亏成首富从游戏开始
时间:2023-05-25 来源: 作者:绝不咸鱼
“还行,正好最近没什么事干,下午可以玩一玩,看看这些游戏的dlc到底有什么新内容。”
乔梁把摸鱼外卖的餐具收拾好放在门口,等着外卖小哥来统一回收,然后就打开电脑购买两个游戏的dlc,准备下午玩一玩。
“《孤独的沙漠公路》dlc竟然卖5块钱,比本体贵5倍?神奇。”
乔梁立刻购买了两款游戏的dlc,开始下载dlc的游戏资源。
首先看了一下《孤独的沙漠公路》卖5块钱的dlc。
这次更新的主要内容应该就是联网模式和各种随机场景,美术资源量和玩法内容比原本的游戏本体还要多很多,所以dlc的售价也有了提升。
联网模式可以跟自己的好友一起开黑,玩一下《不孤独的沙漠车队》,不过乔梁对这个玩法并不看好,因为他现在实在是不想再去开八个小时的车,更何况他也不觉得能找到愿意跟自己一起去开八个小时车的好友。
不过官方应该也是考虑到了这一点,所以新增了一些另外的改动:可以随机匹配网友解决了没人一起开车的问题;可以语音聊天解决了开车路上比较无聊的问题;车辆抛锚可以等待网友解救,解决了一旦失败就要重新开始、让玩家挫折感过强的问题。
“这个改动其实还不错啊。”乔梁微微点头,对官方的这个改动表示赞许。
从表面上来看,这些改动似乎有悖于《孤独的沙漠公路》这款游戏的初衷,毕竟这款游戏是一款专门虐玩家的游戏,它之所以火起来的一个很重要的原因就在于,八小时开车不能有任何的一次失误,否则就要重新来过,这激发了玩家们的受虐和猎奇心理。
如果不是因为这个苛刻的条件,这款简陋的游戏也不可能脱颖而出,因为乔梁的一个视频而火起来。
但其实到现在为止,再维持这样的难度已经没有必要了。
因为《孤独的沙漠公路》已经变成了老古董游戏,愿意买的玩家都已经买了,指望着新玩家想受虐而入坑已经不可能了。
既然如此,还不如改掉原本苛刻的玩法,给老玩家们找点其他的乐子。
对于一些新玩家来说,想受虐的话就别开联网模式,单机模式还是跟以前一样困难;如果觉得自己坚持不下去就可以开联网模式跟其他玩家一起,抛锚了还能搭车,算是友好了许多。
乔梁虽然内心对再跑一边非常抗拒,不过还是从粉丝群里拉了几个人,一起开了一把《孤独的沙漠公路》联网模式。
因为他想看看这个所谓的“旅行者包旭”的彩蛋。
真别说,粉丝群里还真能找到愿意一起开车的人,很快队伍就满了。一共八个人,每人都选了不同的车辆皮肤组成车队,在孤独的沙漠公路上排成长龙,一会儿排成s型一会儿……不好意思并没有,因为只有一条路。
一边插科打诨,一边按照既定路线前进。
只不过过程中越开,车越少。
因为一旦注意力不集中,车子就会栽到沙漠中抛锚,只能搭乘后一辆车,一小时之后才能“复活”。刚开始是八辆车,开着开着就变成七辆,又变成六辆……
有一些人是开车因为注意力不集中出现了失误,而有些人单纯是因为懒得开车,所以故意把车开到沙漠里,等着搭别人的车。
当然,不同的车能带的旅客也不同,最极端的情况下可能会出现车队没位置的情况,那样就只能孤独地等待后边的车辆经过才能搭车了。
大家有说有笑,突然觉得这游戏似乎也没那么受虐了。
在开了一段时间之后,dlc的“海市蜃楼”出现了。
两边还是沙漠,但是沙漠中能够看到不同的风景,有欧洲城市,有沙漠金字塔,有绿洲,有热带雨林等等……
乔梁现在知道这5块钱贵在哪了,全都贵在这些场景上了。
又开了一段时间之后,路上出现了一个背着旅行包、晒得肤色黝黑的人,他就站在路边,旁边并没有抛锚的车辆,说明不是玩家。
乔梁眼前一亮:“那个应该就是旅行者包旭,快接上他,应该有彩蛋!”
“包旭”上车以后,跟众人客套了几句,向他们愿意让自己搭顺风车表示感谢。
而后每次看到新的海市蜃楼,包旭都会有几句台词,语气中透着一些沧桑。
“这是洪都拉斯,我曾经乘船来到这里,遭遇了风暴和巨浪,我的船似乎要被抛上天空,又要被抛向深渊,怪不得哥伦布把这里叫做‘无底深渊’,那是一段令人印象深刻的回忆……”
“这是纳米比亚,一边是茫茫沙漠、一边是浩渺大海,前面还有饱受风沙侵蚀、如同月球表面般凹凸的洞穴景观……”
“这是多米尼加……”
每次路过一个海市蜃楼的景点,车上的“包旭”就会抒发感慨,回忆起自己在这个地方或惊险刺激、或回味无穷的旅途。
乔梁不由得感慨:“可以啊,还能在这游戏里当导游呢。”
“旅行者包旭”本来就是gog中的一个英雄,不少玩家都知道这位员工旅行的故事,只不过不知道这背后的详情。
乔梁作为裴总的至交好友,当然是知道的。
其实包旭本人只去过这其中的一部分地方,毕竟这个世界上的风景区太多了,而王晓宾在制作dlc的时候也只是按照网络上能找到现成资源而决定的这些场景。
很显然制作者是把“旅行者包旭”当做了一个梗来对待,在设定中,他就是一个已经走遍了全世界每一个角落的神奇冒险者。
当然,大家都觉得包旭有这个潜力,毕竟他还这么年轻,平均每半年旅行一个月的话,走遍全世界的著名景点确实只是个时间问题。
在开了大约2个小时之后,包旭说道:“好了,我到这里就下车了,感谢你们让我搭车,我给你们准备了一份礼物,希望有缘再见了。”
乔梁:“嗯?这个应该就是留下的彩蛋了!”
系统提示获得了一个新的车辆皮肤、解锁了一个新的场景,乔梁赶忙退出游戏查看。
乔梁发现自己获得了一个新的车辆皮肤,这是一艘富有科幻感的微型飞船,跟跑车差不多大小,只不过有一对比较袖珍的飞船机翼,没有轮子,悬浮在空中。
乔梁再次打开场景页面,这里有玩家在游戏中激活的各种场景。
其中有个新场景是在满是砂砾的暗红色星球表面,周围能够看到各种大大小小的陨石坑,一副科幻电影中的外星景象。
远处似乎还有一些巨大的洞窟,洞口一片漆黑,似乎某些可怕的生物正在蠢蠢欲动。
“咦,这就是埋在游戏里的彩蛋?这是不是说裴总的下一款游戏是科幻题材?”
“别说,这个飞船和场景,跟《孤独的沙漠公路》还挺搭的。”
乔梁仔细观察这架飞船和新场景,发现这里面似乎没有更多的其他信息,似乎只是传达了一个信息,说明腾达的下一款新游戏应该是科幻题材。
至于具体是什么游戏类型就不清楚了。
“好了好了,拿到皮肤和场景了,可以去看《游戏制作人》的dlc了。”
乔梁一声令下,众人立刻作鸟兽散。
“裴总好鸡贼啊,知道《孤独的沙漠公路》卖的便宜、老玩家多,所以特意降低了游戏难度,还加了酷炫的新车和新场景,只要稍微比较感兴趣的玩家就会花五块钱买来匹配网友玩一下,看看新场景,还能顺便宣传一下新游戏……”
乔梁一边感慨,一边打开《游戏制作人》。
亏成首富从游戏开始 第767章 一定不能让腾达对老玩家的真心白费!(补更)
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乔梁也是《游戏制作人》的老玩家了,这款游戏从出来之后他就在玩。
为了出新一期的《封神之作》,乔梁几乎把所有的结局全都跑了一遍,对各种岔路选择全都驾轻就熟,就跟自己家的后院一样。
只不过这次进入游戏之后才发现,《游戏制作人》跟以往相比似乎有了一些很明显的变化。
最明显的一点在于,从原本的单机游戏变成了一个带联网玩法的单机游戏。
这游戏的上一个dlc只是更新了新配音、新场景而已,虽然更新的内容也很多,但在玩法方面却并没有太多的提升。
严格来说,这款游戏只有初见才好玩,玩过一段时间、知道所有结局之后,就只能用来收藏了。
但是这次更新之后,这款游戏加入了一些联网的玩法。
虽然联网的玩法不是主要乐趣,只是锦上添花,但也足够让人惊喜了。
游戏中新增了留言板功能,默认是关闭状态,通关一周目之后可以开启。打开这个功能之后进入游戏,就可以在各个房间、走廊、门口等处看到其他玩家留下的字迹。
乔梁也尝试着写了一条留言,他发现这些留言并不是随意输入的,而是用一些现成的词汇拼凑而成的,只能表述一些相对简单、模糊的含义。
这可能是担心准确的含义会造成过于严重的剧透,降低玩家的游戏乐趣。
而使用这种拼凑写成的留言,就很容易给玩家造成一种“反向指导”的效果,因为在不同情况下做出相同的选择,结果也会有所区别。
这样一来,新玩家不仅要跟旁白斗智斗勇,还要跟不怀好意的留言斗智斗勇,成功路上的阻碍更多了。
新增的第二个玩法是杠精模式,同样是通关一周目的任意结局之后可以开启。
在原本的默认模式中,玩家是全程一言不发的,旁白则是全程自说自话。玩家做出选择之前,旁白会出馊主意;玩家做出选择之后,旁白会说风凉话;最后结局出来的时候,旁白会冷嘲热讽或者死鸭子嘴硬。
总之,主要是为了打击玩家的心态。
但是开启“杠精模式”之后,双方的地位立刻发生逆转!
在“杠精模式”下,玩家不再是毫无反抗之力,而是会有一个“抬杠小助手”对旁白做出全面反击。
在做出选择之前,旁白出馊主意,而抬杠小助手则是会提示玩家这么选的弊端以及选另一个选项的好处;
在做出选择后,旁白会说风凉话,而抬杠小助手则是会对它反唇相讥,把旁白怼得哑口无言;
在最后结局出来的时候,抬杠小助手会安慰或者恭喜玩家,同时开启疯狂抬杠模式对旁白进行各个方面的嘲讽和鄙视。
旁白被怼得哑口无言、恼羞成怒,却偏偏拿这个抬杠小助手毫无办法。
除此之外,在杠精模式之下玩家如果完全按照旁白提示来走,抬杠小助手就会花式嘲讽旁白做出的选择,就像当初旁白嘲讽玩家一样。
乔梁本来不怎么感兴趣,但是玩了一下之后发现,还挺上头的!
“其实,所谓的抬杠小助手无非就是另一个安排好的、可触发的旁白而已,这都是安排好的程序设定。”
“但是听这个抬杠小助手硬怼旁白,还挺爽的是怎么回事?”
原本乔梁觉得,旁白又不是真人,怼他有什么意义?
但转念一想,旁白不是真人,可旁白怼人的时候,玩家也一样会生气啊!
玩家们玩一周目的时候基本上都被这个旁白给气得七窍生烟,现在有个抬杠小助手骂回去,怼得旁白哑口无言,还真有一种暗爽的感觉。
而且这个抬杠小助手也算是变相地给玩家指出了各种选择的优劣,虽然没有直接指出正确的选择是什么,但也让玩家们在做出选择时多了一些参考信息,还挺亲切的。
唯一有点遗憾的是,这个抬杠小助手的声音是没什么感情的电子音,听起来虽然不像旁白那么欠揍,但也没太好到哪去。
在通关的时候这个抬杠小助手会告诉玩家它的名字:aeeis,除此之外就没有其他的信息了。
还有一个新的玩法是新玩家关爱模式。
乔梁体验了一下,发现这玩意简直可以称之为反串和钓鱼爱好者的天堂。
理论上来说,这个玩法的正确打开方式应该是新玩家对游戏不了解,老玩家可以指引他做出正确的选择,新老玩家其乐融融。
但是真玩起来才发现,根本就不是那么回事!
经过旁白的洗礼之后,老玩家们早都变成了阴阳人,一个个阴阳怪气都有一手的。
有些老玩家会故意把新玩家往错误的道路上引导;
有些老玩家一问三不知,就只有在玩家已经选错了之后才开始嘲讽;
还有些老玩家在刚开始的时候说的好好的骗取新玩家的信任,结果到了关键的选择上直接说一个错误的选择。
最可怕的是,这个模式并不是一对一的,同一个新玩家的游戏中最多可以进入四名老玩家,分别在画面的四个角落显示头像,说的文字内容将会以文字气泡的方式显示出来。
四个老玩家有的说真话,有的说假话,或者互相拆台,或者联合骗人,再加上旁白原本的语音,新玩家能体验到五倍快乐。
除此之外最骚的地方在于,还有很多装新玩家钓鱼的!
很多玩家明明已经通关了很多遍,却故意开个一周目装新玩家,把那些老玩家骗进来,然后装成什么都不懂的萌新,跟他们斗智斗勇,把他们遛得团团转。
“这些新模式还挺有意思的,如果是一般的玩家应该能玩个两三天不腻。如果是戏精玩家的话,应该能玩出比较不错的节目效果吧?”
“说不定过段时间就有up主专门做‘在《游戏制作人》中钓鱼’这样的节目了。”
乔梁玩了一下,觉得还挺有意思的。
这两款游戏加入联网模式之后,算是给给老玩家又找到了新乐子,原本都扔在游戏库里吃灰了,更新dlc之后又重新翻了出来。
那些玩了很多遍已经觉得没意思的游戏内容,有了这些改动之后再度旧瓶装新酒,又可以再刷几遍了!
乔梁玩了一会儿之后,在论坛上看了一下玩家们对于这两款游戏更新的感想。
“我去,腾达简直就是业界良心啊!这都多久之前的老游戏了,本体都免费了,还搁这更新呢?”
“跟dlc的内容相比价格依旧是白菜价,我严重怀疑这特么能赚回来钱吗?”
“太值了,无脑买就行了!”
“终于在《游戏制作人》里面把旁白好好怼了一顿,不用再被他嘲讽了,感谢这个叫aeeis的抬杠小助手!”
“联网模式钓鱼的太多了!都是老玩家搁这装什么萌新呢,无语!”
“不过这次的两个dlc似乎埋了一些彩蛋啊,比如《孤独的沙漠公路》里给了个飞船、给了个外星场景,是不是说明腾达的下一款游戏是个科幻题材游戏?”
“3a级别的fps游戏吗?那可太棒了!”
“《游戏制作人》的彩蛋,应该就是这个抬杠小助手aeeis吧?这两个彩蛋都是下一款游戏的吗?那这个aeeis到底是干嘛的?”
“呃……fps游戏里主角的机器人队友?”
“不清楚,但是突然觉得还挺期待的!毕竟目前国内的科幻游戏还是太少了,动不动就是仙侠、武侠,看都看吐了。”
“因为科幻游戏可是个技术活啊,各种细节设定很重要的,没有仙侠、武侠题材的设定那么完善,也不知道腾达能不能做好。”
“腾达出品,必属精品。我觉得肯定没问题!”
乔梁翻了一下论坛,发现玩家们基本上都是一片赞誉之声。
毕竟腾达过了这么长时间还在尽心尽力地更新一些无关紧要的老游戏,注重老玩家的游戏体验,实在是不可多得。
大部分游戏公司都根本不重视老玩家的利益,只要不是有利可图的事情就根本不去做,甚至会为了利益去做一些伤害老玩家的行为。
然而腾达却恰恰相反,维护这些老游戏虽然赚不到什么钱,甚至有可能赔钱,却依旧在不断地更新dlc。
这是一种怎么样的精神!
玩家们纷纷表示自己深受感动,不就是dlc么,买!
有新玩法、新内容、诚意满满的dlc,不买那还是人吗?
一定不能让腾达对老玩家的一片真心白费!
亏成首富从游戏开始 第768章 又双叒是横财!
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12月2日,周五。
摸鱼网咖里,裴谦一边喝着咖啡,一边查看各部门给自己提交的工作周报。
不知道为何,莫名地有一种批奏折的感觉。
现在裴谦有点理解为什么古代那些昏君都不喜欢上朝、不喜欢批奏折了,因为这果然是个很麻烦的事情,哪有当甩手掌柜天天吃喝玩乐来得爽啊!
目前腾达的产业已经很多了,每个部门负责人都跑来一趟汇报工作的话已经有点周转不开了,而且裴谦也不想那样,毕竟他需要自由。
所以,目前裴谦对腾达各个部门工作的监督,主要是通过两种方式:
第一种就是各个部门定期提交工作周报,把这周的工作情况压缩到几十个字高度概括一下,这样裴谦能大概知道这些部门最近在谋划些什么,提前做好预防。
第二种就是管赔生两周一次的例会进行汇报,这些汇报会稍微细节一些,同时也能跟各部门的工作周报互相印证,保证信息的准确度。
裴谦翻着各部门发来的周报,在觞洋游戏这边的周报停下了。
“咦,《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》这两款游戏的新dlc昨天已经正式上线了么?”
“好事啊。”
“……我不会是最后一个知道这消息的吧?”
这两天裴谦除了去上课之外,还花了大量的时间突击复习。
因为下个月就到考试周了,大三的课程相对来说比大一、大二来说要更难一些,考试科目也更多一些。
之前考试总是考不过马洋这个混子,这让裴谦感到耻辱。
这次总能一雪前耻了吧?
要知道,现在马洋可是忙得很,既要做直播“带货”,又要在微博上撒币,而且现在成了学校里的红人,甚至走在路上都有可能被认出来,不少同学看到这张大长脸都要恭敬地喊一声马总。
就这,老马还要抽出时间来认真复习、准备考试。
至于裴谦这边,虽然腾达集团的所有人都认为裴总比马总忙十倍,但裴谦自己心里清楚,自己每天真正的工作时间可能也就那么两个小时。
也就是在结算前的一个月,才是真正的忙。
所以,裴谦觉得如果在这种情况下还考不过老马,那就真的没道理了。
更何况,裴谦这次还特意辗转借到了班上几个学习很好的女生的笔记,可以说是准备充分。
之前没考过老马,裴谦也认真反思了一下,觉得主要是因为自己复习的姿势不对。
借马洋的笔记复习,上限也就跟他考一个分,怎么可能超越呢?
假设马洋的笔记上限就是70分,那再怎么复习也都不可能突破70分啊!
所以这次裴谦非常鸡贼地借了别人的笔记,就是想着能够弯道超车,在成绩上胜过马洋一次。
否则每次考试都考不过老马这个混子,这多丢人!显得裴谦自己连混都混不明白。
这两天专心复习的裴谦并没有关注这两款老游戏dlc上线的事情,所以才后知后觉,等dlc上线第二天看到觞洋游戏那边的工作周报才知道。
“让我看看销量……”
“这俩破游戏都已经这么久了,大家都玩腻了,不会真的有人还在买它们的dlc吧?不会吧不会吧?”
“艹!这什么情况?”
裴谦打开后台一看,瞬间不淡定了。
昨天上线的两款dlc,《孤独的沙漠公路》dlc销量已经达到了25万份,而《游戏制作人》的dlc销量也已经达到了13万份!
按照5块钱和18块钱的定价大致估算,扣除掉分成、扣税等,这两款dlc给腾达游戏带来的一天的纯收入就是两百多万!
而且,这还只是一天的收入而已。
在未来的一周甚至一个月之内,这些dlc还将会持续产生收益,后面几天随着影响力的扩散,销量甚至有可能会出现升高的迹象!
裴谦陷入了茫然。
这特么怎么回事!
他是在是有些搞不懂目前的情况,这两款游戏都已经出了多久了?早就该在玩家们的游戏库里面吃灰了吧?
结果你们老是抱着这两个破游戏不撒手是什么意思啊?就这游戏出dlc你们还一个劲地买,有病啊!
裴谦决定要去做这些老游戏的dlc,意图有两个:
第一个就是分散一下觞洋游戏的人手,让不擅长做玩法的王晓宾去做这些dlc,就能让gog的海外运营工作稍微放缓一点,给ioi一点喘息的机会;
第二个就是觉得老游戏应该没什么人玩了,偷偷摸摸更新个dlc,既花了钱、又没有销量,两全其美。
结果现在一看,完全是想瞎了心了!
这销量有点离谱啊!
现在裴谦最大的感觉就是困惑和迷茫。
说好的王晓宾不擅长设计玩法呢?说好的老游戏已经没人玩了呢?
现在这是什么情况啊?
带着困惑,裴谦去刷了一下论坛,然后就看到了某位玩家的一条热情洋溢的长评。
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