疯骑士的宇宙时代
时间:2023-05-22 来源: 作者:愤怒的松鼠
刚才说过,新生战力需要时间,本地人的战士角城的大多归角城,流失的其他教会也给出了更好的招募条件,而圣山派系的加入,是游戏教会的救命补药,只不过游戏教会有些虚不受补而已。
三阶以上的职业者(或同等战力)总共156人,圣山派占了83人,四阶以上的62人,圣山派30人,更为上走,圣山派系的人比例反而越高。
当初的玛莎的确很有诚意,圣山派系带着族人和战士投靠了游戏教会,并一路走到了今天。
在得到了艾希的知识和魔导技术之后,不少圣山人都再进一步,实力进入高速的发展期,让游戏教会幸福并痛着的。
虽然大部分人都重新整编了,但一个起源地的同乡来到了,很自然的形成了所谓的派系。
而当这个派系占据的力量超过了半数的话,话语权也很自然的重了,可以很直白的说,现在圣山派系的力量已经超过了罗丽最初的那一批核心降临者。
虽然现在还没有问题,但不代表着以后没有问题,仅仅只是对待本土居民的观念上,就比如存在一些事关价值观的分歧。
举个最简单的例子,如果一个艾希教会和本地人发生了严重的冲突,游戏教会高层肯定会站在艾希教会的角度来思考,而圣山派系多半毫不犹豫的站在了对面。
这样发展下去,只有一个导火索出现,就很容易出现大问题。
即使为了之后不出问题,扩充骨干力量,稀薄圣山派系的力量,达到所谓的内部平衡,也是必须的。
当一个组织里面只有两个声音的时候,冲突很难以避免的,即使双方都不像发生冲突,而当一个组织内部又数十种声音的时候,也就没有了所谓的天生立场,顶端势力的对话也不会显得那么刺耳和攻击性。
但游戏教会的人力招募计划,实际上效果并不好。
原因?太多了,环境不好,人力资源本就稀缺,最主要的,还是游戏教会在诸教会中并不具备优势,其他教会可以拿出来的条件更好。
这些积累多年的大教会,本身就有海量的知识魔法战技积累,对于培养战士很有心得,拿出的资源也不是游戏教会能够比拟的。
就算同属中小教会,那些战争开拓守望之类的神职,或多或少就能够对麾下的战士提供一定的帮助,那像游戏教会把所有的天赋都点在后勤和娱乐之上。
但这次,我们要证明,就是后勤和娱乐,也能够培养出出色的战士的。
第一百七十章 乐园计划
对于孩子来说,没有什么比游戏玩耍更重要了。
但很少有人认真的思考,为什么幼崽的天性就是玩耍娱乐,难道这也是自然选择的一部分吗。
那恐怕要从玩耍的本质来解析了。
动物们的本能给出的答案是最有说服力的,小狼小虎们相互扑咬嬉戏,实际上却是在训练爪牙的使用,模仿父母捕猎的游戏,也是学习狩猎技巧的过程。
而人类也更是如此,积木锻炼空间想象力,跳绳橡皮筋等锻炼身体平衡能力,就算小伙伴的一起的玩耍,也锻炼了与人相处和团队的融合合作能力。
野兽在玩耍中锻炼自己的狩猎技巧,人类在游戏中锻炼双手的使用语言的驾驭身体的控制,游玩本身就是一个锻炼强化的过程。
作为游戏之神,罗丽的教义实际上是把游戏这个神职分为三个部分。
第一个就是常规意义上的游戏,主要是娱乐游戏方面,归属于人类精神文明下属的概念。
这第一个部分,不仅对扩充传播游戏教会很有帮助,也很能赚钱是的,赚钱,不管是玩具产业还是电子游戏都非常赚钱。
这非常非常重要,如今的游戏教会能走到这一步,这是功不可没的毕竟,没钱就没有装备没有人手没有根据地,一切都免谈。
第一个游戏概念是最简单的,却也是游戏教会的根本。
第二个游戏概念,即使限制性的竞争,现在越来越流行的赌斗奥林匹斯式的运动竞赛,都算在其中,甚至开始包括了一对一的决斗。
在艾希人的概念中,这已经有些超出了游戏应有的概念。
但通过这些年的熏陶(媒体轰炸),其实这种游戏概念已经深入了安索雷恩本地人的心中,甚至已经将其视作了游戏教会的本职,在具备竞赛性活动前他们会向游戏之神祈祷,祈祷一个适合竞赛的好天气和一个愉快公正的竞赛过程。
甚至在一对一的决斗赌赛之中,他们也会念诵罗丽的神名,祈求决斗的公平公正,这里的游戏之神,已经有了誓约之神的味道。
无疑,这是神职的扩展和扩充,概念这个东西本来就是主观的,当大多数人将其重新定义之后,那假的也会变成真的。
值得一提的,就是游戏这个概念如果衍生出了训练模拟学习的原初概念的话,这个神职是可以让人以更快的速度学习成长的。
现在教会内部已经开发出了模仿游戏的神术,它可以让学习剑术的效率大幅提高。
这也是新神们会如此热衷开发安索雷恩,聚集本土居民作为信仰源,这是一个空白的世界,它空出了无数的概念神职,还有无数没有所谓常识的本土居民,只要规划的好而且运气够好,他们成长的空间近乎无限。
这个限制性竞争概念,罗丽可以从中蔓延出数种数十种新的神职,很明显,这是游戏教会的未来,是一项短期见不到任何收益却必须长期坚持的工作。
第三个概念,却是电子游戏这个概念的扩充——虚拟世界。
最初,这只是一个玩笑,一个构建在神国下的虚拟环境,或许从一开始,就是满足某些人私心愿望的小玩意某人是谁,就不用点名了。
但很快,他就被发现出了战略作用了。
由于罗丽的游戏神职存在,更由于电子游戏在近代游戏概念中的夸张比例,还有木灵一族的神体技术在灵魂方面的特有优势,这个虚拟世界惊人的真实。
就如游戏最初的模拟功能一般,大部分电子游戏都是模拟某个真实/传说的环境和个体,比如说射击游戏就是模拟实战射击和异能战斗,而足球游戏赛车游戏就更是直接明白了。
就是常见的即时战略类游戏,也是模拟的战场环境和战场指挥官的角色,魔幻类游戏也是模拟着的魔幻世界。
罗丽很快发现了,作为游戏之神,以虚拟环境为统领的话,模拟出来的效果是极佳的嗯,这又是某人用虚拟现实打了星际争霸类游戏获得的结果。
而让人意外的,就是如果刻意让虚拟现实和现实世界的规则靠近的话,在虚拟现实中掌握的技能甚至可以在现实中完全模拟和使用。
具体原因,大概只能归结于游戏神职本身的可能性,还有罗丽独自掌控这个神职的高潜力。
就如那个以魔铠搬运工为目标的年轻人,的确可以在虚拟世界学会魔铠的驾驶技术,而且学习速度还非常快,但他这也等于借用了游戏之神的神力付出点信仰心什么的,也是理所当然的吧,而且越虔诚,学的越快驾驶的越好,就如那些艾希那些游戏好手一般。
想一想,不仅仅是驾驶魔铠,如果模拟的环境足够真实的话,不是可以量产一批剑术高手魔铠高手**师!
虽然他们肯定和正常进阶的有着很多差距,比如他们就决定无法离开那个游戏世界对其的支持,但依旧是一本万利的买卖。
而在游戏世界中传教,肯定是比现实中还要方便百遍,只要在新冬妮娅城中使用了这个终端,恐怕他的亲人都不知道他什么成为了游戏之神的虔诚信徒。
这是一个宝藏太危险的宝藏。
在发现这个世界的潜力之后,游戏教会却毫不犹豫的封存了它,就是纪律性存疑的伊莎贝拉,也没有在任何场合透露这个能力。
但这个游戏世界,实际上却一直在游戏之神的神国中孕育进化,极少数的知情者在交流中,给与其的代号是乐园世界。
而现在,游戏教会也有了自己的一席之地,这个乐园也到了启封的时候了。
随着大批的新人涌入,可预见的,游戏教会的基层战力,会以百倍的速度暴增。
但仅仅如此的话,还不足以成为赌上游戏教会的根本豪赌,只有极少数人知道准确的说,只有罗夏伊莎贝拉罗丽知道,冒险启动这个乐园世界,是为了打造一位真正的世界级强者,一个足以在七级教会面前保持平等身份的超级强者。
【罗夏,准备好了吗?如果计划一切顺利的话,你将成为真正的顶端战力。】
第一百七十一章 核威慑
我们最大的问题,比起同类规模的教会,我们在常规战力和巅峰战力上,差距实在太大了。
苏娜娜在会议中反复提及的问题,也是游戏教会世人皆知的弱点。
常规战力是很重要的,维护日常秩序整备产业都要靠他们了,也是摆在各家教会上的明面。
排除那些太过常规的基础人员,不少教会都有自己的王牌骑士团之类战团,那既是脸面,又是实实在在的骨干战力,还是一面在关键时刻鼓舞斗志的旗帜。
游戏教会在这方面先从最基础组织常规力量,比如说卫兵甲工兵乙开始吧。
那些王牌军团特种部队,需要的已经不仅仅是装备和战斗力,历史传承带来的不仅仅有荣誉感,更有应对各种情况的战斗方式和针对性战力。
也只有这种高品质的战团,才可以应付一下各个教会的真正王牌巅峰战力们。
降临者是教会的明星,大教会不惜工本的从无数人才中挑出来,培养他们,为其量身打造发展路线和装备,自然不是为了将其当做大路货储备起来。
他们精心的挑选种子,投入最好的肥料,将其放在最适应生长的环境,让其既能够经受风雪历练成长,又不用担心夭折,自然不是仅仅当做一块好听的招牌。
既然是种子,自然是希望能够发芽生长,但他们要的可不是明艳的花朵,而是能够撑起这片天空的大树。
科技文明和魔法文明最明显的区别,大概就在于个体战力的差异化上。
科技文明的战力大多情况下都来自于装备,个体之间如果装备相当,差距实际上并不大,个体之间的区别更多在经验技术技巧方面。
但魔法文明在宇宙星河中肉身游历的超级强者,和拿着把破剑就到处晃悠的乡村冒险家,基本没有可比性。
一个四阶传奇职业者,就可以轻松碾压一个小队的战力,一个五阶一个六阶,甚至更高阶的战力能做到什么地步。
罗夏也曾经询问过,顶端强者大致什么水平?一个独自的个体最终能够走到那个地步。
无敌。
强,无敌。
孤身一个人跨越宇宙,到另外一个星系去阻止两个星球的战争,直接拆掉了一颗恒星,是真的,有历史记录的。
罗夏自己得到的答案很是模糊,但他大概是懂了,这无非就是上不封顶的意思。
怎么夸张怎么来吗?
【比你想象的最夸张的还要夸张十倍,最简单的证明,就是这整个艾希和安索雷恩,也是一个个体独自创造的。】
到了这个地步,罗夏算是明白为什么感觉到艾希的科技树都有点偏准确的说,和自己过去记忆中科技体系有着格格不入的感觉。
地球这样的科技文明,科技造物最终服务的还是群体,一个技术成熟了很快就能复制使用,而艾希文明,从一开始就是为个体服务的。
之所以魔铠成为了现在艾希文明的主产品,而不是更加通用化高强度的战舰浮空城法师塔之类的死物,就是因为魔铠可以适应个体战力的需求,增幅其战力和优点,弥补其弱点。
但并不是随随便便找个人砸资源,都能走到带个魔铠就独自遨游宇宙空间的地步,百个种子能发芽十个就很不错了,能有一个成为大树就算赚到了。
艾莉儿当初在银精灵神系被视为预备种子,就是因为其血脉和魔法资质,让其被视作优良的种子候补但后来由于某些大众周知的原因,她也被取消了种子的身份,据说是换了另外一个贵族精灵混血上了。
能够发芽的才算是种子,能够成才更不知道是那一天了,这世界少了谁都能转,更不要提你还没崛起了的新人菜鸟。
强者的成长之路不是大风刮来的,海量的资源积累是必须的,安索雷恩这个高魔领域,本身就是降临者们最好的成长资源和福利。
就如仙侠中的灵气福地,对于修道者的重要性,高元素潮汐的安索雷恩,是艾希根本不可能提供的优越条件,才有了这么多新星的崛起。
现在艾莉儿到处当佣兵,难道她的公主身份还要担心日常用度吗,无非还是能够获得更多的资源作为报酬的同时,通过战斗来历练提升。
职业体系的构建,如倒立的数根,越往上走越是疏松分叉,每个人走到一定程度后,必然和其他人有着很大的区别。
除了极少数特殊情况,这种巅峰强者都是海量的资源和时间累积出来的。
游戏教会和其他老牌教会差距最大的,就在于时间积累这一块。
地盘可以抢资源可以夺钱可以赚,有本事有智慧,可以把自己的教会和附属领地经营的比老牌教会都好,但一旦打起来就像是被吹破的水泡,瞬间爆炸。
因此,才有了神前御斗这种限制性战争,避免过多的出现了碾压强欺弱的情况,让新教会有了拒绝斗争限制斗争的可能性。
新冬妮娅城之前都是些中小型教会,大型教会有几家也只有分舵,是不需要担心他们培养出来的高层战力的。
但现在,大佬们不仅进场了,还不断的加入了投入,罗夏在那艘船上看到的天灾榜的强者,就是一种无形的威慑。
安分点,你好我好大家好。
对于强者来说,可以摆出威慑武器吓吓你,让你安分守己固守本分,不该做的事情不要做,但对于弱势的一方,这种自己的命运被别人掌握的滋味,可是超级不好受的。
弱者越发需要自己的核武器,游戏教会也想要有自己的超级强者但显然不现实,过于强大的灵魂罗丽根本无从承载,也就不可能降临安索雷恩,就像是现在还卡着在的某位无头骑士,已经让罗夏不知道该如何评价了。
他到底有多强
这种心情很矛盾,值得信任的同伴越是强大自然越是好事,但迟迟无法降临,王牌也变成了废牌。
和其他教会一般逐步培养起来的话,就算人才在安索雷恩的成长速度极其惊人,也不是几年能够搞定的事情。
大师伊莎贝拉苏娜娜等诸位降临者,这些年看似隐没,却都在下苦工
但现在游戏教会要起势,要争夺未来的资源和话语权,可就真等不起了。
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