游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
网上因为《最终幻想》这二周目不同剧情的情况,可以说基本上是从另外一个角度来讲述原本克劳德他们的冒险了。
命运的奇点被改变,后面的旅途一切都是未知。
可以说这个二周目的剧情,完全是一段全新的冒险。
但就在玩家表示兴奋跟期待的时候,突然告诉玩家还没有做完?
这就让无数玩家难受了。
各大游戏社区,基本上这个话题都是囊括了点击率前几的帖子。
充分证明了玩家究竟是有多么的愤怒。
不过对此的话,杨晨跟星云游戏则是使出了传统的应对方法——装死。
但不管怎么说,《最终幻想》的热度可以说是再创了一个新高。
一方面是因为游戏本身的故事就相当的出色,抛开二周目的剧情不谈,一周目的故事其实也算是已经完整的一个故事了。
无论是扎克斯为了克劳德而牺牲,又或者是哪怕被萨菲罗斯杀死,回归生命之流后仍然默默守护克劳德他们的爱丽丝。
可以说都让人留下了印象非常深刻的印象。
另外一方面就是二周目这独特的剧情,游戏角色回到了过去,想要改变原有的命运。
还有扎克斯那最终一战,无数玩家以存档为原主的故事,可以说是让玩家无比感动。
而这样的一个设定差不多也算是meta元素的一种了,杨晨也是参考了一些梦境记忆中的游戏做出的改动。
从玩家反馈的效果来看,可以说还是不错的。
至于其他让《最终幻想》热度火爆的原因,那就是游戏里面的角色了。
反派的五官决定了玩家、观众的三观,这种话虽然有失偏博,但却也从侧面肯定了一个事实。
那就是一个角色长的帅不帅,好不好看,对于其角色的受欢迎程度可以说相当重要的。
其最有利的证明,那就是在《最终幻想》目前由玩家发起的最受欢迎男角色的评选中,作为游戏中的主角克劳德占据了榜单的首位,而扎克斯排列第二在扎克斯牺牲的那一段剧情间,扎克斯也有过反超克劳德的迹象。
至于第三位置反而是游戏的反派boss萨菲罗斯。
为什么?
那自然是因为萨菲罗斯的颜值跟在游戏里的表现。
一头白发、高挑的身材,左手拿着一把40米长的太刀。
无论何时都是处变不慌,甚至包括战斗的时候,都是那样的冷静优雅。
计划失败、甚至自己被击败时,都是没有一点点的惊慌失措,跟情绪失控。
与其形成鲜明对比的,那就是最讨厌的角色评选榜。
宝条博士跟古留尾根当仁不让的承包了第一跟第二的位置。
第三名则是连他们两个的车尾灯都看不见。
而在《最终幻想》里面蒂法、克劳德、爱丽丝还有萨菲罗斯,以及文森特、扎克斯这些角色在颜值上面绝对是顶尖的。
对于没有玩过《最终幻想》的人,如何让他们能够在第一时间里面感兴趣?
最显而易见的就是能够吸引他们的角色了。
为什么一些手游会那么注重游戏的立绘?
因为对于快餐效应比其他游戏更快的手游模式,在玩家对于游戏不了解的情况下,最直接的办法就是用好看的立绘将玩家骗进去杀。
甚至包括不少不出名的手游跟页游公司,纷纷拿着《最终幻想》里的过场动画,跟宣传视频来当成自家游戏的宣传cg。
这倒是让星云游戏的法务部忙的根本停不下来。
……………………
星云游戏的办公室里面,林佳一手里面拿着杨晨交给他后续仙剑系列的故事大纲,整个人都有一点懵。
“杨总你这是!?”林佳一瞪大了眼睛,看着手中文稿。
“能者多劳,《仙剑奇侠传》跟《最终幻想》难道没有把你的工作热情给激活么?”杨晨笑呵呵的看着林佳一。
“杨总,激活归激活,但你这不能将我往火坑里面推啊!这剧情!”林佳一深深吸了口气。
没有粗略的看,但光是这上面几个主要角色的剧情,就让他心惊胆战。
赵灵儿、林月如、这是要将悲剧进行到底?
这《最终幻想》尽管一周目的剧情、扎克斯牺牲了、爱丽丝也回归生命之流了。
但好歹有二周目的剧情续着,算是给了玩家一个比较满意的答复。
这要是又回去搞《仙剑》项目,那这悲剧制造者的黑锅,他不是背定了?
“这是一个重任啊,我很相信你啊!”杨晨笑呵呵的拍了拍林佳一的肩膀。
不过没等林佳一说话,杨晨继续道:“而且接下来我的重心是另一款游戏,不过在这之前的话有不少准备工作需要做,正好等你完成了后续仙剑系列的故事后,就能够直接加入进来。”
说着,杨晨的表情也变得严肃了起来。
看着杨晨的样子,林佳一也是忍不住产生了些好奇。
前置准备工作,完成仙剑后续的开发后还加入进来。
“类似《最终幻想》这样的大项目?”林佳一忍不住的好奇问道。
听见林佳一的话,杨晨笑着点了点头,然后从旁边拿起一个手办放在了林佳一面前。
一个浑身穿着铠甲的人端坐在王座上面,而在他的旁边伫立着一把闪烁着蓝色光芒的剑。
巫妖王。
“《魔兽争霸》的续作?”看着放在自己面前的手办,林佳一的眼睛睁大看向杨晨。
这一下林佳一真的是有一些惊讶了。
在这之前他还真的没有想过是这一款游戏。
“rts的新作吗?”林佳一看着杨晨有些好奇的问道。
但说完之后,林佳一自己又皱了皱眉头:“rts不适合vr模式。”
如果说最具有竞技性的游戏,可能有各种各样的看法。
但若说操作最复杂的竞技游戏,那毫无疑问是rts了。
资源的分配、战术的安排、英雄的针对,套路的玩法,细腻的微操,这可以说是《魔兽争霸》的特点,同时也是极高的一个门槛,甚至早期后面《魔兽争霸》还坚持玩rts的玩家可以说十分稀少,更多的是玩里面的rpg地图。
可以说rts游戏是天生属于pc平台的游戏,除非将其简化到只需要简简单单的五六个按键,就能完成所有的操作。
而vr平台的话,以遥控手柄操作,基本上就是这样的一个模式。
除非有一天能够让科技进化到以意识操控游戏,否则的话rts很难登上vr游戏平台。
就算登上了,那也有点吃力不讨好。
游戏娱乐帝国 第一千零四十一章 MMORPG
听见林佳一的话,杨晨也是点了点头表示赞同。
vr游戏不适合rts模式,或者说是更传统的rts模式。
因为想要在vr平台上面开发rts类游戏的话,那势必要做出一个转变。
那就是大量的削减繁琐的操作,简化操作加强策略方面的针对。
这也是目前大多数rts类游戏正在做的一件事情。
甚至有的玩家公开的表示如今vr平台的rts更像是变种的卡牌对战游戏。
如《魔兽争霸》这一类rts里面的双线操作,甚至是三线操作,十字围杀这些精彩的微操,基本上很难在新类型的rts游戏里面见到。
“不是rts类的游戏,而是mm。”杨晨看着林佳一说道。
mm?
听见杨晨的话,林佳一不由得睁大了眼睛。
mm常规译法就是大型多人在线角色扮演游戏。
当然更多一些玩家直接将mm称作为网游。
这种直接以一个游戏的类型,直接概括了一个游戏的大类的习惯。
主要是源于mmp曾经的火爆。
在网络游戏刚开始的一个时代,基本上就是mmp类游戏的天下。
一款又一款经典的游戏创造了无数的辉煌。
当然那是过去了。
如今的mm,至少在pc平台基本上是已经每况日下了。
在其最巅峰的时候mm类型的游戏,可以说一年有上百款作品出现。
可见这一类游戏在当时有多么的火爆。
但如今的话,一年不要说上百款了,十款可能都没有。
而已有的mm游戏,也就是一些昔日有过辉煌的大ip能够支撑了,但却也不可避免的陷入合服、合区的情况。
为什么这么惨?
一方面是因为游戏多元化,如fps、moba这一类竞技类游戏的市场抢占,另一方面也是因为有越来越多优秀品质的游戏出现。
至于所谓的玩家时间不够用,偏向于碎片化,这一点有许多游戏公司是如此认知的。
但杨晨的话觉得还是有失偏颇的。
对于一部分的玩家的确是如此,他们更希望有一些游戏能够处理他们生活间的碎片时间。
于是先是页游应运而生,而后伴随着手游的发展取代了页游的地位。
从某种角度来看的话,手游跟页游实际上是同一类别的产物。
而mm呢?
十年前的玩家时间难道就要比十年后的玩家多一点?
要知道就算是手游,实际上也有相当多的硬核向手游,需要玩家一天花费数个小时进行在游戏里面肝。
如果按照手游玩家都是为了碎片处理时间,那这种游戏就根本是无法成功。
但还是有这一类的游戏成功了,因为有真正的玩家需要。
有一款值得并能吸引他们的游戏,他们还是会投入大量时间的。
同样mm类的游戏也是如此。
之所以有让游戏厂商感受玩家的时间越来越少,十年后的玩家比十年前的玩家时间要少的主要原因。
那就是这款游戏的玩家从来没有变过。
这款游戏的玩家从20岁到30岁,这中间没有新鲜血液进入。
忠实的粉丝,这听上去是很浪漫的一件事情,甚至包括很多玩家也自认为这是一款游戏的魅力。
但对于游戏本身而言,没有新鲜血液的玩家注入,实际上本身就是注定了走向毁灭。
mm走向衰退,不是玩家时间变少了。
而是在游戏类型竞争激烈的今天,其本身大多mm的品质,无法吸引到其他玩家了。
mm伴随着时代的发展,已经不足够让他们将时间花费在里面了。
当然除此之外mm类游戏的衰落,还有另外一个原因。
那就是不赚钱。
从一开始大多数的mm游戏采用的基本上都是时间点卡的制度,但是这种情况就涉及到了一个很根本的点了。
在游戏成本还不是那么大的时候,点卡收费制度只需要数万,甚至十来万的玩家,就能够让游戏厂商赚大钱。
可伴随着时代的发展,一款游戏的成本越来越高,而时间点卡的价格上调幅度不大,这种情况下想要增加收入,那就只能够拥有更多的玩家了。
但整个游戏的市场就这么大该怎么办?
于是道具收费应运而出。
收割土豪玩家的钱,如装备强化系统这一类的玩法,并不是mm的首创,却逐渐演变成玩家听到一款游戏里有装备强化就感觉这肯定是个氪金游戏,靠的就是这所谓的道具收费。
将成千上万玩家的费用,移接到头部玩家的身上,当然费用移过去了,那普通的玩家自然也就成了头部玩家的游戏乐趣了。
从而形成一种不断崩溃的循环链,玩家只会逐步减少,而不是呈现增加的模式。
可以说道具收费的mm基本上是走向了一个极端的方向,那就是只需要保留头部玩家,至于其他的玩家只要头部玩家不走,那你们就算走光了也无所谓。
所以大多数的游戏就陷入了一个死循环了。
作为游戏开发者的林佳一自然也清楚这一点,甚至当初在网龙的时候,他还参与过一些类似游戏的开发。
毕竟网龙的话,本身也是网游大厂了。
可以说mm的收费问题,一直算是一个很难解决的方法。
增益道具收费,对于星云游戏而言的话百害无一利,而且林佳一也相信杨晨绝对不会用这种法子来破坏星云游戏口碑的。
可以是在某一款游戏上面遭遇了滑铁卢,但却绝对不会在游戏运营上面败坏口碑。
时装收费,如同《英雄联盟》跟《绝地求生》这一类游戏一样?
对于mm的话,其实也并不是很适合。
因为玩家的购买动力太弱了。
如《绝地求生》中,多种枪械、车辆、还有各种衣服的装扮,都是相应的购买动力。
《英雄联盟》就更不用说了,各种各样的英雄就是玩家消费的动力。
而作为mm,游戏里的装备、坐骑这些道具本身就是带给玩家成就的一部分内容,甚至可以说玩法。
同时作为一款注定要持续运营的mm游戏来说的话,除非隔三差五就出个新时装,否则在盈利上还是会吃紧。
至于买断制收费的话,那就更不用说了,作为mm其长久运营靠的就是不断推出新的内容,例如故事、资料片。
买断收费之后,这一部分的内容该如何解决?
一直免费?
那这游戏就是运营的越久亏得越多,服务器的问题且不说,光是后续内容的开发这一块的成本就是极高的。
dlc收费的话,那作为一款多人网游,尤其是涉及到市场交易的游戏,那绝对是个大麻烦。
所以只有时间点卡的收费制度是最好的路子了。
而且如果一款mm能持续运营,实际上点卡收费可以说是相当的赚钱。
但前提有一点,那就是玩家的数量足够多,且他们愿意在游戏中花费大量的时间。
这就关系到游戏本身的内容了。
而杨晨选择的就是时间点卡收费。
游戏娱乐帝国 第一千零四十二章 设计理念
采用时间点卡收费这个模式,在杨晨看来可以说最为适合了。
一方面是原本《魔兽世界》这一款游戏就是纯粹适合点卡收费的游戏。
pvp跟pve,可以说这是《魔兽世界》最重要的两个玩法元素了。
pvp的话就不用说了,点卡模式没有所谓的增益道具系统,对于玩家而言有着相对公平的环境。
而pve的话简单来说就是团本,队伍的配合,对于副本的理解,并最后成功通关,包括游戏里的首杀荣耀,这些都是游戏里带给玩家成就感跟荣耀的奖励。
不仅是属性,还包括套装的颜值,还有稀有的坐骑。
想象看如果玩家在游戏里面肝了n久的时间,终于爆出了梦寐以求阿尔萨斯的坐骑无敌,然后在他准备骑车无敌前往主城炫耀的逛一圈时。
打东边来了一个骑着黑龙的玩家,又打西边来了一个骑着冰霜巨龙的玩家,这时候你还有爆出无敌的喜悦么?
简直就跟哔了狗一样。
尽管那些坐骑都是商城里卖的外观坐骑,实际上你的无敌属性还是要更好,但这时候估计你也不会有之前兴奋的感觉了。
因为对于《魔兽世界》而言,游戏中不管是使用荣誉兑换的pvp套装,又或者pve出产的各个职业套装,可以说对玩家都是一种荣誉与激励。
当然除此之外游戏虽然采用了点卡收费,不过却也有另外的收入途径,那就是官方的金币平台交易了。
类似于前世steam中的市场系统。
游戏物品与装备的交易,可以说是基本无法根治的。
与其堵还不如疏。
至于职业的打金人,只要不是采用第三方程序的话,而是在游戏规则内进行游戏,那跟正常的玩家又有什么区别呢?
只不过他将其他玩家正常体验游戏内容的时间,花在了枯燥无味的打金之旅上面。
至于使用第三方程序的玩家,首先需要有能够瞒过星云游戏技术团队的技术,其次官方平台的交易都需要将金币与物品寄存,这个时候实际上就是二次数据异常的检测阶段,如果检测到异常的话,那自然就是数据回档,并且给予账号相关的警告与惩罚。
至于线下交易的话,这种情况肯定也是有的,但那样基本就是违背游戏的规则了,该回档数据的回档数据,该账号惩罚的账号惩罚。
…………………………
在杨晨跟星云游戏内部几个运营团队研究《魔兽世界》里盈利设定的时候。
林佳一那边也没有闲着,已经将《魔兽世界》的开发团队组建完毕了。
至于仙剑后续的项目终究还是没落在林佳一的头上。
用林佳一的说法,那就是本身仙剑后续的内容基本上也没有多少开发的难度。
要多给新人一些空间,林佳一只是担任监制的职位,跟以前的杨晨一样负责把控游戏的走向,而不参与直接的开发。
美术方面这一块基本上没有多大的问题。
因为有《魔兽争霸》的底子,关于《魔兽世界》的故事基本上就是冰封王座之后的剧情。
例如游戏里的主城、种族等等这些美术素材,其风格都是既定好的,而一些现成的素材基本上只需要在原本基础上进行更改就行了。
美术这一块反而是不怎么需要操心的。
真正麻烦的地方就是游戏内容的设计。
例如战士、法师、盗贼、术士、这些职业的技能设计、天赋树设计、还有包括装备的设计,以及人物的各个属性的设计。
这些数值上面的内容才是最关键的。
一旦一个角色的技能没有设计好,那对于整个游戏而言,可能会出现严重的危机。
例如梦境记忆中《魔兽世界》中最出名的一次‘堕落之血’事件,就是因为boss的技能设计出现了bug而导致的。
而且本身《魔兽世界》是相当注重pvp这一玩法的游戏,部落与联盟的阵营设定,带来的pvp游戏体验,可以说是整个游戏最精髓的内容之一了。
野外的pvp,竞技场的pvp、战场的pvp,还有各个职业的特点与克制,以及玩家的可操作空间。
对于《魔兽世界》而言都是至关重要的,而且在注重pvp的同时,还要兼顾技能在游戏pve里的表现。
如副本关卡的设计,还有休闲玩家生活职业的设定,这些内容杨晨也都有考虑到。
单说《魔兽世界》玩法的话,可以说在mm里面算完美也不为过了。
但也并不是没有缺陷的,其中杨晨也尽量会参考一些其它mm的特点。
例如梦境记忆中名为《最终幻想14》的mm。
每一次版本的更新能够让afk的玩家重新回归最终幻想的故事,让休闲的玩家不用每天如工作一样打卡,必须要每天坚持才能够跟上游戏的进度,只要想那就上来看一看这个世界,这是让《最终幻想14》重新焕发生机的吉田直树的设计理念。
不同的游戏玩家,有不同的玩法模式,在《魔兽世界》里面杨晨也希望如此。
而不是说这款游戏,如果你不每天登录完成任务,你不每周按时上线下团本清cd,你在游戏里收获的资源就不足以你跟上版本的节奏。
这种强制玩家必须在游戏里花费时间的设定,在杨晨看来可以说是一种反作用。
这种模式最初的设定,只是为了让玩家能够停留在游戏里的时间更长。
可能是为了增加游戏的收入,对时间收费的游戏而言;也可能是增加游戏的活跃度。
但对于玩家而言的话,这种设定的话,其实算是很痛苦的设定了,如同上班一样打卡,生怕哪一天没上线错过了任务或副本带来的收益从而跟不上版本。
而一旦错过了,对于玩家而言,很可能是属于被迫式弃坑。
想玩能够在游戏里面感受到肝佬的乐趣,不想玩偶尔afk一段时间,因为某个版本或者新副本的出现,引起了兴趣再一次打开游戏进入那个熟悉的世界,通过一些简单的内容仍然能够体验到游戏的剧情,体验到副本的乐趣。
杨晨觉得如梦境记忆中吉田直树那样的设计理念,反而是更适合mm类游戏的理念。
游戏娱乐帝国 第一千零四十三章 CG动画
当然游戏的设定,包括后续的运营方针这边在进行密切的推进跟会议研究。
还有包括测试团队进行一些内部的测试。
但游戏宣传这一块也已经开始进行了。
跟之前的游戏不一样,《魔兽世界》宣传这方面的话,杨晨是打算采用游戏cg的方式来进行。
对于大多数的游戏而言,实际上已经很少使用游戏cg来进行宣传了。
包括游戏的过场动画,基本上也不会使用游戏cg。
一方面是游戏画面技术的提升,让即时演算的过场动画,也有不输给过去cg动画的效果,而且能够带给玩家更多的真实沉浸感。
如同cg动画的话,基本上是固定式的画面,但如果是即时演算的话,游戏里面你角色的装备、包括一些细节的改变,玩家都是能够很清楚看见的。
这一点是cg动画没办法做到的。
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