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亏成首富从游戏开始

时间:2023-05-25  来源:  作者:绝不咸鱼

    “虽说皮肤5%的收入很香,但真把gog搞成一棵摇钱树的话,我以后估计也别想着亏钱了,一辈子只能吃那千分之一的转换率了。”

    “万一系统再根据马太效应调整转换率呢虽说可能性不大,但也得考虑在内……”

    “嗯,还是得稍微考虑一下长远目标。”

    裴谦综合考虑了一下,如果他变成搬运工疯狂搬运经典英雄,至少有三方面的顾虑:

    首先,在可预见的未来,英雄数量是一定的、英雄制作的速度是一定的,那么奖励自然也相对固定,裴谦等于是在跟玩家抢福利,心里过意不去。

    毕竟裴总有这么多产业,可以通过撒币、亏钱来获得收入,而大部分玩家做不到。

    裴总要脸,不好意思伸这个手。

    其次,如果搬运得太过火了,gog极有可能火得不受控制、变成一个极度吸金的游戏,那就相当于未来几乎没有亏钱的可能性了。

    现在裴谦是有选择的,亏钱显然更赚,但不管是赚还是亏,他可以在一定程度上自己选择。

    而如果gog过于火爆,有可能会让裴谦没有选择,只能赚,从长远角度考虑完全丢掉了一种可能性,很不划算。

    最后,把ioi打死了,林晚怎么办……

    这次ioi的国服是林晚负责运营的,如果全力以赴之后失败,她肯定要认为自己的水平还差得远,必须留在腾达继续学习,坚决不回去。

    到那个时候,鬼知道她的姐姐、哥哥和老爷子为了“全力支持她的事业”,能再干出什么可怕的事情来……

    所以裴谦考虑了一番,觉得不能被gog项目组吸引玩家的这点鱼饵给勾引到,要保持淡定,综合长远考虑,深思熟虑之后再做决定。

    先考虑一周再说。

    就算要搬,也不能厚颜无耻地把玩家们的福利全都抢光,稍微搬那么一两个补充一下自己的收入就可以了。

    “我只搬一个,就一个,应该不会对大局产生太大影响吧”

    ……

    ……

    4月28日,周四。

    汉东大学附近的咖啡馆。

    何安对“马洋”的第一次授课,正式开始。

    裴谦看了一眼时间,现在是下午1点钟,讲课再加上休息、闲聊的时间,持续到下午5点钟结束,一共是四个小时。

    毕竟一节课的价格可是20万,何安大概也觉得不宜太短。

    何安手上拿着两份打印好的材料,递给裴谦一份。

    裴谦接过来稍微翻阅了一下,发现何总竟然还认真地备课了,把所有自己要讲的东西全都整理成了资料、打印了出来。

    可见大佬就是大佬,决定来讲课就认认真真地准备,完全不会有“糊弄一下拿钱走人”的这种想法。

    裴谦当然高兴。

    因为系统最后会根据裴谦在学习中的提升,判定他是否“学有所成”,达成目标才能获得奖励。

    何安教得越认真,裴谦在最后通过系统检验的可能性就越高。

    然而裴谦高兴了还没两分钟,表情就渐渐凝固了。

    因为他看到了这份教材的标题。

    《成功案例讲解第一课:腾达游戏的营销之道》!

    裴谦的嘴角微微抽动。

    完了,之前不好的预感成真了!

    上周,何安给裴谦出了几道测试题,全都跟腾达的游戏有关。

    那时候裴谦还没有太在意,一厢情愿地觉得测试题跟正式的教材肯定不一样。

    毕竟何安有那么多成功项目,就算要讲,也是讲自己的成功项目经历吧

    但是这教材标题是什么鬼!

    专讲腾达游戏吗

    我花20万一节课,就为了学我自己的营销之道

    更何况我特么根本就没有什么营销之道啊!

    裴谦有些尴尬:“何老师,我们就学这个”

    “嗯”何安似乎没想到“马洋”会有此一问,“学这个有什么问题吗”

    裴谦轻咳两声:“何老师,您有没有那种失败项目,能够分享一下失败的经验俗话说,失败是成功之母,我想学一学母亲的知识。”

    何安呵呵一笑:“马总啊,你这是典型的门外汉思想。”

    裴谦:“……”

    何安解释道:“我确实走过一些弯路,但所谓的‘失败是成功之母’,是说你通过试错之后找到正确的道路。如果正确的道路就在眼前,你又何必再去故意走一遍弯路呢”

    “你这是倒因为果了。你觉得很多人的成功是因为他们从失败中汲取了经验教训,但其实,只是因为他们找到了正确的道路而已。”

    “马总啊,千万不要去刻意地了解那些‘教训’。”

    “因为不知道失败案例,你就不会往那边去想;而知道太多的失败案例之后,它们反而会干扰你的思路、动摇你的决心。”

    裴谦:“……”

    干扰思路、动摇觉醒

    你这么一说,我更想学了怎么办……

    裴谦还是不死心:“何总,那也没必要一定要学腾达的案例吧”

    何安微微一笑:“要学当然是学最新、最尖端的设计理念,哪有学过时理念的道理更何况你本来就是腾达的员工,学习腾达的设计理念,对你来说应该更容易理解和掌握。”

    裴谦:“可是……”

    何安脸色一沉:“马总,不要好高骛远!既然你让我来讲课,那就要认真学习我讲的内容,否则还是另请高明吧!”

    裴谦没话说了。

    看来这位何总是铁了心地要讲关于腾达的内容了。

    不过转念一想也对,人家费了这么大劲整理出来第一节课的教材,自己却不愿意学,人家可不是得发飙么

    算了,给老前辈一个面子吧,也说不定这里头有一些知识用得上。

    再说了,这只是第一节课,后边应该还会有其他的内容……吧




第504章 又回到熟悉的地点
    
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    裴谦点点头:“行,何老师,那我们开始吧。”

    何安面色稍霁:“嗯,这才是一个求学者应该有的态度。”

    “今天要讲的内容,实际上是游戏设计理论基础概念的一部分。”

    “这个基础概念,就是‘配合’!”

    “所谓的配合,就是针对不同的游戏群体、选择不同的设计思路和类型,选用不同的宣传方式。”

    “总之,关于游戏的一切环节,都要相配。”

    “一旦有任何一环出现错位,都可能会造成游戏暴死的结果,马虎不得。”

    裴谦:“”

    任何一环出现错位都有可能暴死

    那我怎么全都爆火了呢

    意思是我完美避开了所有正确答案呗

    裴谦的嘴角微微抽动,总感觉这位何老师在鞭尸自己。

    何安完全没有察觉“马洋”表情上的任何异常,继续说道:“在这方面,腾达的几款游戏可以说是教科书般的典范案例!”

    “《孤独的沙漠公路》,作为一款低成本游戏,用up主吐槽推广的方式宣传;”

    “《游戏制作人》,是一款打破次元壁的‘元游戏’,用大规模行为艺术的方式宣传;”

    “《bequiet》,是一款规则复杂、需要耐心的游戏,用大规模、多人参与的arg游戏进行宣传,同时又很好地达成了筛选玩家、维护游戏环境的作用……”

    何安准备好的教学材料,内容非常丰富。

    在讲解这几款游戏的同时,也根据教学材料上的内容进行详解,细致地分析游戏本身的特质,同时解释这样的宣传方式是如何一步步形成传播节点,并最终在全网引发热烈反响的。

    裴谦被迫再一次回忆起曾经的失败。

    伤口撒盐……

    没办法,这是真正的一对一授课,如果是在讲座上,打盹或者玩手机都没人理你,但现在俩人面对面,稍微走个神何总都能看出来。

    到时候何总一生气,纷纷走人了怎么办

    裴谦只能是认真听着这些细节,就当是看错题本了。

    几个案例讲了近两个小时,何安从游戏类型、目标受众、玩法特点、宣传方式等几个方面,对裴谦曾经的“失败案例”进行了全方面的分析,同时也对裴谦进行了全方位的鞭尸。

    眼瞅着何总停下来喝咖啡,这段内容似乎是告一段落了,裴谦赶忙抓紧时间提出自己的疑问。

    “何老师,如果按照刚才的内容,那我是不是可以认为,只要在宣传上造成了‘错位’,项目就一定会失败”

    何安放下咖啡,点点头:“凡事都不能说死,但至少,失败的概率会很大!”

    “这就相当于,很多虚假宣传的商品被人唾弃,是同样的道理。”

    “但是,因为我国的游戏市场目前尚不成熟,所以对于一些个别粗制滥造、贩卖仇恨的氪金游戏来说,先想办法把玩家骗进来比什么都重要,所以他们虚假宣传,反而是提高了游戏的收入,因为骗进来的人哪怕只有小部分人留下,只要他们的充值能力强,那就是划算的。”

    “不过,对于以品质取胜的单机游戏来说,虚假宣传是雷区,碰到了,非死即残。”

    裴谦眼前一亮。

    非死即残

    何总是一个用词非常严谨的人,他用这四个字来描述,足以说明这么做的严重后果!

    裴谦不由得心中窃喜。

    还是有所收获的!

    现在《奋斗》正在研发,如果我能用好在这堂课上学到的知识,是不是就可以完成游戏部门亏损的夙愿了

    ……

    下午五点。

    何安收起教材:“好了,今天的课程就到这里了,我要讲的都已经讲完了。”

    “你的这份教材自己留好吧,回去自己多温习温习这些成功案例,久而久之,你的水平自然有所提升。”

    “这就叫‘温故而知新’嘛。”

    裴谦:“……”

    还得时时温习、唤起自己被背刺时的记忆

    这是不是残忍了点!

    算了,就当是老师留了一个“定期翻阅错题本”的作业好了。

    眼瞅着何安收拾好东西要走,裴谦赶忙问道:“何老师,还有一个问题。”

    “您这节课讲了好几个腾达的游戏案例,那下节课应该不会再……”

    何安脸色一沉:“马总,你的学习态度很好,但这种挑三拣四的心态非常不可取!你要相信,我会根据你的特点和水平挑选最适合你的教学方式,至于具体教什么,到时候你自然会知道,不要多问。”

    裴谦:“……好的。”

    将何安送走之后,裴谦不由得惆怅。

    该不会以后的所有课程,全都是通过腾达案例来讲解那些游戏设计的基础原理和知识吧

    那也太难顶了!

    虽说可以根据教材的内容反着来,吸收一些经验,但这还是多了一步啊!

    干嘛不一开始就了解失败经验了

    裴谦倒是想听何安讲一下失败经验,但何安认为这些经验对他有害无益,所以坚决不讲。

    这咋整。

    裴谦想了想,钱,似乎还剩了几十万。

    反正也都要花出去,不如……再请一位老师,专门给自己讲讲失败案例

    从失败中汲取经验,从成功中吸取教训。

    双向学习,效果应该会更好吧

    系统建议过,说这笔钱虽然多,但建议还是只学一门课程,否则贪多嚼不烂,学很多门课程的结果多半是全都无法通过系统检验。

    但是,也没说不能同一门课请两个老师吧

    裴谦越想越觉得靠谱,赶忙打电话给辛助理,讲了一下自己新的需求。

    总之,还是跟之前一样的操作,只是这次找的不再是功成名就的设计师大佬,而是有一定名气和能力,但又有很多失败项目的设计师。

    如果有那种赔得血本无归的项目,那就更好了。

    电话那边,辛助理依旧没有多问,只是说这种设计师应该比何安这种成名设计师更难找,可能需要两天左右的时间。

    毕竟像何安这种有资历、有名气、有成功项目的设计师在游戏行业内就那么几个,挨个问过去就是了。
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