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时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

第七百三十六章 要不,我们就当无事发生?
    就如同当初的《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》,热度最高的时候并不是首发周,而是在第二周,跟第三周这个时间段,游戏的热度才达到了巅峰。

    《血源诅咒》也是如此。

    至于原因?

    因为首周能够通关这一类游戏的全是大手子,而首周就能把剧情给总结出来,那更是大手子中的大手子了。

    对于大多数的普通玩家而言,通关第一周目的时间,基本上得用个两三周的时间才行。

    通关了,才能够明白游戏说的是什么,才能够参与到游戏的讨论里面去啊。

    否则的话,人家在说科斯孤儿伤害简直就是孤儿,实在是太高了。

    你没打到那个剧情点,然后凑上去装一波,表示科斯伤害真的很孤儿,然后望着别人异样的眼神,搞明白科斯跟科斯孤儿根本不是同一个玩意时,难道不会尴尬么?

    所以在《血源诅咒》发售的首周,其热度反而没有后续散发出的热度高。

    因为大部分的玩家都还在游戏里面受苦。

    但伴随着受苦的玩家了解到剧情,并且成功通关之后,游戏的热度就瞬间上来了,因为参与到其中的玩家数量变得更多了。

    而在玩家们讨论着关于《血源诅咒》的时候,艾派克游戏那边的尚未上线的《神陨》也成了玩家们热议的话题。

    毕竟在这之前可是艾派克主动跟星云游戏比拼的,而如今《血源诅咒》已经展现出极大的优秀品质了,那艾派克游戏那边的《神陨》也是让玩家们有一些期待。

    尤其是一些对北欧神话有兴趣的玩家,在玩过了《血源诅咒》之后对其就更期待了。

    毕竟《血源诅咒》里面虽然有许多其他神话的体系,比如最后结局动画月魔降临人间,猎人伸出自己的手,这就是象征着创世纪里面上帝创造亚当的那一幕。

    而劳伦斯与格曼召唤月魔从远征归来后,劳伦斯被月魔蛊惑,推行圣餐的那一幕也正式隐喻着耶稣与十二门徒最后的晚餐。

    包括西蒙也正是象征着耶稣受难中的西蒙,除此之外还有包括亚楠的血疗、乌鸦面具、让人变成狼人怪物的兽疫,现实与幻想的交织。

    但这些东西都是玩家细细研究,才能够在游戏里面找到的内容,而整个游戏无论是外在还是盲目自大的人类,妄图窥见古神,而导致一切的悲剧,以及各种暗喻的核心,这些都是跟克苏鲁紧密相关的。

    而跟相对大多数人都完全不知道,或者说对克苏鲁一知半解不同。

    北欧神话就要出名的多了,奥丁、索尔、洛基,还有鼎鼎大名的诸神黄昏,即便不了解的人基本上也都听过这些神明的名字。

    当然也可能会出现一些搞不清希腊神话跟北欧神话的区别,觉得奥丁跟宙斯是一家子的情况。

    但若是从知名度上面来说的话,显然北欧神话的受众人群要远远高于克苏鲁神话,这是无法否认的事实。

    《血源诅咒》表现的如此出色,许多的玩家对于还没有发布,艾派克游戏那边以北欧神话作为题材的《神陨》则是变得更加期待了。

    ‘《血源诅咒》感觉超赞,就是不知道艾派克游戏那边的《神陨》开发的什么样了,不会gg了吧?’

    ‘怎么可能?好歹艾派克游戏也是个游戏大厂,虽然之前《罪恶都市》跟《星球大战》都没弄出啥动静,但玩过都清楚品质还是不错的,而且我觉的这一次《神陨》很可能会打一场漂亮的翻身仗。’

    ‘+1,我也是有这样的一种感觉,毕竟《血源诅咒》的风格太阴暗了,而且克苏鲁里的古神外貌,我真的是欣赏不来,唯一让我感到安慰的就是玛利亚小姐姐跟人偶小姐姐真棒!’

    ‘感觉不是没可能,毕竟题材上面的话,说实话《神陨》的确占据了一定的优势啊!’

    ‘而且从场景上面来想象的话,北欧神话加上诸神黄昏,视觉效果肯定非常的出色吧。’

    有《血源诅咒》优秀的表现,连带着玩家们也对尚未公布的《神陨》拥有了很大的信心。

    毕竟这也是艾派克游戏跟星云游戏打擂台的游戏啊。

    之前《罪恶都市》虽然被《gta》碾压了,但其实品质也并不算太差。

    而连续《星球大战》跟《罪恶都市》都失利了,艾派克游戏还敢跟星云游戏一战,这显然是充满了自信啊。

    无数玩家心里面都有了这样的一个感觉。

    并且光是从各大游戏论坛里面就能够感受得到玩家们的期待了。

    而此时此刻在艾派克游戏《神陨》的项目室里面。

    乔治跟德普两个人看着网上玩家们的评论,脸上的肌肉不由自主的抽动了一下。

    为什么这些玩家看起来比他们还要充满了信心?

    乔治坐在电脑面前,看着《神陨》的最新开发进度以及游戏的品质,感觉自己的头发都少了很多。

    比起地图还有游戏中的剧情跟各种隐藏细节的设计,实际上乔治很清楚这一类游戏中最重要的一个点,那就是boss战。

    无论是《只狼:影逝二度》又或者是《黑暗之魂》跟《血源诅咒》,都是属于数值对游戏整体有影响但绝对不是游戏通关或者不能通关的关键。

    而不以数值推动游戏的进度,那就需要对游戏关卡还有boss进行设计了,而这个boss技能的设计难点并不在boss的攻击数值,而是在于他的进攻方式比如说范围、频率这种。

    星云游戏是怎么在这么短的时间内完成这些的?

    脑袋上的毛都已经掉了不少了,但乔治还是没有想得明白。

    这根本不科学啊!

    要知道即便是如今的《神陨》也只完成了最核心的几个npc,如果真的要全部达到《血源诅咒》中那些boss的塑造,这就绝对不是一个简单的事情。

    而这还是他们将大部分的资源倾斜在了这上面导致的。

    房间里面,乔治跟德普两个人陷入了沉默。

    不知道过了多久,旁边的德普望着显示器上《血源诅咒》跟《神陨》的游戏画面,试探式的道。

    “要不,要不我们就当没这件事?就当无事发生?”




第七百三十七章 魂学家?我才是真正的魂学家!
    就当没这件事情?就当无事发生?

    正在内心天人交战的乔治听见旁边德普突然开口的话,猛地打了一个激灵,然后不可思议的望了一眼德普。

    仿佛在说:你怎么能说出这种话来!

    被乔治那不可思议的眼神盯着德普也略显的有了那么一丢丢的尴尬。

    轻轻咳嗽了两声,试图缓解一下这尴尬的气氛,德普方才开口道:“乔治,你觉得凭借《神陨》的品质,能够跟《血源诅咒》一较高下么?”

    听见德普的话,乔治望了一眼德普,又忘了一点显示器上的游戏画面,然后点头又摇头:“目前的《神陨》还达不到《血源诅咒》的高度,想要做到那样级别的话,制作周期至少样再延长一倍。”

    真想做到《血源诅咒》那样的一个级别,以目前《神陨》的品质,乔治感觉想要超越并不现实,真正可堪一战至少也需要更长的一段开发周期。

    这就是让乔治感觉到费解的地方了,星云游戏为啥能够在这么短的时间里面,将《血源诅咒》打磨成这个样子呢?

    虽然从里面依稀能够看见《黑暗之魂》里面的一些影子,但其开发速度也不至于这么的快啊。

    《神陨》的游戏品质到底如何?在乔治体验过《血源诅咒》后心里面就已经有了一个判断了。

    品质尚可,包括对大场面的制作,都是很好的复现了北欧神话中的一些典故,同时为了让故事的更加流畅,他们也尝试的借鉴了《黑暗之魂》那样的碎片式故事,一条主线以及无数条碎片线索让玩家们去发现。

    在乔治看来,这已经算是比较成功的了。

    但跟《血源诅咒》比起来,其中却有了很多的问题。

    首先就是剧情上面了,因为考虑到这是取自北欧神话的故事,所以里面很多的剧情内容,他们都必须要严格的按照北欧神话的体系来进行。

    所以《神陨》的剧情上面,基本上没有进行大刀阔斧的改动。

    但《血源诅咒》的剧情却不一样了,它仅仅只是借鉴了克苏鲁神话的体系跟其内里核心,而不是套用了里面任何一篇的故事。

    恰恰相反,《血源诅咒》还将其虚幻的背景与真实结合,更是让玩家的代入感达到了一个顶点。

    相比于普通的玩家而言,乔治已经能够很清晰的看见《血源诅咒》里面那些可怕的细节跟隐喻了。

    比如亚楠维多利亚时期的建筑风格,还有猎人们的服饰风格,加之在游戏的亚楠街道上充斥着‘热情好客’的居民,而从他们的服饰跟器具上面,能够看得出他们大多数是拿着叉子、柴刀、勾镰的普通村民。

    而亚楠的街道上面,则是有马车、箱子等贵重的物品,再加上基本上亚楠那些亮着灯光可以对话交流的房屋,都是属于那种比较豪华的房屋,由此可见这些屋子里面应该都是所谓的富人。

    混乱的街道、冷漠的居民、不见踪影的当地政府、还有第一时间回到家中的富人,这一切都是历史上真实的缩影。

    而在《血源诅咒》的世界里面,一共爆发过三次兽化病。

    第一次兽化病爆发在了洛伦城,从而将其摧毁。

    第二次兽化病爆发在了旧亚楠,血月将近街上已尽是怪兽。

    而第三次的兽化病还是爆发在了亚楠,而这也催生出了所谓的猎杀之夜。

    同样在欧洲历史上也曾爆发过三次规模空前的大瘟疫,而第三次也正是最后一次。

    而在游戏里面的亚楠除了猎人在猎杀外,再也看不见其他人,这也正是隐喻着历史。

    游戏中有一段线索的记载:在猎杀之夜,去往教堂街的大桥已经被封锁,治愈教会企图抛下我们,就如同那个月夜他们纵火焚烧旧亚楠时一样。

    现实中在大瘟疫发生后的次年,同样发生了令人震惊的伦敦大火,城市四分之三的地区受到影响,大量房屋被烧毁。

    游戏中在亚楠中唯一的异教徒红衣女对应的是罗马公教,而治愈教会都能够判断的出对应的就是安立甘宗,而正是这个教派在大瘟疫流行时期控制教区的派系,并且在游戏中的亚楠主城区的所有教徒都无影无踪,从地图还有在上层遇到的神职人员怪兽,能够得出主要神职人员都龟缩在上层的教区,这也和大瘟疫时期的伦敦如出一辙。

    除此之外游戏里面,乔治还发现了一系列各种让他感到震惊的小细节。

    他敢保证,除了星云游戏的开发者,跟杨晨外,那些网上所谓的魂学家,没有一个跟他一样对《血源诅咒》有如此之多的了解。

    魂学家?哼,自己才是真正的魂学家好么?

    看着网上油管上一个号称专业魂学家的玩家在进行剖解分析,电脑前的乔治不屑的撇撇嘴。

    为了研究《血源诅咒》不仅仅是克苏鲁神话体系相关的文学作品,比较出名的他都看了一遍,甚至包括维多利亚时期还有跟相关的历史文献资料,他也都是了解搜集了很多的!

    就是两个字:专业!

    但也正是因为如此,乔治才会感受到一丝绝望,boss战的元素没有《血源诅咒》做得好,剧情方面他觉得跟《血源诅咒》应该半斤八两,但《血源诅咒》的风格显然要更对玩家的胃口一点,因为那是一种半开放式的。

    比如游戏中最后达成的第三个结局,童年开端。

    带给人类的是光明,还是黑暗?

    人类召唤古神,而古神对于人类而言,就如同人类对待蝼蚁。

    一脚踩死地上的蚂蚁,用开水灌入蚂蚁洞中,又或者用火焰去焚烧蚂蚁。

    古神对待人类,又何尝不是如此?

    而猎人从人类进化成了古神,他的思维,他的理解是不是也变成了古神?

    对于新的古神而言,人类是不是可有可无的存在了呢?

    这就如同是《黑暗之魂》里面一样,究竟是灭火后的世界好,还是不灭火的世界好。

    哪种都有自己的理由,自己的道理。

    “我们这是为了更好的让玩家能体验到最完美的游戏内容。”

    突兀的乔治看着德普开口道。

    在说完后半天等不到乔治回应的德普猛的听见这话先愣了一下,随后立刻反应了过来,只见他很严肃的点了点头:“对!这是为了给玩家带去更完美的体验!用心创造快乐!这是我们的理念!”

    虽然的确有了那么一丢丢的怕,但这并不是最关键的点。

    最关键的点,还是他们想要让玩家玩到更完美的游戏内容,没错!这才是他们真正的想法。

    心里面重复了好几遍,说的乔治跟德普两个人都感觉真信了。

    至于之前的事情,装死呗,就当无事发生呗。



第七百三十八章 我为星云游戏流过血,流过汗!抱下大腿怎么了?
    《血源诅咒》的热度在大量玩家通关后,可以说越来越高。

    尤其是伴随着游戏里面的诸多细节被玩家们发现,越来越多的玩家开始讨论《血源诅咒》里面的一些内容。

    而国内外的各大游戏媒体也都是纷纷给出了极高的分数评价,虽然没有如同之前的《gta》一样,给出满分的评价。

    但其分数也是位于九分,堪称神作级别的那一层次了。

    ‘一个boss困住前进的脚步一整天,甚至更长的时间,但你却乐在其中,《血源诅咒》就是这样的一款游戏,出色的动作体验,加上紧张刺激的boss战,以及颇有趣味的角色养成,跟各式各样新奇的武器与符文,《血源诅咒》绝对是难得一见的精品之作。’

    ‘克苏鲁是什么?或许很多玩家只是听过,但并不了解,但这并不妨碍《血源诅咒》创造出那个让人恐惧,但却无法停下探索之心的奇异世界,如《黑暗之魂》如出一辙,它严酷、阴险、充满了挑战,在游戏里面那装作尸体的杂兵,以及偷偷躲在你身后某个不注意角落,等着给你来一记狠得,又或者在你兴奋的看着面前闪光的宝物时,暗中已经有一个不知名的敌人用嗜血的目光盯着你,《血源诅咒》就是这样的一款游戏,但却散发着难以抗拒的魅力。’
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