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从零开始

时间:2023-05-23  来源:  作者:雷云风暴

    这个第二种模式被称为点射模式。此模式不同枪支的设定不一样。大部分枪支使用的都是短点射,也就是扣一次扳机会打出三发子弹,而少数枪支是长点射模式,扣一次扳机会打出五发子弹,不过这种类型的枪很罕见。一般都是重机枪之类的速射武器为了节约弹药而设计的一种低速模式。一般单兵武器很少有这种长点射模式。

    第三种最简单,就是连射模式。此模式下只要扳机压下,并且枪里还有子弹,枪就不会停。会一直不断的打光全部弹药或者直到你松开扳机。

    普通枪支一般都是这三种射击模式,有些枪会缺少其中一两种模式。比如说左轮手枪就只有单发模式和锁闭状态,根本没有短点射和连射模式。而大部分的手枪也都是类似设计,一般只有少数手枪可以带有短点射模式,至于带有连射模式的手枪。虽然也有人叫冲锋手枪,但那其实就是单持式的微型冲锋枪而不是手枪,毕竟结构什么的已经完全和手枪不沾边了。

    我们专用的突击步枪的射击模式也是分成四种,并且每一种方式的大概模式都和普通突击步枪类似,但是我们的突击步枪在每个模式上都加入了一个特备的设计,那就是扳机的压力控制。

    我们的突击步枪的连射模式虽然也是只要压住扳机就会不断的开火,但我们的突击步枪会根据我们压板机的程度决定射速,也就是和汽车的油门一样,你压得越深速度越快,而如果只是轻压一点点的话,虽然依然会连续射击,但子弹可能会变成一秒一发的状态,这个速度其实一点都不快,很多士兵用自动步枪的单发模式都可以比这个速度打的快。不过我们的突击步枪如果将扳机压到底,射速可能会高达每分钟1200发,不过这种速度之下需要外接弹链,不然的话即便使用大型弹鼓,子弹也撑不了多长时间。

    这种通过压力控制射速的设计对普通人来说完全没用,一是压力不好控制,没法精确控制射速,二是设计太复杂,不便于大规模量产。所以目前只有我们龙族专用的突击步枪才会有类似的设计。

    除了连射模式,我们的突击步枪的点射模式也和一般步枪不一样。首先,我们的突击步枪使用的是自由点射,也就是默认五连发,但不一定真的打出那么多子弹,而是根据情况来定。一般来说就是在这个点射模式下,我们只要压下扳机,必然就会打出三发子弹,并且这三发子弹打完一共只用零点八秒,也就是速度非常快的打完三发子弹。而三发子弹之后,也就是零点八秒之后就要看我们的手指情况了。

    如果我们按压扳机超过零点八秒,那么我们的突击步枪就会保持这个速度再打两发子弹出去,也就是一共五发子弹,这个过程中不会有中断,始终是这个速度。在五发子弹打光之后,还有个选择。这个时候如果我们继续压着扳机不放开,那么间隔一秒之后就会再开始一个循环,也就是默认的三连发并根据按压情况决定具体是三连发还是五连发。如果始终不松手,那么就是五连发停一秒接着继续五连发再停一秒这样的不断循环。

    最后。单发模式也是这种突击步枪的最大不同之处。这个突击步枪的单发模式其实就是一种超级灵敏的连射模式,此模式下虽然是压一下发射一发子弹,但那是指轻压扳机的情况,而如果你将扳机的行程压过一半,那么它就会瞬间进入连射模式,而如果能精确的在二分之一的左右不断的调整。就可以让突击步枪按照你的意愿进行一种超快速的单发点射,这是一种兼顾了射速和精确度的射击模式,唯一的难点就在于扳机的那个二分之一行程不好控制,以人类的身体准确度很难完成这种控制。

    不过这枪本来也不是给人类设计的,我们龙族可以非常轻松的控制这种模式。同时,我们的突击步枪还有一个特点,那就是它其实是可以遥控的。

    这种突击步枪里面有安装我们龙族心灵网络的简化通迅接口。可以进行无线数据通讯。不过这种简化通迅协议的作用范围只有一百米,属短距通迅,但好处是始终工作在被动模式,不会被敌人发现。另外,我们也不一定需要无线遥控。因为这个突击步枪上其实还有个数据接口,我们可以用自己脑袋后面的那个数据线连接这个接口,这样的话不但可以无延迟的控制这支枪的各种射击模式,并且还能实时查看弹药情况或者选择发射弹药的种类。毕竟我们这个突击步枪属于多功能步枪。并不是只能发射一种弹药,而是光标配就带有七种弹药。因此倚靠手动控制有些繁琐,还是无线遥控和数据连线之后好用一些。并且,一旦数据对接完成,我们不但可以看到枪支的反馈数据。更重要的是可以连接上枪上的那个特质瞄准镜。

    虽然我们的眼睛视力很发达,不但可以当望远镜用,而且有多波段接收能力,不但可以看到可见光,还可以看到红外线和紫外线波段,甚至是电磁波我们也看得见。对普通人来说无线电是一种需要设别才能接收的电信号,但对我们来说却是一种可以用眼睛直接看见的辐射波段。不过,虽然我们的眼睛很牛,但它主要并不是用来进行瞄准的,它更偏向于广角收集信息,而不是精确瞄准一个点。相比之下这种突击步枪伤的瞄准镜就专业多了,不但反应更灵敏,而且在有可见光和红外线的情况下可视距离什么的比我们的眼睛要高的多,毕竟这玩意的瞄准镜比我们的眼珠子可要大多了,内部结构也相对更专业。

    我们刚刚因为是突然发现测试开始的,所以根本没时间插上数据线,所以只能用无线模式连接步枪,反正这里也没有电磁干扰,再说就算有也不怕。我们和步枪又不是间隔多远,枪就在手里,这么近的距离即便有干扰我们也照样能进行数据通讯。

    迅速举起步枪之后我们的电子脑和生物脑瞬间全功率启动,然后我们的眼前就出现了一大堆的移动目标锁定,并且电子脑还给出了运动情况预判,并且在那些靶机不断的改变运动模式的过程中,我们的电子脑还测出了这些东西的最大移动速度以及速度变量的大小并不断的在进行实时数据更新。

    凭借这种情况我们开始在大脑中选定攻击目标,然后设计出了攻击路线,接着手中的步枪突然就响了。

    虽然运算的数据量很大,但我们的电子脑和生物脑都不是一般计算机可以比的,尽管射击场中现在差不多有一百多个靶子在上下左右的乱蹿,但我们的电子脑仅用了001秒就弯成了这一百多个目标的动态捕捉以及实时运动跟踪,而我们的生物脑则是又用了001秒完成了攻击计划并进行了目标分配,也就是说我们这边四个人实际上已经分配了各自目标,不会出现两个人打一个目标的情况。

    看着场地中上蹿下跳让人眼花缭乱的一百多个标靶,观众中的一些明显有射击经验的人下巴差点没掉下来,一个个惊讶的在那嘀咕:“这怎么打啊?别说瞄准靶心了,整个标靶都快变成一片残影了。”

    就在这些观众一个个都以为我们这次要打出惨淡成绩的时候,我们这边的枪却是突然响了起来,而且不是一枪,而是连成一片的枪声。

    突然听到这个声音,观众们都是先一愣神,然后立刻就释怀了。不是他们理解了我们的用意,而是他们自己以为自己理解了我们的用意。

    因为场中的靶子移动太快,所以他们的想法就是我们肯定和他们一样没办法瞄准,所以干脆把突击步枪当成重机枪用,只要连续射击,凭借速射武器的射速,这么多的靶子在前面乱飞,反而是有很大可能性碰到一些目标。虽然这样的话,平均环数肯定会惨不忍睹,但总好过零分吧?

    虽然观众们是这样想的,但是很快就有人开始惊呼,因为他们发现了监控画面左下角的那些数字正在飞速变化。

    射击开始前解说人员已经和他们说过这些数字的作用了。那些数字分成了几行,分别用几种颜色显示。其中有一组四排红色显示的数据,分别对应我们这边四个人的射击成绩,其中名字后面跟着的那串数字是我们发射了多少发子弹,空一段之后的第二组数字是我们打中了多少个靶子,而再空一段之后第三组数据则是我们打中的环数。

    此时观众中有人惊呼就是因为有人看到了这个数字,发现其中第二组数字居然并不比第一组少多少,也就是说我们虽然也有脱靶的时候,但其实这种脱靶的情况并不多,大部分子弹都打中了靶子。并且,观察了一会之后这些人还发现,虽然我们发射子弹的数字和打中靶子的数字之间的差值不断的在增大,但两者的比例却在逐渐缩小,也就是说,我们虽然依然不断的有脱靶情况出现,但实际上我们正在迅速适应这种情况,明显准头越来越高了。

    “这怎么可能?那么快的速度,他们到底怎么瞄准的啊?”观众中有人不相信的叫了起来。(未完待续。)

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第五百二十三章 继续测试
    观众这边的声音还没停止,我们那边的枪声倒是先停了,不过不是因为我们听到了这边的质疑声而是因为没子弹了。

    开场的时候我们每个人都得到了一千五百发弹药,但是因为没有提前给我们通知,而且子弹都是散装的,所以我们才刚刚往特制的弹鼓之中压力七百多发子弹,剩下的全都散装弹药,根本没填入弹鼓或者弹夹之中。事实上这七百发子弹根本连一个弹鼓都没有装满。我们的枪使用的专用弹药比较特殊,个头没有一般枪支使用的子弹那么大,所以同体积的弹鼓装弹量要比一般的步枪多一些,加上我们这个本身就是特制型号的弹鼓,所以实际上一个弹鼓可以装弹九百发之多。也就是说开始信号发出的时候我们其实连一个弹鼓都没装完。

    我们的枪射速快大家是知道的,刚刚的射击过程中我们更是用半自动模式打出了连射模式的效果,枪声几乎和爆豆一般响成一片,所以总共也不到两分钟子弹就全打光了。

    我们这边枪声刚一停止观众们就注意到了,不过仅仅是停顿了一秒枪声便再度响了起来。观众们看向大视频的时候发现我们这边的射击状态从四个人变成了三个人。夜月已经停止了射击。她的枪被扔在一边,而她自己却是蹲在我们背后正在那里忙着给我们装子弹。

    虽然只是空出了一个人装子弹,但观众们却是看傻了眼,因为夜月的动作实在是太特别了。一般人不管你技术多牛,毕竟只有两只手,所以装弹过程最大的区别只能是速度上的。但是,夜月就不一样了。她是我们这里四个人中唯一使用了异化躯体的,所以她现在的动作看的周围的人是目瞪口呆。

    夜月此时虽然是半坐在地上的,但大家都知道,她的下半身是蛇身,所以所谓的坐着也只是大概的比喻。正确来说她应该是盘在地上的。不过,虽然那条尾巴是盘着的,但因为其总长度非常长,所以盘起来的部分其实只是其中的一部分。后面还有一截尾巴是伸展开的,而观众们惊讶的也正是这展开的一截尾巴。

    夜月此时正用她的尾巴绕成两个圈缠绕着两个弹鼓,而这两个圈用的是尾巴的中段,至于尾巴的末端则是灵活的在将油纸包裹着的子弹包一个个的拆开并放到身边最顺手的位置上,同时。夜月的左右两只手正在同时从两边堆放的已经先一步被尾巴撕开放好的油纸包中取出子弹填入两只弹鼓。她此时的动作不光是一心多用,而且速度快的两只手都变成了一片残影,就看到地上的子弹堆起来又迅速消耗下去,眨眼之间两个弹鼓填装完成,然后头也不抬的向前一扔。

    正在射击的我和小龙女闪电般的突然一转身,当手中的突击步枪完全转回来的时候下面的弹鼓已经随着我们转身的惯性被甩了出去,而同时那两个被扔过来的弹鼓正好到达突击步枪的弹槽下方,咔哒一声刚好准确嵌入,而我和小龙女则是闪电般立刻回身枪声继续,至于那俩被我们甩出来的弹鼓则是被夜月的尾巴接住放到了旁边的地面上待用。

    因为现在我们这边的备弹都不多。所以不可能让夜月将弹鼓的九百发容量完全填满再换弹夹,所以现在夜月其实是装入二百发左右就会扔给我们,至于具体装多少则是根据我们这边的情况而定。我们和夜月一直保持着心灵网络的链接,因此只要我们这边的残弹量到零夜月就会从心灵网络中同步知道我们的情况并将手中的弹鼓扔过来,至于现在装了多少,只需要记个数字方便我们计算残弹量,具体数字倒是不用苛刻。

    因为外人不了解我们的心灵网络,所以看起来就好像我们的动作好像之前排练好的一样,但其实我们这个完全是随机反应。

    我和小龙女换完弹鼓之后夜月又迅速扔出一个弹鼓,这个弹鼓是扔给霜雪的。不过虽然这个弹鼓是刚刚夜月双手一起工作快速装填的,但毕竟时间太短,所以也没填多少,不过至少可以先顶一会。

    扔完弹鼓夜月立刻又回到了之前那种双手装弹的方式。然后就看她手边的子弹迅速减少,而原本分给我们的弹药纸包已经都被撕开放好,此时夜月居然连尾巴也开始加入填子弹的行列,装弹速度眨眼间又加快了一大截。前后不过十几秒夜月手里就多了三个新装完子弹的弹鼓,然后抬手扔了一个给霜雪,另外两个扔给我和小龙女。而她自己则是用尾巴中段缠绕上最后一个弹鼓开始双手加尾巴尖一起装这一个弹鼓,几乎是眨眼之间地上的子弹就彻底消失,而夜月则是整个人突然一下从地面上舒展开来,尾巴一卷前面的步枪就到了她的手中,双手抓住步枪开始射击,同时尾巴将刚装好的那个弹鼓卷着等在步枪下面。

    夜月刚刚停止射击去装弹的时候自己的枪还没有完全打空,所以现在还没有急着换弹药,不过很快她的弹鼓就打光了,然后新弹鼓立刻顶上,四支突击步枪火力不减轰鸣着将前面的靶场内打的碎片横飞。

    随按每个人有一千五百发子弹,加上装弹的时候我们刻意降低了速度,但是毕竟射速很高,所以很快所有子弹就全打光了。

    几乎在我们这边四个人的子弹同时打光的时候,那边的靶机也是突然定格,然后全都开始向两边的待机区域移动,中间的那个隔离障碍也在自动收回,显然是射击已经正式结束。

    看到射击完成,所有人的目光就移动回了左下角的那些个显示数据上。不过,那刺眼的数字却是让所有人都有些不能接受。

    我们的射击成绩那一块,第一行显示的是我的射击成绩。第一个子弹数并非1500发,而是显示着2192的数字。虽然之前给出的弹药是一个人1500发,但是因为开始后我们的子弹没有完全填入弹鼓中,因此在我们不确定这个靶场的工作模式的前提下,如果大家都停下来装子弹,万一靶机不跟着一起停止,那我们丢失目标的数字岂不是会很高?再说了,实战中敌人也不会等你装子弹不是?所以为了贴近现实。我们选择了空出一个人来装子弹的方式完成射击。这样一来因为要错开时间,所以每个人的发射数量就显然不可能完全一致。

    我这边的弹药发射数量是2192,后面显示的命中标靶数量则是1631,也就是说命中率只有三分之二多一点。这个成绩用普通固定靶射击的成绩来对比的话当然算是比较糟糕的。但是考虑到之前那些疯了一样乱蹿的标靶和那些吓死人的障碍物,我这个命中率就相当吓人了。要知道军队里的神枪手打这个东西命中率也就1%左右,而且对方自己也说了,打中的全他爷爷的是瞎蒙的。

    再看第三个数字,也就是环数。我的1631发有效命中的总环数是4309。也就是说我的平均环数不到3环。不过考虑到刚才的那些移动靶的运动状态,这个环数倒是可以理解,毕竟正常人能不脱靶就已经是神枪手中的神枪手了。另外,这里还要说一下,这个计数器的规则就是一个移动靶只会计算一次命中,也就是说如果这个靶子被打中了,那么第一次打中的时候是多少环就是多少环,即便之后把这个靶子打成蜂窝也全都算是脱靶,所以我的实际命中其实比数字显示的还要略高一些。毕竟这些运动靶的运动状态太夸张,即便是我们也不能保证枪枪命中。因此有些时候不得已使用多发子弹向着一个大概范围进行概率射击,而这种情况下难免有运气好同时中好几发的时候,但因为靶子只计算第一次命中,所以之后的全都不算数,者就导致数字显示比实际命中还要低。

    成绩上的第二行显示的数字是夜月的成绩,因为之后的装弹全都是她复杂的,所以夜月的实际射击数字显示是833,也就是说第一个弹鼓打光之后她只装了133发子弹,毕竟我们这边在她装弹的时候打出的子弹太多了。

    夜月的833发子弹显示的命中标靶数量是681,这个命中率比我还要高一些。不过后面的平均环数比我却要略低一些,也就是说实际上成绩差不多。

    之后小龙女和霜雪的发射弹药数量也差不多,其中小龙女稍微多一点,霜雪因为是被安排进行持续火力压制的存在。所以射击频率较低,打出去的子弹稍微少一些,不过也正因为放慢了速度,所以霜雪的命中率是我们四个人之中最高的,平均环数也比我们高了一环左右。实际上要是完全不限制时间,让我们用几天时间慢慢找机会打光这一千五百发子弹。我估计我们的命中率起码能有八成以上,命中子弹的平均环数也能达到五六环的状态,绝对不会这么低。当然,目前的成绩也已经相当吓人了。

    观众们对我们的射击成绩反应虽然很大,但是他们其实自己也知道,我们不可能在这个方面作弊,再说这次的聚会举办方已经是来头大到不能再大了,就算他们不相信我们也不可能不信这些举办宴会的大佬们。毕竟这次的宴会表面上是梅琳的名义举办的,但实际上他也就是个策划人外加场地提供方,真正的组织者其实还是各国首脑,毕竟这是全人类的事情,单靠某个家族的族长显然有些不够分量。

    我们这边的测试成绩出来之后观摩室这边就是一片混乱,那些观众有的是在低头沉思,有的则是三五成群的拉帮结派的在那里讨论这次的这个成绩代表的意义。不过这些和我们就没有太大关系了,因为我们此时已经离开了射击靶场,并且连武器也没带。

    虽然之前的那些关卡已经初步展示了我们的综合能力,但是对我们的能力,很多人依然没有较为直观的数据,因此现在我们需要做的就是给大家看看我们能做到什么。

    趁着上面观摩室还在讨论的时候我们就已经到了这个新的训练室,当然这里不是射击训练,而是体能训练室。不过,人类使用的训练器材对我们来说完全没有任何意义,因此这个训练室实际上并不是专门给人训练的,而是为了这次的事情临时建设的,毕竟人类的训练器材对我们是没有意义的。
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