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时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
当然这还不是关键,最让他感到兴奋的地方,那就是他感觉《战神》竟然是一个割草游戏!
“我的天!没想到《战神》竟然是割草游戏啊!这是杨总第一次做割草游戏吧!”操控着奎托斯用手中的链刃将甲板上所有的怪物轻松虐杀,陈旭在直播间里有些激动。
虽此前星云游戏有过一款名为《虐杀原形》的游戏,但那本身并不是杨晨直接负责开发的游戏。
非要说真正意义上的割草游戏,那就只有在早一些时候,星云游戏开发的老牌休闲fps《生化求生》了。
而如今《战神》这款游戏,让他感觉到了割草的快感。
炫酷的连招,暴力的处决技,简直是太爽了!
不过伴随着陈旭的感慨,很快直播间里面一些已经体验过的观众就炸开锅了。
“神tm割草游戏!你这是弱鸡难度!知道什么是弱鸡难度么?”
“有种选战神难度!我特么选了战神难度,小兵的血量跟攻击力倒是没有什么变化,但特么简直只能的不行,而且竟然还会格挡,我特么被一群小兵虐杀了!”
“选了个看故事的弱鸡难度,就在这说是割草难度了?旭哥,可真有你的!”
无数在游戏开始的时候,直接选择战神难度的玩家瞬间就憋不住了。
而这也是杨晨在《战神》里面做出的一些改变,用更智能的ai来改变难度。
在最高的战神难度下,普通的小兵甚至还会根据玩家的攻击来进行防御,而且进攻的路线还有防守的路线等等都是不同的,尽管数值上没有变化,但难度绝对是一个天一个地。
就如同玩家打《英雄联盟》一样,同样的英雄数值没有一点改变,但之前简单难度是青铜,而战神难度就变成王者了。
当然听上去感觉难度超高,但实际上杨晨都是经过实际测验的,玩家完全能够凭借自己的能力去通关。
要知道星云游戏开发的游戏,杨晨可是也一直很认同一点的,那就是他们得通关了,那游戏才能够正式发售。
当然了,负责通关了战神难度测试的并不是杨晨,而是外包出去专门测试游戏流程的高玩,杨晨自己负责测试的难度是最高那个难度,当然是位子最高的那个。
第七百五十三章 官方指定的弱鸡模式?这看不起谁呢!
硬要说《战神》是一款割草游戏的话,其实也没有多大的问题,但那时局限在位置最高的那个难度,也就是所谓的弱鸡难度,只是让玩家能够流畅的体验游戏的故事。
而在往上稍微平衡的难度,实际上玩家就已经能够感受到游戏带来的一点不同了,boss的杀伤力会明显的上升。
但基本上只要不是故意作死,基本上还是很难死的。
可以说《战神》其系列从诞生,不管是玩法元素上的变革还是什么,整个游戏的内核中有一点是从来没有变过的。
那就是爽!
在《战神》里面绝对不会出现如同《黑暗之魂》里玩家躲在盾牌后面,等boss打完一套然后在上去修修脚的情况。
手持链刃,斧头等各种各样的武器,用各种方法虐杀小怪跟boss,这就是《战神》的特点了。
可以说在《战神》里面,如何干掉小怪这只是入门而已,真正让玩家爽的地方在于伴随着游戏的剧情推进,解锁更多的连招,然后用各种各样的连招去花式虐怪。
尤其是面对体型庞大的怪物时,奎托斯那‘渺小’的体型跟boss形成反差比,然后上天下地用手中的混沌之刃将其虐杀,这种视觉冲击感简直了。
鲨鱼tv里面,陈旭还在直播着《战神》,清理完甲板上怪物后,突然海船发出了猛烈的摇晃,伴随着海浪的波动突然从船舱内部一只类似海蛇的硕大头颅穿透了海船的甲板冲了出来,仰天发出了一声怒吼。
‘海德拉’
屏幕中出现了怪兽的名称,同时在下面也出现了boss战的血条。
“这就要开始boss战了?这么快?刚上来就要打boss了么?”陈旭瞪大了眼睛,望着面前的海德拉,或者说海德拉的一只头颅。
对于《战神》三部曲的内容上面,相较梦境记忆中,杨晨改变了许多,例如boss战的这一环节。
中间无关于剧情的杂兵战,考虑到整个内容的填充,有一部分被删减去了。
而boss战的话,则是增加了boss更多的攻击与应对手段。
例如原本中在甲板战斗的时候,需要奎托斯先进入到船舱中,然后遭遇了海德拉的其中一个头颅。
但狭小的船舱,让海德拉的头颅基本上只有一种攻击手段,那就是往前面拱一下。
只需要卡住实机防御,然后上去砍两刀,给玩家的感觉就如同是回合制游戏一样。
实际上这一类的教学关卡机制在《战神》系列里面也算是传统了。
例如当奎托斯前往北欧后,碰到的第一个北欧神灵巴德尔,战斗上面基本上也是如此,重复式的进攻格挡闪避。
给予boss更多的攻击手段,而不是单纯的三板斧,这是在游戏里面改变比较多的地方。
“这是qte?低难度特有的福利!?”
面对海德拉的攻击,陈旭失误了一下被海德拉那血盆大口直接咬中,但出乎意料的地方是并没有直接死亡,而是游戏画面出现了一个暂停,同时游戏界面出现了一个系统提示,显然这还是一个教学关卡。
陈旭看着说明,这才反应了过来。
刚刚的那个攻击应该会给玩家造成大量的伤害,但同样这个攻击玩家可以不选择躲避,可以选择硬肛。
而这个差不多也就是类似盾反的机制,如果成功的话不仅自己没事,还能够给boss造成大量伤害。
同样的在高难度下玩家需要类似《黑暗之魂》里的盾反、还有《怪物猎人》中太刀侠的见切斩一样,算准了boss攻击的时机然后进行反击。
但在低难度下这将会是以qte的形式表现出来,玩家只需要在一定时间内按下相应的按键,就能够自动触发了。
简单的来说就是官方内置的半自动反击外挂,但这只有最低难度下才会有,而往上的平衡难度就需要玩家手动触发了,不过判定的时间要大很多,只要稍微注意一点就不可能失败。
这也是杨晨对于游戏中系统的改进,全部以qte的模式来,这并不是一个很好的法子。
尽管在梦境记忆中《战神》的qte堪称顶尖,但追根究底,还是因为当时游戏技术的制约,这一点从《新战神》里做出的改变就能够看得出,的确还有qte可已经并不是主要的了。
但尽管qte的机制缺陷很多,但同样也有可取之处,对此杨晨选择在《战神》的这三部曲里面保留qte的机制,不过是以另一种方式来表现。
根据游戏的难度来表现,低难度下就是纯正的qte机制,而根据难度的不同,高难度下则是类似目前主流的act跟arpg的战斗模式,玩家需要根据反应进行类似盾反的操作。
实际上这也算是一种动态qte的表现了,因为qte的玩法中,其难度增加降低,基本上也就是根据qte出现以及玩家的反应时间来的。
而这种盾反的机制,从某种程度而言,可以说是qte的进阶。
在《战神》中如此安排qte,这也是杨晨思考良久后决定的。
首先《战神》这款游戏的定位,他是一款线性的act游戏,即便是在新战神中,他有一些rpg的元素,但实际上他还是偏向于act的。
各式各样的连招,花样虐boss,还有那史诗般的战斗场景刻画,这些都是《战神》的特色。
但对于菜鸡玩家而言,连招花样虐boss,这一点就有点困难了。
对此杨晨觉得自己是非常有发言权的。
如何让他们也能够体验到《战神》的乐趣?很显然qte的机制引用将会是一个不错的机制。
当然也不是boss的所有技能,都是能够通过qte机制而进行反击的。
一些普通的攻击,还有伤害并不是很大的技能,玩家还是要靠自己去躲闪,防御。
对于《战神》里面qte系统的改进,还有一些元素上的取舍,作为玩家的陈旭显然是不清楚的。
看着直播间里弹幕的解释,还有系统qte的提示,陈旭现在就只有一个想法了。
意思,这是官方指定的萌新模式?
只有弱鸡才玩的模式?系统提示qte反击。
“不是!星云游戏这看不起谁呢!意思这qte机制是最简单难度独占的,怕的就是选这个难度的玩家没法通关?看不起谁呢!”
“不能忍,不能忍,换难度!我这暴脾气,忍不了。”
望着满屏幕的弱鸡,陈旭连正在进行的boss都不打了,直接alt+f4强行退出了游戏。
重开新档,这他能忍?
这不是看不起人嘛!
。
第七百五十四章 这难度绝对有问题!全被自己看穿了啊!
非常果断的退出了游戏,然后陈旭直接重新开了一个新的游戏档。
并没有选择看起来就应该属于很难的战神难度,陈旭在弹幕的阴阳怪气中选择了位置第二高的难度。
跟之前的剧情一样,解决了甲板上的怪物之后,海德拉其中的头颅之一顶穿了加班出现在他的面前。
沾染了血液的鳞片,还有那如灯泡一样大的眼睛跟锐利的牙齿,显得狰狞又恐怖。
伴随着海德拉的一声怒吼,只见游戏屏幕中那头颅猛地张开大口,朝着奎托斯咬来。
而在那蛇头咬下的瞬间,奎托斯的头顶突然出现了一个黄色的危字,且游戏中的画面仿佛陷入了子弹时间一样,
按照游戏中系统的提示,陈旭立刻按下防御跟反击的按键。
只见游戏中面对海德拉的一咬,奎托斯不闪不避,而是双手直接抵住了海德拉的嘴巴,随后在奎托斯的一声怒吼中,竟是硬生生的将海德拉的脑袋给推了开来。
随后屏幕中出现攻击按键的提示,按照系统的按键提示进行攻击,游戏中奎托斯一跃而起,手中的链刃直接插入了海德拉的头颅正中央,随后借着链刃的锁链在空中回荡环绕,链刃的另一头直接插入了海德拉的眼中。
伴随着链刃的拔出,血液也从海德拉头颅上的伤口里迸射出来,就如同是血雨一般。
而游戏中boss的血条也少了三分之一。
遭受到如此重击的海德拉,发出一声痛苦的嘶吼声,一只眼睛已经被奎托斯的链刃给插爆,而另一只眼睛则死死的盯着奎托斯。
一声怒吼,海德拉的脑袋猛烈的晃了一下,从之前的那伤口中血液再次迸射出来。
望着面前的奎托斯,随着海船甲板的破裂,海德拉一头朝着奎托斯撞了过来,而这一次出现在奎托斯头顶的就并不是黄色的危,而是红色的危字了,进入到子弹时间屏幕中出现闪避的按键介绍。
根据系统的按键提示,陈旭操纵着奎托斯躲开海德拉的这一个撞击。
“意思是这样啊!最简单的模式里面,能够抵挡的都会直接出发qte,而在普通难度里能够弹反触发的会提示黄色的危,而无法触发还不能防御的就是血红色的危,那更高的难度这提示就是没有了。”
看着游戏中的ui画面,陈旭立刻明白过来。
很显然之前那个子弹时间的画面就是系统的教学提示,告诉玩家应该在什么时机进行反击,然后反击成功之后该如何打出处决画面。
最简单的弱鸡难度,那是自动帮你触发,而眼下这个普通的难度则是告诉玩家,什么攻击能够进入之前qte的处决状态,什么攻击必须闪躲不能硬肛。
“卧槽!这样一来高难度不就跟《黑暗之魂》跟《血源诅咒》这些游戏一样了?”
突然意识到了什么,陈旭惊道。
最简单的难度有自动qte的模式,而这个普通模式也有提前的一个提示。
但更高的难度是完全没有提示的,那特么得多难啊!
更高的难度绝对不去碰!
一瞬间陈旭就已经做出决断了。
就这个难度了,不能再高了。
结束了系统的教学之后,海德拉的这个头颅还有三分之二左右的血量。
陈旭控制着奎托斯疯狂的进行着攻击。
两分钟后,伴随着海德拉这颗头颅的一声哀嚎,奎托斯用手中的链刃直接将其捅穿,鲜血洒满整个甲板。
刀刀到肉的完美打击感,炫酷的连招,还有顶尖的画面效果,再加上那巨大怪物带来的视觉冲击,简直爽到爆炸。
继续朝着后面的关卡推进,出乎陈旭的意料之外,因为在穿过船舱获得了一个魔法,又经历了一段过场动画后,竟然又即将迎来了一场boss战。
对手还是之前的海德拉,只不过这一次从海德拉的一个头颅变成三个头颅了。
跟之前的战斗相比,这一场战斗要稍微难那么一点点,而且还需要利用到场地中的道具,将海德拉其中两个小一些的头颅打空血后,需要利用到海船上的铁锚将其订死在甲板上。
将boss的血量直接砍光,然后触发最后的处决qte画面。
不对劲!有阴谋!这难度有点不对劲!
看着最后那堪称暴力到极致的处决过场动画,短暂因为爽快的感觉而兴奋后,陈旭想到了什么立刻警惕了起来。
看着直播间里阴阳怪气他反击失败的弹幕,陈旭心里面敲响了警钟。
不是说这个普通难度太难了,实际上这个普通难度在陈旭看来大概就是跟寻常游戏一样的难度,打起来挺轻松的。
虽说刚刚的教学关卡面对海德拉他只成功了一半,可主要是还不熟练的缘故,稍微适应一下陈旭不说百分百,但反击的很轻松这一点陈旭还是相当有自信的。
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