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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒
已经打通过一次的李朗,重新开启新的周目后,对话剧情什么的也并没有准备去看了。
一切都是那么的轻车熟路,至于最后跟小羊的决斗,也没有花费它多少力气。
相比于之前sans的威力,这个看起来有点像是中二魔王的小羊,实力感觉也就那样,还没有化为英雄的鱼姐厉害呢。
最后的结局,看着夕阳落下,以及最后的字幕表,李朗不由得露出了笑容。
果然,还是善良的结局看着更舒服一些啊。
伸了个懒腰,李朗靠在椅子上舒展了一下身体。
拿出手机的李朗将电脑屏幕上的游戏画面拍了下来,然后开始编辑文字准备发送到朋友圈里面去感慨一下。
但还没有等他发送,电脑屏幕上那相关字幕播放完后出现的游戏画面,让他瞬间感到一股寒意涌上了脊背。
夜晚,主角正在睡觉,羊妈推开了们拿着一份奶油糖肉桂蛋糕进来放在了地上,随后轻轻的关上了屋门。
而这个时候,主角突然从床上坐了起来,脸上露出了诡异的表情。
跟之前屠杀线中chara一模一样的表情。
他已经不是主角了,他是chara?
没有等李朗接着去思考。
耳机内那狰狞且邪恶的笑声便回响了起来,同时游戏画面也瞬间消失。
随着游戏画面的消失,星云游戏平台的右下角也弹出了一个相应的成就提示。
‘恭喜你,完成隐藏成就:伪善之人’





游戏娱乐帝国 第九百零三章 我被这游戏玩了!
新的成就?伪善之人?
怎么会这样!
傻愣愣的坐在电脑前面,脑海里面还存留着方才的游戏画面。
李朗一时之间没有缓过神来。
他一切的步骤都是按照之前那样进行的啊。
怎么这一次结局突然变了?
想到了那最后诡异的一幕,还要那狰狞邪恶的笑声,李朗整个人都感觉有一点不好了。
尽管游戏里面并没有直接说。
但那游戏画面的氛围塑造,还有邪恶的笑声,显然这怎么样都不会是一个好的结局。
看着右下角弹出来的隐藏成就。
伪善之人。
一瞬间,李朗想到了什么。
难道,是因为自己打了屠杀线的缘故?
李朗的心里面已经有一个猜测了。
之前chara的话,又仿佛回响在了他的耳边。
‘什么时候轮到你来做主了?’
chara一样拥有着存档、读档的能力,而在屠杀线之中他亲手将chara从死亡中复活了。
就仿佛是拼图一样,一个个的线索被李朗在脑海里面拼接了起来。
就如同在屠杀游戏中怪物们,小花对玩家还有旁观者的嘲讽一样。
这个伪善之人的成就,同样也是一个嘲讽。
就如同是一面镜子一样,只要打碎了就没有办法复原了。
如同大多数游戏一样,删了存档,重新开始一个新的存档,然后继续跟怪物们相亲相爱,就当刚刚的一切都没有发生过?大家还是好朋友,羊爸羊妈跟主角快乐的生活在一起,sans跟他的好兄弟继续讲着冷笑话,机器人继续在地下世界当着所有人热爱的大明星?
怎么可能?!
伪善者!
怎么可能让你称心如意?
看似完美通关之后,夜深人静的时候,当你离开这个游戏世界的时候,上一个你删除掉的坏存档,它又阴魂不散的回来了,将你自以为是的和平美好撕扯的粉碎。
一款游戏,拥有着多个结局,玩家在进入游戏后能够选择成为拯救万人的圣人,也可以成为屠光世界的恶徒。
就如同星云游戏旗下多个开放世界游戏一样,可以选择善恶。
一开始玩家扮演拯救世界的好人,但通关后很快就腻了,于是读档重新来过尝试一个新的人生,体验曾经未曾经历过的一切。
这看似是很正常的一切。
但《传说之下》这款游戏完全不同了,游戏里面的怪物仿佛有了生命一样,玩家也要为自己的选择进行负责。
他们知道更高维度的存在,他们知道玩家这个角色。
‘我被这游戏玩了!’
并不算是游戏小白,作为游戏星空的专业编辑,各式各样的游戏李朗玩的也不少了,而且相比于普通的玩家,游戏编辑这个职业让他在玩游戏的同时,还要去思考除了游戏本身之外的玩法。
例如游戏剧情,还有各个细节带来的思考。
至于游戏开发商有没有想到过这一点,那并不重要,重要的是他能够从游戏里面看出来这些东西。
游戏开发商就是做游戏的,他们懂个鸡儿的内涵思考。
几个关键的线索结合在了一起,进行思索后,一瞬间李朗就明白了这个结局为什么会出现。
这就是这款游戏的核心啊。
如同在第一次他杀死了羊妈之后,碰到的小花他都会说,他知道清楚这一切,因为他知道玩家拥有着跟他一样的力量,可以重新读取存档。
而且在游戏里面,同样也有许多的线索,告诉玩家不要对未知有那么的好奇。
游戏中小花并不是唯一的监视者,游戏系统才是真正的监视者,它将玩家的每一次游戏体验都记录在案,无法删除、永久保留,除非采用物理手段,更换一个星云游戏账号并且将系统中残留相关文件删除掉。
游戏中存在着所有人大团圆的美好结局,但同样也有好奇的玩家想要去玩个彻底,试一试杀戮的滋味。
但就如同是现实一样,你做过了就是做过了,这一次不会在回到过去了。
就像是打开了潘多拉魔盒,你释放的灾难将无法收回一样,游戏中的存档也会被污染。
自己才是整场游戏里面唯一的坏人。
忽然李朗的心里面生出了这样的一个感受。
而拥有这样想法的,也绝对不仅仅只是他一个人。
…………
游戏中的攻击方式是弹幕躲避式的玩法,普通线跟和平线里面的难度并不是很高,稍微注意跟熟练一下并且不是手残基本上都是能够通过的。
唯一困难的点只有屠杀线中,化为英雄的决心鱼以及审判长廊的sans。
屠杀线中真正意义上的两场战斗,也是难度最高的两场战斗。
大多数的玩家,基本上都很难凭借自己的本事通过这两场战斗。
但同样大多数的玩家,却有另外一种方法。
锁血大法!
使用内存修改器,进行对游戏里面的数据修改。
实际上这也是杨晨特意有意为之的,不然的话通过星云游戏平台启动,只需要加上一些特别的反作弊程序,基本上玩家就没有办法使用普通的作弊修改器了。
所以杨晨在游戏里面增加了一个特殊的成就:卑鄙的黑客。
并不是没有想过降低这两关中的游戏难度。
但仔细思考过后,杨晨放弃了这样的想法。
因为如果降低了难度,那反而会让游戏本身传递的精神不够深刻。
没有体验过化身成为英雄鱼姐的强大,玩家如何能够明白皇家护卫队队长的强悍之处?
没有体验过审判长廊中sans的可怕,如何让玩家明白,实际上他们才是这个游戏中最大的恶魔?
终于让sans无计可施,将其逼到绝路,甚至sans会选择拖时间永不出手,这样游戏世界的时间就会停顿。
这些细节,还有内容,都是会带给玩家足够的思考。
游戏中的怪物们,就如同是国内综艺节目里面的选手一样,每个人都有自己独特的一段故事,整个游戏构造出一个真实的怪物地下世界。
玩家的进入,对于这个世界的改变,究竟是好是坏,这才是这款游戏带给玩家的感受。




游戏娱乐帝国 第九百零四章 独特的游戏
《传说之下》虽说在宣传上面没有用到什么资源,但毕竟是星云游戏发布出去的作品,所以在发售出去之后还是被大多数玩家注意到了。
而这种独特的游戏体验,同样也很快被玩家们所注意到了。
可以说《传说之下》是一款非常典型的meta类游戏了,而这一种类型的游戏,光是看的话很难理解这款游戏到底有多么的神。
同样这也是一款被剧透后就很难享受到游戏乐趣的游戏了。
因为只有在玩家什么都不清楚的时候,第一周目杀死了羊妈,但是后悔了,于是进行了第二周目选择尝试看不杀死羊妈能不能过关。
这时候如果玩家知道后续小花会出现的话,那种突如其来的震撼感将会大大降低,因为这早已经在玩家的意料之中了。
就如同看恐怖片一样,你知道下一个情景会有吓人的情况发生,提前做好了准备鬼突然出现的话,可能你还是会被惊了一下,但这只是正常的生理反应而已,而心理的话你已经提前知道会有这样一个情况发生了,不说完全没有情绪的波动,但却也会大大降低原本的惊吓值。
meta类游戏就是这样的一种类型。
所以说这一类的游戏很难成为大众化的游戏,很难成为正规商业化的3a大作。
寻常的剧情向游戏,例如《最后生还者》,即便玩家云通关了,但只要没有玩过的话,自己再去亲自体验,跟艾莉一起共渡难关,抵达火萤基地,同样会有十分出色的游戏交互体验,而meta类游戏显然是做不到的。
另一点就是这种元素带来的受限——恐怖谷理论。
这也是大多数meta游戏,多为独立游戏的主要原因,因为相比于主流3a大作追求真实画面的情况,这种meta游戏则是要反其道而行,让玩家感受不到游戏的真实感。
但对于玩家而言,这种meta游戏的优缺点,他们显然是完全不用关注的。
他们关注的只有一个点,那就是这种游戏意外的有趣啊。
“我的天,一开始玩《传说之下》的时候,我还在想杨总怎么出了个这种普通的rpg游戏,但看了网上的攻略还有二周目后,我只能用两个字来形容了:卧槽!”
“一样,一样,一开始我就是当做普通的rpg游戏玩的,但是在第一次杀死羊妈之后,我重新读档小花出来后,我真的是被吓了一跳!”
“曹森!羊妈那么好,你也能下得去手!”
“完全没想到游戏还能够这样做啊!最后小花偷袭杀死羊爸后,游戏闪退我还以为是bug了呢!但是没想到进入游戏之后,竟然是小花的存档,我自己的存档被小花给粉碎了!”
“和平线里面的小羊好可怜啊!最后哭着说求求我让他赢的时候,我眼泪都掉下来了。”
“话说有人玩了屠杀线么?鱼姐好帅啊!还有sans最后的审判吟唱简直了!”
“千万别玩屠杀线!玩了屠杀线,就永远不能够打和平结局了。”
网上玩家们对《传说之下》这款游戏进行着热烈的讨论,对比梦境记忆中类似史丹利寓言这种meta游戏,实际上《传说之下》中的meta元素并没有那么多,但却将meta元素很好的与剧情结合了起来,配合上弹幕躲避这种可玩度也比较高的玩法,可以说在受众上面就要比传统一些meta元素的游戏要好。
但不管怎么说,《传说之下》的表现可谓是相当成功了,包括在媒体方面《传说之下》的表现更是让人震撼。
绝大多数的媒体给出了满分的评价,即便是最低的也没有低于9分的评价。
其中作为第一个发布关于《传说之下》评分的是国外games评测网站,直接给出了满分十分的评价。
评价里这样写着,当通关《传说之下》后编辑部里全部体验了这款游戏的员工都沉默了很久,这款游戏自旅途一开始充斥了看起来十分愚蠢的双关语和很傻的解密内容,甚至看到出品方后,我很怀疑这是否是星云游戏出品的游戏,即便这看起来只是一款小型游戏。
但最终这款游戏却以一种出乎意料的方式震撼了我们全部员工,他实在太特别了,打破了传统rpg的条约束缚,颠覆了玩家对于rpg游戏的理解,原来一款游戏可以如此震撼,强大的剧本,独特的游戏方式,无处不在的惊喜,发人深思的结局,这就是《传说之下》。
这样的评测分数,看起来就感觉像是星云游戏给塞钱了一样。
上一次games给予星云游戏满分评价的游戏,还是《最后生还者》。
…………
媒体与玩家方面一片赞美之词,但有人却有一些尴尬了。
嘉盛跟网龙他们。
刚刚举办了独立游戏扶持计划,本来他们的目的就是为了扶持相关的独立游戏。
但现在风头全被《传说之下》这款游戏给抢走了啊!
而且这游戏对比他们扶持计划里的一些独立游戏,抛开所有的一切,只是从规模上来看的话,完全差不多啊!
嘉盛方面懵了!
这是,来自友军的背刺?
我们不是一起举办了独立游戏扶持计划么?
怎么突然话题全被抢走了?
看着联合举办方上面用很大很粗的字体标出的‘星云游戏’四个大字,还有前不久杨晨转发的活动消息,嘉盛这方面陷入了一阵迷茫。
至于另一面网龙三大则是突然紧张起来了。
独立游戏扶持计划的热度被抢走了,星云游戏做了一个不得了的独立游戏,又干了他们?
哦!知道了,反正也不是第一次了。
计划没问题,以后干回来。
反正独立游戏扶持方案本身也只是一个尝试。
但最让他们关注的一点,那就是《传说之下》这款游戏代表的意义!
一种全新模式的游戏,星云游戏难道这是在进行玩家试探?
完全有这个可能啊!
一种全新模式的游戏,玩家会不会喜欢,这得推出游戏去尝试啊。
而星云游戏一直有星云出品必属精品的存在,如果贸然推出一款大作,遭遇了滑铁卢,伤筋动骨显然是不可能,但其不败金身不就被破了?
胜利的越久,顾忌的越多!
这种情况下,星云游戏低调的发出一个独立游戏,采用了独特玩法的模式尝试,这也不是不可能的啊!
而且仔细一想,这种打破第四面墙的玩法,配合上vr模式!
网龙办公室里面,看着手中统计的消息,马磊身子顿时坐直了。
有问题!
大有问题啊!




游戏娱乐帝国 第九百零五章 谁说我要做meta游戏了?
meta类游戏的魅力毋容置疑,打破第四面墙的这种艺术手段在游戏里面,基本上还没有多少游戏厂商进行尝试使用。
甚至不用说游戏,就算是影视领域与这种文化领域,这种元素都是并不多见的。
配合上《传说之下》独特的剧本搭配,给玩家带来的震撼与感动,可以说是超出了想象。
单论《传说之下》本身剧本的话,可以说是一个优秀的剧本,但以普通模式的rpg玩法来呈现出来,那就只是一款还算优秀的游戏。
尤其是最后存档污染配上meta元素,那带给玩家的就是非凡的震撼感觉了。
对于玩家而言,只需要享受游戏带来的乐趣便可以了。
对于游戏媒体而言,深挖研究一下游戏剧情的深度就足够了。
但对于大多数游戏厂商而言,他们更注重的地方,那就是这种全新模式的游戏。
尽管星云游戏的这款《传说之下》只是作为类似独立游戏的存在,但是其展现出来的魅力,却没有任何一个人能够否认的了。
而这种玩法与模式,做成3a级别的游戏呢?
如果这种玩法模式,放到vr的沉浸体验里面,那种打破第四面墙的感觉,是不是会更加的出色呢?
不管是国内网龙三大,还有海外的艾派克游戏,甚至包括uegame其内部也都是开始关注《传说之下》这款游戏带来的全新模式。
……………
星云游戏内的休息区,杨晨靠在按摩椅上带着vr显示器正在看着一部刚刚上线的电影。
一部关于网络战争的电影,未来世界智能网络监视全球,但同时却诞生出一种奇怪的病毒,导致全球智能器械被网络病毒控制,于是主角一行人踏上了拯救世界的旅程。
十分标准的好莱坞大片的节奏,各种特效拉满,看的杨晨还是感觉非常过瘾的。
摘下vr头盔,拿起旁边的一瓶可乐,打开后杨晨美滋滋的喝上了一口,因为周围没什么人的缘故,杨晨放纵着自己打了一个嗝。
感受着碳酸饮料特有的气涌上来,杨晨又是喝了一口,然后拧上了瓶盖咂了咂嘴巴。
果然,可乐这种饮料,永远都是开盖后的第一口最美味啊。
后面的味道跟第一口相比起来,总感觉差了点味儿。
感受着自己味觉传递来的信息,杨晨也搞不清这到底是事实,还是心理问题。
不过唯一可以肯定的,那就是相比于咖啡、茶饮这些,果然他还是更喜欢碳酸饮料一些。
没忍住,又打开了瓶盖喝了一口,杨晨扭了扭自己的身子,调整了一下姿势。
在杨晨享受可乐带来的快乐时,布兰登与王烨两个人手里面一人拿着一个汉堡走了过来。
自从之前的项目,布兰登与王烨两个人进行合作之后,杨晨就发现这两个人宛如俞伯牙与钟子期一般,颇有天涯何处觅知音那种相逢恨晚的味道。
工作之余的午餐时间,以及休息时间,两个人成天聚在一起讨论着一些游戏开发上的事情。
“杨总,《超级马里奥制造》后续版本已经测试完毕了,接下来我们新作的开发方向是meta元素方面的吗?”休息区,跟杨晨打了个招呼,知道杨晨性格的布兰登有些好奇的开口询问道。
旁边的王烨也是将手中的汉堡放了下来,倾听着杨晨的回答。
关于《传说之下》这款游戏,跟大多数人一样,王烨与布兰登两个人都完全没有听到什么消息。
因为这款游戏的用到的资源并不多,完全没有星云游内各个工作室参与的影子。
但这款游戏掀起的浪潮还是不小的,尤其是这独特的玩法,包括王烨与布兰登两个人休息之余都是亲自体验过的了。
而国外内各大游戏厂商的动作也是十分的快,甚至有一些名气还不错的二线游戏厂商,都已经宣布立项了。
星云游戏出品的游戏,一直以来都是业界关注的方向,只不过有很多类型的游戏,他们学也学不到地方。
如《最后生还者》这种直接以质量碾压的游戏就不谈了,前不久星云游戏刚刚上线,以玩法取巧的《超级马里奥制造》这种类型的游戏,更是找不到任何复制的方向。
原因很简单,因为根本没有办法抵消《超级马里奥制造》的优势。
《超级马里奥制造》最大的优势在哪里?
星云游戏的马里奥ip?独特的玩法?优秀的内容?
都不是,其实最简单的一点,那就是人多。
可以称的上是一款网游,尽管这里面并没有相关的语音系统,但毫无疑问这是一款拥有社交属性的游戏,玩的人越多,这游戏就越有趣,因为游戏本身的属性就是建立在人多,并且做出的地图多。
其他游戏厂商不是没有想做《超级马里奥制造》这种游戏的,但怎么做?
做出来没人玩,玩个两三盘,十几盘,碰到的地图又是自己已经玩过的了,这不是闹的么?
这种游戏如果玩的人不多,做地图的玩家不多,那反而不会是有点,而是缺陷了。
但星云游戏最新的《传说之下》就完全不一样了。
游戏属性是独立游戏的属性,但玩法上面却开辟出了一个打破第四面墙的meta元素。
而且星云游戏还没有出现什么动作,这是天大的好机会啊!
可能星云游戏内部已经立项了,这个《传说之下》更像是一个低调的调查问卷。
但不管怎么样,meta这个玩法,总归是传递开来了。
听见布兰登的话,杨晨愣了一下,然后笑着摇了摇头:“谁说我要做meta游戏了?实际上meta元素,并不适合剧情线过长的游戏,在剧情线拉长的游戏中,它更适合作为一种独特的游玩机制,就如同饭后的甜点一样,而不是主餐。”
参考梦境记忆中一些meta元素游戏的内容,以及自身对于这种类型玩法游戏的借鉴,杨晨并不认为依靠本身独特的玩法就能够支撑起一款3a级大作。
因为meta元素,注定了有一部分的内容会被藏起来,并不是说如同《巫师:狂猎》那种多线剧情的藏,而是本身游戏的主线一定会被藏起来,配合上meta的元素,打破第四面墙让玩家感到震撼。
将meta元素本身作为游戏的主要玩法,杨晨并不认为这会是一个很好的注意。
相反,作为特殊的一个系统机制,加入meta元素,倒是一个非常不错的例子。
例如梦境记忆中合金装备初代的精神螳螂,可以说是游戏史上一个非常经典的故事;尼尔机械纪元最后玩家对抗游戏制作团队,并且其他通关玩家的留言进行鼓励,用自身的存档去为你抗下对方的攻击,这种打破第四面墙的mete元素反而更能够升华一款游戏。
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