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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    这话可以说一点毛病都没有,游戏里面可不是有两种不同的盾牌么?

    一个只能够防御魔法不能够防御物理攻击的圆盾,还有一个破木板盾牌。

    用这两个盾牌来进行游戏,那体验能不差么?

    但由《黑暗之魂》中的盾牌先入为主,再加上杨晨之前明确表示《血源诅咒》会偏向进攻,大部分玩家的理解就成了,用盾牌那是被动挨打,击杀boss的时间会耗很多,而且体验不到进攻那种生死一线的感觉。

    “讲道理,我说的全都是真的啊。”杨晨的脸上笑容更甚。

    直播采访的时候,他说的话可全都是大实话,一句假话都没有。

    而且他还很善意的提醒了玩家,告诉玩家如果使用盾牌的话,游戏体验感会比较的差。

    至于玩家到底信还是不信,那就是玩家自己的事情了,毕竟他总不能拿刀架在玩家脖子上,告诉他们这游戏里面的盾一点用都没有,就是个装饰物吧?

    ………………

    随着杨晨直播采访的结束,海外艾派克游戏里面,熬夜关注的乔治也不由得拍了一下手。

    他感觉自己看出一点苗头了。

    星云游戏好像也是在画大饼啊!

    别看直播里面回答了那么多,但基本上都是避重就轻的回答,至于游戏的战斗系统解答这些,他们艾派克游戏也能够来啊!

    要不来试探一下?

    乔治微微眯了眯眼睛。

    随后在第二天的时候,还在进行报道星云游戏最新游戏《血源诅咒》的媒体们,又是得到了艾派克游戏的消息。

    《神陨》的主制作人乔治也将进行一次媒体采访,回答一些关于游戏的内容。

    先是愣了一下,但随后媒体就兴奋起来了。

    这是要杠起来了啊!

    也是游戏行业的老油条了,对于画饼这种事情,乔治也是了解的,而在画饼采访结束之后,乔治则是立刻关注着星云游戏的反应。

    连续等了差不多两天,直到星云游戏放出了一张看不清脸的猎人图片,苍白之月下的花海中,猎人如同西方神话中的死神一样,同时在下方还配上了一句话:今夜、格曼加入猎杀行动。

    放原画了!?

    果然!星云游戏也是画大饼的啊!

    乔治整个人都兴奋了起来,差点被你们星云游戏糊过去了。

    搞了半天,原来你们也是画大饼的啊!

    立刻做出了决定,那边网上刚刚惊诧星云游戏突然放出一张原画的玩家,还没等他们来得及好奇格曼是谁。

    艾派克游戏这边,也放出了新的原画内容,而且还是两张。

    感觉相当有默契,今天你爆出一点资料内容,明天我爆出一点资料内容。

    直到星云游戏又爆出了一个视频。

    看着星云游戏的视频,乔治在看看他刚刚审阅玩的开发进度报告,整个人突然愣住了。

    说好的一起当吊车尾呢?你怎么偷偷补了课?

    不应该是画饼的宣传战么?

    你们怎么一言不发突然搞出了个游戏实机画面?

    望着星云游戏的官博,乔治陷入了沉思。




第七百二十一章 精彩的‘猎杀’秀
    伴随着两款游戏宣传的情况,一开始的时候双方都是放出各种各样的原画设计,包括口头上的一些画饼。

    比如采访或者文字等类似的载体来告诉玩家们,游戏里面拥有什么有趣的系统,又或者游戏里面的战斗系统多么的出色。

    但这都是停留在言语画饼的阶段,可是现在你星云游戏突然弄出了一个实机画面是咋回事?

    你们不是跟我们一样都是画饼的么?

    怎么你们这面饼都揉出来了?

    看着星云游戏最新发布的实机视频,然后又看了看摆在他桌子上刚刚审阅完的开发进度报告表,乔治整个人都是有一点懵的。

    这完全不科学啊!

    尤其是游戏开发,选定题材跟类型后,还需要确定游戏的方向。

    比如哪怕游戏的玩法核心已经确定为高难度硬核的魂类游戏了。

    那也还是有更细方向的,比如游戏中偏向数值的养成,又或者是纯粹的act动作。

    而且涉及到具体的动作元素上面,还会有延伸出例如角色的技能为主要攻击特色,又或者角色使用的武器为主要攻击特色。

    例如《黑暗之魂》里面就是以武器为主的一款游戏,而他们的《神陨》考虑到北欧神话的特点,最后也是选择了以技能为主的游戏特色,毕竟神话里的诸神么,以神力进行远程攻击应该是比较符合人们想象的,而且这样的设置可以让游戏的逼格更高一些么,同时在大场面的震撼塑造上面也更加的容易。

    且就游戏背景世界观上面,虽然采用的是耳熟能详的北欧神话,但在细节上面整个团队的成员也是经过了很长时间的方案讨论,并且即便是现在,还是在一边开发一边进行游戏主线外细节上的填充。

    《血源诅咒》这应该是原创世界观的吧?难道说他们对后续游戏的内容跟进度完全不用进行修正的?

    这不可能啊!

    乔治看着星云游戏放出的内容,整个人显得有了那么些的迷茫。

    ………………

    不过对大多数玩家而言,星云游戏的这个实机视频显然要让他们兴奋无比。

    之前虽然《血源诅咒》跟《神陨》一样今天你爆一点消息,明天我爆一点消息。

    但大多数都是属于那种可有可无的消息,简单的来说就是官话。

    一开始玩家们还挺兴奋,但几天下来甚至都懒得关注了。

    用一种形容来,就是只有拉屎坐在马桶上的时候才会刷一刷这一类的新闻。

    但伴随着星云游戏实机视频的内容,玩家原本冷却的期待值又一次被点燃了起来。

    这可不是跟之前一样简简单单的画饼新闻了,而是真正的实机视频啊。

    甚至在游戏里面,玩家都看见了ui界面。

    ‘《血源诅咒》精彩的猎杀秀(杨总本色出演)’

    黑暗的片头中,一行字幕闪过,随后巨大空旷的房间中,地上的木板已经破烂不堪,两旁摆放着成排燃烧的蜡烛。

    正对面是一个巨大运转类似齿轮一样的钟,而在那钟的前面还摆放着一张椅子,上面坐着一个翘着二郎腿的女人,只不过地上一滩猩红的鲜血却暗示着玩家这个女人似乎已经死去多时了。

    游戏中操纵着猎人走到尸体的旁边伸手,但就在猎人将手刚刚伸出的时候,椅子上的尸体突然活了过来,一把将猎人的手抓住随后身子贴近猎人的脸。

    于此同时屏幕上出现了一行字幕介绍:星辰钟塔的玛利亚女士。

    “应该让尸体好好安息才对。”

    “哦,我清楚得很。那些秘密的确让人难以抗拒。”

    随着玛利亚起身,猎人缓缓的朝着后面退去。

    拿起旁边的武器,玛利亚慢慢的朝着猎人前进。

    “看来只有让你安息,才得以治愈你了。”

    “让你从那时空的好奇心中得以解脱。”

    这一幕的剧情是原本《血源诅咒》中关于‘老猎人’dlc的剧情,之所以用作于实机演示画面,最主要的原因那自然就是‘颜值即正义’了。

    毕竟《血源诅咒》中颜值不是那么过分的boss,几乎一个巴掌就能数的过来,而其中作为第一猎人格曼弟子的玛利亚女士自然是其中最诱人的了。

    而在游戏中关于玛利亚的故事,实际上在梦境记忆里一开始的版本中,玛利亚并不是自杀而是‘被西蒙杀死’。

    玩家在这部分剧情里面,可以选择不跟玛利亚交手,但再回来的时候就会触发玛利亚被杀死的画面。

    只不过虽然不是自杀,但那个剧情里面的玛利亚,同样也是报以愧疚之情,甘愿死在西蒙的手中。

    这一部分的剧情杨晨想了很久,最后还是决定按照最后版本的《血源诅咒》,表面让玩家感到玛利亚是因为自杀,但其中会埋藏更多的内容,表示玛利亚这个时候陷入了内心罪恶的折磨与愧疚,已经心存死志了。

    如同《黑暗之魂》跟《血源诅咒》的大剧情一样,给予玩家充分的发挥,简单来说就是不承认、不否认,到底真相如何全看玩家自己的理解。

    而且这也很符合克苏鲁体系的传承啊,毕竟克苏鲁能够慢慢发展成一个完整的体系,不正是在洛克克拉夫特之后还有无数的家创作者,再按照克苏鲁的原本方向一点点补充,一点点完善么的么。

    视频里随着玛利亚的话语落下,原本的长柄武器被一分为二,化作两把利刃。

    在战斗ui界面展现出之后,精彩的地方来了。

    面对面前的玛利亚女士,游戏中的猎人扛着身上发光的大剑就冲了上去。

    横扫、劈砍,血液飞溅,同时玛利亚的血条也减少了一小格。

    下一刻长刀两连斩,瞬间猎人的血条蒸发,跪在了地上。

    ‘你死了’屏幕上出现血红色的字样。

    第二次挑战,穿过雾门,面对玛利亚这一次猎人要小心的多了。

    后退闪避、不小心被玛利亚砍中,随后反击回血,再然后随着玛利亚一个后撤步,一道血光闪过猎人再次跪在了地上。

    熟悉的三个汉字出现在游戏屏幕上面。

    连续四分钟左右的视频,玩家们仔细数了一下,然后发现坚强的猎人竟然死了5次,平均一分钟不到死一次。

    而伴随着视频的尾声,屏幕还特意贴出了一个字条:因杨总尚未掌握枪反,此技巧暂不演示。



第七百二十二章 真实的游戏(×),真实的杨总(√)
    看完了整个视频之后,玩家顿时就乐了。

    “233333,这也太真实了!虽然早就听说杨总打游戏特别菜,但没想到真的这么菜。”

    “哈哈哈,四分钟死了五次,这也太真实了吧!”

    “真实的游戏(x),真实的杨总(√)”

    “看完杨总的操作,我只想说一句:杨总,你是真的菜!”

    “哈哈,一直以为我就够菜的了,没想到杨总也是个大菜鸡啊!”

    “不吹不黑,就杨总这水平,我感觉能打他十个!”

    “楼上的自信点,把感觉给去掉。”

    “竟然还有这种操作,枪反应该跟盾反是一个原理吧?游戏里面有盾牌,然后进攻的枪还能够枪反,这简直无敌了啊!”

    “怪不得杨总之前说用盾牌会降低游戏体验,原来主动进攻的枪也能够弹反,这样一想被动挨打的盾牌,的确有点感觉体验不太好啊!”

    “感觉《血源诅咒》这一把杨总在游戏类型上做出了很大的改动,比如枪械的枪反,应该定位是属于高手的专利,厉害的玩家们主动进攻打出act游戏里面的连招,而菜鸟玩家则是可以用盾牌慢慢苟过去。”

    “跟我想的一样呢!而且你们发现没,《血源诅咒》这游戏感觉好帅啊!猎人的装饰帅呆了,而且翻滚也变成闪避了,超级飘逸!”

    “boss的颜值也很高啊!玛利亚小姐姐感觉好漂亮!爱了!一开始感觉游戏风格有点偏黑暗压抑,我还以为是《黑暗之魂》那样各种怪物呢!”

    “话说没人跟我一样么?血瓶竟然有20个!这是不是只要说被秒杀,磨也能磨过去?”

    伴随着实机视频的演示,很快玩家们就讨论了起来。

    似乎这款游戏非常的容易啊!

    大部分的玩家看着游戏里视频都是有了这样的一个感觉。

    闪避应该就是《黑暗之魂》里面的无敌翻滚了,那个传说中杨总没学会的枪反,应该就是跟盾反差不多的技巧。

    对于高手而言,进攻也并不是毫无防御的手段,那用盾牌的话容错率不就是更高了么?

    而且还有20瓶这么多的血瓶,这么多的血瓶不是随便磨boss?

    虽然说游戏里面杨总扮演的猎人各种死,但那不是很正常的么?

    杨总的游戏水平大家都知道的啊!

    四分钟死五次这不是正常的操作么?

    真要是如同当初《只狼:影逝二度》发布会上一样打的boss还不了手,那才是有鬼呢!

    无数玩家心态都是放的十分宽,这看起来是一款上限高,但同样也会适当照顾一下新手的游戏。

    毕竟当初的《黑暗之魂》可是有大批的玩家买了之后,实在是受不来苦,但是又真的喜欢游戏,而选择云视频通关。

    而这款《血源诅咒》更像是为了照顾更多的玩家群体,让一些普通的玩家也能够享受到通关后发现剧情的乐趣。

    虽然没有办法如同高手一样,一手斧头一手火枪大杀四方,但却也能够保证自己十分猥琐的通关。

    ………………

    在玩家积极讨论《血源诅咒》的时候,星云游戏里关于《血源诅咒》的开发进度也是飞快。

    当然整个游戏的开发进度还没有达到星辰钟塔玛利亚女士这里,外放出去的这一段是属于提前制作的。

    主要用来测试游戏里面的各个动作,还有武器动作这些而已。

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