歇尔伯爵击晕了云枭寒2秒,不过云枭寒只要不在回力标返回的时候被打出位移,【嗜血回力标】就不会被打断,但以云枭寒此时的属性和板甲的重量,想把他打出位移可太难了,相比之下,打晕还要容易一点。(未完待续。)
巅峰玩家 本书中键鼠等设备使用的相关解释
书里的虚拟头盔可以看成集成化的头盔式电脑,具有扫描玩家表情的功能和语音功能,并具备,可以看做强化了非常多的vr。相关配套的特制键盘和鼠标则是外接设备。
在《抉择》世界中,玩家的视角是和现实没有太大区别的。
鼠标的使用肯定是不需要玩家去看的,键盘方面如果玩家可以盲打,那么键盘也不需要虚拟出来。但如果不能盲打,玩家就额可以将键盘在游戏世界中虚拟到现实键盘所在的位置,因为是特制的专用键盘,是可以做到这一点的,就相当于在玩家的腰腹前侧多出了一块虚拟键盘,玩家在游戏时只要一低头就可以看到,现实里的手按上去游戏中也会同样会模拟出独立手掌来。
这个虚拟键盘并不影响玩家游戏,其他玩家也看不到,如果不需要可以取消。
因为科技水平不够,与npc进行相对复杂的互动时,会自动进入剧情互动模式,在这种模式下,虚拟头盔甚至能模拟出如假包换的触感来,玩家也可以短暂的采用思维控制模式来操作角色。不过在这种模式下,是无法战斗的,因为思控模式下无法做出太复杂或激烈的动作,人的思维速度肯定是赶不上实际动作的,高水准的动作同步性在现有科技水平下仍然达不到。
要想真正做到高水平的动作同步性,则只能指望芯片植入技术,但这个技术还很不成熟,会导致人类完全瘫痪,甚至是完全丧失意识,变成植物人。
因为统一使用虚拟头盔,并接入《抉择》专用数据网络,游戏的延迟要比常规游戏短很多,也没有人太多而造成卡顿现象,一个键按下去,游戏就会立刻得到反应,因此在动作频率方面要远高于常规网游。
巅峰玩家 573章 云枭寒的应变天赋
布吕歇尔伯爵的普攻一次只能打云枭寒1200血左右,技能伤害也往往在2500-3000的水平,和骑马法师的伤害差不多,考虑到这两个npc在角色模板上的巨大差距,就可以看出云枭寒在面对法术攻击时还是更虚一些,另外法术技能的伤害本来也要比物理技能要高出不少。
不过真要是比秒伤,布吕歇尔伯爵就比骑马法师强多了,施法吟唱加上法术的飞行时间,骑马法师打一下,布吕歇尔伯爵都可以打两下了,如果全是普攻的话三下都没有问题。
这十来秒的时间内,云枭寒利用【嗜血回力标】、【暴君狂击】和【破胆怒吼】又击杀了14名北国方的npc士兵,掌旗牛头人的血量也已经被他打到了65000。
这个掉血效率还是明显低于了云枭寒的预期,他本来以为花30秒左右就能击杀掌旗牛头人的。除了布吕歇尔伯爵的干扰和牧师兵的治疗外,另外一个之前没考虑到的问题也影响了云枭寒的输出。
刚开始的时候云枭寒的绕行还比较顺利,因为大量的北国npc士兵都已经上前交战区了,后方的兵力相对较少,就算没上前的也保持着间隙较大的阵列,云枭寒的移动没受什么影响。
但云枭寒绕到一半,周围的士兵就围了上来,云枭寒的体型过大,周围人再一多,他就寸步难移了。这其中既有泥地承重不足的因素,也有云枭寒体型过大,一旦有人挡路就挤不过去的因素。
走不了位,掌盾牛头人格挡成功率就提高了很多了,但云枭寒对此也很无奈,发现自己无法走位,云枭寒就只能暂时不走了,反正他现在的位置骑马法师也不好打他,不过他一停下来,骑马法师的命中率立刻就提升了不少,毕竟他的总有一部分身体露在外面,他走动不好打,完全不走就很容易瞄准了。
因此云枭寒只得在小范围内展开位移,并尽可能的用范围技能扫荡周围的士兵。
云枭寒的临场应变和决断能力是死也咬你也为之击节叹赏的,认为是他所遇到的玩家中最强的,云枭寒总是能在极短的时间内和极其紧张的情况下做出对自己有利的决断,而且想他人所未想,他也正是靠着这种能力,甚至可以说是天赋赢得了一次又一次个人战斗或团战的胜利。
和云枭寒相比,死也咬你在临场应变方面就要差很多了。对死也咬你,用一个词来形容是最合适的,那就是“深谋远虑”,在短时间他可能拿不出很好的应对之策,但只要给他一定的思虑时间,他就能通过全盘思考推演出一整套的计划,并将整个计划细节化,或许在短时间内来看这计划对本方未必是最有利的,但却影响深远,并能多个方面获得大量收益,甚至是一些隐藏收益,从而在总收益遥遥领先其它的选择。
而这种差别,也使两人的临场战斗和pk水平差了至少半个档次,死也咬你特别擅长推演pk套路,并准备好各种应对特殊情况的细节,但如果战斗时出现了超出套路外的情况,他的应对往往会显得有些笨拙,甚至会出昏招。
而云枭寒则属于那种临场型选手,越是紧张的情况,他的思维越发清晰,甚至不需要思考,下意识的就做出最合适的应对,越是打成乱战,他的发挥就越出色,往往变不可能为可能。
所以死也咬你也承认,就算自己回到年轻时的巅峰状态,和云枭寒pk也肯定是负多胜少,这就完全是个人天赋上的差距了,不服输是不行的。
在本次战役中云枭寒已经多次展现了自己的临机应变天赋,从阵前吸引火力,突入敌阵,技能施放步骤,选择回阵路线,再到刚刚的选择攻击目标,云枭寒已经在极短的时间内做出了多个决断,其中大多数决断都已经证明了其正确性。
这种超卓决断力和将其付诸实施的超强执行力才是云枭寒之所以如此强大的根本,与之相比,操作、装备、意识、经验等各方面的能力都只是外在因素。
没了【法力掌握(变异)】和【孤独的冲锋】等堪称bug的技能,云枭寒也仍然有很大可能成为《抉择》中最强的那个人,只是优势不会这么大,又或是可能要到游戏后期才能坐上最强玩家的宝座。
但如果没有了超卓决断力和超强执行力云枭寒很可能就只是顶尖玩家中一员,根本不可能在一款又一款的网游中称王称霸了。
而在此刻,云枭寒又一次将自己的这个天赋展现的淋漓尽致,在清空周围的敌人后,云枭寒没有继续绕圈,反而后退了数步,然后一记【斩风】朝着掌旗牛头人出去。
【斩风】这个技能的直接伤害并不高,2级的【斩风】打掉的血还没有普攻打的血多,但云枭寒要的也不是直接伤害,而是窒息区域,窒息区域内的生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害。
不过这个持续窒息伤害效果和控制技能一样,对不同的敌人效果也不一样,和角色模板相关,和敌我双方的血脉也有一定关系,比如布吕歇尔伯爵每秒就只会受到0.1%生命上限/秒的持续窒息伤害,只有理论效果的十分之一。
虽然对掌旗牛头人的效果比较不错,有0.75%/秒的效果,但云枭寒看重的并不只是持续窒息伤害,还有窒息区域的赶人作用,不然他也不用后退数步使用【斩风】了。
npc毕竟不是玩家,尤其是在这种剧情战役空间中的npc,为了让玩家有一个基础的发挥空间,并保证玩家的参与性,系统将这些npc的战斗ai和战力做了很大削弱,就好像云枭寒之前参加的萨丁岛战役,如果那场继承决斗是在常规地图中开打,云枭寒估计一刀就被秒了,根本不可能发挥什么作用。
ps:友情推荐一下《魔******》。(未完待续。)
巅峰玩家 574章 曼海姆三角洲战役15
因为战斗ai有限,普通的npc士兵都会避免进入窒息区域,而云枭寒后退一段距离再用【斩风】就是为了让扇形的窒息区域把掌旗牛头人的周围的一小片区域都罩住。
这样一来,除了布吕歇尔伯爵外,其他npc士兵就不会干扰云枭寒走位了,而且还能提供6秒的持续伤害。
因为背着军旗的关系,掌旗牛头人并没有被吹走,布吕歇尔伯爵更是不会受到影响,倒是那些npc士兵、几名队官和2名军法官被吹走了。
没人干扰云枭寒就可以更好的输出了,【斩风】的冷却时间是8秒,窒息空间能存在6秒,中间只差2秒,那些士兵在窒息区域消失后重新走过来也需要时间,所以云枭寒只要在技能衔接方面做得好,就能在大部分时间内实现绕圈攻击。
就这样又过了14秒,云枭寒的第二次【斩风】扇出的窒息区域也已经消失,这一次云枭寒给掌旗牛头人造成的伤害就比上一段时间高出不少了,掌旗牛头人的血量已经只剩下26000了,眼看着就要进入残血阶段。
这时云枭寒的【无畏盾舞】也已经cd,而【孤胆勇士】buff的持续时间还有39秒,他再次面临两个选择,第一个选择是使用【无畏盾舞】迅速击杀掌旗牛头人,第二个选择是留着【无畏盾舞】不用,等下用来逃跑。
第二个选择显然更加稳妥,26000血,不出什么意外的话,云枭寒估计只要10秒左右就可以打掉。
而第一个选择则可以在最短的时间击杀掌旗牛头人,【无畏盾舞】这个技能的伤害本来就比较高,还带晕眩效果,被晕眩后掌旗牛头人就不可能再进行格挡了,走位的时间都省下了,而且【无畏盾舞】还可以配合取消后摇技巧一起使用,爆发性伤害就更高了。
【孤胆勇士】的持续时间是39秒,【无畏盾舞】的冷却时间是30秒,只要云枭寒将【无畏盾舞】的三个攻击阶段衔接的足够快,还能赶在【孤胆勇士】消失前再用一轮【无畏盾舞】,这样能击杀更多的敌人。
而且越早夺旗,北国方的士气就更早一些下降,崩溃的时间也会提前,能使帝国方的损失更小,胜果更大。
云枭寒的性格就是这样,只要有一定的把握就很敢于冒险,所以他毫不犹豫的启动了【无畏盾舞】,先是举盾前冲冲向掌旗牛头人,顺带还蹭了一下一直在云枭寒身侧的布吕歇尔伯爵。
说起来也巧,布吕歇尔伯爵正准备用晕眩技能将云枭寒打晕,他刚举起骑枪,准备动作还没做完就被云枭寒撞上了,虽然没能把他撞晕,却将他的朝向撞偏了,还连人带马往后退了两步。这样一来,布吕歇尔伯爵的这次晕技自然是打空了,而云枭寒则利用布吕歇尔伯爵退开后留下的空隙撞向了掌旗牛头人。
【无畏盾舞】打布吕歇尔伯爵晕眩检定很难通过,打掌旗牛头人就是百发百中了,一下子就把他打晕了,不过作为掌旗官,掌旗牛头人是不会出现位移的,也不会被击倒和击飞,所以云枭寒撞上掌旗牛头人后,因为撞不开人,举盾前冲就被强行终止了。
云枭寒立刻接上了【重击】,经过在日常练级中的反复练习,云枭寒此时的取消后摇操作已经掌握的非常熟练了,节奏感极佳,都不需要看到伤害数据的,【无畏盾舞】的第二阶段——盾牌旋转就接上了,一下子就取消了【重击】后续的攻击动作。
盾牌旋转长达3秒,如果云枭寒强行接第三阶段的话也是可以取消的,但这显然有点划不来,因为盾牌旋转的技能伤害还是很高的,还附带30%破甲效果,3秒的时间内每秒能造成一次伤害,算上开启时的一次伤害共可以造成4次伤害,打掌旗牛头人和布吕歇尔伯爵这种高物防敌人效果尤佳,在开启后瞬间就打掉了掌旗牛头人5200点血。
按这个伤害算,4次伤害跳完就可以直接将掌旗牛头人击杀了,而且这个时候周围的npc士兵也围了上来,因为盾牌旋转是将盾牌平举,利用盾牌的扁平边缘对周围敌人造成伤害的,所以盾牌的大小决定了攻击范围,云枭寒使用的【闪舞之巨人盾】在巨盾中也算尺寸较大的,攻击半径大概有8码左右,这个攻击范围虽然不是很大,但也不能算小了。
打普通的npc士兵,盾牌旋转只要跳2次伤害就击杀掉了,只要那些npc士兵往上冲,云枭寒很轻松的就能再击杀10-20个左右的士兵。
可惜剧本并没有完全按照云枭寒的思路走,刚开始还很顺利,掌旗牛头人被晕眩了1秒后,刚刚恢复状态,就被盾牌旋转跳了第二次伤害,然后又陷入了1秒的僵直,可盾牌旋转所攻击的敌人是不会重复陷入僵直的,因此在掌旗牛头人又一次次恢复过来后就不会再僵直了。
跳完第二次伤害,掌旗牛头人的血量已经只剩下8200了,生命值不足生命上限的10%。作为掌旗官他还是有后手的,他立刻激活了一种强化防御状态,一身银色板甲瞬间就出现了大量红棕色的斑点,看上去就像板甲一下子老化生锈了一样。
这时盾牌旋转的第三次伤害也到了,但这一次仅仅对掌旗牛头人造成了2100伤害,从5200到2100,足足少了3100伤害,这意味着掌旗牛头的物防至少提升了60%,考虑到盾牌旋转还有30%的破甲效果,这个技能很可能会临时提升掌旗牛头人80%-90%物防,甚至更高,这一下就难搞了。
云枭寒并不知道,要不是他果断的选择了使用【无畏盾舞】,情况还要糟很多,掌旗牛头人的血量只要低于20%就会开启这个强化防御技能,这个技能的持续时间长达1分钟,在开启这个技能后掌旗牛头人无法做任何动作,也无法被治疗,但可以提高100%的双防,同时这个技能无法被打断。
ps:今天开始双倍月票,我还是厚着脸皮求一波月票吧。(未完待续。)
巅峰玩家 575章 曼海姆三角洲战役16
掌旗牛头人总共有10万血,20%也就是2万血,如果云枭寒没有用【无畏盾舞】,就无法连续控制掌旗牛头人,一旦让牛头人在血量刚跌下2万的时候就开启了这个保命技能,云枭寒接下来就没法打了,别说10秒内解决掌旗牛头人了,30秒都未必能搞定,剩下的时间不足的话,等【孤胆勇士】buff一结束,云枭寒就死定了,所以云枭寒也可以算是歪打正着了。
因为不知道具体情况,云枭寒并没有考虑太多,盾牌旋转的第四次伤害再次打掉2150血后,掌旗牛头人的血量已经下降到了3950。
伤害第四跳后盾牌旋转就结束了,云枭寒立刻接上了【嗜血猛击】,正常情况下因为技能伤害加成更高,【嗜血猛击】的伤害是比盾牌旋转的单次伤害高的,但在掌旗牛头人的双防提高一倍后,30%破甲起到的作用就被放大了,因此【嗜血猛击】只造成了1800点伤害。
这时候云枭寒自然不会去考虑节省技能的事,1800点的伤害数据还没出来,他就立刻接上了盾牌跃击,即便是把盾牌跃击单独拿出来比较,它也是云枭寒目前伤害最高的一个技能,所以这一招下去掌旗牛头人就立刻被秒掉了,布吕歇尔伯爵也损失了5400血,是【暴君狂击】伤害的3.5倍还多。
除此之外这盾牌跃击还击杀了20多名npc士兵和军官,加上第二阶段击杀的十多名npc士兵和军官,一个【无畏盾舞】就击杀了40多名北国npc。
盾牌跃击的攻击半径高达20码,攻击伤害并不会随着距离的远近而衰减,因此云枭寒如果想逃跑的话应该跳开一段距离才好,但因为云枭寒还要夺旗,所以他并没有跳走,直接就把落点选择在了掌旗牛头人的身侧,朝着帝国阵列的那个方向的近身位置处。
掌旗牛头人死亡后,并没有出任何东西,那面军旗则倒在了地上。就在云枭寒去捡军旗的时候,所有的北国玩家都收到了一条系统提示:“北国方先遣军掌旗官被击杀,北国先遣军军旗倒伏,北国方全军士气下降20%。”
而帝国方的玩家们,包括云枭寒在内也同样收到了提示:“北国先遣军掌旗官被击杀,北国先遣军军旗倒伏,帝国方全军士气提升10%。”
这时云枭寒也捡起军旗后,不需要他操作,他的角色就自动把军旗的背套直接套在了自己身上,这样一来他就和掌旗官一样,把军旗套在了背上。
整个动作大概花了2秒,这个过程中云枭寒自然免不了被布吕歇尔伯爵和北国方的npc士兵和军官攻击,但等他完成了背旗的一刹那,云枭寒和帝国方所有玩家,以及北国方玩家都收到了相应的系统提示。
帝国方玩家收到的系统提示是:“玩家云枭寒夺得北国先遣军军旗,帝国方全军士气提高20%,请所有帝国方玩家注意保护云枭寒,军旗一旦被夺回,20%的士气提升效果就会取消,军旗的归属将大幅影响本战战果,玩家的护旗行为将获得相应战功。”
北国方玩家收到的系统提示是:“玩家云枭寒夺得北国先遣军军旗,北国方全军士气降低20%,请所有北国方玩家尽快击杀云枭寒,并夺回军旗,军旗一旦夺回,20%的士气降低效果就会取消,军旗的归属将大幅影响本战战果,玩家的夺旗行为将获得相应战功。”
战斗中双方的士气本来就是随着伤亡的增加而不断降低的,北国方的士气一下降了30%之多,其士气就已经下降到了一个很危险的范围,再下降一点就会出现零星的崩溃了。
这时候北国先遣军想要重新提振士气,要么把军旗夺回,可以恢复20%的士气;要么就是击溃某一翼的帝国军队,又或者是斩将夺旗。对北国先遣军来说,最实际也最容易达成的自然是击杀云枭寒并夺回军旗,其次是击溃左翼的帝国军,此时左翼的战局已经对北国方比较有利,不过要彻底分出胜负还需要一段不短的时间。
云枭寒除了帝国方玩家都能收到的系统提示外,还多了两条个人提示:
“您的力量属性达到掌旗要求,您已背负军旗,您夺得北国先遣军军旗,请确保自己在本次战斗前不被击杀,或是把北国先遣军军旗交付到帝国先遣军指挥官——萨克斯伯爵手中,北国先遣军军旗无法转交给第三人持有。”
没有获得相关战役成就,看来光是夺旗还不行,还得保证自己的存活,或是把旗帜交到萨克斯伯爵手中才行。
另一条系统提示是:“受到军旗影响,您的移速降低为原来的50%,普通体格以上,每提高一个规格,移速削减效果下降5%,您的体格高出普通体格6个规格,因此您的实际移速为原来的80%,掌旗官向来都是由大个子力士担任,您的身体条件完全可以胜任掌旗官一职。”
猜你喜欢