重生大玩家
时间:2023-05-24 来源: 作者:邱天27
“瓷瓷……”王不负正要再说话,突然看到车窗外有家网吧,挂着的海报有些眼熟。
一个身穿亮甲的青年,手中握着把刀,还有两个金色大字——《传奇2》!
他连忙对司机说:“找个地方停一会,我下去看看。”
司机看了看左右,说道:“我开到前面的宾馆去停车吧。”
“谢了。”等车到了地方,王不负出了停车费,然后牵着瓷瓷走回去看那海报。
《传奇》给王不负留下的印象太深了。王不负记得,他刚上初中时,班上同学讨论的游戏还不统一,有的在讨论《红警》、有的在讨论《星际》里怎么造坦克。
等到《传奇》一出,很快,班上那些男同学,都只讨论《传奇》了。到哪里刷经验人少,爆出了什么装备,几点钟容易打出了“祝福油”、“技能书”……
记得有次,班上有个人爆出了把“裁决”,一千五卖给了网吧里的人。这消息何止震动全班,全校轰动都是称得上。
一千五啊,对于初中生来说,简直是惊人的巨款。好多人第二天红着眼睛去的学校,都在网吧里包夜,也想赚到一千五百块钱。
除了金钱诱惑,那游戏的话题性还很高。王不负记忆里,就听到了不少版本的传言,比如说,为什么那同学能把“裁决”卖了一千五?因为无数人相信,“裁决”有隐藏属性。
还有怎么增加“给武器提升幸运值”的成功率,也有好几种说法。
如果回想起来,那游戏简直令人惊奇。起码在王不负的班上,每个玩《传奇》的人,都觉得自己掌握了个“天大的秘密”。就好像看网游小说里面,那龙傲天一样的主角似的,能打出更高的伤害,能比别人练级更快……
所以在王不负的记忆中,《传奇》就是个难以用常理揣摩的游戏。
王不负对于《传奇》研究不深。他进入游戏行业时,《传奇》使用的时间计费模式,早已不行了。但他知道,那游戏的生命力简直可怕。就算到了2013年,也创造了二十亿以上的盈利。
王不负牵着瓷瓷走向网吧,心里并不太平。
他不怕《暗黑2》,因为那是一次买断的游戏,玩家的游戏时间,是有限的。总有尝试新游戏的时候。
可《传奇》轻而易举就能占据玩家一个暑假的时间,再让玩家如痴如醉地投入两三年。
玩家群体就那么多,每个人能玩游戏的时间也是固定的。如果玩家被《传奇》挤占了时间,那么就没多少人来玩王不负的游戏了。
“你怎么了啊?”瓷瓷看着王不负,担心道。
“发现了个可怕的东西,可能会是个非常强大的对手。”王不负笑了笑,其实心中正在翻着惊涛骇浪。
他早就知道,《传奇》会在今年发售。但曾经的他,觉得那游戏画质低、游戏性差,认为自己稳操胜券。根本不在乎《传奇》的出现。
《传奇》光是一个点卡计费,在商业模式上,就不太迎合玩家的心理。到了后期,游戏的内容只剩下了打怪和pk,更是苍白。
相比之下,王不负拥有庞大的玩家群。免费试玩、一次买断的商业模式。看起来,应该不惧挑战才对。
可有这么简单么?随着王不负通过制作《绝色江山:外传》时,思路越发清晰。他对自己的认识越深,就越是忌惮《传奇》。
王不负到现在为止,都是做自己想做的游戏。把他想要玩,却未曾玩到的游戏,通过自己的力量做出来。
可是,他想玩的游戏为什么以后没有人做?还不是因为,那些游戏不符合国内游戏市场,做出来绝对扑街到死么!
他想要引导这个市场,凭着一己之力强行扭转向另一条轨道。
由于他个人的兴趣问题,在他游戏中,合作大于对抗。玩家之间的互动,基本不会引起仇恨。
万一这不是玩家们想要的东西呢?现实已经那么累了,谁要在游戏里温吞水一样地过家家啊!如果他们真正想要的,是“不服就干”的玩法,做现实中不敢做、做不到的事情……
这就是王不负对《传奇》最为恐惧的地方。
《传奇》有抢怪、有经验值的黄金产出点,还有沙城,都是鼓励玩家pk的地方。甚至杀了人,还能爆出对手的装备!
而作为平衡出现的“诅咒”系统,杀了人会导致武器的属性变差。与其说起了避免玩家pk的作用,不如说是调整游戏内物价的法宝。让武器变为消耗品,“裁决”、“祝福油”这些东西,就能一直保值了。
如果说《绝色江山:外传》和《暗黑2》的交锋,是两种制作思路的对抗。那么《传奇》所带来的,这是理念上的全面冲突。
就这么一款游戏,其中蕴含的理念,不仅给某公司带来了数百亿盈利的游戏,也衍生出了中国年盈利超过一千亿的庞大游戏市场。
进到网吧,王不负问网吧老板道:“外头的那个海报,就是《传奇》那个,什么时候挂上去的啊?”
“就这几天。”老板随口一答:“你上机么?开几台啊?”
“我就是来问问那游戏的。现在就能玩到了么?”王不负问。
“还没搞出来呢,玩不到。你要不要玩玩青瓷科技出的新游戏?也蛮好玩的。”老板说道。
“我改天吧。谢谢了。”王不负道了谢,牵着瓷瓷离开网吧。心里做着计划。(未 完待续 ~^~)
重生大玩家 第三百四十九章 “资源、建设、战斗”
夏瓷能感觉到,王不负第一次这么认真。她晃晃王不负的手臂:“你可要为了长公主,打败一切敌人!还要早点做好那件能不断释放神术的神器,消灭不可明说之恶,让我能找你要礼物!”
“你之前一直说,不可明说之恶出现了,说的是不是这个?”王不负指着《传奇》的海报问。
“不知道是不是。”夏瓷摇摇头,看着王不负的眼睛:“你要觉得它是敌人的话,就制裁它吧!”
“哪有那么容易啊。”王不负叹了口气,站定,蹲下来说:“瓷瓷,我能有今天,都是因为你的鼓舞。让我能做到这么多以前想都不敢想的事情。可要是我做的一切都是徒劳怎么办……”
王不负现在真的很困惑,他不知道怎么对抗“玩家为了争夺利益,互相pk”的刺激。
什么玩法,能比的上“玩家一刀砍死另一个玩家,捡起对方的装备,然后在脑子里幻想那玩家失魂落魄、欲哭无泪”这样的爽感?
夏瓷看着蹲下来的王不负,她不知道王不负在说什么,也不能给出什么好办法。但她知道,她的守护灵动摇了。作为召唤出守护灵的长公主,应该为他打消那些迷茫。
于是,夏瓷身子前倾,撅起嘴巴,轻轻地吻在王不负的额头上。
王不负一动不动。他看不到瓷瓷的表情,只能感觉,瓷瓷的呼吸吹着他的头发。痒痒的。
瓷瓷好像在进行着一种仪式。很快就后退两步。很是肃穆地说:“怎么样,是不是感觉到很有勇气了?”
“是啊。”王不负笑了,还真奇怪。刚才心里的迷茫和担忧,这就一扫而空了。
一年时间,他就做到今天这个样子,那么多玩家玩着他的游戏,认同了他的理念。就算《传奇》有着pk玩法。又怎么样呢?
只要王不负的游戏足够好玩,能体验到更多的乐趣,就能抵消pk带来的刺激。王不负决定了,他现在计划中的空战游戏,一定要按着自己的方式,做到最好。
世间其实没什么大道理。王不负心能定下来,并不是想通了,而是感受到了夏瓷的鼓舞。
她还真是神奇啊,王不负心中想。可惜看不到她刚才那一吻的摸样。应该很漂亮吧?
“瓷瓷。谢谢啊。”王不负站起来,牵着瓷瓷那小小的手掌:“我做好自己的游戏就是了。没什么可担心的。”
夏瓷的心情很好,她能感觉到王不负的情绪,守护灵情绪很高昂。没有任何惧怕的摸样了。
这才对嘛!瓷瓷在心里想,她召唤出来的守护灵,可是无敌的!怎么能感觉到动摇呢?
欣慰之后。她又觉得有些不好意思了。那么多人看着呢……
她低着头,任由王不负牵着走。脸颊红彤彤的。当时只想着要给守护灵勇气。结果现在却害羞了。
在大街上做那样的事情,就算她坚信这是传递信心和勇气的手段,可少女心还是会告诉她,这究竟有多羞人。
但她并未没有意识到,自己脸热心跳是因为少女心发作了。而是觉得,她把自己的勇气都给了守护灵,所以才会这样动摇的。
所以她心里其实很开心的。因为守护灵即将带着她的力量,去面对新的战斗了。
王不负从上车开始,再到回家、切菜做饭。都在想着自己的那款游戏。
就算再怎么坚持己见,《传奇》还是不能放着不管。他打算尽快做出那款计划中的小游戏,争取和《传奇》同步上市。
这样做,是因为王不负对《传奇》印象最深的地方,就是“班上半数男生,都在讨论那游戏”的景象。
小孩子的社交面很有限。如果班上有一半男生都在讨论《传奇》,那么很容易就会觉得,《传奇》是非常火爆的游戏。不去了解的话,就落伍了,没话和同学讲。
这是王不负绝对要避免出现的情景。
《绝色江山:外传》仍在运营,游戏内的玩点还在继续填充,但可能还是不够。为了保险,王不负准备让那空战游戏也顶上去。
想拿小游戏去迎战《传奇》,会不会太可笑了?
王不负不觉得有什么可笑的。小游戏是小游戏,但能提供给玩家的乐趣,却绝对不像游戏的体积那么小。
那游戏最核心的玩点,就是那些性格各异的飞行员。用美型人物和独特的对话,引导玩家对游戏世界倾注感情。
游戏内部的升级系统,也要持续不断地给玩家更多的惊喜。
同时,游戏本身的版本升级速度也会很快。根据玩家的游戏方式,添加玩点。
王不负一边想着游戏细节的部分,一边做着晚饭。他看着锅里的烧茄子,继续做着设计。
这次的空战游戏,应该更像是07年左右的页游了。07年的页游一水的经营策略类,剥开各异的包装,内里不外乎资源、建设、战斗,三个要素。
王不负的空战游戏要用客户端,不用实时加载,所以可以放进去很多亮丽的图片。但同样逃不过“资源、建设、战斗”三要素。
三要素中,任何一个环节做得不好,都将导致游戏没意思。同时,若三要素无法整合起来,乐趣也会缺失很多。
比如说,王不负曾经玩过一款游戏。创意很不错,玩家扮演的并不是君主,而是是一位修真者。“资源”就是真气,“建设”是制作飞剑,“战斗”就是去砍断别人的飞剑。
那游戏上线时,正好是《凡人修仙传》如日中天的时候,接受度很高。王不负玩过,感觉战斗方面做得有点不足,做出来的飞剑没什么用武之地。加上他又不充值,后期的建设时间太长,于是王不负玩着玩着就玩丢了。
除此之外,他还玩过很多成功或者失败的页游。对于如何设计那三个盈利点,他有点自己的想法。
空战游戏,肯定是以“空战”为最核心的部分。玩家可以接受上级指派的任务,派遣战机。那些任务有很多种类,比如说“歼灭敌机”、“战略轰炸”、“轰炸敌装甲部队”、“轰炸敌海军舰队”、“反雷达突击”、“战术支援”……
玩家根据那些不同的任务,挑选不同的战机,挂载武器,然后出动。
出动以后,不是立刻抵达的。而是要有一个几十分钟的飞行过程。玩家就好像真正的空军指挥官一样,看着战机越发接近战区。
抵达战区之后,就是和ai战斗了。这只是小游戏,没有战斗画面。经过一段时间的战斗,玩家会看到战报。敌人的损失和己方的损失等等。执行这些系统任务时,战机只会受伤,不会坠毁。
根据任务的执行程度,上级会调拨相关的资源作为奖励。
等战机飞回来,就需要修补、升级了。否则,战机的损坏度一旦超过100%,就会导致坠毁。战机和飞行员,都得重新训练了。
除此之外,玩家在线时,还会遭遇随机的敌军空袭。会有个倒计时提醒玩家,也能看到敌机的构成,如果玩家感觉能打,就可以选择起飞战机、或者召回派出去的战机迎战。
要是打不过,那无视空袭也没什么大问题。战机都在掩体中,所以只会损失些资源而已。
就算在玩家下线时,也会遇上空袭。玩家可以在下线之前,将战机调配成空战模式,命令她们护卫机场。
这些战机会自动迎战来袭的敌机。如果玩家太久不上线,守卫机场的战机被车轮战个几次,就会开始坠毁。
坠毁之后,战机就完全被摧毁了。同时飞行员有40%的几率会死亡,就算不死,她的图像也会被替换成受伤后的摸样,脸上出现一道伤疤什么的。如果第二次坠毁,她的死亡几率就会飙升到80%。
王不负翻着炒勺,心中大致给那游戏搞出了个摸样。在要不要让飞行员死亡的方面,他稍一考虑,就决定了,做的虐心些。
玩家太久不上线、太好战、太轻敌,都有可能导致飞行员死亡。王不负尽量不做出莫名其妙的死亡。比如说不会在前期,逼玩家派两架“歼八”去打十架“f22”。
让飞行员会战死,主要目地是让玩家更珍视她们。
她们会卖萌、会放闪光弹、还忠心耿耿……可是,如果不会死,那么玩家就不会真的在乎她们,只把她们当成虚拟的战斗工具。那不是王不负做这个游戏的目地。
现在这样设定,一旦玩家指挥不当,她们就会永远地离开玩家。那么,玩家就需要为她们考虑了,再给她们配上卖萌的文字还有漂亮的人设图,绝对更能引动玩家的心神。
为了让玩家明白“飞行员是会死的”,王不负还打算在开头的教程里,狠狠虐玩家一把……
基础构建做了出来,明天他就可以召集人手,组建制作团队了。同时,王不负也会继续深化各种玩点,比如说整个游戏的升级系统,就需要好好设计。
有去年做前传小游戏的经验,这次的空战游戏,相信很快就能做出来。
“瓷瓷,吃饭!”王不负高声喊道,让瓷瓷来洗手盛饭。
夏瓷一听吃饭,立刻跑过来,看到王不负笑嘻嘻的样子,问道:“你是不是想明白了啊?”(未 完待续 ~^~)
重生大玩家 第三百五十章 策划送审
“是啊。刚才被小公主鼓励一下,脑袋转的快了许多!炒菜时,我都把那游戏想得大差不差了。”王不负笑呵呵地说。
把一件事情想通的感觉很舒服。王不负原本脑袋里一团乱麻,这时候终于把各个线索搭在了一起,码的整整齐齐,有头有尾。心情特别好。
……
王不负当天晚上,把炒菜时想到的东西,全都用电脑打了出来。再到公司,先让孙一峰想办法找韩国版的《传奇2》来玩,知己知彼。接着他就立刻开始组建团队的工作。
轲编剧的编剧团、美工、文玲的工作室、还有前传小游戏的制作团队。他叫来了许多人,准备共同制作这一空战游戏。
美工们对照现实中解放军的现役战机,制作游戏中的战机图。
文玲的工作室将主要负责人设。文玲画美型男,绝对是一把好手。工作室的其他男性漫画家,则可以画一些萌萌的女孩子。
王不负对人设的要求,只要满足“好看”两个字就行。女性飞行员可以是御姐、萝莉、少女、熟.女等等。男性飞行员也是一样。自由发挥,好坏完全看脸。
和日本的“那种游戏”一样。人设会有不同的形态。同一个人,要根据性格的不同,画生气、傲娇等十几种不同的状态。
“这工程量有点大。”文玲吃惊道:“还要一个多星期做好,然后拿到美国参展……是不是太快了?”
“不怕。我只要速度和质量。不计较成本。你要是觉得人手不够,可以请外面的大学生来帮着打下手。人多就是力量嘛。”王不负很是豪放地说。
就算从外面请大学生,主体也得是文玲工作室来画。而给文玲用来作画的时间,最多只有十天。就算画到爆肝,也没办法做出多少啊!
文玲算了算,说:“两个星期的时间,我们最多男女各做三个。”
“是所有的性格都做进去么?”王不负问道。
“嗯。”文玲苦着脸带点头。
“那也行吧。”王不负答应了。
随着以后的版本更新。还会陆续做进去更多的人设图。以后,王不负还会学习《舰娘》的模式,鼓励民间画师帮着做人设。
除了看脸的人设,还有对话也是卖萌的重中之重。王不负把这个任务交给了轲编剧,要求是所有对话都要萌起来。
“什么是‘萌’?”轲编剧问道。
“萌啊……”王不负转头在黑板上画了个“^_^”这样的笑脸,然后指着说,“这就是萌了。要让人看到对话的文字,就感觉出各个性格中的独特萌点。”
“……”轲编剧无语半天,问编剧团的一年轻人:“你听明白了么?”
那年轻人是看过《eva》的。拿绫波丽的例子打比方:“比如说一个从来不笑的漂亮女孩子,有一天突然笑了,那么就会显得特别可爱。”
“我老了,没法做这个。”轲编剧说着:“这东西还是让年轻人去做吧。”
轲编剧从去年开始,就在为青瓷科技培训年轻人。那些年轻人,多少懂的一些王不负说的东西。临时发挥地一人做了点。有点小萌点。但还是不太能让王不负感觉满意。
这也没办法。干脆由他们来做个大概。王不负再试着萌化吧。
团队组建起来,就开始各司其职了。王不负算算时间,争取在两个星期内做出个摸样,拿到美国去参展,然后再在国内慢慢打磨。和《传奇》同期上市。
他现在要尽早做好策划,送去“试音管”。于是这又开始设计游戏中的升级线。
王不负特别喜欢升级系统。不管什么游戏,只要有升级系统,在他心目中的评价立刻能提高一截。他自己要做的游戏,肯定也要把升级系统做的淋漓尽致。
战机和飞行员各有两套升级系统。而把这两套升级系统联系起来的,则是另一个升级线——作为指挥官的玩家。掌握的“空军理论学说”。
玩家进入游戏,初始只有一架歼七战斗机,可以挂载格斗弹和对地火箭弹。玩家可以自行选择挂载,去执行不同的任务。
要是迎战敌机,就挂载四枚格斗弹。要去轰炸舰队或者攻击装甲集群,就挂载两枚格斗弹加上两具火箭筒。
随着玩家派出战机作战,不仅可以获得上级的资源补给,玩家自身也可以获得“指挥经验”。学习更多的理论学说。
比如说升级“视距内导弹应用”的理论学说,就能可以解锁更好的格斗弹。这个理论学说练到十级,就去学习“超视距导弹应用”,解锁中距离导弹。接着就是“远距离导弹应用”、“超远距离导弹应用”……
对地、轰炸、对海、反雷达、电子战、空中预警……每种武器,都有一条升级线。玩家可以自己决定如何使用“指挥经验”,去学习相关的理论学说。
武器应用只是理论学说的一部分。还有空中加油、机群作战、低空突袭、快速起降等等战术的理论学说。
随着相关理论学说的升级,玩家可以开始改进战机的零件。
换上更好的引擎,可以带来更快的速度和更大的载重量,却会减少航程。大油箱提升航程的同时,却会减少载弹量。机身改进可以安装更好的雷达。火控系统可以增加武器的攻击力……
乃至于进气道、座舱、尾翼、鸭翼,都能自定义。
当然,玩家也不用只盯着一种飞机往死里魔改。随着理论学说的升级,可以逐步选择新的战机平台。歼八、歼十,乃至王不负看到过的歼二十,都会露面。
根据零件的选择,机体也可以有不同的发展方向。比如说丧心病狂地搞引擎,学苏联那样弄高速截击机。或者各方面平衡发展,做多用途战斗机。这都看玩家自己的选择。
大飞机的平台,选择也很多,可以做成预警机,轰炸机,加油机、乃至空中炮艇。
王不负做着战机的设计时,越来越得心应手。做完以后,再回头一看,难怪做得熟呢,这些东西他都在脑子里想过啊!
记得2011年,他刚看到歼二十的那会。王不负天天上“超大”、“飞扬”这些地方看消息,迫切希望那是真的。结果证明确实是真的。不仅有图,还有视频呢。
那段时间,王不负突然对空军感兴趣了,弄清楚了中国现役的各种战机。可是看图片和文字,一点也不爽。大概从那开始,他就想要做这游戏了吧……
只是以前没人会给他做这个,现在他有实力和资源了,一定要做好!就当圆梦了!
他看着自己的设定,想着等这游戏做出来的摸样。
到时候,他憋出了十多架战机组成的大机群。按着事先选择的战术,歼二十前出击落敌人的预警机,歼十b和歼十一制空,轰炸机远距离发射反舰导弹……打出来的战报得有多爽啊。
王不负在脑袋里yy半天,再接着做飞行员的升级线。
飞行员的升级线,主要是根据战果决定的。根据执行任务的不同,飞行员得到的经验也将不同。执行“对地攻击”任务,那么就会增加对地攻击的经验值。
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