亏成首富从游戏开始
时间:2023-05-25 来源: 作者:绝不咸鱼
虽然是随机模式,但不同的怪物、boss和道具随机到特定地方的时候可能会造成游戏bug,或者把整个游戏流程给卡住,为了避免这些问题,开发团队显然考虑了很多,通过制定规则尽可能避免了这种情况的发生。
虽然还是同样的地图,但怪物位置和掉落道具都发生了变化,之前的速通路线自然就不好用了,老玩家们又可以充满新鲜感地把整个地图从头推进一遍,而且这个过程中充满了惊喜。
再考虑到仅仅18块钱的售价,可以说是买不了吃亏也买不了上当。
可想而知,以后每月通关一次《回头是岸》的轮回模式就成了老玩家的月度任务,多拿几个纪念武器和外观更能体现自己的老玩家身份。
乔梁玩了一会儿,对《回头是岸》这次更新的轮回模式很满意,暂时把进度保存了起来,等着慢慢玩。
而后,他又打开《海上堡垒》,查看这款游戏的dlc内容。
虽说《海上堡垒》是以888的火麒麟和丰富的对战模式广为人知的,但这款游戏的剧情也绝对不差。
游戏刚出的时候,很多玩家就是因为《海上堡垒》在国产fps游戏中独一份的剧情而入坑的。
严格来说,《海上堡垒》的剧情是很简单的,玩家除了打枪之外全程都是在跟一个不会说话的小女孩互动,但即使是这样简单的剧情,在做了足够多的细节之后也依旧十分优秀。
早在那个时候,裴总在游戏剧情设计方面的天赋就已经展露无疑。
乔梁琢磨着,这dlc的剧情,怎么也不能比原作的剧情内容更多吧?
要是以原本的剧情规模考虑,稍微缩水一点……那这游戏流程应该会挺短的,一会儿就能跑完。
乔梁一边想着,一边进入《海上堡垒》的剧情模式。
亏成首富从游戏开始 第816章 让人上头的《海上堡垒》DLC(为Cz丶加更2/10)
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《海上堡垒》本质上仍旧是一款网络游戏,玩家90%以上的时间都是在对战,相较而言,它的剧情模式更像是一种添头,每隔一段时间就更新一小段剧情,给沉迷打枪的玩家们找点乐子,顺便也给新出的史诗武器打一波广告。
剧情模式的按钮上有一个特殊的高亮效果,用于提示新剧情的更新。
乔梁进入剧情模式,不由得愣了一下。
因为这次更新的剧情模式并没有跟之前的入口挤在一起,而是另外给了一个新的入口,牌面直接拉满。
这让乔梁觉得有点奇怪,如果按照他的估计,新剧情模式只有两三个小时的游戏时长,那就根本没必要做一个新的入口,挺浪费的。
难不成这个剧情模式还挺重要?没道理吧?
带着些许困惑,乔梁开始体验新的剧情模式。
……
屏幕漆黑一片,首先是一个毫无感情的电子音在耳边响起:“as-371-45小队,任务目标:潜入虫巢,搜寻虫族女皇所在位置,执行斩首行动。”
一个低沉的男声用平静的语气回答:“收到。”
屏幕上出现了游戏画面,仍旧是第一人称视角,视野正前方是一个特殊的圆台,上面是一套脱下来的“云雀iii型战斗服”,右肩上有一个篆体的“義”字。
第一人称视角的游戏主角稍微停了一下之后,才按下圆台旁边的按钮。
圆台旋转起来,云雀战斗服的后背朝向主角的视野,背后的小型滑翔翼和喷气口清晰可见。
“咔”的一声,战斗服的后背裂开,主角迈步进入,一连串的机械音响起,似乎整个战斗服严丝合缝地将他包裹了起来。
第一人称画面上出现了各种淡蓝色富有科技感的ui,提示着各种战场信息,就连小地图都换成了更富于科技感的包装。
耳边响起喷气口喷气的声音,第一人称视角悬浮了起来,片刻后稳稳地落在机舱内。
而后,玩家正式接管,可以自由移动、转动视角了。
乔梁稍感意外,因为这跟他期待的内容有着天壤之别。
《海上堡垒》原本的剧情是全英文+中文字幕,而这次则是换成了中文配音。
那个毫无感情的电子音听起来像是人工智能的风格,但音色却有些特殊,似乎在哪听过。
乔梁仔细回忆,这才想起似乎otto手机新更新的语音助手就是这个味。
对话也让乔梁觉得有些不知所云。
原本的《海上堡垒》剧情是一个生化病毒、打丧尸的故事,而现在对话中却多了“虫巢”、“虫族女皇”之类的字眼。
第一人称视角的ui布局也换了,让人立刻就联想到了科幻题材。
最离谱的就是这个战斗服。
乔梁简单瞥了一眼,在这个富有科技感的战斗服上看到了微型聚变反应堆、硕大的磁轨步枪、脚上的重力装置等,这玩意显然跟《海上堡垒》原始剧情不是一个时间线。
这个简单的开场让乔梁意识到,这个dlc的剧情跟《海上堡垒》的剧情应该是完全没有关系的,这是一个科幻题材的故事。
乔梁转动视角,在周围看到了四名同样穿着云雀战斗服、只是涂装略有不同的四名队员。
马上要开始执行任务,四名队员的反应各异,有的在插科打诨、活跃气氛,有的沉默寡言、只是附和地笑笑。
虽然全都是中文配音,但依旧有字幕,字幕上还标出了他们的名字:徐凯乐、孟宇、赵勇秀、邬绍钧。
四个人性格各异,搭配不同的战斗服涂装,乔梁很快把他们认了个大概。
简单的准备之后,四名队员齐齐地站在机舱出口,并且给主角秦义留下了一个位置。
乔梁操控着秦义走了过去,而后舱门瞬间打开,所有队员穿着云雀战斗服向下方快速坠落!
乔梁判断,他们应该是从某个大型飞行器上跳下去的。
下方是赤红色的大地。
天空中,无数飞行器和狰狞的虫族正在激烈交战,地面上也能隐约看到密集的虫群正如同潮水一般不断冲击着人类的防线,随处可见的硝烟和火光提醒着乔梁,这里是残酷程度超乎想象的异星战场。
在急速的下坠中,所有小队成员始终保持阵型,一头栽进目标地——地面上一个黑漆漆的洞穴中。
这段只有几秒钟的镜头是用即时演算做的过场动画,造价不高,但效果还不错,非常明确地告知了玩家此时的处境。
落入黑漆漆的洞穴之后,乔梁再度获得了对主角的控制权,剧情流程正式开始。
也不需要有新手指引了,因为不管是移动、开枪、切换武器等等操作,都跟《海上堡垒》的基础操作完全一样。
洞穴中深处涌出一些幼虫和工蜂,在强大的火力前很快就被消灭殆尽。
真的上手之后乔梁才发现一个非常令人震惊的事实:我这怕不是开挂了吧!
轻轻按下鼠标左键,硕大的枪口立刻喷射出火焰,这声势、这阵仗,火力至少比原本《海上堡垒》的枪要猛上好几倍。
不只是火力,包括弹夹内的子弹数、换弹夹速度、后坐力等等,都完全不是一个概念!
乔梁虽然不太常玩《海上堡垒》,但fps游戏最基本的压枪还是会的,结果他发现根本就不需要压枪,这玩意的后坐力微乎其微,几乎可以看成是指哪打哪了!
只不过这个无后坐力功能似乎是有冷却时间的,用一段时间就得恢复恢复。
原本《海上堡垒》相比于其他的fps游戏而言,就为了游戏难度稍微削弱了后坐力,但也绝对没到这么离谱的程度。
不仅如此,还有更离谱的。
《海上堡垒》常规模式按下空格键是跳跃,而在这个模式下,轻按空格键是跳跃,跳的高度比普通人高很多;长按空格键,背后的喷气口会喷射气流把人给托起来,配合方向键还能做短途滑行。
脚步有重力装置,可以滑墙,从高处摔下来也不会受到任何伤害。
在特殊功能中有一个“战术伪装”的功能,开启之后会变得半透明,虽然行动速度会变慢,但不会引起虫族的注意。
更离谱的是头盔中还集成红外探测、地形导航、弹道计算等功能。地形导航就是立体小地图,弹道计算会提示子弹弹道,在无后坐力功能失效时会发挥重大作用,可以指导玩家压枪。
甚至这个弹道计算功能还有个加强模式,开启后短时间内会自动锁定敌人瞄准,玩家只需要无脑扣扳机就行了。
探测功能也很离谱,简单来说就是可以探测虫族所在的位置。
这叫什么?小透不算挂?
但这可不只是透视了,明明就是集飞天、透视、无后坐力、隐身、自瞄等一系列外挂功能于一身的超级外挂!
就这个设定要是到了《海上堡垒》的常规模式下,那一人屠城绝对不是随便说说的。
这种战力升级让乔梁爽感倍增,最大限度地体会到了突突突的快感。
随着剧情的推进,四名小队成员都有各自的台词,人工智能aeeis也在不断地下达指令。
乔梁完全沉浸在尽情打虫族的快乐中,完全忘记了时间。
但是随着剧情的推进,情况渐渐不对劲了。
虫族越来越多,战斗越来越艰难,队员们开始纷纷提出质疑,洞穴中发现了云雀战斗服的碎片,小队的队员们在执行任务的过程中一个又一个地牺牲……
乔梁不知不觉地就玩上头了。
整个剧情流程的设计显然是有点阴险的:刚开始让玩家割草沉迷,但越往深处难度就越高,剧情越紧张,让玩家欲罢不能。
队员们的牺牲、一个个谜团,都让玩家迫不及待地想要玩到最后的结局。
终于,乔梁见到了虫族女皇,过场剧情之后整个画面震动了起来,洞顶塌陷,人类的增援到来了……
然而主角的眼皮似乎变得沉重,眨动几下之后就完全闭合了,dlc的剧情到此戛然而止。
乔梁有点懵。
“啊?这就完了?”
“靠,这哪是《海上堡垒》的dlc剧情啊,这特么明明就是裴总新游戏的大型宣传片啊!”
打完整个dlc剧情流程,乔梁才发现自己上当了。
再一看时间,竟然已经是晚上7点钟了!
外面传来了门铃声,是摸鱼外卖来定时送晚餐了。
乔梁开门接过晚饭,这才意识到自己已经玩了好几个小时。
他吃完午饭之后先花两个小时玩了一下《回头是岸》的轮回模式,之后才开始玩《海上堡垒》的新剧情,现在看来至少玩了五个小时才打通。
乔梁有些无语:“说好的只是一个普通的dlc呢?我还以为撑死了就2小时的剧情呢,结果直接五个小时!”
“这特么都快顶的上一款新游戏了!”
“容量这么大、制作这么精良的dlc竟然白送,只是配了一把史诗武器,裴总真牛逼……”
“咦,不对,我是不是忘了什么事情?”
乔梁有些茫然地挠了挠头,又看了看时间,猛然醒悟:“啊,gpl的比赛错过了!日!”
亏成首富从游戏开始 第817章 孵化基地初见成效(求月票!)
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打开电视,正好还能赶上gpl的第二场比赛。
只是一边吃着摸鱼外卖一边看着gpl的比赛,乔梁的脑海中却始终回荡着《海上堡垒》dlc的剧情。
“可恶的断章狗!”
这剧情把乔梁给搞得一头雾水,但游戏瘾倒是彻底勾起来了。
他突然意识到,这几个月内密集更新的几款老游戏,它们的dlc都是有关联的,全都是跟腾达这款新游戏的联动!
或者也可以说,是宣传和预热。
《孤独的沙漠公路》更新的dlc有新的车辆皮肤,是一艘富有科技感的微型飞船,还有个新的游戏场景,在满是砂砾的暗红色星球表面;
《游戏制作人》里面有个抬杠小助手aeeis,事实证明它同时也是《海上堡垒》新剧情里的人工智能,还是otto手机里的语音助手;
《海上堡垒》的新剧情模式更是相当于一个大型的剧情前瞻,秦义和这支小队执行任务的剧情这么没头没尾的,肯定是跟之后的游戏剧情有所联系,而新上的史诗武器则是云雀战斗服的标准制式武器(威力削弱版);
目前唯独还不知道《回头是岸》的dlc跟新游戏有什么样的关联,但多半也会跟这个虫族题材的新科幻游戏有关。
乔梁很快就从网上找到了答案。
还真有玩家在dlc更新后的第一时间就开始肝《回头是岸》轮回模式的速通,并凭借着精湛的技巧和不错的运气拿到了轮回模式通关奖励:一套虫族风格的衣服和武器。
这套服装似乎是用虫族的甲壳拼凑而成的,手上拿着的武器是一个巨大、弯曲、奇形怪状的虫族利爪。
这套服装跟其他游戏内的服装相比,防御不俗的同时负重较低,非常好用;而武器的数值虽然不像“普渡”这种bug武器一样变态,但攻击动作比较独特,非常趁手。
至此,腾达新一轮老游戏dlc更新就全部完成了,在丰富了游戏玩法和游戏内容的同时,最重要的还是跟新游戏联动,打足了广告。
乔梁不由得感慨:“裴总真是太鸡贼了!”
“这些显然都是新游戏里的模型和贴图,稍微改了改就用来做老游戏的dlc,既节省了资源又给新游戏做了宣传。”
“对此我只想说……请加大力度!”
虽然有省资源的嫌疑,但整体上来说还是让人满意的,因为这次更新的dlc质量确实非常高,而且售价很良心。
唯一不满意的一点在于,《海上堡垒》dlc剧情故事,最后断章了。
虽然知道这是一种很好的宣传手段,但看不到后面的剧情还是让人非常难受,恨不得明天腾达的新游戏就正式发售。
只能说,好的作品总是让人又爱又恨,欲罢不能。如果腾达做的都是垃圾游戏,那大家也就不会对它有那么高的期待了。
乔梁在网上随便翻了翻玩家们的评论,发现绝大多数玩家对这次更新都是非常满意的,而且对于腾达新游戏的期待感可以说是空前高涨。
“更新的几个dlc也太良心了吧!尤其是《海上堡垒》这个新剧情,作为一个单独游戏卖个45左右毫无问题,真就白送啊!”
“怎么白送,不是出了个888的史诗武器嘛,这波啊,这波是土豪消费,平民沾光。”
“说出来你们可能不敢相信,目前国内最良心的fps游戏竟然是卖888火麒麟的《海上堡垒》,就离谱。”
“感觉腾达真的是在下一盘大棋,这么多游戏的dlc全都是在给新游戏宣传造势,这新游戏得是多有排面!难不成,是投资了几个亿的那种?”
“几个亿不至于,不过看这阵仗,规模绝对不小。有哪位大佬能猜一猜这游戏是什么类型吗?”
“这可不好说。从题材上来看肯定是科幻,人类和虫族的战争题材。按理说fps游戏的可能性最大,可《海上堡垒》这个dlc已经是fps了,再做的话这不是有点重复了吗?挺难猜的。”
“我也觉得fps游戏的可能性最大,其他的题材都有点凉了,应该没太可能去做吧?”
“我没太看懂这个剧情,秦义最后到底死没死?斩首行动到底有没有成功?虽然看起来像是成功了的样子,但如果真的成功了,这故事想表达什么呢?有点不太对劲。”
“我觉得很可能没成功,肯定还会有后续剧情的,耐心等着吧。”
不少玩家利用《海上堡垒》的这段剧情大开脑洞,努力在里面寻找设计者留下的蛛丝马迹,并以此猜测腾达新游戏可能的剧情故事走向。
但这些猜测都无法让玩家们信服,跟设计师的本意有相悖之处。
不过大家还是乐此不疲地猜测,毕竟这个过程本身也挺有趣的。
突然,乔梁看到了一个帖子,让他眼前一亮:“卧槽!我发现otto手机上的aeeis还有个特殊功能,竟然可以跟我对台词的!”
乔梁有些诧异,他点进去仔细看了一下这帖子的内容,发现楼主用的是otto手机,他心血来潮地对着aeeis说了秦义在游戏中的一句台词,没想到aeeis立刻就接上了,完美复现了游戏中的对话!
楼下的回帖很快多了起来,不少使用otto手机的玩家也都发现了这个功能,还有人说aeeis全自动智能抬杠机也是一样的效果,而且效果更好。
“哎?对啊,这个aeeis似乎也是裴总规划的一部分啊!”
“等等,aeeis全自动智能抬杠机又是什么东西?”
乔梁自己的手机也是otto e1,也刚刚更新了新系统。他倒是用了一下aeeis,但因为本身也没什么使用语音助手的习惯,所以还没有来得及深入体验。
至于aeeis全自动智能抬杠机的宣传页面,它深藏在otto手机商城app里面,乔梁一般不在这个商城里卖东西,所以就更不会关注到了。
直到看到这个帖子,乔梁才意识到otto科技竟然还发售了这么个玩意。
带着三分好奇,乔梁立刻点进商城中查看,并很快就在醒目位置中找到了全自动智能抬杠机。
造型跟原本的抬杠机类似,但明显长个了,高了一大截,商品详情页上面清清楚楚地写清楚了它的各项规格和参数——严格来说,它应该是一款回音壁。
乔梁不由得感到震惊:“竟然还有升级款?而且还是个回音壁?”
他看了看自己的大电视,又看了看自己的初代抬杠机。
然后果断下单了一台新的。
“正好我打游戏需要环绕全景声,配上大电视正合适,下单!”
“竟然还有以旧换新功能,老款的抬杠机还能折点钱,则倒是挺人性化的。”
乔梁看了一下时间,已经是晚上了,就算是从京州当地的仓库直接发货也得明天上午才能到了。
这让他稍微有点惋惜,心想着如果早点发现这个全自动智能抬杠机就好了。
如果中午的时候看到直接下单,那岂不是现在已经到货了?
看样子只能明天再体验一下,然后再考虑出一期视频给粉丝们介绍一下了。
……
……
1月13日,周五。
办公室里,裴谦正在查看各项工作的推进情况。
虽然觉得很麻烦、很不情愿,但毕竟之前为了忙着准备考试一直都对这些项目没有过问,现在总算是考完了,必须得关注一下了。
倒不是怕出事,主要是怕不出事。
按照之前的经验来看,如果裴谦完全不管这些项目的话,总有一天这些项目会带着一笔大赚特赚的系统资金找上门来。
所以,还是得早发现、早治疗。
今天是周五,马上就到双休日了,裴谦的打算是周五提前把各个项目的情况做个摸底,了解一下情况,整理整理大概思路,周末好好休息两天,等下周一开始就要迎接“高强度的工作状态”了。
裴谦首先查看邱鸿在帝都孵化基地的情况。
之前裴谦让唐亦姝跑了一趟帝都,在给冷面姑娘一记重拳的同时,也让孵化基地受到了很大影响。正在开发中的独立游戏出现了很多bug,不得不花费更多的精力去修改。
同时,孵化基地那边也按照裴谦的要求,组织独立游戏设计师们一起玩游戏,大大拖慢了他们的研发时间。
于是,原定于上个月发售的几款游戏,大部分跳票了,跳到了这个月中旬和月底。
有影响更严重的,直接跳到下个月甚至下下个月去了。
不过在系统这里,孵化基地和圆梦创投的性质差不多,这些独立游戏制作人就像是圆梦创投投资的创业公司,它们的产品不算是腾达直接负责部门的产品,不影响结算。
只要孵化基地和圆梦创投还在正常运转,投资的这些公司还在正常运转、工作,那么系统对于他们的限制就会比较宽松,不会像腾达直属部门那样严苛。
这也是裴谦越来越热衷于把钱交给别人花的原因。
孵化基地的诸多游戏中,唯独有两款游戏顶住压力上线了,但从目前的情况来看都远远谈不上成功:其中一款的画风和玩法都不讨喜,可以说是处于无人问津的状态;而另一款则是口碑不错,但销量不行,典型的叫好不叫座。
总之,全都没赚到钱,甚至连孵化基地在这两款游戏上面的投入都没收回来。
邱鸿也觉得脸上无光,透过工作周报都能感觉到他的心虚和没底气。
不过裴谦倒是对此非常满意。
可以,我就说独立游戏制作人里面人才辈出,总有能做出亏钱游戏的人才嘛!
孵化基地果然是个好点子!
按照邱鸿的想法,已经被证实失败的游戏,就没必要再继续投入资源和时间了。他会安排这两位独立游戏制作人着手开始构思、开发新的独立游戏项目。
看到这里,裴谦立刻决定给邱鸿打个电话,纠正他的错误想法。
这么好的项目,怎么能说放弃就放弃呢?
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