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时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
那么《血源诅咒》就是一种现实与幻想的穿插结合,既存于现实但却有超脱现实。
例如杨晨刚刚提到的尖顶,正常情况只能在教堂见到,因为尖顶在宗教上意味着制高点,只有城市中心的教堂才会是制高点,在宗教上意味着人与上帝沟通的点,尖顶的权利始终是属于教会。
而在《血源诅咒》中的亚楠,无论是多矮的房屋都能够拥有尖顶,结合着本身游戏的风格与题材,这种夸张超脱现实的风格概念立刻就出现在陈姝脑海中了。
顿了一顿,杨晨给了陈姝一些缓冲其,随后接着开口说着关于《血源诅咒》里面的一些美术风格,当然这只是表面上的东西,不可能一个会议直接让对方明白,而且这也说不完。
但杨晨想要的是让陈姝了解到他想要的那种感觉。
“此外,游戏中的怪物风格,可以去看看关于‘克苏鲁神话’,先对其中了解一些。”杨晨看着陈姝开口说道。
克苏鲁神话?
不只是陈姝包括在场的其余众人也都是愣了一下。
有这个神话么?
众人有点奇怪,但还是将其记在了心里,既然杨晨说了的话,那显然不可能是瞎编的。
除了这些,虽然说这一次的会议主要集中在美术风格上面,但在游戏的战斗系统上面杨晨还是跟众人讲解了一下。
跟《黑暗之魂》不一样,游戏里面没有盾牌了?
不对,应该说用盾牌会死的更快?
每种武器都类似于《怪物猎人》里的武器一样,拥有一种特殊形态。
而且跟《黑暗之魂》不一样,《血源诅咒》里面取代背刺的机制被命名为内脏暴击,但必须要将怪物打出僵直状态。
同样以枪反取代盾反,将《黑暗之魂》那种偏向于防守式,变成进攻。
但却又跟《只狼:影逝二度》那种进攻不同,在进攻的同时还需要如同《黑暗之魂》一样注意防守。
再加上被攻击会进入到虚血的状态,这时候玩家如果攻击敌人,可以将失去的血量抢回来。
这还不是关键,关键的点是这个设定是用来配合游戏里面血瓶的。
跟《黑暗之魂》还有《只狼:影逝二度》存档刷新原素瓶跟葫芦不同。
《血源诅咒》里面玩家一次可以带n多的血瓶,看起来这是一个降低难度的设置。
但血瓶却只有刷血之回响购买,或者打怪掉,而类似篝火的设定不会提供血瓶。
配合上虚血的设定……
想到这里,发过《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》的王烨等人已经是咽了口口水了。
在他们的脑海里面已经幻想出一副画面了。
玩家面对一个可怕的怪物被一拳头打掉了三分之二的血,但这个血量是虚血,这时候玩家身上的血瓶已经不是很多了,而接下来就要面对更强大的敌人了,所以为了省一点血瓶玩家上去想要攻击抢血,然后再抢血的时候一不小心又被砍了一刀,血条直接清空,屏幕上出现了‘死!’,身上的血之回响全部掉了。
但在《血源诅咒》里面,你掉落的血之回响有可能被怪物捡走。
所以复活后的玩家想要赶快回去将血之回响给捡回来,然后发现自己之前掉落的血之回响被怪物捡走了,想要抢回来就必须要跟怪物战斗,然后在战斗中一个不小心失误又死了……
光是听,这都能感受到满满的恶意啊!
虽然说在游戏后期阶段,尤其是迷宫可以随便刷刷刷,但那个时候基本上玩家也属于半个老司机级别的玩家了,血之回响对于他们而言其实也没有多大用处了。
但在一开始玩家刚刚上手体验的时候,可全部都是新司机啊!
要是体验到了这感觉,那滋味简直不谈了。
看着还在兴致勃勃的介绍着《血源诅咒》里面一些关键设计的杨晨,众人偷偷摸摸的对视了一眼。
所以这就是杨总刚刚所说带给玩家最初的快乐,还有火一样的热情么?
跟团队介绍了一下关于《血源诅咒》的内容后,杨晨就宣布散会。
团队中的众人回到自己的岗位上消化杨晨会议上说的内容,同时也打算找出杨晨说的那个克苏鲁神话看看到底是一个什么样的神话体系。
而杨晨自己则是靠在椅子上,打开自己的手机发送了一条最新的官博。
既然艾派克游戏那边已经骑脸了,那他自然不能坐以待毙。
至于游戏项目刚刚启动,文件夹都没来得及创建,这多大的事情?
游戏名字不是已经确定好了么?
第七百一十五章 就算是死,也要让玩家帅气的死
关于《血源诅咒》的消息公布出去,瞬间引发了游戏圈里面的震动。
厂商、媒体、玩家各有各的反应。
媒体兴奋激动,这个瓜的流量接下来一段时间的每日头条想都不用响了啊!
而玩家也是激动万分,尤其是星云游戏旗下魂类游戏粉丝的玩家更是激动无比。
距离当初的《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》已经过去很长的一段时间,许多当年体验了这两款游戏的人虽然被虐的怀疑人生,但同样玩进去之后恨不得大喊只狼天下第一,黑魂天下第一。
尤其是相比于《只狼:影逝二度》,《黑暗之魂》的背景涉及到神话、宗教,而且时间跨度极长,更是激发了玩家对其探索的兴趣。
简单的来讲就是感觉逼格更高一点,无数玩家沉醉在这两款游戏里面。
但奈何这一类的游戏,基本上难度都是面对不同的场景还有不同的boss,而不是单单凭借着数值来提升难度,所以这么长时间过去了即便当初的菜鸡,如今也是拳打薪王、脚踢剑圣的大佬了。
根本找不到当初被虐的感觉,后面即便星云游戏发布了一款《怪物猎人》的游戏,但本质上跟《黑暗之魂》还是有一点点差别的,且最关键的就是在游戏的风格上面也截然不同。
虽然都表现出而来怪虐人的主旋律,但《怪物猎人》有属于自己的魅力、《黑暗之魂》这一类游戏也有属于它的独特魅力,这两个游戏任谁都是不能够归为同一类的。
而现在杨晨公开表示下一款游戏,将会是一款玩家期待已久的游戏,再加上还顺手艾特了一下艾派克游戏,虽然没有明说这个名为《血源诅咒》的游戏将会是跟《黑暗之魂》一样的魂类游戏,但只要了解的玩家都能够悟的出来,唯一让玩家们好奇的就是这款游戏到底是什么样的了。
“终于来了!等了这么长时间终于来了!”
“《血源诅咒》,看这个游戏的名字游戏跟血有关是没跑的了,难道是吸血鬼题材?玩家扮演的不死人是一个被吸血鬼感染的存在,而吸血鬼的诞生于一个诅咒有关?”
“跟血有关肯定是没跑的了,而且涉及到诅咒,感觉应该不会是简单的字面意思,可能会更有深层一点,比如说宿命的轮回这种,这不也是能够理解成诅咒的么?”
“魂学家够了啊!这游戏才刚放出来一个名字,就已经开始考究猜测了?”
“就是不知道题材是什么题材了啊!”
“话说这是不是应该感激艾派克游戏?要不是他们挑食,杨总估计根本不会想要做啊!”
“对啊!好像还真的是这样,当初《黑暗之魂》后续的dlc出来后,杨总不是已经暗示说《黑暗之魂》的故事已经结束了,即便没有公开但根本也是暗示了。”
“这么一说艾派克游戏大好人啊!”
“话说,你们有没有想过,如果艾派克游戏挑事,要跟杨总比西幻开放世界,尤其是龙与魔法的那种,《上古卷轴:天际》的续作会不会被搞出来?”
“卧槽!小伙子你很有想法啊!”
“对啊!西幻题材、龙与魔法,就算出不来《上古卷轴:天际》,那《巫师:狂猎》《魔兽争霸》这些游戏的续作也不是没可能啊!”
随着杨晨的官博消息,简简单单的四个字《血源诅咒》以及艾特了一下艾派克游戏,无数玩家看完后就不淡定了,纷纷讨论了起来。
而伴随着魂学家们从《血源诅咒》这四个字里面深层次解刨其中的蕴意,很快话题就又被带歪到了艾派克游戏那边去了。
对于网上的消息,乔治跟德普都是看在眼里,虽然对玩家莫名其妙的把节奏带成了谢谢艾派克这件事情,两个人有一点无语,但这一切都还是在计划中。
“说的好像我们已经输了一样。”乔治看着网上玩家的言论,笑着摇了摇头。
“《血源诅咒》,杨晨接下来的游戏的名字,不过暴露出来的东西太少了啊。”对于玩家的反应,德普也没有太过的关注,他更关注的还是杨晨跟星云游戏的动静。
“很大可能是暗黑式的一款游戏,就如同是《黑暗之魂》一样,血、诅咒、这应该会是贯穿游戏的一条线索。”乔治听见德普的话,轻轻点了点头,如果星云游戏这款游戏的内容跟名字相符的话,乔治觉得他的猜测应该有很大概率是正确的。
“接下来我们怎么做?”德普看着乔治问道。
面对德普的询问,乔治的脸上露出笑容:“先将主要的资源放在美术这一块,将游戏的美术设定弄出来,画一个大饼再说。”
…………
对于外面因为公布了游戏名字而闹腾起来的玩家跟业界不同,杨晨还在紧锣密鼓的设计着关于《血源诅咒》中的内容。
美术上面的风格整体已经确定下来了,剩下的就是陈姝那边的美术部跟外包出去的一部分进行交接了。
维多利亚时代的风格,加上克苏鲁的元素,跟《黑暗之魂》有一些相像,但却要更加的凸显,存于现实脱与现实,而不是跟《黑暗之魂》那样完全超脱。
而且就玩家所扮演的角色来说,能够非常明显的感觉到跟《黑暗之魂》不同的地方。
最直接的就是视觉上带来的效果了。
帅。
抛开游戏里面的战斗动作元素,亦或者其他的一些元素,直观的看主角的形象,只要不是故意去在捏人的时候捏出一个古神脸,在大多数玩家直观去看主角造型的时候,就能够感受到其中的帅了。
尤其是配合上游戏中的战斗系统设计,没有《黑暗之魂》那种躲在盾牌后面的安全感。
就是那种快节奏的进攻厮杀,最好的防守就是进攻。
而这种设定与美术风格的设定结合起来,更深层次的不说,对于玩家的直观印象那就是更帅了。
就如同《英雄联盟》跟《守望英雄》里面,为什么即便弱的跟个鸡儿一样,亚索还有源氏仍然是大部分玩家的最爱?
因为足够的帅,足够的飘逸。
同样在血源里面,配合上快节奏的进攻,就算是死,那也是要玩家能很帅气的死去。
第七百一十六章 你这饼画的也太不专业了吧?
距离《血源诅咒》的消息公布了一段时间,艾派克游戏那边倒是没有什么动静,包括游戏的项目还有其他的进展一点点消息都没有透露出来,这让不少游戏媒体都是有点失望。
不过对杨晨而言,艾派克游戏那边的情况如何,在《血源诅咒》项目开始的时候,他就已经没有关注了。
游戏的开发进度还算比较的顺利,包括游戏场景还有美术风格那边,结合着梦境记忆中的元素,还有本身克苏鲁中原型的描述,在杨晨跟陈姝那边的美术部,来回进行了几个会议之后,基本上就确定了其中的一个基调,剩下的就是伴随着美术素材的不断产出,然后确定是否能够应用到游戏里面去了。
音乐方面的话,则是需要结合场景还有游戏中的剧情跟人设来创作,不过这也并不是最主要的问题。
目前虽然美术素材还没产出多少,但主要的引擎系统应用采用的还是此前的《黑暗之魂》,包括战斗上的一些改动,基本上也能够用《黑暗之魂》里的一些素材来进行试验。
地图方面跟《黑暗之魂》中差不多,不过因为考虑到梦境与现实的两个次元,再加上游戏里面会大量运用的传送的功能。
整个地图的设计更偏向于《黑暗之魂》的本体,而不是作为前传式以dlc形势发布的一体式。
但这并不代表不够出色了,恰恰相反以亚楠为例,那种哥特式建筑的风格,配合上一种压抑的主色调,可以说比起《黑暗之魂》还要带劲。
就是看着杨晨在对地图的设计,团队里面负责这一块的地图设计师咽了口口水。
这其中的陷阱简直是一环套一环啊!
而且在设计思路里面,杨晨还暗示了一下,通过地图的安排设计,让玩家有时候可能在没注意的时候打面前的怪,然后不知不觉被更多的怪给包围。
光是想一想,就让人不寒而栗。
玩过《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》基本上都能够感受到被小怪包围是多么恐怖的一件事情。
更过分的地方,那就是在游戏里面,各种阴人的地方也不仅仅局限于当初《黑暗之魂》时的转角遇到爱,而是让怪物的ai在游戏里面更加的聪明,甚至会出现声东击西的引诱陷阱。
而除了地图元素方面,动作元素的设计,负责这一块的王烨也感受到了杨晨那深深的恶意。
“这一部分的数值在高一些,boss的攻击频率在快一点,前面的第一下攻击伤害别那么高,后面的伤害调高。”杨晨看着王烨通过数值系统,借用原本《黑暗之魂》的素材做出的boss开口说道。
听着杨晨的话,默默地咽了口水,王烨按照吩咐将其调高了。
如果是以前,那王烨肯定会跟好奇宝宝一样来问一句为什么。
但现在的他在杨晨刚刚开口,他就明白杨晨的意思了。
第一下的攻击并不高,属于那种喝血瓶会饱和浪费的那种程度,配合上抢血的设定,看着自己那一条虚血状态,就是引诱着玩家不要稳着去喝血瓶,而是想着攻击两下boss将失去的血抢回来。
但如果玩家真这样做了,那就陷入到杨晨的陷阱中了,因为boss的第二下攻击速度更快,更强力。
也就是说玩家只要反应稍微慢了,有点迟疑,那第二下攻击就必定要吃一套了,而伤害也比第一次要强的多,就算不死那也是个残废。
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