游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
直播间里面,看着最后的过场动画,陈旭不由得长出了口气。
在这最后的终章里,奎托斯可以说是将暴力的美学发挥的淋漓尽致。
手刃泰坦古神、硬生生把太阳神的脑袋拔了下来当手电筒、扣瞎波塞冬的双眼坐看洪水淹没世界、夺过海格力斯的拳套将其活生生锤爆、用哈迪斯之爪将冥王的魂魄钩出。
窒息般的压迫力、凶狠无比的光头奎爷直接血洗了奥林匹斯。
玩的时候简直让他爽的不要不要的。
不过说实话连续玩下来,他也有一点感到压抑了。
因为他不得不承认,这游戏真的是太暴力了,虽然说游戏里面每一章内容,都有奎爷补魔的羞羞小游戏,但虐杀boss的画面现在缓过神来,他还是感觉到有点压抑。
“后续的《战神》播不播?怎么可能还有后续?”通关了《战神》正在感慨的陈旭,突然瞄到了直播间里一个比较熟悉的水友弹幕,不由得笑了笑。
“希腊神话已经被毁灭了,虽然最后的这一幕不代表奎爷死了,但开放式结局,星云游戏这一套玩的最溜了,忘记《血源诅咒》里法克鱿的结局了?”陈旭看着直播间的弹幕不由得笑了笑。
“赌?呵呵,用不着,要是其他游戏厂商,那我肯定不会这么斩钉截铁,毕竟《战神》这个ip不薅到死能结束?但弟弟们,记住了,这是星云游戏!看看《上古卷轴:天际》看看《合金装备:幻痛》,再看看《gta》,哪一个有后续了?”陈旭瞥了瞥嘴。
“说真的,这已经是一个很完整的结局了,别说后续了dlc估计都不会有了!要有怎么办?话就撂这里了要有后续,我把鸡儿给你们剁了,配两个笨鸡蛋拌饭吃!”
第七百五十九章 你知道什么叫绝望么?
尽管给自己立了一个flag,但陈旭是一点点都不慌张。
他是谁?
星云游戏的忠实粉丝啊。
除了星云游戏以及杨总以外,他觉得没人能比他更了解星云游戏了。
很显然《战神》肯定是没有后续的情节了,毕竟希腊神话都已经被奎托斯给霍霍完了。
一手终结了希腊神话给世界带来了毁灭,而在最后又给希腊神话带来了希望。
至于最后奎爷死后被鲜血染出的不死鸟图案,以及那长长的一条血迹。
这很显然就是星云游戏式的开放式结局了啊。
骗吃骗喝?不存在的啊,稳得一逼。
不过除了如陈旭这样感慨跟立flag的玩家外,还有不少的玩家对于《战神》系列也有了一些不小的争议。
“讲真的《战神》感觉各个地方都是极佳,但就是剧情上面感觉还是有一点有失星云游戏的水准啊!”
“一样有这种感觉,尽情宣泄情感的极致暴力美学还有视觉冲击,简直是爽的不行,但相较于游戏里面得剧情,感觉星云游戏这一次有失水准了。”
“坏人,或者说干过坏事的人,星云游戏也塑造过不少了,例如《荒野大镖客:救赎》里的亚瑟摩根、以及《gta》系列里的老崔、小富等,跟这些老前辈比起来,奎托斯领衔的《战神》实在是有一些太low了,虽然最后看起来奎托斯表现的很伟大,选择自我牺牲释放希望之力。”
伴随着游戏的上线,关于此类认为《战神》实在太过于低端的玩家也不在少数,不过其中绝大多数都属于只看不玩的那种。
跟《荒野大镖客:救赎》还有《gta》这种即便通过视频来欣赏剧情流程,欣赏一个完美的剧本也能够获得非常好体验的游戏相比,《战神》更注重的还是游玩沉浸感。
畅快的连招,大开大合的战斗体验,还有刀刀到肉的打击感,以及各种武器、魔法组合的连招,配合上极具视觉冲击的暴力美学,这些都是只有亲身游玩才能够体验到的。
而如果只是看的话,基本上也只能够欣赏到其中的视觉冲击感了。
至于打击感这种东西,可不是看视频就能够体验到的。
其中有一部分人是这样认为的,同样还有比较多就是单纯想要搞点大事情,毕竟星云游戏虽然粉丝众多,但黑粉也不在少数。
而且尤其是《战神》中奎托斯的塑造,更是非常的容易引起话题冲突。
比如奎托斯到底是不是个恶人。
毫无疑问,一心为了复仇的奎托斯干过无数的坏事,什么中途害死船长又或者是其他一些无辜的人,这还都是小事情。
杀死波塞冬看洪水淹没世界,以战神的名义支持斯巴达军队,公然作弊式的参与战争毁灭其他城邦国度,可以说因奎托斯而死的无辜人,数不胜数。
但同样奎托斯也有着几乎相当于后羿射日、女娲补天一样的至高功德,那就是毁灭了希腊神话,将希望之力散发出去让凡人脱离了被神的统治,真正将命运抓在了自己的手中。
尽管一开始奎托斯的初衷仅仅只是为了复仇,而拒绝将希望之力交给雅典娜也是跟自己的性格有关,但这一份功绩是无法被抹除的。
伴随着网上玩家们的各种正义,艾派克游戏里乔治看着网上的新闻挥了挥手。
现在只要是《战神》的负面新闻消息,那就是他快乐的源泉!
显然之前的拜神策略失败了,他祈求的上帝没有能够挽救《神陨》的后续销量。
尽管还在慢慢的增长,但距离他们预期的销量数据实在是差的太多了。
而且本身《神陨》还是一款高难度的魂类游戏,这就让他的销量更加的有些低迷了。
可让他万万没有想到的是《战神》尽管是分章来卖的,但品质却一点点都不差。
更让他没有想到的是《战神》的后续内容出的还是如此之快,捡漏的机会都没有给他。
“我们还有能够抢救的机会?”看着表现有一些兴奋还挥挥手的乔治,旁边的德普就有一点无语了。
听见德普有点怀疑的语气,乔治也是面色一僵,默默的瞄了一眼旁边数据部那边递交上来的数据文件。
“也许,大概,可能,我们还能抢救一下。”有些迟疑乔治朝着德普说道。
万一《战神》突然陷入了口碑风波,导致游戏众评疯狂下降,玩家由喜爱变成厌恶。
那同为神话题材的《神陨》或许不是不可以抢救一下啊!
虽然可能度很低,可做人得有梦想啊!
万一成真了呢!
带着这样的想法,想到这里,乔治还有点小激动、
但下一刻他的手机震动了一下,来自海外推特账号的提示,他所关注的账号发送新的消息了。
打开手机看了一眼,消息发送人:星云游戏、杨晨。
然后点进去又瞄了一眼内容,乔治抿了抿嘴唇,原本的小激动瞬间化为乌有。
“接下来或许我们会在蒙特利尔相聚了。”
?????
听见乔治的话,德普还没反应过来。
蒙特利尔,这不是自己之前《罪恶都市》失败后被调往的分部么?
“没救了!?”随后反应了过来,德普深吸了口气看着乔治道。
叹了口气,乔治把手机打开将里面的内容消息展示给德普,用有有些绝望的语气道:“跟boss申请一下,趁热打个折吧,能卖多少卖多少,死透了!”
实际上绝望的不仅仅是乔治,还有一个才立下了flag的人。
鲨鱼tv里面,没有开启直播的陈旭,面色煞白的看着自己的手机,以及自己没有开启的直播间。
清一色的表情包弹幕,菜刀、小鸡、蛋黄、米饭。
吞了一下口水,陈旭下意识的瞄了一眼自己的下面,然后双腿不由自主的并拢。
“怎么真的有了续作!星云游戏不是从来不数二的么!不是说好《战神》三部曲的么?怎么还有第四部?干什么不提前说!?”陈旭看着自己手机上朋友发送给自己的消息有一些绝望。
消息非常的朴实无华,只有简简单单的一句话,顺带星云游戏官博最新内容的转载,但却让陈旭感觉到了深入骨髓的寒冷与绝望。
‘你知道什么叫绝望么?刀我已经给你准备好了,医院也帮你联系上了,期待你的割鸡拌饭秀。’
第七百六十章 杨总那人小心眼!
关于《新战神》的消息,杨晨也没有公布太多的内容,只有一段大约三分钟左右的实机战斗。
奎托斯与巴德尔开头的那一场战斗。
跟之前奎托斯大战无比庞大的神灵不同,奎托斯与巴德尔的这一场战斗,并不算华丽。
奎托斯也没有能够上天下地,这一场战斗可以说是步步为营,一板一眼。
同时也变得更加的有章法了起来,而不是单纯的视觉冲击效果。
说的生动形象一些的话,就如同是一个超级厉害的高手在玩《只狼:影逝二度》的那种感觉一样。
但这种战斗风格的一些变化,并不是让玩家们兴奋的地方。
因为虽然战斗的风格看起来有了那么一些变化,但所有玩家也能够看得出,《战神》还是那个《战神》尤其是后面奎托斯爆发出斯巴达之怒,暴揍小矮子的画面更是充分让玩家们放下了心。
真正让玩家们在意的地方,那就是这三分钟左右短暂的实机战斗演示中,那个满身纹身的社会矮子哥对奎托斯说过的话。
‘又老又慢,你根本不该到米德加尔特来的。’
米德加尔特!
所有发现了这个线索的玩家都是激动了起来。
稍微了解一下神话,或者准确来说是北欧神话,都会明白米德加尔特到底是个什么地方。
毫无疑问在毁灭了希腊神话之后,奎托斯在释放了希望之力后并没有死,而是漂洋过海来到了北欧神话的世界。
“惊了!《战神》三部曲之后,竟然还有后续的内容!”
“米德加尔特啊,这是北欧神话,意思奎爷干翻了希腊神话之后,又要来干翻北欧神话了?”
“奥丁:你不要过来啊!”
“话说只有我想到了么?奎爷在希腊毁灭了希腊神话,来到北欧这不是要毁灭北欧神话?真要是这样的话,这不就是说奎爷是诸神黄昏的始作俑者?”
“这么一说还真的有点道理啊!《神陨》的故事是主角是残存的一个神灵,然后《战神》就来直接弑神,毁灭北欧神话了!”
不过对于大多数的玩家们,还是在期待着《战神》后续的上线,不过就是这个上线的时间有一点让他们奇怪。
因为相比于前面的内容,这一部分的《战神》内容上线的时间太久了,而且价格也高了不少,跟普通的3a大作相比也差不了多少了。
无数玩家就这一点上面开始激烈的讨论了起来,讨论着讨论着就讨论到艾派克游戏跟《神陨》的身上去了。
关于网上玩家的评论,艾派克游戏里的乔治自然也是看在眼里。
如果是之前的话,那乔治心中肯定会十分愤怒,但现在的话就有点无奈了。
至于么?至于么!
我们的《神陨》都已经被你给干趴下来了,你还要借着游戏的背景来隐喻,这根本就是鞭尸了啊!
虽然他们是竞争对手,但多大的仇,多大的怨啊!
乔治有一些无奈,不过脑海里面却不知道怎的冒出来一句之前不知道在哪看到过的话:杨总那人小心眼!
可不是么!
《神陨》没有死之前,《战神》一章内容跟着一章内容,生怕玩家等急了。
现在呢?《神陨》被干死了,你们这就开始挤牙膏了?
发售时间都跑到下个月十五号了。
对于艾派克里乔治的这些吐槽,星云游戏内的杨晨是一点都不知道的,而且要真知道了那杨晨肯定得在自己的脑门上写一个大大的冤字。
因为这是完全不同的变化了,位于希腊的三部曲《战神》,杨晨结合着梦境记忆还有本身玩家的喜好趋向,跟现代游戏的技术,做出了不小的改变。
比如视角上的改变,让其从传统act的固定视角,变为更能够体现画面视觉张力的越肩视角,但同样因为固定的线性内容,还有其游戏的特色许多的一些内容,也没有办法在三部曲上完成。
最为直接的就是半开放的世界,跟各种支线探索区域的加入,以及一镜到底的视角运用。
这些元素之所以能够在《新战神》里面加入,那是因为在《新战神》里面做出了一个脱胎换骨的变革。
尤其是地图的塑造,实际上在《新战神》里面的地图设计,可以说十分偏向《黑暗之魂》那种魂式游戏的地图设计。
伴随着玩家往前面推进,将会发现一些特殊的捷径,能够让玩家更快的返回。
只不过跟《黑暗之魂》是让玩家死了后能更快的赶路不同,在《战神》里的这个设计是让玩家能够发现之前没有发现的一些大宝贝。
除此之外那就是整个游戏的一镜到底了,而这也是目前游戏开发进度比较慢的主要原因之一。
玩家除了装备暂停以及死亡的界面,游戏战斗、即时演算的过场动画,这中间全部都是一镜到底的长镜头。
而之所以使用这种镜头运用,除了给玩家带来沉浸式的体验,最为主要的地方那就是配合《新战神》的叙事了。
通过希腊神话的三章内容,从信奉神、怀疑神、杀戮神,奎托斯是无情的硬汉,每当奎托斯出场的时候必然伴随着腥风血雨,几乎每一幕剧情动画,都以他弑神的镜头为开端,仿佛不会有其它下场,这很有趣,因为本身《战神》的卖点就在这种夸张外放的爽快感。
但同样,《战神》需要改变,而且杨晨也不想让玩家对奎托斯的印象只停留在他杀戮的一面。
尽管在希腊神话的最后,奎托斯牺牲了自己,但这种表现力还不足够。
猜你喜欢