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重生大玩家

时间:2023-05-24  来源:  作者:邱天27
玩家可以提前做好配置,决定用什么战机和弹药。只要军火库了有相关的弹药。就会自动使用。
但战机损伤度是会累积的。如果玩家指定守卫机场。然后一星期不上线,那么就惨了。
王不负打算在游戏里增加一个盈利点。玩家可以花费游戏币,雇佣一群修理师。让战机迎战并返回之后,不需要手动操作就自动修复战机。
这样只要武器弹药充足,多长时间不上线都没有危险。
做出了种种设置,核心就是让属下不容易死亡,玩家不会受到莫名其妙的挫折。但她们会死,这依然是底线。
大概的意思,何轻烟明白了。王不负就是把现实中很常见、甚至容易被人忽视的情感,给移植到游戏中去。
因为那些游戏人物会死。所以玩家会更多地为她们考虑,投入更多的感情,难以舍弃游戏。
何轻烟奇道:“如果玩家乱弄别人的账号怎么办?做恶作剧什么的,故意把别人的游戏人物弄死怎么办。”
“这倒是个问题……”王不负也才想起这个问题。
他就听说,有个《lol》的玩家,好不容易打上了黄金组,结果被女朋友玩了一下午,直接被降到青铜组了。导致两人分手。何轻烟说的事情,不是没可能的啊!
王不负立刻就开始琢摩该做出什么举措,限制这种事情发生。比如说增加密码锁之类?
结果后来一想,觉得用处不是很大。现在盗号的风险很低,没有什么木马程序能注入游戏盒,盗取账号。被别人知道密码,只会是玩家主动告知的。
为了规避很小的可能风险,就让所有玩家跟着麻烦,得不偿失。
王不负以前玩过一款号称“斥资百万打击外挂”的页游,游戏后期外挂泛滥。于是厂商就给所有操作增加了验证码。外挂上只要增加一个功能就应对,不用外挂的普通玩家,可就苦了。干什么都要输入验证码,简直恶心得要吐。
想到自己的游戏体验,王不负就打消了要做出限制的念头。摇头笑道:“这咱们有什么办法。那些奇葩事情,总会遇到的。”
何轻烟不懂游戏,就不再问了。这时客服团队的工作也恢复了正常,何轻烟就回去继续她的工作,调整公司的组织结构。
王不负则要收集员工们玩过《空战先锋》之后的反馈。
很多员工刚刚才知道,原来那些妹子还会死掉的。心里顿时有些不舒服。
他们玩着游戏,不是为了萌妹子而玩的,而是可以自定义地配置那些战机。能满足他们的畅想。
相比那些完全符合自己想象的战机,萌妹子们倒不是那么的亮眼。
但就算再不亮眼,员工们也已经习惯了那些萌妹子卖萌了。要是有些好感度满的属下,更是丁点节操都没有,一出来就倒追玩家。一帮程序猿哪见过这个?就算知道是假的,也暗爽不已。
可现在知道,她们会死亡。死亡之后,也没有办法复活了。顿时如同一个晴天霹雳。她们会死掉,那怎么得了?
就这样把游戏弃了倒不至于。就是再看着那些妹子们卖萌,心态就有些复杂了。她们的命运,完全掌握在自己的手中。一旦做出了错误的决策,就有可能造成难以挽回的后果……
根据王不负的观察,员工们在玩的时候,确实会顾虑得更多了。
比如王不负之前看见到,有员工制定出“炮灰战术”,就是做出闪避率高的战机,堆上诱饵弹,配置在最前面,起着吸引火力的作用,为后面的战机挡导弹。
现在那个战术还没有变。只是驾驶炮灰机的属下,从萌妹子变成了一个美男子……
好歹也算说明了,他们对于属下的认同。不见得真的把她们当成活生生的人,但在情感上无法接受失去她们。
这是好事,员工们的沉浸感确实增加了,因为那些萌妹子们,不再是随随便便的一段数据,更是会死亡、会永远消失掉的部下。
很多游戏都有有人类角色,这并不代表玩家会认真对待他们。玩家轻易就能框出一拨人,然后毫无负担地把他们当成炮灰去用。那些人即使死掉,玩家也不会有多难过。
所以大概还是得看脸……王不负观察了半天,得出了这个结论。
他来回巡视,问员工们各种试玩的体验。很多员工都表示,属下会死这个设定,压力太大了。最好还是取消掉。
嘴上那么说,身体却很老实,他们玩得更加投入了,整备战机的时间也加长了。
玩家们嘴上说的,和行动不见得一致。员工们现在作为玩家,都想要改掉死亡的设定,那是因为他们骤然承担了压力,下意识地就想要逃避。
就好像王不负,来到这个时代,遇到了瓷瓷,也不是一看到那瓷娃娃似的小女孩,就想要守护她、让她能过上公主似的生活。
主动愿意承担起责任,是需要过程的。
王不负仍记得,他当初被瓷瓷当成“守护灵”时,感觉有多么荒诞不经。
然后王不负穿上了夏瓷父亲的旧衣服,帮着瓷瓷打死了“不可明说之恶的化身”,又被瓷瓷喂食、看着她入睡,听了她发出很羞人的声音。王不负感觉到夏瓷的依赖,渐渐地,他也愿意承担起那突如其来的责任了。
现在的员工们就和王不负当初一样,心底里抗拒着那些萌妹子们。
这和战机坠毁的损失可不一样。一架战机,越是改装到了后面,资源用得就越多。一旦损失,蒸发掉的资源简直是天文数字,之前多少场空战,都白打了。
但这种损失,玩家感觉可以接受。甚至有人打算利用这种损失,做出了“炮灰机”。
可萌妹子们若是彻底死掉,可就不一样了。他们预见到了届时一定会非常伤心,不如从一开始,就让飞行员绝对不会死。他们也不会伤心了。
这种心理,和王不负最开始接受瓷瓷时别无二致。他那时非常担心,瓷瓷有一天会嫌弃自己,转身找个年轻的男朋友。
王不负听了许多相同的意见,却没有当回事情。员工们只是预见了属下死亡时会伤心,却没有想到,认真地对待她们,看着她们变得越来越强,听着她们的对话,也会感觉到快乐。
这个时候,就连周毅也建议,让王不负改变立场,不然真的太难受了。
王不负笑了笑,问道:“你会因为心里难受,就舍弃这游戏么?”(未 完待续 ~^~)





重生大玩家 第三百六十八章 二次创作
“这倒不会……”周毅犹豫了会,又道:“你的这个设计,就和《暗黑2》里面只有真实模式是一样的。角色死亡就删档,对玩家太不友好了!”
“不会舍弃游戏就行。”王不负放了心。要是别的时候,他还真不敢这么做。
就算他做出了大量设定,让属下不会轻易死亡,但“会死”本身,就让人望而却步。
可现在是什么时候?《空战先锋》的题材、内容,都让无数玩家翘首以待。他们想要玩的地方,并不是王不负精心设计的那些飞行员,而是派战机打美国解恨。
那不是正好么?等他们解恨完了,也接受了那些属下们,被牢牢地拉在游戏中,用户粘性绝对很高。
“唉,好好的游戏,干嘛弄得那么沉重呢……”周毅抱怨一句,又说道:“我这里有个人,刚才提了一个改进意见,要不要听听看?”
“什么意见?飞行员的设计是不会改动的。”王不负事先提醒。
周毅说:“不是她们,是指挥官的空战学说。现在的学说等级,不是以数字来定的么?他感觉有些别扭。他的提议,是把所有的学说等级,变成年代。”
“你说说看!”王不负感兴趣了。
“游戏玩家作为指挥官,不是只有粗浅的航空知识么?那么开始时,他的学说就停留在1970年。然后这样一年年地往上升。像是‘战术核武器应用’这项,从1970年升级到1971年。就是升了一级。升级到1972年,就是升了两级。”周毅介绍道。
正好那出主意的员工,这时候来了,把他的建议写了出来,拿给王不负看。
大概就是,把原本的一级、二级、三.级……这样的等级改成年代。
那员工提出这个建议,是因为看着数字感觉违和。而且没有想象感。这个游戏完全靠玩家自己想象,而“30级的空中编队”,想不出什么画面感,难以理解这是什么程度的科技。
但要用年代来表示,“2015年的视距内空空导弹应用”、“2034年的空气动力学设计”、“2018年的小型精确制导炸弹”……就清楚多了。
想象感也非常高。玩家能够知道自己的科技水平,并且知道那些地方严重偏科,哪些领域积累不足。
王不负看着这个提议,感觉很好。比较他设计的数字等级,更加有趣。
大部分的学说。都是用增加一年,来代表升了一级。通常升到2000年,就是升了三十级。升到游戏背景的2020年,就是升到五十级。足够玩家玩很久了。
2000年之后,升级速度会越来越慢。尽量不会迅速出现让玩家驾驶高达的场面。
“这想法好!”王不负拍了拍那员工的肩膀,问了他的名字。做游戏时。策划也很重要。那员工一眼能看穿《空战先锋》核心。提出这样的改进方法,应该很适合做策划的工作。
王不负接受了这个想法,让空战游戏的团队立刻着手修改。同时继续巡视。
基本上每个男性,玩到空战游戏都有自己路子,千奇百怪,不拘泥于现实。说不定他们有些想法,无法在空战游戏上实现呢?王不负主要在收集这些。
当然,把战机前头尖尖的空速管弄得极长,好像中世纪的骑兵一样去刺敌机,这种想法王不负是不会当真的。
……
此时。
之前打电话给青瓷科技的那人。所发的帖子已经成了热帖。主要是《空战先锋》的关注度很高,任何流言蜚语都能引起轰动。
这个帖子的内容,看起来最不靠谱。客服妹子就是玩个游戏而已,至于哭起来么?
但真有好事的,打电话给青瓷科技求证,然后接电话的果然是男性声音。
说明青瓷科技的客服确实有事,难道真哭了?这实在是太离奇了,小游戏他们都玩过啊,《绝色江山:外传》,做得确实比一般小游戏好玩。但一款小游戏有什么值得哭呢?
属下会死?就这样哭了?玩家们不像青瓷科技的员工,没见过那些萌妹子们卖萌的本事。所以很是惊奇,这有什么可哭的?
倒是有个漫画爱好者,平日的工作是给书籍设计封面和做插画。就此得到了灵感,以四格漫画的形式,创作了同人作,发在了《空战先锋》官方论坛里。
飞行员和指挥官的人物形象,都是凭空想象的,没有根据官网上的萌妹子绘制。飞行员的个子矮矮的。指挥官则是一位长发御姐。
四格漫画采用倒叙手法。开头就是矮个妹子在空中战死,御姐指挥官哭泣的场面。接下来,才是两个女孩子如何相遇,以及她们之间的日常。
作为《空战先锋》的第一个高质量同人作,好多人都点进去看了。几个小时的功夫,点击就上千、回帖超过了一百。
好多人看着开头,其实没什么感觉。那坐在驾驶舱里的矮个妹子,脸上有血迹,露着悲伤的笑容,随即战机就爆炸了。然后是御姐指挥官站在塔台里,看着远空哭泣。
因为不知道是怎么回事,所以大多数人都没什么代入感,就是觉得那妹子挺可惜的。
再翻下去,就是两个女孩子相遇的过程。
御姐是反抗军的指挥官。在带领着部下打游击时,捡到了因为战乱无家可归的矮个妹子。御姐给她穿上了衣服,带走了她。
最动人的地方,是矮个妹子吃了一个馒头,却没吃饱。御姐把自己的馒头地给她,她却不愿意让御姐饿肚子。最后,是两人把一个馒头掰开来,一人一半。
漫画的最后,她们回到基地,基地中停着的一架歼七战机。御姐叹气,说要是有会驾驶的人就好了。
然后矮个妹子一改之前呆萌的摸样,看着战机的眼神变得复杂起来。
看到这里,玩家们有些入迷了,再看开头那矮个妹子死亡,御姐指挥官哭泣的摸样,整个人都不好了。这太虐心了吧?
这个年代的娱乐业还不发达,大家的玻璃心还没有被《妖精的旋律》、《朱颜血》这些东西给砸碎。面对那四格漫画,完全没有抵抗力。明明知道故事大概会走向黑暗结局,可是又期待继续看到接下来的故事。
所以这漫画才有那么高的回帖率。好多人都在自己骗自己:“开头一定是做梦的,对吧!”
或者是哀求创作者:“作者大大不要啊,别让那个女孩子死掉啊!太可怜了!”
管理论坛的版主,迅速把这个帖子给加精、置顶,然后汇报给了王不负。
王不负非常希望《空战先锋》能出现二次创作,在官方游戏之下,延伸出各种各样的同人作品。扩大影响力。
就好像“东方”系列能够火爆起来那样。歌曲、视频、小说、漫画、彩绘,无数人出于对那个幻想世界的喜爱,用自己的能力和智慧,把喜爱传达给了更多人。然后仿佛滚雪球一样,整个群体越来越大。
《空战先锋》还未发售,就万众瞩目了。按理来说,不需要二次创作来吸引眼球。但王不负希望,用二次创作来增加话题度,让玩家不停地看到各种各样的衍伸作品,延长这款游戏的生命力。
所以这第一部同人作的出现,让王不负非常重视。他立刻让员工联系作者,希望能按着这位创作者的设计,把那位矮个妹子做进游戏里。
这次王不负不打算撒钱,只吸收玩家的灵感,增加游戏内容。因为他这次准备完全按着《东方》、《舰娘》的模式,让玩家们出于爱去制作游戏。反正创作者可以在游戏中建立虚拟服务器,只要有人气和号召力,就有收入。
那创作者看到自己的作品发出去,没一会就被置顶了,点击数和回帖量,都在节节升高。又得知他设计出来的女主角能做进游戏,就算没有报酬也干劲十足。晚上也没有休息,又开始画了新的章节。
新章节的剧情发展,和一些传统的漫画、电影一样。矮个妹子盯着歼七看了半天,然后被御姐拉走了,带着参观反抗军的基地。
就在此时,敌军来袭,包围住了反抗军的基地。御姐指挥官保护着矮个妹子,带领着下属们激烈奋战,但局势却越来越危及。
突然一枚炮弹打来。御姐想也不想,把矮个妹子压在了身下,保护住了她。矮个妹子呆呆地爬了起来,看着御姐。
御姐咳嗽半天,却挣扎着做出新的部署。反抗军这次寡不敌众,明显守不住了。矮个妹子咬了咬牙,向着机库跑去。爬上了歼七战机,把战机开了起来。
在歼七战机的扫射下,敌人的几台装甲车都被摧毁了。御姐指挥官带着残部终于反败为胜。
御姐看着天空中的战机、矮个妹子透过驾驶舱看着下面的人影,两人仿佛对视着对方,都在微微笑着。
这一章的剧情,其实蛮弱的,有很多东西都没有铺垫好。但玩家们并不奢求,看着第二章的最后,两个妹子隔空对视而笑的摸样,心都揪起来了。(未 完待续 ~^~)




重生大玩家 第三百六十九章 游戏教学
放在开头的大剧透,也越来越有杀伤力了。两个女孩子的互动越是温馨,笑的越是灿烂,开头的苦涩笑容和哭泣面庞就越是悲惨。人们都清楚,再追着看,早晚要被虐的。可又没法忍住不去期待接下来的剧情……
那创作者这次留下了他在《绝色江山:外传》中开的虚拟服务器,好多玩家赶紧进去,一定要好好和作者谈谈,无论想出什么理由扯开都行,最后的结局,矮个妹子绝对不能死!
那创作者怕被寄刀片,又通过虚拟服务器赚到了钱,于是改变了初衷,决定在第三章时就把这扣子给解了。是御姐晚上做梦,梦见了开头的场面,不是真的。以此引出矮个妹子懂得驾驶歼七的原因。
……
过了一天,王不负才看到了那创作者在半夜的更新。此时的帖子的热度和回帖量,都非常高。王不负感觉,照这样发展下去,说不定有一天,能出现《东方幼灵梦》那样的作品呢?
他不会因为那些二次创作画功差,就认为其质量低劣。事实上,那些二创作品由于没有宣传方面的推动、再加上大量同质化作品的存在,竞争非常激烈。能够脱颖而出的,绝对是在内容、人设、剧情方面十分出众的作品。
就好像《东方幼灵梦》,王不负在看的时候,真是被虐惨了。忽略画功,剧情绝对是大作水准,远超日本一些空洞的卖萌动漫。也只有这种质量的二创。才会传播开来。让王不负看见。
王不负已经通过《绝色江山:外传》,搭建起了一个平台,释放民间的创造力。将来屹立在这个平台上的作品,绝对将在质量上,达到一个高峰。
现在这部只有两话、以四格漫画组成的作品,只是个开始。渐渐地,一定有更多优秀的作品。出于热爱、冲动、执着而诞生出来。在大量竞争中脱颖而出的作品,也许不完美,但一定和《东方幼灵梦》一样,具备成为完美之作的潜质。
而王不负愿意出钱,把最有潜质的那些作品,用最好的质量做出来。为游戏做宣传的同时,他要是也能顺便帮助中国的动漫产业崛起就好了。
不过他没想到,第一款二次创作,居然源自于客服妹子们被游戏惹哭这件事情。本来他还以为。会等到游戏发布以后,二创作品才会出现呢。
客服妹子们瞎玩弄死了属下,然后大哭起来。主要原因是有没教学、所以她们不会玩。但也提醒了王不负。他打算,在战机的损伤度超过70%后,玩家再要派出战机,就会弹出一个提示框。告诉玩家可能的风险。
而游戏教学直到此时方才做好。
王不负希望这游戏的教学。能起到类似《火影忍者》中,“白”在死亡时的效果。
《火影忍者》最初一次人气飙升,就是在“白”死亡时。
不是因为很多没看过《火影忍者》的人,突然对一个角色怎么死掉感觉好奇。而是在“白”死亡时,让那些《火影》的观众遭受到了巨大的冲击。
他们的情绪激动起来,讨论、争执、宣传,营造起了声势,让许多原本不看那作品的人,都跟着看了起来。
王不负打算类似于此。在教学中,不仅要告诉玩家“飞行员会死亡的”。也要让玩家们在开头就沉浸进去。
员工们是完全按着王不负的要求做的。一进入游戏,就遭到了空袭。玩家跟着教学,学会了怎么配置战机的武器弹药,然后起飞迎敌。
结果玩家的战机摧毁,赠送的飞行员死亡。
王不负试过以后,感觉太硬性了。根本没有产生类似于当初看“火影”时的感觉。
“我不是让你们要做出让玩家沉浸的教学么?”王不负很不满意。这样的教学简直多此一举,还不如老老实实地做普通的教学呢。
“赠送的战机和属下都死掉了。不是可以激发起玩家们的仇恨么?”一位编剧小声说。
王不负摇摇头,他们没有做进去一个最关键的问题。《火影忍者》那最初的爆点,并不是一个美型龙套的死亡,更关键的,是那个龙套死于主角阵营的人之手。在死之前,更是把他的愿望、他的动机都说了出来。
观众们的错愕,固然源自于那个龙套用死守护的信念。但“白”若非被主角方杀掉,恐怕也不会引起那么多的讨论。
王不负打算的,就是希望“因为玩家的举动和失策,导致战机的坠毁”,以此达到震撼玩家心灵的效果。
昨天那些哭得一塌糊涂的客服,不就是这样么。才玩到游戏,就把自己选的美男子给送了。于是产生了自责的情绪。
不过据王不负观察。那些属下死亡的客服妹子,哭过之后,有的再也不玩那游戏了,有的重新选了一个美男子,然后感觉性格不一样,一会过去就也不玩了。
这说明弄得太过分,让她们伤到了。
有些妹子玩的慢,没有让战机坠毁。她们感觉游戏没意思,也不怎么玩了,这是玩家流失。
玩的最入神的,是那些属下受了伤的客服妹子们。只要受伤的属下请战,妹子们就会听话,装备战机时非常小心,好多妹子甚至会拿笔算战机的损伤。算好才起飞迎战。
客服妹子们真实演绎了,怎么把握好这个虐心的度。直接死亡,会让人受不了,难以面对游戏,有再也不玩的可能。
受伤的话,则能引起人的愧疚感。特别是那伤痕累累的属下回归以后,比玩家还要自责,没有怪那些妹子乱指挥,反而怪自己不够强。妹子在那时就已经完全沉浸进去了。
王不负决定亲自设定给玩家的教学,把握好其中的度。
他先想结果,就是教学的最后,送的战机坠毁了,但属下得以逃生,回到了基地里。受了伤,属下不仅形象变了,而且需要漫长时间的治愈期,才能恢复战斗力。
增加治愈期,是怕属下永远是受伤的样子,说不定会被玩家狠下心解雇了,眼不见心不烦。王不负现在加上个期限,就有了盼头。不管是二十天还是一个月,都能等出来。
想好了结果,他再设想过程。
开头和现在的教学一样。玩家进入游戏,先选择一个属下,然后教程开始。
侦测到了来袭的敌机,玩家根据教程,花费资源购买导弹。教学开始让玩家派出战机去拦截来袭敌机。但可使用的油料很少,无法持久作战。
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